digimon


Digimon ( en japonés :デジモン, Hepburn : Dejimon , conocido como Digimon: Digital Monsters , estilizado como DIGIMON ) , abreviatura de "Digital Monsters" (デジタルモンスター Dejitaru Monsutā ), es una franquicia de medios japonesaabarcajuguetes para mascotas virtuales , anime , manga y video. juegos, películas y un juego de cartas coleccionables . La franquicia se centra en las criaturas del mismo nombre, que habitan un " mundo digital ", un universo paralelo que se originó en las diversas redes de comunicación de la Tierra.

La franquicia fue creada en 1997 como una serie de mascotas virtuales , pensadas como la contraparte masculina de Tamagotchi . Las criaturas se diseñaron primero para que se vieran lindas e icónicas incluso en las pantallas pequeñas de los dispositivos; los desarrollos posteriores los hicieron creados con un estilo más duro influenciado por los cómics estadounidenses . La franquicia ganó impulso con uno de los primeros videojuegos, Digimon World , lanzado solo en Japón en enero de 1999. Se han lanzado varias series y películas de anime, incluida su primera encarnación de anime, Digimon Adventure , que se basa tanto en el videojuego como en la mascota digital, y el video La serie de juegos se ha expandido a géneros como juegos de rol , carreras, lucha y MMORPG .

La franquicia Digimon comenzó como una serie de mascotas virtuales creadas por WiZ y Bandai, con la intención de ser una contraparte masculina de las mascotas Tamagotchi más orientadas a las mujeres. [2] [3] Fue lanzado en junio de 1997 [1] [4] con el nombre Digimon , [5] diminutivo de Digital Monster . [6] [7] Este dispositivo muestra a los jugadores una mascota virtual compuesta completamente de datos y diseñada para jugar y pelear. [1] [5] [8] [9] En febrero de 1998, el juego de lucha DigiMon , compatible con Windows 95y desarrollado por Rapture Technologies, Inc., fue anunciado. [10] El manga one-shot C'mon Digimon , diseñado por Tenya Yabuno, fue publicado en la revista japonesa V-Jump por Shueisha en 1997. [11] [12]

Se comercializó una segunda generación de mascotas virtuales seis meses después del lanzamiento de la primera, seguida de una tercera en 1998. [13] Cada jugador comienza con una criatura digital de nivel de bebé que tiene un número limitado de ataques y transformaciones [14] y fortalecer a la criatura entrenándola y nutriéndola; [1] [5] cuando el jugador tiene éxito en un entrenamiento, el Digimon se vuelve fuerte, cuando el jugador falla, el Digimon se vuelve débil. [1] [5] Se pueden conectar dos dispositivos, lo que permite que dos jugadores luchen con sus respectivas criaturas, una innovación en ese momento, [1]sin embargo, la batalla solo es posible desde el momento en que la criatura está en el nivel infantil o superior. [1] Los parques infantiles y subterráneos eran donde se concentraba la mayoría de los usuarios del aparato; La mascota virtual fue prohibida en algunas escuelas asiáticas al ser considerada por padres y profesores como muy ruidosa y violenta. [15] Los primeros Digimon fueron creados por el diseñador japonés Kenji Watanabe, influenciado por los cómics estadounidenses , que comenzaban a ganar popularidad en Japón y, como tal, comenzaron a hacer que sus personajes se vieran más fuertes y "geniales". Otros tipos de Digimon, que hasta el año 2000 totalizaban 279, [16] [17] surgieron de extensas discusiones y colaboraciones entre los miembros de la compañía Bandai. [18]

El modelo Digital Monster original que se lanzó en 1997 vendió 14 millones de unidades en todo el mundo, incluidas 13 millones en Japón y 1 millón en el extranjero, hasta marzo de 2004. [19] En 2005, se habían vendido más de 24 millones de unidades Digital Monster en todo el mundo. [20]

Aunque la mayoría de las obras de la franquicia están contenidas dentro de su propia continuidad , todas comparten escenarios básicos y elementos tradicionales. La mayoría de las historias de Digimon comienzan con un niño humano que entra en contacto con un Digimon, ya sea ingresando accidentalmente al mundo digital [21] o encontrándose con un Digimon que ha llegado al mundo humano. [22] El niño o los niños se encontrarán equipados con un "digivice", un dispositivo inspirado en las mascotas virtuales de la serie que les permite empoderar a su compañero Digimon.


Modelo de mascota virtual distribuido en el mercado japonés por Bandai , [1] que permitió la popularización de Digimon en Japón .
Algunos ejemplos de las diferentes versiones del Digimon CCG.