Drakengard , conocido en Japón como Drag-On Dragoon , [a] es una serie de videojuegos de acción y rol . El primer juego homónimo de la serie se lanzó en 2003 en PlayStation 2 , y desde entonces ha sido seguido por una secuela, una precuela y varios spin-offs. Fue concebido por Takamasa Shiba y Takuya Iwasaki como un juego híbrido entre Ace Combat y Dynasty Warriors 2 . La historia fue creada por Shiba, Iwasaki, Yoko Taro y Sawako Natori, quienes fueron influenciados por el folclore europeo y las populares series de anime y películas de la época. Shiba, Yoko y Sawako han participado en todas las entradas de la serie desde su debut.
Drakengard | |
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Género (s) | Juego de rol de acción |
Desarrollador (es) |
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Editorial (es) | |
Creador (es) |
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Plataforma (s) | PlayStation 2 , móvil , PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation 4 , Microsoft Windows , Xbox One |
Primer lanzamiento | Drakengard 11 de septiembre de 2003 |
Último lanzamiento | Nier Replicant ver.1.22474487139 ... 22 de abril de 2021 |
Spin-offs |
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El escenario de la serie principal es un mundo de fantasía oscura al estilo del norte de Europa donde los humanos y las criaturas de los mitos y leyendas conviven uno al lado del otro, mientras que los juegos derivados Nier y Nier: Automata se desarrollan en una realidad alternativa del futuro que lleva de uno de los posibles finales del primer juego. Las historias generalmente se enfocan en las fortunas y personalidades de un pequeño grupo de protagonistas ya sea directa o indirectamente conectados y afectados por los eventos de la historia. La trama y los temas de personajes oscuros o maduros y los múltiples finales se han convertido en un elemento básico de la serie. Su popularidad en Japón ha dado lugar a múltiples adaptaciones y medios adicionales en forma de novelizaciones y manga.
La serie se considera popular en Japón, se vendió bien y ganó seguidores de culto, pero fue una serie de nicho en los territorios occidentales hasta Nier: Automata . Los juegos principales se han destacado por sus historias oscuras y su mezcla de combate aéreo y terrestre, mientras que Nier se destacó por su mezcla de estilos de juego. La serie ha recibido una recepción mixta a positiva tanto en Japón como en Occidente: la mayoría de los elogios se han dado a su historia, personajes y música, mientras que el juego ha recibido críticas por ser repetitivo o mal diseñado.
Juegos
2003 | Drakengard |
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2004 | |
2005 | Drakengard 2 |
2006 | |
2007 | |
2008 | |
2009 | |
2010 | Replicante de Nier |
Nier Gestalt | |
2011 | |
2012 | |
2013 | Drakengard 3 |
2014 | |
2015 | |
2016 | |
2017 | Nier: Autómatas |
2018 | |
2019 | |
2020 | |
2021 | Reencarnación de Nier |
Nier Replicant ver.1.22474487139 ... |
- Drakengard , la primera entrega de la franquicia. Se lanzó paraPlayStation 2(PS2) en septiembre de 2003 en Japón, marzo y mayo de 2004 en América del Norte y Europa, respectivamente. Square Enixpublicó el título en Japón y Norteamérica, mientras queTake-Two Interactive lopublicó en territorios europeos. [1] En agosto de 2004 se lanzó un puerto móvil exclusivo para Europa. [2] La versión móvil se desarrolló y publicóconjuntamenteconMacrospace. [3]
- Drakengard 2 , la segunda entrega de la serie y secuela directa del primer juego. [4] Se lanzó para PS2 en junio de 2005 en Japón, febrero de 2006 en América del Norte y marzo del mismo año en Europa y Australia. [5] [6] Para su lanzamiento en territorios occidentales, Square Enix se asoció con el desarrollador y editor de juegos europeoUbisoft. [5] Ubisoft también se encargó de la localización del juego. [7]
- Drakengard 3 , la tercera entrega principal de la serie y una precuela del primer juego. Se lanzó para PS3 en diciembre de 2013 en Japón y mayo de 2014 en América del Norte y Europa. [8] [9] ComoNier, fue publicado en todas las regiones por Square Enix. [10]
- Nier , un derivado de la serie principal. Nierfue lanzado enPlayStation 3(PS3) yXbox 360(comoNier Replicanten Japón solo para PS3,Nier Gestalten Japón para Xbox 360 yNieren Norteamérica y Europa) en abril de 2010 en todas las regiones. Fue publicado por Square Enix en todas las regiones. [11] Una versión actualizada titulada Nier Replicant ver.1.22474487139… fue lanzada paraPlayStation 4,Xbox OneyMicrosoft Windowsen abril de 2021. [12]
- Nier: Automata , una secuela lejana deNier, ambientada en el mismo universo pero miles de años en el futuro. [13] Fue lanzado para PlayStation 4 en febrero de 2017, Microsoft Windows en marzo de 2017 y Xbox One en junio de 2018. [14] [15] [16]
- Nier Reincarnation , un título derivado para plataformas móviles, ambientado en eluniverso deNierpero desconectado del resto de títulos. Fue lanzado paraAndroideiOSen febrero de 2021. [17] [18]
Desarrollo
Historia
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/f/f2/Drag-On_Dragoon_logo.png/220px-Drag-On_Dragoon_logo.png)
La idea de Drakengard se originó en 1999 entre Takamasa Shiba y Takuya Iwasaki. La jugabilidad fue concebida como una combinación de elementos de Ace Combat y Dynasty Warriors 2 . [19] [20] El equipo que desarrolló el juego recibió el sobrenombre de "Proyecto Dragonsphere". [21] El juego fue desarrollado por Cavia y dirigido por Yoko Taro , quien fue el motor principal detrás de la atmósfera oscura del juego. [19] [22] Fue el primer proyecto de Shiba como productor. [20] Como le dijeron a Yoko que no habría una secuela, se crearon múltiples finales. [23] Cuando se localizó y se publicó en Occidente, se censuraron las referencias a cosas como los tabúes sexuales. [24] Además, se cambió el título, ya que Drag-On Dragoon se consideró incorrecto para una audiencia occidental. [21] [25] Drakengard fue considerado un éxito suficiente como para encargar una secuela. [26] Varios miembros del personal regresaron para la creación del segundo juego, aunque Yoko estaba mayormente involucrado con otros proyectos y fue reemplazado como director por Akira Yasui. Yoko todavía tenía un papel en el desarrollo, y él y Yasui tuvieron choques creativos durante el desarrollo. Yasui terminó haciendo de Drakengard 2 el opuesto temático del juego anterior, empleando un tono más claro y una paleta de colores más amplia. [27]
Nier se originó cuando Yoko y Shiba se unieron para crear un tercer juego de Drakengard . A medida que el proyecto continuó, se separó más de la continuidad principal y, finalmente, se convirtió en una escisión completamente nueva. [28] [29] A pesar de lo que se convirtió, Yoko ha declarado que considera que Nier es el verdadero Drakengard 3 . [29] Fue el último juego desarrollado por Cavia. [30] Después de su lanzamiento, Cavia cerró y fue absorbida por AQ Interactive , [30] luego Yoko Taro se fue para perseguir una gama más amplia de proyectos. [31] Shiba culpó a un intento estancado de comenzar la producción de más juegos en la serie en AQ Interactive a una tendencia prevaleciente en ese momento para los juegos livianos para la comunidad de jugadores en general. [32] Más tarde, Yoko y Shiba se reunieron de nuevo para crear una segunda secuela adecuada de Drakengard , con la intención de crear un juego de rol de núcleo duro para la base de fans. [33] A diferencia de los juegos anteriores de la serie, Drakengard 3 fue desarrollado por Access Games , un desarrollador cuyos juegos destacados incluían Deadly Premonition , y trajeron miembros del equipo que se usaban para crear juegos de acción. [20] [34] Durante el período previo a Drakengard 3 ' s liberación, tanto Yoko y Shiba expresaron su voluntad de continuar la serie en la PlayStation 4 , si el último juego fue suficiente de un éxito. [24] [35] Hablando en 2014 después del lanzamiento del juego, Yoko declaró que la serie estaba en suspenso debido a la falta de fondos. [35] Se reveló que un nuevo juego de Nier estaba en desarrollo en Square Enix y PlatinumGames . [36]
Escritura y diseño de personajes
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Las historias de los personajes del juego original fueron escritas por Yoko, Shiba e Iwasaki, mientras que el guión principal del juego fue escrito por Sawako Natori, quien luego coescribió los escenarios principales para futuros juegos de Drakengard . [28] [39] [40] Yoko diseñó los elementos más oscuros para contrastar y competir activamente con Dragon Quest y Final Fantasy . [21] [19] Yoko concibió a los personajes "locos" en torno a la premisa de que las personas que mataban a cientos de personas en pos de sus objetivos y obtenían satisfacción de ello estaban naturalmente locas. Durante la producción de Nier , su enfoque cambió a escribir una historia en la que todos creían que tenían razón independientemente de sus acciones. A través de la serie, Yoko también ha intentado responder a la pregunta de por qué la gente se ve obligada a matar. [41] Aunque algunos de los temas narrativos oscuros se mantuvieron para Drakengard 2 , muchos de los otros elementos narrativos se hicieron más comunes. [42] [43] Drakengard 3 tenía la intención de volver a una estética oscura, pero también para incluir momentos de humor y relacionarse con Nier . [24]
El diseñador de personajes de los juegos de Drakengard es Kimihiko Fujisaka. Inicialmente un miembro menor del personal de Cavia, el equipo quedó impresionado por su habilidad como artista aficionado y fue recomendado para el puesto de diseñador de personajes para el juego. [21] Los diseños tanto de los personajes como del mundo estaban influenciados por las armaduras y la ropa de la Europa medieval . [25] Regresó en la misma capacidad para Drakengard 2 , y más tarde para Nier . Al no gustarle algunos de sus diseños iniciales para Drakengard , aprovechó la oportunidad para remodelarlos más a su gusto para el juego de arcade Lord of Vermilion . [38] En Drakengard 3 , Fujisaka diseñó al protagonista Zero en torno a los temas oscuros del juego, aunque algunos elementos inusuales casi fueron eliminados. [29] Los otros personajes femeninos se inspiraron en Puella Magi Madoka Magica , mientras que los personajes masculinos, considerados de baja prioridad, se diseñaron en torno a arquetipos masculinos y se aprobaron rápidamente. [38]
Los diseños de personajes para Nier fueron manejados por un artista bajo el apodo DK [44] Para Nier ' s lanzamiento internacional, el protagonista fue rediseñado a partir de un adolescente a un carácter adulto. Esto se debió a que los editores sintieron que un personaje mayor atraería más a los jugadores occidentales. [45] [46] Para Nier: Automata , los diseños de los personajes principales fueron manejados por Akihiko Yoshida , un artista conocido por su trabajo en la serie Final Fantasy . Si bien inicialmente se esperaba que se negara, aceptó, ya que varios miembros del personal de su empresa CyDesignation eran fanáticos de Nier . Para sus diseños, Yoko le pidió que se centrara en los contornos suaves y el color negro. [13] [47] Otros personajes fueron diseñados por Yuya Nagai y Toshiyuki Itahana. [48] [49]
Música
La banda sonora del primer juego fue creada por Nobuyoshi Sano y Takayuki Aihara. Los dos crearon la partitura utilizando muestras de compositores clásicos conocidos. [50] La banda sonora del segundo juego fue compuesta por Ryoki Matsumoto y Aoi Yoshiki, quienes nunca antes habían estado involucrados con bandas sonoras de videojuegos. [51] La canción principal japonesa del juego, Hitori , fue cantada por Mika Nakashima . [52] La música para Nier fue compuesta por Keiichi Okabe, quien compuso la banda sonora como algo diferente a la serie principal, y para reflejar directamente el tono sombrío del escenario y la historia del juego. [53] La cantante Emi Evans (Emiko Rebecca Evans) escribió y cantó las pistas vocales, [53] e interpretó muchas pistas en un idioma inventado llamado "Chaos Language". "Chaos Language" es menos un idioma y más un estilo de escritura, ya que cada canción individual tiene un idioma diferente basado en un idioma del mundo real. La única excepción a esto es "Song Of The Ancients", que se canta en un idioma basado en varios idiomas diferentes, en lugar de en un solo idioma. [54] Okabe volvió a componer la banda sonora de Drakengard 3 : en una entrevista, afirmó que, al componer la música, trató de emular el trabajo del compositor anterior sin imitarlos. También comentó que el resultado fue muy diferente al juego tradicional de Square Enix. [55] El juego presenta dos temas: "Black Song", interpretado por Eir Aoi , [56] y "This Silence is Mine", el tema principal del juego propiamente dicho, escrito y cantado por Chihiro Onitsuka . [57] Okabe vuelve a proporcionar la música para Nier: Automata , con la cantante Emi Evans también regresando. [13]
Elementos comunes
Configuración
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Los juegos de Drakengard tienen lugar en una versión de fantasía oscura de la Europa medieval llamada Midgard. [58] [59] Los humanos parecen ser la especie predominante, aunque se ha demostrado que existen razas como dragones , hadas y elfos . El escenario, los mitos y el paisaje se inspiran en gran medida en la tradición del norte de Europa . [21] El mundo está supervisado por un grupo de dioses sin nombre que aún no han aparecido personalmente. [60] [b] Los dioses son servidos por seres conocidos como los Vigilantes, [c] entidades creadas para destruir a la humanidad porque se consideran un fracaso. [59] Se impide que los Vigilantes entren al mundo con los sellos, que actúan para mantener el equilibrio del mundo: si los sellos fueran destruidos, los Vigilantes entrarían en el mundo y destruirían a la humanidad. En el centro de los sellos está la Diosa del Sello, una mujer virgen mortal elegida y marcada con el sello final: si todos los sellos son destruidos, todo lo que se interpone entre los Vigilantes y el mundo es la muerte de la misma Diosa. Un elemento central del universo Drakengard es la capacidad de los humanos y las bestias para formar un Pacto, [d] un vínculo mágico que une sus almas y otorga a la pareja humana un gran poder a costa de alguna habilidad física o rasgo personal (su voz, habilidades para el canto, etc.). Los pactos normalmente los celebran las bestias para que puedan alimentarse de las emociones negativas, pero a veces entran en un pacto por otras razones. [59] Un elemento recurrente en la serie es la representación de la magia usando el Alfabeto Celestial , con una disposición de letras común que representa el gen humano. [61]
El universo de la serie Drakengard se divide en múltiples líneas de tiempo. Los eventos en esas líneas de tiempo están separados, pero pueden superponerse. La línea de tiempo central se forma a partir de Drakengard y su secuela. Drakengard 3 actúa como la precuela del primer juego, pero la mayoría de sus eventos tienen lugar en líneas de tiempo separadas que conducen a diferentes resultados. [62] En Drakengard 3 , una flor malévola usa sirvientes llamados Intoners, mujeres dotadas con el poder de usar la magia a través del canto, como instrumentos de destrucción de la humanidad. En Drakengard , que sucede a la quinta versión de Drakengard 3 ' s eventos que se detallan en una novela suplementaria, [63] los vigilantes utilizar un grupo conocido como el Culto de los vigilantes [e] para provocar una guerra religiosa y destruir los sellos. [64] En Drakengard 2 , los Vigilantes continúan usando al antiguo jefe del culto para destruir los nuevos sellos, mientras los dragones se preparan para usurpar a los dioses y gobernar el mundo. Nier se encuentra en una realidad alternativa creada por los acontecimientos derivados de Drakengard ' quinta final s: en esta realidad, nuestro mundo moderno fue diezmada por una plaga creada por los seres mágicos que vinieron a través del portal, con lo que la humanidad al borde de la extinción. [65] Nier: Automata tiene lugar después del cuarto final de Nier , con apariciones y menciones de personajes tanto de Nier como de los juegos de Drakengard . [13]
Como se Juega
Los juegos de Drakengard presentan una combinación de combates de hack-and-slash basados en la acción durante las batallas terrestres y el combate aéreo mezclado con la mecánica de nivelación de los juegos de rol. En el original, el jugador guía a los personajes en batallas terrestres para combatir pequeños grupos de unidades enemigas. En el combate aéreo, el jugador toma el control del dragón compañero del protagonista. En estas situaciones, el dragón puede fijarse en un objetivo y desatar un aluvión de pequeñas bolas de fuego, o el jugador puede apuntar manualmente y disparar grandes ráfagas de llamas, que causan más daño pero no apuntan a un objetivo. [66] La jugabilidad básica cambió poco para Drakengard 2 , pero hay algunas diferencias y adiciones, como que los tipos de armas están vinculados al personaje con el que están asociados, y cambiarlos también intercambia el personaje. [67] La jugabilidad del dragón se mantuvo prácticamente sin cambios, aparte de la capacidad, durante las misiones aire-tierra, para que el dragón se abalanzara sobre un grupo de enemigos en un ataque especial representado en una corta escena. [68]
En Nier y Drakengard 3 , el jugador controla al protagonista principal con otros dos personajes que actúan como soportes controlados por la IA. [69] [70] Drakengard 3 fue diseñado para ser una experiencia más rápida que los juegos anteriores, con el protagonista con un hipermodo especial y la capacidad de cambiar libremente entre armas sin pausar la acción. [71] La jugabilidad aérea también fue cambiada, con el dragón ahora capaz de combate terrestre. [72] Nier , aunque presenta un combate similar de hack-and-slash, también incluye otros tipos de juego, como una vista de arriba hacia abajo para áreas de rompecabezas, áreas de estilo 2D para edificios o estructuras similares. También se agregaron misiones secundarias, que a menudo implicaban misiones de búsqueda, pesca y agricultura. [73]
Temas e influencias
Uno de los temas narrativos de la serie principal es la inmoralidad, que también se convirtió en el tema clave del personaje y se expresó a través de sus personalidades y acciones. [28] [42] El segundo juego también se centró en temas de guerra y muerte. [42] El tema del mundo de Drakengard 3 , como lo describe el compositor Keiichi Okabe, es "el sentido del contraste". [74] Varias series de anime han influido en los personajes de la serie a lo largo de los años, incluidos Neon Genesis Evangelion , Sister Princess y Puella Magi Madoka Magica . [21] [19] [38] La escritora de la serie, Sawako Natori, se inspiró para escribir en el manga shōnen . [75] El mundo del juego original se diseñó en torno a los mitos celtas y nórdicos , junto con el revisionismo al estilo japonés . [21] El equipo del juego original fue influenciado por películas épicas asiáticas y películas occidentales de acción y aventuras como el remake de 1999 de The Mummy y Dragonheart . [25] Mientras desarrollaba Nier , el equipo se inspiró en la serie God of War , [73] mientras que la estructura narrativa se inspiró en los ataques del 11 de septiembre y la Guerra contra el Terror . [76] El tema central de Nier: Automata está luchando para salir de una mala situación, definida por el personal del juego usando la palabra japonesa "agaku". [77]
Medios relacionados
Los juegos recibieron múltiples adaptaciones y contenido de historia adicional en forma de novelizaciones, manga y material complementario. El primer juego recibió dos novelizaciones: Drag-On Dragoon: Side Story el 28 de noviembre de 2003 y Drag-On Dragoon: Magnitude "Negative" el 23 de enero de 2004. El primer libro fue escrito por Emi Nagashima, bajo su seudónimo. de Jun Eishima, y el segundo de Takashi Aizawa. [78] [79] La novelización de Drakengard 2 , escrita nuevamente por Nagashima, fue lanzada el 30 de septiembre de 2005. [80]
Nagashima escribió historias de personajes y manga para Drakengard 3 antes del lanzamiento de ese juego. El manga fue Drag-On Dragoon: Utahime Five , una precuela que sigue a los principales antagonistas del juego, y Drag-On Dragoon: Shi ni Itaru Aka , que actúa como una secuela, aunque para Branch A, ya que junto con Branches B, C, D y E conducen a líneas de tiempo alternativas. [81] Un libro que detalla la conexión narrativa entre Drakengard 3 y Drakengard , titulado Drag-On Dragoon 3 Story Side , que sirve como la quinta rama similar a los eventos de B y D, narrados por Brother One, fue lanzado el 28 de agosto de 2014 . [82] Drag-On Dragoon 3 Complete Guide + Setting , una guía completa del juego con características adicionales que explican la cronología del juego y una novela ambientada después de los eventos de Shi ni Itaru Aka , fue publicada por ASCII Media Works en 2014. [ 83]
Nier se amplió después de la liberación con un CD drama que hablaba de acontecimientos inmediatamente después de los acontecimientos de Drakengard ' quinta final s, [84] y un libro titulado complementario Grimoire Nier que contiene historias adicionales y el arte conceptual, junto con una quinta final para el juego. [75] Square Enix también se asoció con WildStorm para crear un cómic digital, que detallaba las historias de fondo de los personajes y el mundo del juego. [85]
La banda japonesa de chicas Yorha actuó en la banda sonora de Drakengard 3, y en 2015 realizó una producción teatral escrita por Yoko Taro que está directamente relacionada con la trama de Nier: Automata . La historia ficticia de la banda los ubica como androides militares similares a los personajes jugables del juego Nier: Automata. [86] [87]
Recepción
Juego | Metacrítico |
---|---|
Drakengard | 63/100 (PS2) [88] |
Drakengard 2 | 58/100 (PS2) [89] |
Nier | 68/100 (PS3) [90] 67/100 (X360) [91] 79/100 (PC / v.1.22) 84/100 (PS4 / v.1.22) 81/100 (XONE / v.1.22) |
Drakengard 3 | 61/100 (PS3) [92] |
Nier: Autómatas | 88/100 (PS4) [93] 84/100 (PC) [94] 90/100 (XOne) [95] |
La serie Drakengard ha recibido críticas mixtas a positivas a lo largo de los años. Hasta ahora, el Drakengard original ha recibido la respuesta más positiva de los juegos de la serie principal. [88] [96] Drakengard 2 y Drakengard 3 han recibido puntuaciones más bajas. [89] [92] [97] [98] Cada título de la serie ha recibido críticas favorables de la revista de juegos japonesa Famitsu . [99] [100] [101] [102]
El punto común de elogio de la serie durante la mayor parte de su vida ha sido la historia. Si bien los aspectos individuales han recibido críticas, las atmósferas oscuras, los personajes poco convencionales y los escenarios generales se han citado como uno de los puntos fuertes de cada juego. [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] A pesar de algunos sentimientos encontrados de los críticos, ya sea por la historia en su totalidad o por ciertos aspectos de ella, los personajes y la trama de Drakengard 3 también han sido elogiados. [69] [111] [112] [113] [114] [115] [116] La principal excepción es Drakengard 2 : el tono más ligero de la historia y la narrativa más tradicional fueron notados y a veces criticados por ser demasiado simplistas o demasiado similares a otros juegos del género. [117] [118] [119] [120] Los personajes de Drakengard se han mantenido populares en Japón, con Dengeki organizando un concurso de popularidad para esos personajes para celebrar el décimo aniversario de la serie y el anuncio de Drakengard 3 . [121] Entre los personajes más populares estaban los protagonistas principales del primer juego, Caim y Angelus (el primero se ganó el apodo de Prince (王子, ouji ) entre los fanáticos). [122] Los personajes de Drakengard 3 también han demostrado ser muy populares. [123]
Hasta ahora, el juego ha recibido importantes críticas, ya que el juego aéreo y terrestre del título original se considera repetitivo y aburrido, aunque algunos críticos lo encontraron entretenido. [103] [104] [105] [106] Drakengard 2 también fue objeto de tales críticas, aunque se mencionaron mejoras menores. [117] [118] [119] [120] En contraste, la jugabilidad de Drakengard 3 fue generalmente elogiada o vista como una mejora con respecto a las dos entradas anteriores, aunque los segmentos de montar dragones recibieron críticas por controles difíciles. [69] [111] [112] [113] [114] [115] [116] Las opiniones se dividieron en Nier ' mezcla convencional s de estilos de juego de varios géneros de juego, con un poco de alabar la variedad y otros viéndolo como mal ejecutada . [107] [108] [109] [110] La serie en su conjunto ha ganado seguidores de culto en Japón. [75]
Cada juego se ha vendido relativamente bien en su mercado local. El juego original fue un éxito comercial, vendiendo más de 120.000 unidades en la primera semana de lanzamiento [124] y finalmente vendiendo más de 240.000 copias en Japón. [125] 2 Drakengard ' ventas s primera semana fueron igualmente impresionante, la venta de 100.000 unidades. [5] Vendió más de 203.000 copias a finales de 2005. [126] Drakengard 3 vendió poco menos de 115.000 unidades en su primera semana, [127] y más de 150.000 unidades en mayo de 2014. [128] Las dos versiones de Nier - Gestalt y Replicant: vendieron aproximadamente 12.500 y 60.000 copias en su primera semana, respectivamente. [129] [130] Replicant finalmente vendió más de 121.000 en Japón a finales de mayo de 2010. [131] La serie ha vendido más de 770.000 unidades en Japón a partir de mayo de 2014. [f] Las cifras de ventas para las regiones occidentales no están disponibles. Los dos primeros juegos de la serie principal han sido incluidos tanto en Square Enix 's último Clics de serie, reediciones de títulos populares desarrollados o publicados por ellos. [132] A partir de 2018, las dos versiones de Nier vendieron alrededor de 700.000 copias en todo el mundo. [133]
Nier: Automata se convirtió en un éxito mundial, enviando más de 4 millones de copias en junio de 2019, convirtiéndose en el título más vendido de la franquicia. [134] A febrero de 2021[actualizar], Automata ha vendido más de 5,5 millones de unidades en todo el mundo. [135]
Ver también
- Lista de franquicias de videojuegos de Square Enix
Notas
- ^ Japonés :ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン, Hepburn : Doraggu On Doragūn , comúnmente abreviado como DOD
- ↑ En la versión japonesa, el mundo está gobernado por una única deidad epónima a la que se hace referencia como "Dios" (神, Kami ) , y en la versión inglesa de Drakengard 2 también se las denomina "los Sin nombre".
- ^ Vigilantes; Ángeles (天使, Tenshi ) en la versión japonesa y la versión inglesa de Drakengard 3 ; también conocido como "Grotesqueries" en Drakengard .
- ^ Pacto; Contract (契約, Keiyaku ) en la versión japonesa.
- ^ Culto de los vigilantes; Iglesia de los Ángeles (天使 の 教会, Tenshi no Kyōkai ) en la versión japonesa.
- ^ Serie Drakengard :
- Ventas a abril de 2014:
- Drakengard : 241,014 unidades [125]
- Drakengard 2 : 203,336 unidades [126]
- Nier : 181.000 unidades (60.000 más para Gestalt , [129] 121.000 más Replicante ) [131]
- Drakengard 3 : 150,866 unidades [128]
- Ventas a abril de 2014:
Referencias
- ↑ Perry, Douglas C. (15 de mayo de 2004). "Toma dos trampas Drakengard" . IGN . Consultado el 26 de marzo de 2014 .
- ^ "Todo Cuadrado con Vodafone". GamesTM . Reino Unido: Imagine Publishing (22): 18 de agosto de 2004.
- ^ Calvert, Justin (8 de julio de 2004). "Square Enix planea lanzar versiones móviles de Aleste, Actraiser y Drakengard en Europa este año" . GameSpot . Consultado el 13 de julio de 2014 .
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