Dave Taylor (programador de juegos)


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Dave D. Taylor es un programador de juegos estadounidense , mejor conocido como ex empleado de id Software y destacado por su trabajo en la promoción de juegos Linux . En 1993 se graduó en la Universidad de Texas en Austin con una Licenciatura en Ciencias grado en ingeniería eléctrica .

software de identificación

Taylor trabajó para id Software entre 1993 y 1996, y durante el tiempo estuvo involucrado en el desarrollo de Doom y Quake . Creó puertos de ambos juegos a IRIX , AIX , Solaris y Linux , y ayudó a programar los puertos Atari Jaguar de Doom y Wolfenstein 3D . [1] También se considera a sí mismo como el "codificador de spackle" en Doom , por agregar cosas como la barra de estado, la integración de la biblioteca de sonidos , el automap, las transiciones de nivel, los códigos de trucos y el sistema de chat en red. En terremoto, escribió el motor de sonido original, la biblioteca de red DOS TCP / IP y agregó compatibilidad con VESA 2.0. Uno de los temas musicales de Doom II , "The Dave D. Taylor Blues", fue nombrado en su honor por Robert Prince .

El libro de 2003 Masters of Doom: cómo dos chicos crearon un imperio y transformaron la cultura pop menciona su hábito de desmayarse por el mareo después de jugar durante mucho tiempo Doom , y cómo los otros empleados, después de tales incidentes, esbozarían un contorno corporal de su inconsciente. formar con cinta adhesiva. Después del éxito del juego, le compraron un sofá para que se desmayara. También se mencionan sus intentos de "hablar" de Quake en línea, su compra de un Acura NSX con dinero de Doom , su amistad con American McGee y su eventual salida de la compañía. [2]

Después de la identificación

Taylor fundó una pequeña empresa de juegos llamada Crack dot Com de 1996 a 1998. Crack dot Com lanzó sólo un juego, Abuse , un juego de disparos de plataformas para PC. En una entrevista de 1997, afirmó que no estaba particularmente orgulloso de Abuse y que "se propuso demostrar que una persona podía vender 50.000 copias de un juego regular". [3] Luego dirigió el esfuerzo para construir Golgotha , un juego de disparos en primera persona / estrategia en tiempo real híbrido, [4] pero la compañía fracasó antes de su finalización.

Entre 1998 y 2001 trabajó para Transmeta . [5] Fue presidente de Carbon6 de 2001 a 2002, y también trabajó como diseñador principal y productor del juego Spy Kids Challenger de Game Boy Advance . Desde 2002 ha sido vicepresidente de Naked Sky Entertainment y desde 2003 también asesor y diseñador de juegos independiente. [6] También está dispuesto a actuar como portero de juegos de Linux para proyectos de pago. [7]

En 2009, produjo Abuse Classic [8] para el iPhone de Apple y Beakiez para PC.

Referencias

  1. Johnson, Michael K. (1 de diciembre de 1994). "DOOM" . Número 8 . Diario de Linux . Consultado el 7 de marzo de 2017 .
  2. ^ Kushner, David (2003). Masters of Doom: cómo dos chicos crearon un imperio y transformaron la cultura pop . Casa al azar . 89. ISBN 0-375-50524-5.
  3. ^ Murphy, Shelby L. (27 de abril de 1997). "Past Doom se convierte en gloria para la firma de juegos Crack dot Com" . Austin Business Journal .
  4. ^ Entrevista a Dave D. Taylor sobre Crack.Com de LinuxGames (2003)
  5. ^ Dave Taylor / Transmeta en talisman.org por James Hills (19 de junio de 1999)
  6. ^ Dave Taylor sobre sexo en videojuegos de Dave Taylor en Strategic News (5 de junio de 2006)
  7. ^ ¡Se necesitan portadores de juegos GNU / Linux! Linux Gaming News, 4 de noviembre de 2009 (artículo de Maxim Bardin)
  8. ^ Abuso - iPhone MacLinuxPC; Fecha de lanzamiento: 14 de agosto de 2009 en IGN

enlaces externos

  • Sitio web oficial de Dave Taylor
  • Entrevista con Dave Taylor por James Hills (19 de junio de 1999)
  • Entrevista a Dave D. Taylor sobre Crack.Com de LinuxGames (2003)
  • Beakiez , un juego de Taylor
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