Insomniac Games, Inc. es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Burbank, California . Fue fundada en 1994 por Ted Price como Xtreme Software, y pasó a llamarse Insomniac Games un año después. La compañía es más conocida por desarrollar varias de las primeras mascotas de PlayStation , Spyro the Dragon , Ratchet y Clank , así como la franquicia Resistance , Sunset Overdrive de 2014 y Spider-Man de 2018 . En 2019, el estudio fue adquirido por Sony Interactive Entertainment , pasando a formar parte de SIE Worldwide Studios .
Antes | Xtreme Software, Inc. (1994–1995) |
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Tipo | Subsidiario |
Industria | Videojuegos |
Fundado | 28 de febrero de 1994 |
Fundador | Precio de Ted |
Sede | , nosotros |
Gente clave | Ted Price ( director ejecutivo ) |
Productos |
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Número de empleados | 275+ [1] (2017) |
Padre | Sony Interactive Entertainment (2019-presente) |
Divisiones | Insomniac Carolina del Norte [2] |
Sitio web |
El primer proyecto de la empresa fue Disruptor , para PlayStation , cuyas bajas ventas casi llevaron a la quiebra de la empresa. El siguiente proyecto de Insomniac fue Spyro the Dragon , un exitoso videojuego que generó dos secuelas en dos años. Insomniac colaboró estrechamente con Sony Computer Entertainment (más tarde rebautizada como Sony Interactive Entertainment) y creó dos franquicias de juegos, Ratchet & Clank y Resistance . Las dos franquicias demostraron ser un éxito crítico y financiero para la empresa. La compañía comenzó a trabajar en su primer juego multiplataforma Fuse en 2013 (con Electronic Arts como su editor), pero el juego resultó convertirse en uno de los juegos peor evaluados de Insomniac.
Desde 2014, Insomniac ha ampliado activamente su cartera de juegos. La compañía trabajó con Microsoft Studios en Sunset Overdrive de 2014 , se asoció con GameTrust para lanzar el juego submarino de Metroidvania llamado Song of the Deep , lanzó varios juegos móviles y proyectos de realidad virtual , presentó una reinvención del primer Ratchet & Clank , lanzó su título con licencia, Marvel's Spider-Man para PlayStation 4 , en septiembre de 2018 y una historia centrada en Miles Morales ambientada en su universo de Spider-Man para PlayStation 4 y PlayStation 5 en 2020. El proyecto más reciente del estudio es Ratchet & Clank: Rift Aparte de que se lanzó exclusivamente para PlayStation 5 el 11 de junio de 2021.
Antes de 2019, Insomniac se mantuvo como un estudio independiente que trabajaba para Sony y otras editoriales como Microsoft, EA y Oculus. En agosto de 2019, Sony anunció que había acordado adquirir Insomniac como el decimocuarto estudio interno dentro de SIE Worldwide Studios . A lo largo de los años, Insomniac Games ha recibido un reconocimiento considerable de la crítica como un desarrollador de videojuegos aclamado. Fue nombrado el vigésimo mejor desarrollador de videojuegos por IGN , y uno de los mejores lugares para trabajar en Estados Unidos por la Society for Human Resource Management .
Historia
Fundador y disruptor (1994-1996)
Insomniac Games fue fundado por Ted Price, quien estaba decidido a trabajar en la industria de los videojuegos desde el lanzamiento de Atari 2600 en 1977, cuando tenía nueve años. [3] La empresa fue constituida el 28 de febrero de 1994. [4]
A Price se le unió Alex Hastings, su compañero graduado y experto en programación de computadoras, en junio de 1994. [5] El hermano de Hastings, Brian Hastings, se unió a Insomniac poco después. El estudio se llamó "Xtreme Software" durante un año, pero en 1995 se vio obligado a cambiar su nombre por otra empresa con el mismo nombre. El estudio preseleccionó a "The Resistance Incorporated", "Ragnarok", "Black Sun Software", "Ice Nine" y "Moon Turtle" antes de elegir el nombre "Insomniac Games". Según Price, la empresa eligió este nombre porque "de repente tiene sentido", aunque no era su primera opción. [4] [6]
Poco después de la constitución de la empresa, comenzó a desarrollar su primer proyecto. El equipo se inspiró en el popular Doom y esperaba aprovechar la emoción de la industria por un juego de disparos en primera persona . El equipo carecía de experiencia y consideró desarrollar un " clon de Doom ". El juego fue desarrollado para Panasonic 3DO porque su kit de desarrollo era económico y el equipo tenía grandes esperanzas en la consola. [3] Utilizando un marco de tiempo de un mes, el equipo desarrolló una demostración de juego funcional para el juego. Se presentó a varios editores y luego se lo mostró a Mark Cerny , un productor ejecutivo de Universal Interactive Studios , quien quedó impresionado por los esfuerzos del equipo. Universal publicó el juego y ayudó con la financiación y el marketing. [6] Universal ayudó al desarrollo y las escenas de corte del juego, y contrató actores para filmar secuencias en tiempo real. Catherine Hardwicke fue contratada para dirigir el diseño de producción, y la inspiración se tomó de Warhawk . [3] [4] [6]
Cerny dio su opinión y comentarios sobre el diseño de niveles del juego. Sin embargo, el 3DO no funcionó como esperaban, y Universal sugirió que el equipo debería cambiarse a la PlayStation de Sony Computer Entertainment para aumentar las ventas del juego. El juego se ejecutó originalmente en un motor personalizado desarrollado por Alex Hastings, y se actualizó y convirtió para PlayStation en un mes. El título de debut se llamó Disruptor y fue lanzado en todo el mundo en noviembre de 1996. [4]
Disruptor fue lanzado a una recepción crítica positiva y fue nombrado "Caballo Oscuro del Año" por varias publicaciones de juegos. John Romero , fundador del desarrollador de Doom, id Software, elogió el juego. [4] Insomniac consideró a Disruptor como una lección sobre el desarrollo de videojuegos. Según Price, era "el mejor juego del que nadie había oído hablar". [6] Con poco marketing y publicidad, el juego fue un fracaso comercial para Insomniac. Las ventas de Disruptor no cumplieron con las expectativas del equipo y la empresa estuvo a punto de quebrar. [7] A pesar del bajo rendimiento del juego, Universal continuó asociándose con Insomniac para su próximo juego. La moral del equipo estaba baja; decidieron desarrollar algo nuevo en lugar de una secuela de Disruptor . [6]
Spyro el dragón (1996-2000)
En ese momento, la demografía de PlayStation cambió, ya que más niños y adolescentes comenzaron a usar la consola. [6] Como resultado, el equipo decidió no hacer otro juego violento como Disruptor y en su lugar desarrollar un juego familiar que sería adecuado para todos los miembros de la familia, independientemente de su edad. [6] El mercado de juegos familiares estaba dominado por el competidor de Sony, Nintendo, con juegos como Super Mario 64 , mientras que PlayStation no tenía exclusivas similares. Cerny presionó a Insomniac Games para que desarrollara un juego con una mascota y un atractivo masivo. [3] [6] Craig Stitt, un artista ambiental de Disruptor , propuso que el tema y la historia del juego deberían girar en torno a un dragón antropomórfico. Al mismo tiempo, Alex Hastings comenzó a desarrollar un motor especializado en juegos con vista panorámica , que es adecuado para juegos de mundo abierto . El motor permitió más funciones de juego, incluida la capacidad del dragón para deslizarse por el aire. Spyro the Dragon fue lanzado a finales de 1998. [4] [6]
El juego recibió elogios de la crítica en el lanzamiento y recibió premios de publicaciones. Las ventas del juego fueron relativamente bajas al principio, pero aumentaron después de la Navidad de ese año, y las ventas totales del juego superaron los dos millones. El equipo se amplió a 13 miembros del personal. Debido a Spyro el Dragón ' éxito s, se pidió al estudio para desarrollar una secuela para ello. El desarrollo de Spyro 2: Ripto's Rage! comenzó poco después del lanzamiento de Spyro the Dragon . El equipo consideró que desarrollar la secuela era un desafío para ellos; tuvieron que desarrollar nuevas ideas para "revolucionar" la franquicia en poco tiempo. El equipo hizo una lluvia de ideas, pero luego eligió expandir un minijuego del Spyro the Dragon original , que pensaron que había ofrecido una experiencia diferente a la de Spyro . El equipo diseñó una historia madura y cinemáticas avanzadas para el juego. Cumplió con su ventana de lanzamiento objetivo y fue lanzado a finales de 1999. Hastings estaba preocupado por el lanzamiento porque el ciclo de desarrollo del juego se apresuró y se truncó. [4] [6]
- Ted Price sobre las secuelas de Spyro: Year of the Dragon .
Se le pidió al estudio que desarrollara la tercera entrega de la serie Spyro the Dragon tras el lanzamiento de Ripto's Rage! . Para hacer el juego más variado que sus predecesores, el equipo introdujo más movimientos especiales para Spyro the Dragon y más personajes jugables. La personalidad del dragón se hizo más accesible para los jugadores. La compañía luchó por crear nuevas ideas para la secuela. Durante el desarrollo del juego, el equipo se expandió a alrededor de 20 a 25 personas. [4] [6] Brian Allgeier , quien más tarde se convertiría en el director de juegos de Insomniac, se unió al estudio en ese momento. [4] Spyro: Year of the Dragon se lanzó en todo el mundo a finales de 2000. Después de lanzar tres juegos en tres años, el equipo decidió seguir adelante con un nuevo proyecto que tenía nuevos personajes originales. [6] Year of the Dragon es el último juego de Spyro desarrollado por Insomniac Games . [4] [8] Universal retiene los derechos de propiedad intelectual de la serie Spyro . Este fue el final de la asociación de Insomniac Games con Universal cuando el equipo de Insomniac comenzó a trabajar directamente para desarrollar juegos para las consolas PlayStation. [4]
Ratchet & Clank (2000-2005)
En 2000, Sony lanzó su sucesora de PlayStation, la PlayStation 2 . Las ideas de Insomniac para su primer proyecto de PlayStation 2 incluyeron Monster Knight , un concepto que fue diseñado en 1999 pero el juego no pasó de su etapa de planificación. El proyecto cancelado se reveló 13 años después de la concepción del juego. [9] [10] El segundo título fue Girl with a Stick , que se inspiró en The Legend of Zelda y Tomb Raider . [11] Estaba pensado como un juego serio y para demostrar la capacidad de Insomniac para crear juegos distintos de plataformas. Insomniac pasó seis meses en el proyecto, desarrollando varios prototipos y una demostración funcional. Sin embargo, a la mayoría de los miembros del personal, además de Price, no les apasionaba el proyecto [12] y pensaban que era "unidimensional". Sony pensó que el juego no encontraría mercado y recomendó a Insomniac que "aprovechara [sus] puntos fuertes". [4] Como resultado, Girl with a Stick fue descartada. Según Price, Girl with a Stick es una lección para Insomniac y su primer fracaso. [4]
Unas semanas después de la cancelación de Girl with a Stick , Brian Hastings propuso que la empresa trabajara en un juego de aventuras espaciales con un tema de ciencia ficción. El juego originalmente giraba en torno a un alienígena reptil con armas que viajaban a través de los planetas. [13] El personaje reptil se convirtió en un hombre de las cavernas y finalmente se convirtió en una criatura ficticia llamada "Lombax". Llamaron a la criatura Ratchet y diseñaron un compañero robot llamado Clank para Ratchet. Las inspiraciones para el juego se extrajeron del manga, Conker's Bad Fur Day y de Spyro the Dragon . Para diferenciar el proyecto de los proyectos anteriores de Insomniac, hicieron el juego más complejo e incluyeron elementos de juego de disparos y juegos de rol . El equipo estaba entusiasmado con este proyecto; sin embargo, la compañía no pudo desarrollar una demostración para el juego porque no tenía un motor adecuado. Como resultado, desarrollaron "Art Nuevo de Flash Gordon", un diorama de Metropolis, para Sony, que decidió ayudar a la financiación y publicación del juego. Jason Rubin , en nombre de Naughty Dog , prestó a Insomniac el motor utilizado en Jak y Daxter: The Precursor Legacy . El título del juego era Ratchet & Clank ; Originalmente iba a ser un título de lanzamiento para PlayStation 2, pero se retrasó dos años y fue lanzado en noviembre de 2002. Fue un éxito crítico. [4] [14]
Cinco meses antes del lanzamiento de Ratchet & Clank , Sony aprobó el desarrollo de su secuela. Insomniac esperaba aportar nuevos elementos a la franquicia; recibió comentarios de los jugadores y mejoró algunas características de Ratchet & Clank . Un año más tarde, Ratchet & Clank: Going Commando fue lanzado con gran éxito de crítica, momento en el que Insomniac había terminado el prototipo de su próximo juego, Ratchet & Clank: Up Your Arsenal , que introdujo un modo multijugador y amplió Going Commando ' s arenas. Alex Hastings continuó optimizando el motor y aumentando su potencia de procesamiento para afinar el juego. [15] Las ventas de Up Your Arsenal fueron considerablemente más altas que las de sus predecesores; fue el juego mejor calificado en la historia de la franquicia. [14]
Insomniac lanzó tres juegos de Ratchet & Clank en tres años. A partir de 2005, Insomniac tenía la intención de cambiar la dirección de la franquicia después de Up Your Arsenal . Hastings esperaba que el próximo juego de la compañía tuviera un tono más oscuro que sus predecesores. Como resultado, la trama cambió su enfoque a Ratchet. Los desarrolladores se inspiraron en The Running Man y Battle Royale ; desarrollaron un juego de acción sin elementos de plataforma. Si bien la jugabilidad del cuarto juego de la serie es similar a la de sus predecesores, el papel de Clank se redujo significativamente y el nombre del personaje se eliminó del título del juego. Ratchet: Deadlocked fue lanzado en 2005. [14]
Era de PlayStation 3 (2006-2012)
Mientras Insomniac manejaba el desarrollo de la franquicia Ratchet & Clank , el equipo quería trabajar en otra cosa. Con el lanzamiento de PlayStation 3 , el equipo pensó que los usuarios de la nueva consola serían más maduros que los de sus predecesores y quería desarrollar un juego para ellos. Pensaron que el estudio no debería especializarse en un género. Este nuevo proyecto fue parte de la expansión de Insomniac; la empresa quería tener múltiples proyectos en desarrollo paralelo. Este proyecto comenzó a desarrollarse después de la finalización de Deadlocked . El equipo acordó desarrollar algo diferente para una plataforma diferente. [4] Inspirado por Starship Troopers , Resistance: Fall of Man fue el primer juego de disparos en primera persona de Insomniac después de Disruptor . Para hacer que el juego se destaque, experimentaron convirtiéndolo en un tirador basado en escuadrones e introduciendo enemigos lagartos gigantes que luego fueron desechados. Sony recomendó a Insomniac que cambiara su antagonista lagarto porque no era divertido jugar con ellos. Además, el equipo no estuvo de acuerdo con la configuración del juego. [4] [16]
Cerny quería establecer el juego, propuesto como un juego de "ópera espacial", durante la Primera Guerra Mundial , pero luego se cambió a la Segunda Guerra Mundial porque los desarrolladores querían introducir armas extremas en el juego. [17] Se trasladó a la década de 1950 porque el equipo consideró que el mercado de los tiradores de la Segunda Guerra Mundial estaba saturado en ese momento. [18] Resistance: Fall of Man fue un título de lanzamiento para PlayStation 3; el equipo dijo que desarrollar un nuevo juego para la consola era un desafío porque tenían que trabajar rápidamente para cumplir con la ventana de lanzamiento objetivo. [4] El juego fue un éxito financiero y de crítica, a pesar de causar controversia sobre el uso de la Catedral de Manchester . [4] Pronto comenzó el desarrollo de la secuela; el equipo quería cambiar drásticamente el juego, lo que llevó a un debate interno entre los miembros del personal. La secuela, Resistance 2 , fue lanzada en 2008. [4]
Mientras tanto, continuó el desarrollo de la franquicia Ratchet & Clank . El equipo decidió reescribir los personajes cuando la franquicia cambió a PlayStation 3. Presentaron la serie Future , que incluye Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction (2007), Quest for Booty (2008) y A Crack in Time (2009). . En 2008, la compañía estableció un nuevo estudio de 25 a 30 desarrolladores, dirigido por Chad Dezern y Shaun McCabe, en Carolina del Norte. [19] El nuevo estudio fue responsable de algunos de los juegos Ratchet & Clank de Insomniac . [4]
Tanto la franquicia de Resistance como la de Ratchet & Clank continuaron en la década de 2010. El equipo de Carolina del Norte desarrolló Ratchet & Clank: All 4 One , que recibió críticas mixtas. El equipo de Carolina del Norte continuó desarrollando el siguiente juego de la serie, Ratchet & Clank: Full Frontal Assault , que amplió los niveles de los juegos anteriores de la serie y tiene una estructura similar a la de un juego de defensa de torres . [20]
Mientras tanto, la compañía desarrolló Resistance 3 , la secuela de Resistance 2, que fue diseñado para ser similar a Fall of Man . El equipo de Insomniac revisó los comentarios de los jugadores sobre los aspectos negativos de Resistance 2 , reintrodujo algunas mecánicas de Fall of Man y se centró en la narrativa. Consideraron que este enfoque puede diferenciar una franquicia de otros juegos de disparos en primera persona. Resistance 3 fue considerado por el equipo como el mejor juego de la serie, pero se vendió mal y fue un fracaso financiero. Según Price, el equipo estaba decepcionado, pero seguía orgulloso del proyecto. [21] A principios de 2012, Price anunció que la empresa no participaría en ningún proyecto futuro de Resistencia . Sony conserva los derechos de propiedad intelectual de la franquicia. [22]
Diversificación de la cartera (2012-2019)
Insomniac había desarrollado en exclusiva para la consola de juegos PlayStation hasta que en 2010, cuando insomne anunció su asociación con Electronic Arts a través de EA Partners para desarrollar un juego multi-plataforma para la PlayStation 3 y Microsoft Studios ' Xbox 360 consola. [23] La empresa esperaba llegar a un público más amplio, [24] manteniendo los derechos de propiedad intelectual y el control total de sus franquicias. [4] La compañía no reveló nada sobre el juego. [25] La compañía estableció una nueva subsidiaria llamada Insomniac Click, que se centró en juegos casuales y juegos para Facebook . Su primer juego no se desarrolló en ninguna de las franquicias existentes de Insomniac. [26] Insomniac se asoció nuevamente con Electronic Arts, que era propiedad del desarrollador de juegos casuales Playfish , para ayudar al juego a llegar a una amplia audiencia. [27] Outernauts se anunció poco después; fue lanzado en julio de 2012 para navegadores y plataformas móviles. [28] Click se volvió a incorporar más tarde a Insomniac, y se canceló la versión del navegador de Outernauts . [27] [29]
El juego de EA Partners se reveló en Electronic Entertainment Expo 2011 como Overstrike . [30] Este juego fue lanzado por el director de Ratchet & Clank , Brian Allgeier, y tiene una dirección similar a la de la serie Ratchet & Clank . El equipo pensó que Overstrike atraería a los adolescentes. Después de varias sesiones de prueba de juego, se dieron cuenta de que su juego era demasiado simple para su grupo objetivo. La compañía desarrolló muchas armas para el juego, ninguna de las cuales estaba relacionada con la historia del juego. Los desarrolladores rediseñaron el juego y lo cambiaron para atraer a los jugadores mayores y hacer de las armas una parte importante del juego. [31] El juego se centra en una campaña cooperativa, que la compañía pensó que era una tendencia popular en ese momento. [4] Fue rebautizado como Fuse y fue lanzado en todo el mundo en mayo de 2013. Fuse fue uno de los juegos de menor calificación desarrollados por Insomniac, y fue otro fracaso comercial, debutando en el puesto 37 en el Reino Unido en su primera semana de lanzamiento. [32] [33] Fuse se consideró una lección de aprendizaje para que Insomniac entendiera el tipo de juego en el que son buenos. La recepción a Fuse mostró a la compañía que debería desarrollar "experiencias divertidas y llenas de color que estén cargadas de armas inusuales, a veces tontas". [34] También en 2013 , se lanzó el juego Ratchet & Clank Future , Ratchet & Clank: Into the Nexus . [35]
Ejecutando un desarrollo paralelo con Fuse , y comenzando poco después de la finalización de Resistance 3 , Insomniac Games comenzó el desarrollo en Sunset Overdrive . El juego se inspiró en Hyena Men of Kenya , Tank Girl , I Am Legend , The Young Ones , máscaras de Halloween de la década de 1960 y Lego . Sunset Overdrive fue creado por Marcus Smith y Drew Murray; [36] su primer lanzamiento a la cabeza de Insomniac fue rechazado por ser demasiado confuso. Se les dio una semana para volver a lanzar el título y persuadieron a los directores de los estudios para que comenzaran el desarrollo del juego. Más tarde, el juego se lanzó a varios editores, que los rechazaron porque Insomniac exigió retener la propiedad de la propiedad intelectual. Más tarde, el proyecto fue enviado a Microsoft Studios, que estaba ansioso por trabajar con Insomniac. Microsoft permitió a Insomniac poseer los derechos del juego. [37] Sunset Overdrive se hizo para la consola Xbox One de Microsoft ; fue lanzado en el vigésimo aniversario de Insomniac, en 2014. [38]
Insomniac anunció Slow Down, Bull , un proyecto en parte comercial y en parte benéfico para su lanzamiento en Microsoft Windows ; es el primer juego de la compañía para Windows. [39] Insomniac lanzó un remake de Ratchet & Clank para PlayStation 4 en 2016. [40] En enero de 2016, Insomniac anunció su próximo juego, Song of the Deep , un videojuego basado en agua inspirado en Metroid y Castlevania: Symphony of la noche . El juego fue publicado por el minorista GameStop . [41]
Durante el E3 2015 , la compañía anunció Edge of Nowhere , un juego de acción y aventuras en tercera persona para el hardware de realidad virtual Oculus Rift . [42] En abril de 2016, la compañía anunció dos nuevos títulos de realidad virtual: Feral Rites , un juego de hack and slash , y The Unspoken , un juego multijugador de fantasía, para Oculus Rift. Según Price, la compañía comenzó a enfocarse en proyectos de realidad virtual ya que el equipo está entusiasmado con la tecnología y eso le permite a la compañía desarrollar una experiencia en la creación de juegos de realidad virtual. El estudio firmó un acuerdo exclusivo con Oculus VR ya que Insomniac creía que ambas compañías compartían la misma pasión por "[dar] vida a los juegos", y que permitían a Insomniac conservar los derechos de sus propiedades intelectuales. Price comparó el acuerdo con sus anteriores acuerdos propios y agregó que tener la oportunidad de desarrollar juegos para la primera generación de plataformas de realidad virtual es algo que el equipo no podía rechazar. [43] A pesar de la nueva dirección, Price agregó que no dejarán de hacer videojuegos AAA para consolas. [44] En el E3 2016 , Insomniac anunció su próximo título AAA, Marvel's Spider-Man , [45] desarrollado para PlayStation 4 en conjunto con Marvel Entertainment . Bryan Intihar, productor de Sunset Overdrive , fue el director creativo del juego. [46]
En septiembre de 2017, Insomniac Games reveló su nuevo logotipo de marca, que reemplazó la imagen de la luna en lugar de la "O" con una iconografía más estilizada. La compañía dijo que parte de su cambio de marca fue "pensar más allá de la luna". [47] El director de marca de Insomniac, Ryan Schneider, dijo que parte del cambio de marca fue para evitar que el estudio fuera encasillado; Si bien el logotipo basado en la luna había representado bien a la compañía para sus juegos de dibujos animados Spyro y Ratchet & Clank , no reflejaba bien las direcciones expandidas que se habían movido en los últimos años, como el juego Spider-Man . [48] Schneider dijo que junto con el cambio de marca, la compañía planea interactuar con los jugadores, ofrecer transmisión en vivo de su trabajo y restablecer una nueva identidad, sin renunciar por completo a su pasado. Schneider dijo que efectivamente "hicieron explotar la luna" para establecer esta nueva dirección. [48]
Adquisición de Sony (2019-presente)
En agosto de 2019, Sony anunció que estaba en "acuerdos definitivos" para adquirir Insomniac como uno de sus desarrolladores propios. Esto convertiría a Insomniac en el decimocuarto estudio interno de la división SIE Worldwide Studios de Sony . [49] Shawn Layden de Sony declaró que habían estado evaluando la opción de adquirir Insomniac durante algún tiempo, y el éxito de su juego de Spider-Man contribuyó significativamente a este fin, demostrando que Insomniac era un "creador de impacto" y un "creador de estilo ". [50] Layden creía que la relación de trabajo de Insomniac con Sony no cambiaría significativamente en la adquisición, dejando al estudio bajo su propio control creativo, pero permitiría a Insomniac tener un acceso más cercano a otras tecnologías innovadoras en SIE Worldwide Studios. [50] La adquisición, por la que Sony pagó ¥ 24.895 millones (equivalente a $ 229 millones ), se completó el 15 de noviembre de 2019. [51] [52]
En el evento de revelación de PlayStation 5 el 11 de junio de 2020, Insomniac anunció dos nuevos juegos: Spider-Man: Miles Morales , un derivado de Marvel's Spider-Man , y Ratchet & Clank: Rift Apart . El primero fue un título de lanzamiento para la PS5, [53] [54] y el último se lanzó el 11 de junio de 2021, exclusivamente para la PS5. [55]
Juegos desarrollados
Año | Título | Plataforma (s) |
---|---|---|
1996 | Disruptor | Estación de juegos |
1998 | Spyro el Dragón | |
1999 | Spyro 2: ¡Ripto's Rage! | |
2000 | Spyro: año del dragón | |
2002 | Ratchet & Clank | Playstation 2 |
2003 | Ratchet & Clank: Going Commando | |
2004 | Ratchet & Clank: Mejora tu arsenal | |
2005 | Trinquete: punto muerto | |
2006 | Resistencia: caída del hombre | Playstation 3 |
2007 | Ratchet & Clank Future: Herramientas de destrucción | |
2008 | Ratchet & Clank Future: Quest for Booty | |
Resistencia 2 | ||
2009 | Ratchet & Clank Future: Una grieta en el tiempo | |
2011 | Resistencia 3 | |
Ratchet & Clank: los 4 uno | ||
2012 | Ratchet & Clank: asalto frontal completo | PlayStation 3, PlayStation Vita |
Outernauts | iOS | |
2013 | Fusible | PlayStation 3, Xbox 360 |
Ratchet & Clank: Into the Nexus (Ratchet & Clank: Into the Nexus) | Playstation 3 | |
2014 | Sunset Overdrive | Xbox One , Windows |
2015 | Más lento, toro | Ventanas |
Fusión de frutas | Android , iOS | |
Dinosaurios malos | ||
Dígito y guión | iOS | |
2016 | Ratchet & Clank | Playstation 4 |
Canción de las profundidades | Windows, PlayStation 4, Xbox One | |
Borde de la nada | Ventanas | |
Lo tácito | ||
Ritos salvajes | ||
2018 | El hombre araña de Marvel | PlayStation 4, PlayStation 5 |
Planta de semillero | Salto mágico uno | |
2019 | Stormland | Ventanas |
Extraños | Salto mágico uno | |
2020 | Marvel's Spider-Man: Miles Morales | PlayStation 4, PlayStation 5 |
2021 | Ratchet & Clank: Rift Apart | PlayStation 5 |
Spyro (1998-2000)
Insomniac es el creador de la serie Spyro y desarrolló los primeros tres juegos, Spyro the Dragon (1998), Ripto's Rage! (1999) y Year of the Dragon (2000) para la primera consola PlayStation . Es una serie de juegos de plataformas que siguen a Spyro the Dragon a medida que avanza a través de un mundo de estilo medieval. El dragón puede planear, cargar y exhalar fuego. La trilogía original ha vendido colectivamente 8.000.000 de copias. [6] La serie continuó después de que Insomniac dejara de desarrollar más juegos de Spyro . Universal Studios subcontrató el desarrollo del juego a través de Universal Interactive ; Luego se desarrollaron dos subseries, The Legend of Spyro y Skylanders . Activision Blizzard es ahora el propietario de la franquicia. [8]
Ratchet & Clank (2002-presente)
Ratchet & Clank es una serie de juegos de acción y aventuras con elementos de plataforma. La mayoría de los jugadores toman el control de Ratchet a medida que avanza a través de varios planetas para salvar la galaxia. Clank se puede jugar en varios segmentos de estos juegos. La serie se divide en dos partes; la serie original para PlayStation 2 ( Ratchet & Clank (2002), Going Commando (2003), Up Your Arsenal (2004) y Ratchet: Deadlocked (2005) y la serie Future para PlayStation 3 ( Tools of Destruction (2007), Quest for Booty (2008), A Crack in Time (2009) e Into the Nexus (2013). [14] Los primeros tres títulos de la serie fueron remasterizados y empaquetados en la Colección Ratchet & Clank para PlayStation 3 y PlayStation Vita . con Ratchet & Clank (2016) que es la versión más reciente en el PlayStation 4 . [40] [56] Un Ratchet & Clank película animada , con guión y comercialización adicional por Insomniac, fue lanzado en 2016 también, para coincidir con el lanzamiento de el remake del videojuego. [57] Después del anuncio de que Sony adquirió Insomniac Games, el jefe de SIE Worldwide Studios , Shawn Layden, declaró que la serie Ratchet & Clank será una serie vital para ellos en el futuro. [58] El próximo juego en desarrollo, Ratchet & Clank: Rift Apart , se reveló por primera vez en PS5 Future of G aming el 11 de junio de 2020 como exclusivo de PlayStation 5 , [59] y el juego se lanzó el 11 de junio de 2021. [60]
Resistencia (2006-2011)
Resistance es una serie de juegos de disparos en primera persona ambientados alrededor de 1950 en una historia alternativa . Una raza alienígena llamada Quimera ha invadido y conquistado la Tierra y ha convertido a los humanos en monstruosos supersoldados. [61] Los jugadores juegan como Nathan Hale en Resistance: Fall of Man (2006) y Resistance 2 (2008), y como Joseph Capelli en Resistance 3 (2011). [62] Los tres juegos fueron lanzados para el sistema PlayStation 3. La serie incluye los juegos portátiles Resistance: Retribution , desarrollado por Bend Studio para PlayStation Portable , y Resistance: Burning Skies , desarrollado por Nihilistic Software para PlayStation Vita. [63]
Marvel's Spider-Man (2018-presente)
Marvel's Spider-Man es una serie de juegos de acción y aventuras basados en el superhéroe del cómic Spider-Man . Los jugadores juegan como Peter Parker en Marvel's Spider-Man (2018) y como Miles Morales en Marvel's Spider-Man: Miles Morales (2020). El estudio lanzó Marvel's Spider-Man para PlayStation 4 el 7 de septiembre de 2018. [64] El juego recibió elogios positivos generalizados de varios críticos. [65] Desde su lanzamiento, el juego ha vendido más de 9 millones de unidades físicas y digitales en todo el mundo en noviembre de 2018, aumentando a 13,2 millones de copias en agosto de 2019, lo que lo convierte en uno de los juegos de PlayStation 4 más vendidos . [66] [67] El juego fue remasterizado para la Ultimate Edition de Spider-Man: Miles Morales como Spider-Man Remastered para PlayStation 5. [68]
Spider-Man: Miles Morales, un título derivado independiente de la serie, se reveló por primera vez en el evento Future of Gaming de PS5 2020 el 11 de junio de 2020. [69] [70] El título lanzado para PlayStation 4 y PlayStation 5 . [71] [72] Fue lanzado a partir del 12 de noviembre de 2020 junto con el lanzamiento de PlayStation 5. [73] [68]
Otros juegos
Otros juegos notables desarrollados por Insomniac incluyen Disruptor (1996), Outernauts (2012), Fuse (2013) y Sunset Overdrive (2014). La compañía ha cancelado varios juegos, incluidos Monster Knight , Girl with a Stick para PlayStation 2 y 1080 Pinball , un juego descargable de simulación de pinball , que comenzó a desarrollarse en 2007. [74] Insomniac desarrolló un juego para Oculus Rift , llamado Edge of Nowhere , [75] que fue lanzado el 6 de junio de 2016.
Compañías relacionadas
La compañía tiene una relación cercana con el desarrollador de videojuegos Naughty Dog y, a menudo, comparten tecnología entre ellos. [4] Algunos empleados dejaron Insomniac Games para formar High Impact Games , que más tarde colaboró con Insomniac en los proyectos de Ratchet & Clank y Jak and Daxter: The Lost Frontier . [76] Nathan Fouts, un ex empleado de Insomniac, fundó su propio estudio y desarrolló Weapon of Choice . [77] HuniePop fue diseñado por Ryan Koons, quien solía ser un empleado de Insomniac. [78]
Reconocimientos
IGN nombró a Insomniac Games como el vigésimo mejor desarrollador de videojuegos de todos los tiempos. [79] La Sociedad para la Gestión de Recursos Humanos lo calificó como uno de los mejores lugares para trabajar en Estados Unidos. [14] Fue catalogado por Fortune como el 69º mejor lugar para trabajar para los Millennials. [80]
Referencias
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enlaces externos
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