Dissidia Final Fantasy NT [a] es un juego de lucha con la acción de rol elementos desarrollados por Koei Tecmo 's Team Ninja y publicado por Square Enix para la PlayStation 4 . [1]
Dissidia Final Fantasy NT | |
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Desarrollador (es) | Equipo Ninja |
Editorial (es) | Square Enix |
Director (es) | Takeo Kujiraoka |
Productor (es) |
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Escritor (es) |
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Compositor (es) |
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Serie | Fantasía Final |
Plataforma (s) | Arcade , PlayStation 4 , Microsoft Windows |
Lanzamiento | Arcada
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Género (s) | Juegos de rol de acción , peleas |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego es una continuación de Dissidia Final Fantasy y Dissidia 012 Final Fantasy , lanzado para PlayStation Portable , y de manera similar permite a los jugadores luchar entre sí usando muchos personajes de la serie Final Fantasy . [2]
El juego es un puerto de consola del juego de arcade japonés Dissidia Final Fantasy de 2015 , [3] y fue lanzado en todo el mundo en enero de 2018.
Como se Juega
El sistema de batalla de Dissidia Final Fantasy NT fue rediseñado desde cero, aunque se han conservado algunos elementos de los títulos anteriores. Los personajes se dividen en cuatro clases de combate: Vanguardias basadas en el poder, Asesinos basados en la agilidad, Tiradores basados en el rango y Especialistas basados en rasgos únicos. Los personajes pueden realizar ataques valientes, que aumentan el nivel de valentía del jugador en función de la cantidad de daño infligido. Si un oponente es atacado mientras su valentía está en cero, se activará una ruptura de valentía, lo que le dará al jugador un impulso de valentía sustancial. Los jugadores también pueden realizar ataques de HP que causarán daño directo a un oponente en función de su nivel de valentía actual. El uso de ataques HP restablecerá la valentía del jugador a cero, lo que los obligará a realizar más ataques valientes antes de que puedan atacar directamente a su oponente nuevamente. El modo EX de los juegos anteriores se ha modificado, y los jugadores pueden equipar un ataque HP y dos habilidades EX por personaje en la batalla.
A diferencia de los títulos anteriores de Dissidia , NT se centra en el combate de tres contra tres, con los jugadores controlando activamente un personaje mientras que la IA del juego controla los otros dos. Cada personaje tiene su propio medidor de HP, junto con un medidor de Party HP, un medidor de resistencia y un medidor de invocación para todo el equipo. Cuando un personaje es derrotado, se eliminará un segmento del medidor Party HP de su equipo; cuando el medidor se agota, el equipo pierde la batalla. La energía del medidor de resistencia se gasta cuando el jugador realiza una carrera o esquiva para limitar el uso excesivo; el medidor se recargará rápidamente si el jugador permanece en el suelo por un corto tiempo. Los jugadores pueden usar su escudo o esquivar para defenderse, aunque el escudo se deteriorará con el tiempo. Los jugadores también pueden llenar su indicador de Invocación atacando a los enemigos o destruyendo los Cristales de Invocación. Al llenar el indicador de invocación de su equipo, los jugadores pueden realizar invocaciones para llamar a una de las siete criaturas como Ifrit o Bahamut para atacar a sus enemigos, así como otorgar beneficios pasivos al equipo del jugador. [4]
Además de las batallas estándar, NT presenta un segundo tipo de batalla en forma de batallas centrales. Estos implican que cada equipo reciba un gran cristal para proteger, que su oponente debe intentar destruir; el equipo cuyo cristal se destruye primero pierde la batalla. El juego presenta varios tipos de escaleras de arcade para un solo jugador, en las que el equipo de un jugador debe derrotar a una serie de oponentes de IA cada vez más difíciles. Estos a veces concluirán con una batalla de bonificación, en la que el equipo del jugador debe derrotar a una de las siete invocaciones del juego en una batalla por puntos adicionales. El juego también admite batallas multijugador en línea, con jugadores capaces de formar equipos de tres para luchar contra equipos opuestos.
Al participar en batallas en línea y fuera de línea, los jugadores ganarán puntos de experiencia para aumentar su nivel de jugador y los niveles de personajes individuales. A medida que los personajes suben de nivel, recibirán recompensas como nuevos ataques de HP y mensajes de chat. Aumentar el nivel de jugador otorgará recompensas adicionales, como nuevas habilidades EX, invocaciones y fichas de memoria, la última de las cuales debe adquirirse para progresar en el modo historia del juego. Los jugadores también ganarán Gil que se puede gastar en la tienda del juego para comprar nuevos disfraces de personajes, armas y música de batalla.
Gráfico
Ambientada mucho después de los eventos de los dos títulos anteriores de Dissidia , pero antes de la versión arcade, la dimensión del Mundo B se revitaliza por un conflicto entre Materia, [b] la diosa de la protección, y Spiritus, [c] el dios de la destrucción, quienes convocan respectivamente a los guerreros del Cosmos y del Caos como sus campeones. A diferencia de sus implicaciones anteriores, los guerreros convocados conservan sus recuerdos tanto de la guerra anterior como de sus mundos originales, [5] que se utilizan para expandir el Mundo B, mientras que la energía mística creada a partir de sus batallas lo mantiene. [6] [7]
Sospechando de la falta de familiaridad de los dioses con su mundo y entre ellos, los guerreros de Materia se separan inmediatamente para investigar la razón detrás del nuevo conflicto. [8] Aprenden de las convocatorias del mundo que ambos dioses fueron creados por el deseo de Cosmos de proteger el mundo. [9] También descubren una amenaza separada en forma de "planegorgers" —manifestaciones de Shinryu, el dracónico responsable de crear el ciclo anterior de guerra entre Cosmos y Chaos— que amenazan con absorber la energía del mundo y erradicar el mundo. [10] Cuando el mundo se ve abrumado por los planegorgers, las dos partes forman una tregua para vencer al propio Shinryu, lo que lleva a un choque deliberado que lo atrae. [11] Los guerreros destruyen Shinryu y regresan a sus respectivos mundos, dejando atrás duplicados de ellos mismos con sus recuerdos del Mundo B para que puedan continuar luchando en nombre de los dioses. [12]
Caracteres
Dissidia Final Fantasy NT cuenta con 38 personajes jugables. La versión arcade contó con catorce personajes en el lanzamiento, incluidos trece héroes de los títulos anteriores de Dissidia y un nuevo héroe de Final Fantasy XIV , con nuevos personajes agregados continuamente a la lista a través de actualizaciones posteriores al lanzamiento. La lista básica de NT incluía todos los personajes disponibles en la versión arcade en el momento de su lanzamiento, con un total de 28. Primero se agregaron diez personajes nuevos a la versión arcade antes de lanzarlos en PlayStation 4 como DLC después de una breve ventana de exclusividad. NT es el primer Dissidia juego para incluir personajes de Final Fantasy spin-offs como tácticas y Tipo 0 . [13]
Los nuevos personajes de la franquicia se enumeran a continuación en negrita .
Juego de Final Fantasy | Caracteres |
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Fantasía Final | Guerrero de la luz , Garland a |
Final Fantasy II | Firion , el emperador un |
Final Fantasy III | Caballero Cebolla , Nube de Oscuridad a |
Final Fantasy IV | Cecil Harvey , Kain Highwind a , Golbez a |
Final Fantasy V | Bartz Klauser , Exdeath a |
Final Fantasy VI | Terra Branford , Kefka Palazzo a , Locke Cole a b |
Final Fantasy VII | Cloud Strife , Sephiroth a , Tifa Lockhart a b |
Final Fantasy VIII | Squall Leonhart , Ultimecia a , Rinoa Heartilly a b |
Final Fantasy IX | Zidane Tribal , Kuja a |
Final Fantasy X | Tidus , Jecht a , Yuna a b |
Final Fantasy XI | Shantotto , Kam'lanaut un b |
Final Fantasy XII | Vaan , Vayne Carudas Solidor a b , Gabranth a b |
Final Fantasy XIII | Rayo , Snow Villiers a b |
Final Fantasy XIV | Y'shtola Rhul , Zenos yae Galvus a b |
Final Fantasy XV | Noctis Lucis Caelum a , Ardyn Izunia a b |
Tácticas de Final Fantasy | Ramza Beoulve un |
Final Fantasy Type-0 | As a |
^ a : personaje posterior al lanzamiento (arcade).
^ b : contenido descargable (consola).
Desarrollo y lanzamiento
Dissidia Final Fantasy NT fue desarrollado por Team Ninja . Se anunció originalmente como un título de arcade durante la feria comercial Japan Amusement Expo (JAEPO) en Chiba, Japón, el 14 de febrero de 2015. [14] El juego fue desarrollado con la tecnología central de PlayStation 4 . Square Enix quería lanzarlo para arcade primero, mientras que una versión de consola no estaría en desarrollo hasta al menos un año después del lanzamiento de la versión arcade. [15] Durante el desarrollo, Team Ninja consideró usar su 'motor suave' que permitía que las texturas de la piel parecieran más suaves, pero decidió no hacerlo debido a que no había suficientes personajes aprovechando los beneficios. [16] La versión Arcade se lanzó en Japón el 26 de noviembre de 2015. [17]
El director Takeo Kujiraoka insinuó la posibilidad de agregar Noctis Lucis Caelum al elenco una vez que Final Fantasy XV fuera lanzado; [18] Noctis se reveló oficialmente en la conferencia del Tokyo Game Show de Sony el 19 de septiembre de 2017. [19] Kujiraoka también mencionó la posibilidad de que el juego se convierta en un eSport y se lance fuera de Japón. [20]
Se discutió que una versión de consola estaba en desarrollo, pero requería características como un modo historia y un mayor refinamiento del juego antes del lanzamiento. [16] En junio de 2017, el puerto de PlayStation 4 se anunció formalmente con el nombre de Dissidia Final Fantasy NT . Se confirmó que el NT en el título tiene múltiples significados, como "Nueva prueba", "Nuevo torneo" y "Nueva historia". [21] [22] [23] El escenario de Dissidia NT fue escrito por Kazushige Nojima, quien también actuó como supervisor del juego, basado en un borrador de Dissidia y la escritora de Final Fantasy XV Saori Itamuro. [24] La PlayStation versión 4 fue lanzado el 30 de enero de 2018. [25] [26] El 12 de marzo 2019 un libre-a-juego versión fue lanzada para PlayStation 4 y Microsoft Windows a través de Steam . [27]
El 18 de febrero de 2020, se anunció que las actualizaciones para el juego cesarían y no se agregarían personajes adicionales, sin planes actuales para una secuela. [28] Los desarrolladores inicialmente apuntaron a una lista total de 50 personajes, incluidos todos los de los títulos anteriores de Dissidia . Los personajes que no regresan de Dissidia 012 incluyen Gilgamesh , Laguna , Prishe y Feral Chaos . Los mineros de datos revelaron previamente que los personajes antes mencionados, excluyendo Feral Chaos, así como Zack Fair y Vivi Ornitier, podrían haberse planeado para implementarse en algún momento. [29]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 67/100 [30] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 7/10 [31] |
Borde | 5/10 [32] |
EGM | 7,0 / 10 [33] |
Famitsu | 35/40 [34] |
Informador del juego | 6/10 [35] |
GameRevolution | [36] |
GamesMaster | 79% |
GameSpot | 5/10 [37] |
JuegosTM | 6/10 |
IGN | 6,9 / 10 [38] |
La versión arcade original, llamada Dissidia Final Fantasy , vendió más de 3.000 gabinetes arcade y generó fuertes ingresos en Japón durante el año fiscal 2015. [39] El juego se incluyó en el evento eSports Evo 2017 . [40]
La versión de PlayStation 4, Dissidia Final Fantasy NT , vendió 105,667 copias en su primera semana a la venta en Japón, lo que lo convierte en el juego más vendido de la semana en el país. [41] Vendió 134,100 unidades en Japón el 28 de enero de 2018. [42] El juego fue bien recibido por Famitsu en su número 1521, con una puntuación de 9/9/9/8 [35/40], [34] pero recibió una mezcla reseñas fuera de Japón. Recibió elogios por su innovador sistema de combate tres contra tres y el servicio de fanáticos, pero recibió críticas por su interfaz de usuario, emparejamiento en línea y falta de contenido. [30]
En la presentación de resultados del tercer trimestre de 2018 de la compañía, Square Enix declaró que las ventas del juego estaban por debajo de las expectativas, y agregó que esperaban que las promociones futuras pudieran hacer crecer el juego, [43] junto con nuevas actualizaciones y contenido adicional. [44]
El juego fue nominado a "Diseño de vestuario" en los premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos. [45]
Notas
- ^ Japonés :デ ィ シ デ ィ ア フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー NT , Hepburn : Dishidia Fainaru Fantajī NT
- ^ マ ー テ リ ア, Māteria
- ^ ス ピ リ タ ス, Supiritasu
Referencias
- ^ "Dissidia: Final Fantasy | Inicio" . www.dissidiafinalfantasynt.com . Consultado el 9 de junio de 2017 .
- ^ "Historia de Dissidia Final Fantasy NT ambientada después de los juegos de PSP - Gematsu" . Gematsu . 13 de junio de 2017 . Consultado el 13 de julio de 2017 .
- ^ " "フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー の 新 た な る 進化 "「 DISSIDIA FINAL FANTASY 」2015 年 秋 か ら 稼 働 開始 | SQUARE ENIX" . Jp.square-enix.com. Archivado desde el original el 15 de julio de 2015 . Consultado el 15 de julio de 2015 .
- ^ "Guía de batalla" . www.dissidiafinalfantasynt.com . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2017 . Consultado el 6 de noviembre de 2017 .
- ^ Team Ninja (30 de enero de 2018). Dissidia Final Fantasy NT ( PlayStation 4 ). Square Enix ; Koei Tecmo . Escena: Cisma Divino.
Bartz : Incluso recuerdo lo que cené anoche y todo lo de la última vez que estuve aquí. Antes, todo era borroso. / Cloud : Sé a qué te refieres.
- ^ Team Ninja (30 de enero de 2018). Dissidia Final Fantasy NT ( PlayStation 4 ). Square Enix ; Koei Tecmo . Escena: Cisma Divino.
Materia : El reino se alimenta de un tipo de energía muy específico: la energía nacida de la batalla. Sin embargo, a pesar de mis mejores esfuerzos, todavía tengo que producirlo yo mismo. Así… / Lightning : Así nos reuniste aquí completamente de la nada ... y en contra de nuestra voluntad. / Materia : Sí. / Lightning : ¿Para que luchemos entre nosotros? / Materia : ... Sí.
- ^ Team Ninja (30 de enero de 2018). Dissidia Final Fantasy NT ( PlayStation 4 ). Square Enix ; Koei Tecmo . Escena: Al final del éter.
Y'shtola : Nuestros recuerdos son el catalizador por el cual el mundo se expande ... y la energía obtenida de nuestros enfrentamientos lo mantiene.
- ^ Team Ninja (30 de enero de 2018). Dissidia Final Fantasy NT ( PlayStation 4 ). Square Enix ; Koei Tecmo . Escena: Salidas.
Zidane : Materia no parecía saber mucho de nosotros. Ella ni siquiera parecía saber demasiado sobre su mundo, ahora que lo pensaba. / Rayo : Tampoco los dos dioses parecían conocerse. Quizás Spiritus no sea nuestro enemigo después de todo. / Zidane : Quizás no. Necesitamos averiguar con qué estamos lidiando aquí.
- ^ Team Ninja (30 de enero de 2018). Dissidia Final Fantasy NT ( PlayStation 4 ). Square Enix ; Koei Tecmo . Escena: Mundo en equilibrio.
Terra : Para que todos sepan ... Materia y Spiritus fueron creados a partir del deseo de Cosmos de mantener este mundo a salvo.
- ^ Team Ninja (30 de enero de 2018). Dissidia Final Fantasy NT ( PlayStation 4 ). Square Enix ; Koei Tecmo . Escena: Naturaleza del enemigo.
Ramuh : Las sanguijuelas desangran este mundo, existiendo solo para marcar el comienzo del olvido. Sus esfuerzos no pueden esperar saciar un hambre tan voraz. /.../ Mi especie los ha apodado planegorgers. Son las manifestaciones del dragón que buscó purificarte.
- ^ Team Ninja (30 de enero de 2018). Dissidia Final Fantasy NT ( PlayStation 4 ). Square Enix ; Koei Tecmo . Escena: Se acerca.
Garland : ¡Para deshacernos de las cadenas que nos atan al ciclo, debemos hacer nuestra resistencia! / Guerrero de la Luz : Nuestro enemigo común no es otro que el planesgorger. Ya seamos dioses o sus campeones ... /.../ Puede que tengamos nuestras diferencias, ¡pero en este mundo, somos uno!
- ^ Team Ninja (30 de enero de 2018). Dissidia Final Fantasy NT ( PlayStation 4 ). Square Enix ; Koei Tecmo . Escena: De ahora en adelante.
Materia : ¿Podrían ser estos ... recuerdos? / Spiritus : Regalos de despedida. / Materia : Si es así, les dejo los vestigios de mi poder a cada uno de ustedes. / Spiritus : Sí, empecemos todo de nuevo, ¡empecemos nuestro propio choque!
- ^ "Ramza Beoulve" . Square Enix. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2016 . Consultado el 29 de enero de 2016 .
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enlaces externos
- Página web oficial