Dogmeat es un personaje no jugador (NPC) de perro recurrente en la serie Fallout de videojuegos de rol de temática postapocalíptica . Dogmeat se introdujo como un compañero opcional del personaje del jugador en el Fallout original (1997), y ha hecho cameos en la secuela Fallout 2 (1998) y en algunos otros videojuegos. Otros, diferentes Dogmeats aparecen en el mismo papel en Fallout 3 (2008) y Fallout 4.(2015). Todas las encarnaciones del personaje fueron bien recibidas, convirtiéndose en una de las características más recordadas de la serie, así como uno de los personajes de tipo compañero más populares en los videojuegos en general.
Carne de perro | |
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Personaje de Fallout | |
Primer juego | Fallout (1997) |
Creado por | Tim Cain |
Diseñada por | Jesse Heinig |
Captura de movimiento | Río ( Fallout 4 ) |
Información en el universo | |
Raza | Perro |
Casa | La tierra de residuos |
Clase | Compañero |
Habilidad | Olfato , mordedura de animal |
Apariciones
En el Fallout original de Black Isle Studios e Interplay Entertainment , el personaje del jugador protagonista , Vault Dweller, se encuentra por primera vez con el salvaje Dogmeat en Junktown. El antiguo dueño de Dogmeat (un hombre anónimo que se parece mucho a Max Rockatansky ) murió a manos de matones contratados por un gángster local llamado Gizmo. Si el personaje del jugador alimenta a Dogmeat o lleva una chaqueta de cuero, Dogmeat lo seguirá y luchará en su defensa. Según el canon de la serie , Dogmeat fue adoptado por el Vault Dweller el 30 de diciembre de 2161, y asesinado por una barrera de campo de fuerza durante el asalto del Vault Dweller a la Base Militar del Maestro el 20 de abril de 2162. [1] [2] [3] Se suponía que Dogmeat también aparecería en la adaptación cinematográfica cancelada del juego. [4]
En Fallout 2 , Dogmeat hace una aparición no canónica en un encuentro especial tipo huevo de Pascua "Café de los sueños rotos". [3] [5] Durante el encuentro, Dogmeat puede ser recogido por el personaje del jugador, el Elegido, si el jugador se le acerca vistiendo el mono del Refugio 13 (o la túnica del Bridgekeeper, debido a un error en el juego). Si el jugador elige matar a Dogmeat, aparecerá un hombre llamado Mel (en referencia a Mel Gibson , el actor que interpretó a Mad Max en la película) y tratará de vengarlo. [6] Dogmeat ha hecho cameos sin acreditar fuera del universo de Fallout en el Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura de Troika Games de 2001 (creado por el diseñador de Fallout Tim Cain) y en 2004 The Bard's Tale de inXile Entertainment (dirigido por el productor de Fallout Brian Fargo). ). Sin embargo, no había planes para traer de vuelta Dogmeat para el tercer proyecto original de Fallout de Black Isle Studios, el Van Buren cancelado . [6]
Un perro completamente diferente [3] llamado Dogmeat aparece en Fallout 3 de Bethesda Softworks , que comienza en el año 2277. Su amo, un carroñero, fue asesinado por una banda de asaltantes en el depósito de chatarra donde se encuentra el perro. Dogmeat puede ser reclutado por Fallout 3 ' personaje del jugador s, el Trotamundos Solitario. El perro puede encontrar objetos de valor en el paisaje y llevárselos al jugador. [7] El conjunto de expansión de Fallout 3 Broken Steel opcionalmente (habilitado al elegir el bono de 'beneficio' "¡Cachorros!" Después de alcanzar el nivel 22 de experiencia ) permite que un Dogmeat muerto sea reemplazado por uno nuevo (con el doble de puntos de golpe , es decir un valor inicial de 1,000 en lugar de 500) cada vez que muere durante el juego. [8] Un fanmade mod que proporciona una armadura para Dogmeat se comparó por Destructoid a la infame [9] armadura del caballo pagado DLC de Bethesda de The Elder Scrolls IV: Olvido "excepto libre y funcional". [10]
Aparece una nueva versión de Dogmeat en Fallout 4 . En este juego, Dogmeat es un pastor alemán y no puede morir. [11] Dogmeat también aparece en Fallout Shelter . [12]
Diseño de personaje
Dogmeat se inspiró en el perro sin nombre de Max Rockatansky (Mad Max) de la película post-apocalíptica de 1981 Mad Max 2 . Su nombre inicial había sido "Dogshit" y su nombre final se derivó de la escena inicial de la película postapocalíptica de 1975 A Boy and His Dog , en la que el personaje principal Vic llama a su perro Blood "Dogmeat". [6] Según el productor, programador principal y diseñador de Fallout Tim Cain , " Leonard Boyarsky , el director de arte [del juego] ... tenía esa película funcionando continuamente en su oficina, y creo que comentó en varias ocasiones que tener un perro en el juego sería realmente genial. [Es] por eso que queríamos un perro en primer lugar ". [6] El programador y diseñador de Fallout Jesse Heinig fue reconocido por Cain como probablemente "una persona a la que agradecer por Dogmeat". [6] El propio Heinig dijo: "Tengo entendido que [el diseñador de Fallout ] Scott Bennie se decidió por el nombre 'Dogmeat' para el personaje, y es probable que lo haya elegido de la historia en cuestión". [6]
En 2009, el diseñador de Fallout Chris Taylor dijo que "nunca esperaron que Dogmeat se convirtiera en un personaje tan popular". Taylor dijo: "Siempre tuve la intención de que los diversos NPC que se unieron al jugador llegaran a un final violento. Me sorprendió cuando me enteré de todo el trabajo por el que la gente pasó para mantener viva a Dogmeat hasta el final, especialmente el infierno que pasó con los campos de fuerza en la Base Militar ". [6] Según el diseñador Chris Avellone de Fallout 2 y Fallout: New Vegas , Dogmeat es "posiblemente el compañero NPC más exitoso de la historia" por varias razones: "Una, no habla, por lo que los jugadores pueden proyectarle una personalidad . Dos, es efectivo en combate ... y tres, es un perro que permanece contigo en las buenas y en las malas. No creo que haya un sentimiento de 'awww' más profundo que el que la gente tiene en su corazón por sus mascotas ". [6]
Recepción
–Tom Hoggins, The Telegraph [13]
Owen Good de Kotaku calificó a Dogmeat como "uno de los personajes más icónicos de la franquicia", así como "una de las características más satisfactorias". [14] El libro Level Up !: The Guide to Great Video Game Design de Scott Rogers lo usó como ejemplo al discutir cómo " los miembros del grupo no necesitan ser humanos". [15] En 2008, el equipo de UGO declaró que este "campeón indiscutible de los personajes de Fallout " no es "solo nuestro personaje favorito de Fallout , también es uno de los mejores perros de los videojuegos". [3] Ese mismo año, Joe Martin de Bit-tech clasificó a Dogmeat como el sexto NPC de juegos de PC más importante de todos los tiempos, y comentó: "Hay muchos personajes de juegos de computadora que nos gustan y algunos incluso llegaríamos tan lejos como para decir que nos encanta. Sin embargo, la carne de perro, a pesar de ser una tabula rasa definida , se encuentra en una categoría completamente diferente y es el único personaje de juego de computadora para el que recargaríamos y repetiríamos partes significativas de un juego, solo para que pudiera tener una mejor oportunidad de supervivencia ". [16] En 2009, Michael Fiegel de The Escapist llamó a Dogmeat posiblemente el personaje más querido del universo de Fallout , y escribió que "en un páramo indiferente ... Dogmeat es una brújula moral : aunque tu aguja pueda oscilar hacia el bien o el mal, su el centro siempre se mantiene fuerte siempre que lo protejas ". [6] Dogmeat fue incluido en numerosas listas de los mejores perros de videojuegos, incluso por Lisa Foiles de The Escapist en 2010, [17] Michael Perry de PlayStation Official Magazine en 2012, [18] Gergo Vas de Kotaku en 2013, [19] y Brian Taylor de Paste , y el personal de Bild en 2014. [20] [21] Ryan McCaffrey de IGN eligió Dogmeat como la característica principal que deseaba regresar en Fallout 4 . [22]
Dogmeat también fue aclamado por numerosas publicaciones como uno de los mejores personajes de tipo compañero en los videojuegos. Fue incluido en la lista de GameSpot de los diez mejores compinches de los videojuegos en 2000, elegido por su lealtad a su maestro a pesar de su "propensión a meterse en problemas, su incapacidad para realizar trucos y su negativa a escuchar direcciones "en el juego original. [23] Este "compañero leal" también fue elegido por GameSpot para ser uno de los 64 personajes para competir en la encuesta de 2008 por el título de "El mejor compañero de juego de todos los tiempos". [24] En 2004, Dogmeat colocó como el segundo en GameSpy lista de los mejores compinches de videojuegos del 's de Dave Kosak, también a causa de su extrema fidelidad al personaje del jugador. [25] En 2008, The Telegraph lo presentó como uno de los diez mejores compinches en la historia del juego. [13] En 2011, Maximum PC incluyó a Dogmeat entre los 25 mejores compañeros de los videojuegos, comentando que "aunque su apariencia, su raza y sus estadísticas han variado [a lo largo de la serie], Dogmeat tiene la lealtad y el corazón de un campeón ". [26]
River, el perro que interpretó a Dogmeat en Fallout 4 , fue galardonado con el premio "Mejor perro de videojuegos de 2015" en los World Dog Awards de The CW . [27]
El 27 de junio de 2021, el diseñador senior de juegos de Fallout 4, Joel Burgess, confirmó a través de Twitter [28] que River había fallecido. [29]
Ver también
- Epona ( La leyenda de Zelda )
Referencias
- ^ Black Isle Studios (30 de septiembre de 1998). "Manual de Fallout 2" (PDF) . Fallout 2 . Interacción.
- ^ Avellone, Chris (25 de febrero de 2002). "Biblia de Fallout 0" . Biblia de Fallout .
- ^ a b c d Personajes favoritos de Fallout de UGO Archivado el 5 de noviembre de 2013 en Wayback Machine , UGO.com, 17 de septiembre de 2008
- ^ Matt Bertz, Codec Chatter: Assassin's Creed Scribe Corey May , Game Informer , 1 de octubre de 2009.
- ^ "Encuentro especial: el café de los sueños rotos" . Tutorial de Fallout 2 . GameBanshee.com.
- ↑ a b c d e f g h i Michael Fiegel, The Escapist: Junktown Dog , The Escapist , 21 de julio de 2009.
- ^ Chris Hicks, tres pantallas de Fallout 3, incluida la carne de perro | Faithful friend regresa en la secuela , GamesRadar, 21 de abril de 2008.
- ^ Karen Schrier, David Gibso, Diseñar juegos para la ética: modelos, técnicas y marcos , página 33.
- ^ Richard Cobbett, Reportaje: El mejor y peor DLC , ComputerAndVideoGames.com, 12 de febrero de 2012.
- ^ Conrad Zimmerman, mod Dogmeat para Fallout 3 protege al perro , Destructoid, 20 de julio de 2009.
- ^ Seitz, Dan (17 de junio de 2015). "Buenas noticias, jugadores amantes de las mascotas: la carne de perro no puede morir en 'Fallout 4 ′" . Consultado el 17 de junio de 2015 .
- ^ Frank, Allegra (10 de diciembre de 2015). "Fallout Shelter presenta a Dogmeat y otras mascotas a la bóveda" . Polígono . Consultado el 4 de junio de 2021 .
- ^ a b Tom Hoggins, Los mejores compinches de la historia del juego , The Telegraph , 11 de octubre de 2008.
- ^ Owen Good, Dogmeat, the Emotional Center of Fallout , Kotaku, 26 de julio de 2009.
- ^ Scott Rogers, Level Up !: The Guide to Great Video Game Design , página 52.
- ^ Top 10 NPC de juegos de computadora . bit-tech.net. Consultado el 18 de julio de 2008.
- ^ Lisa Foiles (25 de enero de 2011). "Los 5 mejores compañeros caninos más leales | Los 5 mejores con la galería de videos de Lisa Foiles | El escapista" . Escapistmagazine.com . Consultado el 20 de junio de 2014 .
- ^ Michael Perry, The top five PlayStation Dogs Archivado el 21 de diciembre de 2013 en Wayback Machine , PlayStation Official Magazine , 3 de abril de 2012
- ^ Gergo Vas, The Most Awesome Video Game Dog Companions , Kotaku, 6 de marzo de 2009.
- ^ Taylor, Brian. "Los 11 mejores perros de videojuegos :: Juegos :: Listas :: Pegar" . Pastemagazine.com . Consultado el 10 de mayo de 2014 .
- ^ "Welthundetag: Die coolsten Hunde en Videospielen" . BILD.de .
- ^ "11 cosas que queremos en Fallout 4" . IGN .
- ↑ The Ten Best Sidekicks: Dogmeat , GameSpot, 2000. (archivado)
- ^ All-Time Greatest Game Sidekick- Posiciones actuales Archivado el 17 de diciembre de 2011 en Wayback Machine , GameSpot, 2008.
- ^ Dave "Fargo" Kosak, los diez mejores compañeros de videojuegos | 2. Dogmeat the Dog , GameSpy, 14 de enero de 2004. (archivado)
- ↑ 25 of Gaming's Greatest Sidekicks , Maximum PC , 22 de noviembre de 2011.
- ^ Makuch, Eddie (16 de marzo de 2016). "Dogmeat de Fallout 4 gana el premio al mejor perro - GameSpot" . GameSpot . Consultado el 4 de enero de 2019 .
- ^ https://twitter.com/JoelBurgess/status/1409013849584504833
- ^ https://www.ign.com/articles/fallout-4-dogmeat-passes-away-inspiration-story-river
enlaces externos
- Carne de perro en The Vault , el wiki de Fallout