Disruptor es un 1.996 disparos en primera persona juego de video desarrollado por Insomniac Games y publicado por Universal Interactive Estudios e Interacción Producciones para la PlayStation . Fue el primer juego desarrollado por Insomniac Games . [1] El juego fue publicado a través de Universal Interactive Studios y distribuido por Interplay Productions (en Europa, Interplay publicó el juego y lo distribuyó, y algo similar sucedió en Japón).
Disruptor | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Insomniac |
Editorial (es) | |
Director (es) | Precio de Ted |
Productor (es) | Mark Cerny Michael John |
Diseñador (s) | Alexander Hastings Brian Hastings |
Compositor (es) | David Bergeaud |
Plataforma (s) | Estación de juegos |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
La jugabilidad de Disruptor es similar a la de muchos juegos de disparos en primera persona , pero el jugador tiene acceso a poderes especiales llamados "Psionics", similares a la psicoquinesis . Los cinco poderes psiónicos son:
- choque: utiliza 5 puntos psiónicos para lanzar una sacudida eléctrica de corto a medio alcance a un enemigo;
- drenaje: usa 1 punto psiónico para apuntar y debilitar a un enemigo, enviando spam a pequeños orbes que reponen los puntos psiónicos;
- curar: un poder de alto costo que reponía la salud;
- explosión: una bola destructiva de alto costo que inflige un daño severo y esparce orbes de reabastecimiento psiónico sobre los enemigos asesinados, luego es mejorada por Eve para pasar su destructividad a través de las paredes;
- escudo - un escudo temporal de alto costo. [2]
Gráfico
El juego comienza con el presidente Krieger de las Naciones Unidas de la Tierra hablando sobre cómo ascendió en las filas del LightStormer Corps. Esto resulta ser un comercial de reclutamiento que se transmite en la sede de LightStormer Corps. Allí, Jack Curtis, un nuevo recluta, está hablando con su hermano mayor y oficial al mando Blake Curtis. Jack es enviado a una misión de entrenamiento, después de lo cual él y su compañero LightStormer Troy Alexander reciben implantes psiónicos. Troy y Jack son enviados a otra misión de entrenamiento, a través de una fábrica química "abandonada".
Al regresar, se les da otro implante psiónico, drenaje. La tercera y última misión de entrenamiento de Jack es a través de varios tejados. Completa esto con gran éxito, luego informa a Blake, quien lo felicita. De hecho, Jack se ha colocado a la altura del propio Blake y de su difunto padre, un venerado LightStormer que era amigo personal del presidente de la ONU, Krieger, el oficial al mando de Curtis Senior. Entonces Blake recibe una llamada de emergencia: una tripulación de Cryo-Pirates se ha apoderado de una estación espacial en la órbita de Júpiter. Blake envía a Jack para activar la secuencia de autodestrucción de la estación, lo que Jack hace. Sin embargo, sin que él y Blake lo supieran, una chica misteriosa llamada Eve está monitoreando a Jack en acción y dice: "Este Jack Curtis podría ser el que estábamos buscando". De vuelta en LightStormer HQ, Blake asciende a Jack a cabo por demostrar su valor en el campo; Jack ha logrado, en una misión, lo que a su padre le llevó tres misiones.
Además, el presidente Krieger se ha dado cuenta de Jack y ordenó un refuerzo de endorfina para él. En palabras de Blake, "No los reparten como si fueran caramelos". Hablan brevemente con Troy, quien ya ha sido ascendido a sargento y el presidente Krieger lo envía a una "asignación especial". Luego llega otra llamada de emergencia, esta vez de Triton: una de las lunas de Neptuno, donde se estableció una colonia de científicos hace diez años para terraformar la luna. La colonia ha sido invadida por alienígenas hostiles, por lo que Jack es enviado para erradicarlos, lo cual logra. Al regresar de Triton, Jack se entera de que Troy ha muerto en acción en Marte mientras intentaba localizar un misterioso orbe psiónico. Blake espera que Jack tenga éxito donde Troy fracasó; Jack lo logra, a pesar de tener poco más que sus psiónicos con los que luchar. Jack no está contento de que no le haya permitido que un poco de R & R aclare su mente dada la gran mejora de sus habilidades psiónicas del orbe, y expresa disgusto cuando Blake se refiere casualmente a la estadía de tres días en el hospital recuperándose de los efectos como tal, sintiendo que su hermano tiene un perverso opinión sobre el asunto.
Blake le recuerda que el presidente Krieger tiene la última palabra en todas esas decisiones antes de ascenderlo a sargento. Luego es enviado a la Antártida para acabar con un grupo de extraterrestres. Esta vez, son los sujetos de prueba recuperados del incidente de Triton los que se soltaron y robaron un lote de armas Cyclone, y el objetivo de Jack es recuperar su banco de datos genéticos. Para esta misión, Jack recibe un nuevo psiónico: escudo. Después de esto, Jack es enviado a la luna de Júpiter, Io ; recuperar la colonia de los gánsteres jovianos que se han apoderado de una mina de sulfato y una planta de producción. El presidente Krieger felicita personalmente a Jack por su regreso triunfal y asciende al joven LightStormer a teniente. Luego envía a Jack a New Atlantis, para unirse a Blake para un poco de R&R. En ese momento, Blake llama desde New Atlantis. La colonia ha sido invadida por mechs hostiles y una fuga de refrigerante del reactor está a punto de destruir todo el lugar.
Jack se apresura, vence a los mechs y activa el refrigerante de respaldo para encontrarlo desactivado. New Atlantis explota, matando a Blake y miles de inocentes. Solo Jack sobrevive porque Eve lo sacó de allí justo a tiempo. Ella explica que el presidente Krieger usó a Jack para localizar y traer de vuelta el orbe psiónico y el banco de datos genéticos de los soldados alienígenas Triton, porque esto le dará poder psiónico ilimitado y una compañía militar privada con soldados extraterrestres físicamente superiores.
Eve es la jefa de la facción rebelde de la Alianza de la Democracia, que intenta derrocar a la presidencia tiránica de Krieger y reemplazarla con su propio régimen benévolo. Ella convence a Jack de su causa, luego le da un nuevo implante psiónico: Terrablast. Jack se enfrenta al ejército privado de Krieger mientras se infiltra en la sede del malvado presidente, pero es capturado por un teletransportador en su oficina y restringido a una silla.
Krieger está visiblemente desconcertado por el desafío frívolo de Jack y revela que Curtis Senior se dio cuenta de la búsqueda de Krieger del orbe y amenazó con exponer a su entonces oficial al mando LightStormer, promoviendo a Krieger para enviar un grupo de "terroristas" para matar a Curtis Senior. Krieger usa su dispositivo de tortura Extractor para tratar de recuperar el implante Terrablast del cráneo de Jack mientras lo somete a una pesadilla alucinatoria inducida para erosionar su voluntad, pero Jack se resiste y lucha para liberarse de las alucinaciones. Luego irrumpe en la base secreta de Krieger y el resto de las fuerzas del malvado presidente, finalmente eliminando a Krieger. En este punto, te esperan dos finales diferentes según el nivel de dificultad. En modo fácil, Eve se convierte en presidenta de la ONU y Jack en jefe del LightStormer Corps. En modo difícil, el propio Jack se convierte en el nuevo presidente de la ONU. De cualquier manera, se queda con la chica y el orbe.
Caracteres
- Jack Curtis: el personaje del jugador, el juego se juega a través de la primera persona de Jack; es un LightStormer prometedor que perdió a su padre, un LightStormer veterano que sirvió bajo el presidente Krieger, cuando el líder estaba sirviendo en el Cuerpo;
- Blake Curtis: hermano mayor y oficial al mando de Jack, Blake admira al presidente Krieger y apoya la autoridad que ejerce sobre el Cuerpo;
- Troy Alexander: un LightStormer arrogante y talentoso, Troy era el compañero de entrenamiento de Jack y el mejor de su clase;
- El presidente Krieger: el líder de la ONU y comandante en jefe del LightStormer Corps, es un ex LightStormer que ahora ejerce una tremenda autoridad sobre el Cuerpo, que Blake le cuenta repetidamente a Jack;
- Eve, una agente de la Alianza de la Democracia, se la ve informando con frecuencia sobre las hazañas de Jack y, finalmente, revela un secreto impactante que vincula al presidente Krieger con la muerte del difunto padre de Jack y Blake y el ataque alienígena a Triton.
Desarrollo
Disruptor comenzó su desarrollo como un juego 3DO , ya que 3DO era la única consola basada en CD comercialmente viable en ese momento, y los kits de desarrollo para ella estaban disponibles a precios muy bajos. [3] Según Ted Price , Insomniac presentó Disruptor a prácticamente todos los editores disponibles, siendo rechazado por todos, antes de que Universal Interactive aceptara adoptar el juego. [3]
A mitad del desarrollo, se hizo evidente que 3DO no sería un éxito, y las plataformas alternativas Sega Saturn y Sony PlayStation estuvieron disponibles, lo que llevó a Universal a recomendar cambiar Disruptor a PlayStation. [3] No obstante, el productor ejecutivo de Universal, Mark Cerny , vio el 3DO como un paso clave hacia la llegada del juego, y señaló: "La única razón por la que Disruptor existe es porque un aficionado entusiasta podría comenzar a desarrollar 3DO, ya que tenía hardware de desarrollo barato. prototipo que se ejecuta en 3DO y acordó financiar el desarrollo en PlayStation ". [4] También hubo planes para una versión Panasonic M2 de Disruptor que nunca llegó a buen término, debido a la cancelación del sistema. [5] [6] [7]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
EGM | 7.5 / 10 [8] |
GameSpot | 7/10 [9] |
IGN | 8/10 [10] |
Próxima generación | [11] |
Disruptor fue bien recibido en el momento de su lanzamiento, con un puntaje de GameRankings del 80% basado en seis revisiones. [12] Los críticos elogiaron ampliamente las armas únicas e impresionantes, [8] [13] el juego de armas desafiante y estratégico, [8] [11] [13] los gráficos limpios y nítidos, [8] [11] [13] la situación -Banda sonora sensible, [11] [13] y la variedad de objetivos de misión y entornos de nivel. [8] [11] Hugh Sterbakov, sin embargo, le dio una crítica negativa en GameSpot , alegando que el tiroteo es insultantemente fácil, y que las habilidades psiónicas no son esencialmente diferentes de las armas normales. También se burló de las escenas de corte involuntariamente humorísticas y comparó el juego de manera desfavorable con la próxima versión de PlayStation de Duke Nukem 3D . [9] Crispin Boyer de Electronic Gaming Monthly lo calificó como "el juego 3-D más atractivo de PlayStation". [8] GamePro ' Scary Larry s dijo que la escasa oferta de municiones y la necesidad de precisión con el objetivo podría hacer el juego un auténtico desafío difícil para los principiantes en el género, pero que el juego era lo suficientemente convincente que incluso aquellos que no disfrutan el desafío haría volver a él. [13] Un crítico de Next Generation concluyó: "Bien equilibrado, con buen control, buenos gráficos, estrategia sobre la marcha, áreas secretas y buen sonido, Disruptor le da al jugador todo lo nuevo que puede dentro de un género saturado de mediocridad." [11] IGN dijo que el juego estaba por encima del promedio de los clones de Doom vistos en PlayStation. [10]
Referencias
- ^ "Juegos insomnes" . Juegos de Insomniac. Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2005 . Consultado el 26 de octubre de 2006 .
- ^ "Mente sobre materia". Mensual de juegos electrónicos . No. 87. Ziff Davis . Octubre de 1996. p. 146.
- ^ a b c Moriarty, Colin (28 de septiembre de 2012). "Siempre independiente: la historia de Insomniac Games" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 2 de enero de 2014 .
- ^ "Si puedes construir un juego mejor ...". Próxima Generación . No. 25. Imagine Media . Enero de 1997. p. 44.
- ^ "Cutting Edge - 3DO boyante a medida que M2 gana velocidad - software de lanzamiento M2" . Edge . No. 23. Publicaciones futuras . Septiembre de 1995. p. 7.
- ^ "Vista previa - Próximamente - M2" . Revista 3DO . No. 10. Paragon Publishing . Mayo de 1996. p. 34.
- ^ "Vista previa - Próximamente - M2" . Revista 3DO . No. 12. Paragon Publishing . Julio de 1996. p. 34.
- ^ a b c d e f "Review Crew: Disruptor". Mensual de juegos electrónicos . No. 89. Ziff Davis . Diciembre de 1996. p. 92.
- ^ a b Sterbakov, Hugh (1 de diciembre de 1996). "Revisión del disruptor" . GameSpot . Consultado el 18 de diciembre de 2017 .
- ^ a b "Revisión del disruptor" . IGN.com . 13 de enero de 1997 . Consultado el 23 de octubre de 2006 .
- ^ a b c d e f "Disruptor". Próxima Generación . No. 24. Imagine Media . Diciembre de 1996. p. 252.
- ^ "Reseñas de disruptores" . Clasificaciones de juegos . Consultado el 23 de octubre de 2006 .
- ^ a b c d e "ProReview: disruptor". GamePro . No. 99. IDG . Diciembre de 1996. p. 116.
enlaces externos
- Disruptor en el sitio web de Insomniac
- Disruptor en MobyGames