Dragon Ball: Raging Blast 2 (ド ラ ゴ ン ボ ー ル レ イ ジ ン グ ブ ラ ス ト 2 , Doragon Bōru Reijingu Burasuto Tsū ) es un videojuego basado en lafranquicia de manga y anime Dragon Ball y es una continuación del videojuego de 2009 Dragon Ball: Raging Blast . Fue desarrollado por Spike y publicado por Namco Bandai bajo laetiqueta Bandai para las consolas de juegos PlayStation 3 y Xbox 360 a principios de noviembre de 2010.
Dragon Ball: Raging Blast 2 | |
---|---|
Desarrollador (es) | Pico |
Editorial (es) | Juegos Namco Bandai [a] |
Director (es) | Hiroyuki Kaneko |
Productor (es) | Ryo Mito |
Diseñador (s) | Satoshi Tsurumi Nobuyoshi Kanzaki |
Programador (es) | Shiro Aoki Shigeru Saito |
Compositor (es) | Shunsuke Kikuchi Kenji Yamamoto |
Serie | esfera del dragón |
Plataforma (s) | PlayStation 3 , Xbox 360 |
Lanzamiento |
|
Género (s) | Lucha |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego es un luchador en 3-D que permite a los jugadores jugar como personajes dentro del universo de Dragon Ball , ya sea contra la IA del juego o contra otro jugador en uno de los diversos modos de juego tanto en línea como fuera de línea. El juego viene con una nueva versión de 1993 OVA Dragon Ball Z Side Story: Plan to Erradicar a los Saiyans , [2] ahora retitulado Dragon Ball: Plan para erradicar a los Super Saiyans .
Si bien se convirtió en el segundo juego más vendido en Japón en noviembre de su año de lanzamiento, el juego enfrentaría críticas por su jugabilidad, controles, IA repetitiva y falta de un modo de historia adecuado.
Como se Juega
Al igual que su predecesor, Raging Blast 2 utiliza mecánicas de juego en 3-D con la cámara alternando desde el hombro hasta los ángulos superiores en varios momentos. El jugador asume el papel de uno de los personajes disponibles asumiendo otro personaje de la franquicia utilizando varias técnicas de lucha de ki básicas, melée o características . [3] El combate presenta una técnica llamada Raging Soul, donde los jugadores están restringidos de los ataques de ki , pero los ataques físicos se vuelven más fuertes. [4]
Reemplazando el modo de historia estándar de los juegos de lucha anteriores de Dragon Ball es el Modo Galaxy. Aquí cada personaje está representado por un planeta en la galaxia del juego. Dentro de estos planetas hay varios caminos de misión. Cada misión tiene varias ventajas o desventajas que afectarán la pelea en general. Completar algunas de estas misiones desbloqueará potenciadores u otras rutas de misión. [4] Otros modos de juego son la Zona de batalla, donde el jugador se enfrenta a luchadores de diferentes zonas, [5] los modos de batalla en línea y fuera de línea donde los jugadores pueden enfrentarse a amigos u otros jugadores aleatorios de todo el mundo, y el Torneo mundial, que Los jugadores pueden participar en una competencia de lucha al estilo de los juegos Tenkaichi Budokai o Cell. [6]
Desarrollo
El juego se anunció por primera vez en la edición del 3 de mayo de Weekly Shōnen Jump . El anuncio reveló que el juego incluiría hasta 90 personajes jugables en total y efectos visuales mejorados. Las imágenes dentro del anuncio presentaban varias capturas de pantalla y producción que presentaba modelos de personajes pulidos de Goku , Vegeta y Frieza luchando en la Tierra y Namek, respectivamente. También se reveló que el juego se lanzaría para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360 más tarde ese año. [7] [8] El 11 de mayo, Namco Bandai America anunció que Raging Blast 2 junto con Tenkaichi Tag Team se lanzaría en toda Norteamérica en algún momento del otoño. [9] La edición del 14 de junio de Weekly Shōnen Jump reveló que Dabura y los villanos de la película Turles y Janemba serían personajes jugables. [10] En la edición de julio de V Jump se reveló que Future Gohan , Pikkon y Nail serían personajes jugables. También se presentó una captura de pantalla de Future Gohan en forma de Super Saiyan luchando # 17. Dando la posibilidad de que la historia de The History of Trunks y Trunks: The Story pueda estar en el modo historia del juego de alguna forma. [11]
El 22 de julio, se hicieron públicas más capturas de pantalla del juego. Weekly Shōnen Jump también reveló que las formas Super Saiyan 3 de Vegeta y Broly regresarían. [12] El siguiente número de Shōnen Jump también confirmó su regreso. [13] La edición del 9 de agosto de Shōnen Jump reveló que el juego incluiría seis personajes que nunca han aparecido en un juego de Dragon Ball , y que el juego incluiría una nueva versión del OVA Saiyan Zetsumetsu Keikaku de 1993 (サ イ ヤ 人 絶滅 計画, Saiyajin Zetsumetsu Keikaku , Plan para eliminar a los Saiyans) que sería retitulado como Super Saiyan Zetsumetsu Keikaku (超 サ イ ヤ 人 絶滅 計画, Sūpā Saiyajin Zetsumetsu Keikaku , Plan para eliminar a los Super Saiyans) . Una característica que originalmente era una guía de estrategia visual para el juego Famicom del mismo nombre y, a su vez, se convirtió en dos videojuegos para Playdia . Se incluyeron hojas de diseño tanto para Goku como para el villano principal, el Dr. Raichi, que indicaban que la nueva versión usaría métodos de animación actualizados y presentaría aproximadamente treinta minutos de nuevas imágenes. También reveló la fecha de lanzamiento japonesa para el 11 de noviembre. [14] Poco después, la sucursal japonesa de Namco Bandai emitió un comunicado de prensa confirmando la inclusión de la función en el juego. [15] [16] Al día siguiente, la sucursal norteamericana de Namco Bandai anunció que la función se incluiría en el lanzamiento del juego en esa región como Dragon Ball: Plan para erradicar a los Super Saiyans . [17]
Al mismo tiempo, la sucursal europea anunció la inclusión del featurette en su lanzamiento del juego. [18] El siguiente número de Shōnen Jump , unos días después, reveló que el villano Hatchiyack sería un personaje jugable dentro del juego. [19] En septiembre se informó de que Europa también obtendría una edición de coleccionista del juego que incluiría una manga emergente de la cubierta, una animación láser cel de Goku del plan para eliminar los Super Saiyans , y un juego de rascar la tarjeta con códigos para desbloquear trajes adicionales que, a su vez, agregarían nuevas habilidades a personajes específicos. [20] En la siguiente edición del 20 de septiembre de Shōnen Jump se reveló que el lanzamiento japonés del juego vendría empaquetado con una paleta de colores llena de hojas de diseño de personajes de la función Plan para Erradicar a los Super Saiyajin . También se reveló que el juego presentaría otra introducción de apertura CG con otro tema nuevo del vocalista de J-pop Hironobu Kageyama titulado "Battle of Omega". [21] El 6 de octubre, Namco Bandai lanzó un anuncio de que el juego estaba casi terminado para ambas consolas. [22] La semana siguiente, una demostración del juego estuvo disponible en Xbox Live Marketplace , y estuvo disponible en PlayStation Network dos semanas después. [23] [24] [25] La edición de noviembre de V Jump reveló que Tarble, el personaje de la película Yo! ¡¡Son Goku y sus amigos regresan !! , haría su debut en el videojuego como un personaje jugable dentro del juego. Marcando la primera vez que el personaje se comercializa fuera de Japón. [26] Poco después, Namco Bandai también anunciaría que el juego se lanzaría en toda América del Norte el 2 de noviembre, [27] y la compañía anunció que el juego estaba en las tiendas después de la fecha de lanzamiento inicial. [28]
Caracteres
Personajes que regresan
Nombre | Transformaciones jugables | Disponible al inicio |
---|---|---|
Android n. ° 16 | sí | |
Androide n. ° 17 | No | |
Androide n. ° 18 | No | |
Androide n. ° 19 | sí | |
Androide n. ° 20 | sí | |
Bardock | No | |
Broly |
| No |
Broly |
| No |
Burter | sí | |
Capitán Ginyu | sí | |
Célula |
| sí |
Chiaotzu | sí | |
Dodoria | sí | |
Freezer |
| sí |
Gogeta |
| No |
Gohan |
| sí |
Goku |
| sí |
Goten |
| No |
Gotenks |
| sí |
Guldo | sí | |
Jeice | sí | |
Kid Buu | No | |
Niño gohan | sí | |
Troncos para niños |
| sí |
Krillin | sí | |
Buu inocente | sí | |
Majin Vegeta |
| No |
Napa | sí | |
Piccolo | sí | |
Raditz | sí | |
Recoome | sí | |
Super Buu |
| sí |
Gohan adolescente |
| sí |
Tien | sí | |
Trunks (espada) |
| No |
Bañador |
| No |
Vegeta |
| sí |
Vegeta |
| No |
Vegeta (explorador) | sí | |
Vegito |
| No |
Videl | No | |
Yamcha | sí | |
Zarbon |
| sí |
Nuevos personajes
Nombre | Transformaciones jugables | Disponible al inicio |
---|---|---|
Android n. ° 13 |
| sí |
Android n. ° 14 | sí | |
Android n. ° 15 | sí | |
Bojack |
| sí |
Cell Jr. | sí | |
Enfriador |
| sí |
Cui | sí | |
Dabura | sí | |
Dore | sí | |
Gohan futuro |
| No |
Hatchiyack | sí | |
Janemba |
| sí |
Meca-Freezer | sí | |
Meta-enfriador | sí | |
Clavo | sí | |
Neiz | sí | |
Pikkon | sí | |
Saibaman | sí | |
Salza | sí | |
Tarble | sí | |
Turles | sí | |
Gohan definitivo | sí | |
Zangya | sí |
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | (PS3): 60,85% [29] (X360): 58,59% [30] |
Metacrítico | (PS3): 60/100 [31] (X360): 57/100 [32] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Famitsu | 31/40 [33] |
GameRevolution | (PS3): [35] |
GameSpot | 5/10 [36] |
GamesRadar + | [34] |
IGN | 5,5 / 10 [37] |
3DJuegos | (PS3): 6/10 [38] |
Vándalo | 6/10 [39] |
Dragon Ball: Raging Blast 2 se lanzó en Norteamérica el 2 de noviembre de 2010, en Japón el 11 de noviembre de 2010, en Europa el 5 de noviembre de 2010 y en Australia el 4 de noviembre de 2010. [40] La versión de PS3 iría en ser el juego más vendido de noviembre en Japón, superando a Super Mario Collection Special Pack y Pokémon Black and White . [41]
Dragon Ball: Raging Blast 2 recibió críticas mixtas y los críticos felicitaron al juego como una mejora con respecto a su predecesor. Tanto la versión de PS3 como la de Xbox 360 obtuvieron sus propios puntajes agregados de 60/100 [42] y 57/100 [43] en Metacritic , con 60.85% [44] y 58.59% [45] en GameRankings . Anthony Gallegos de IGN dijo que los jugadores encontrarán la mecánica "compleja, aunque cuando juegas como personajes diferentes, la mecánica es más o menos la misma". Elogió los gráficos del juego, ya que "se parece al anime, pero el fondo y los entornos necesitan mejoras". [46] Henry Gilbert de Xbox Magazine consideró que "los jugadores que solo estén interesados en un jugador tendrán mucho con lo que trabajar, Raging Blast 2 no se siente como un juego único". [47] Brian Rowe de GameZone sintió que "los modos versus eran los verdaderos puntos de venta del juego, y que el Power Battle era lo más destacado, ya que los jugadores podían verse dominados por ciertos personajes en la batalla. Al final, su opinión final sobre la licencia fue que era un buen juego pero sin un modo historia que lo acompañara, su veredicto final fue un puntaje promedio ". [48] Carolyn Petit de GameSpot declaró que "el juego era simplemente una expansión de Raging Blast , aunque también señaló que el sistema Raging Soul hizo que la construcción de ki valiera la pena". [49] Nathan Grayson de GamesRadar + sintió que "el juego estaba moviendo la licencia un gran paso en la dirección correcta, pero criticó el juego por no tener un modo de historia adecuado, una cámara torpe y una jugabilidad repetitiva". [50]
Referencias
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Luego está el modo 'Battle Zone' que hace que los jugadores se enfrenten a otros luchadores que se encuentran dentro de una zona específica.
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Notas
- ^ Publicado bajo lamarca Bandai .
enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)