Duke Nukem es una serie de videojuegos que lleva el nombre de su protagonista, Duke Nukem . Creada por la compañía Apogee Software Ltd. (ahora 3D Realms ) como una serie de videojuegos para computadoras personales compatibles con IBM, la serie se expandió a juegos lanzados para varias consolas por desarrolladores externos. Los dos primeros juegos de la serie principal fueron plataformas en 2D, mientras que los juegos posteriores han sido una mezcla de juegos de disparos en primera y tercera persona.
Duke Nukem | |
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Desarrollador (es) | Apogee Software 3D Realms Tiger Electronics Lion Entertainment Lobotomy Software Aardvark Software Eurocom Tectoy Torus Games MachineWorks Northwest Nerve Software Software Gearbox |
Editorial (es) | Apogee Software GT Interactive Software MacSoft Tectoy 3D Realms MachineWorks Northwest 2K Games Aspyr Devolver Digital Gearbox Publishing |
Plataforma (s) | MS-DOS , Microsoft Windows , Mac OS , Game Boy Color , Game Boy Advance , Sega Saturn , Nintendo 64 , PlayStation Vita , PlayStation 4 Game.com , PlayStation , Sega Mega Drive , Xbox Live Arcade , iOS , PlayStation 3 , Android , Linux , Xbox 360 , Nintendo DS |
Primer lanzamiento | Duke Nukem 1 de julio de 1991 |
Último lanzamiento | Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour 11 de octubre de 2016 |
Durante 2010, los derechos de la serie fueron adquiridos por Gearbox Software , [1] quien completó el desarrollo de Duke Nukem Forever y lo lanzó el 10 de junio de 2011 en Europa y Australia y el 14 de junio de 2011 en Norteamérica. La franquicia generó más de $ 1 mil millones en ingresos en 2001. [2]
Juegos
Serie principal
Título | Año de lanzamiento | Plataformas |
---|---|---|
Duke Nukem | 1991 | MS-DOS , Windows (2012), OS X (2013) |
Duke Nukem II | 1993 | MS-DOS, Windows (2012), OS X (2013), iOS (2013) |
Duke Nukem 3D | 1996 | MS-DOS, Game.com (1997), Mac OS (1997), Sega Saturn (1997), PlayStation (1997) portado como Duke Nukem: Total Meltdown , Nintendo 64 (1997), Sega Mega Drive (solo Brasil) (1998 ), Xbox Live Arcade (2008), iOS (2009), Android (2011), Steam (Windows, Mac OS X y Linux ) (2013), PlayStation 3 , PlayStation Vita (2015), Xbox One , PlayStation 4 (2016) , Nintendo Switch (2020) portado como Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour |
Duke Nukem Forever | 2011 | Microsoft Windows, OS X, PlayStation 3 , Xbox 360 |
El juego original, Duke Nukem , fue lanzado en 1991 . Es un juego de plataforma bidimensional para IBM PC y cuenta con gráficos EGA de 320 × 200 y 16 colores con desplazamiento vertical y horizontal. El juego original tiene tres episodios, el primero distribuido como shareware . Cuando Apogee se enteró de que el nombre "Duke Nukem" podría haber sido ya registrado para el personaje de Duke Nukem de la serie de televisión Captain Planet and the Planeteers , lo cambiaron a Duke Nukum para la revisión 2.0. [3] Más tarde se determinó que el nombre no era una marca registrada, por lo que la ortografía Duke Nukem se restauró para Duke Nukem II y todos los juegos sucesivos de Duke.
La secuela, Duke Nukem II , es más de cuatro veces más grande y aprovechó los gráficos Video Graphics Array (VGA) de 256 colores , la música de la Interfaz digital de instrumentos musicales (MIDI) y el sonido digitalizado . Si bien el juego utiliza tres paletas diferentes de 16 colores, en realidad solo se usan 16 colores en pantalla a la vez.
El tercer juego de la serie es el juego de disparos en primera persona (FPS) Duke Nukem 3D , lanzado en 1996 . Como la mayoría de los juegos FPS del día, Duke Nukem 3D presenta entornos tridimensionales con sprites bidimensionales que representan armas, enemigos y objetos de fondo frágiles. Duke Nukem 3D fue lanzado para MS-DOS , Mac OS , PlayStation , Sega Saturn , game.com , Sega Genesis / Mega Drive , Nintendo 64 , y luego relanzado durante 2008 para Xbox Live Arcade , y para iOS y Nokia N900 durante 2009. Duke Nukem 3D tiene más de una docena de paquetes de expansión .
La entrega más reciente de la serie principal de videojuegos, Duke Nukem Forever , se retrasó más de una década después del anuncio inicial en abril de 1997. La información promocional del juego se publicó durante 1997, 1998, 1999, 2001, 2007, 2008 y 2009. Como resultado, el título estuvo sujeto a una intensa especulación y ganó varios premios de vaporware . El equipo de desarrollo terminó en mayo de 2009 pero, según 3D Realms, el proyecto no se canceló oficialmente y el juego aún estaba en desarrollo. Aunque Take-Two Interactive poseía los derechos de publicación del juego, no tenían un acuerdo con 3D Realms para proporcionar fondos para su continuación, [4] y Take-Two Interactive presentó una demanda contra 3D Realms por no haber terminado. desarrollo del juego. La demanda llegó a un acuerdo en mayo de 2010. [5] Gearbox Software compró los derechos y la propiedad intelectual de la franquicia y comenzó a trabajar en el proyecto durante 2009. Se mostró una demostración jugable en Penny Arcade Expo ( PAX ), donde el plazo de lanzamiento se anunció el 3 de mayo de 2011 en los EE. UU. y el 6 de mayo a nivel internacional en Xbox 360, PlayStation 3 y PC. [6] El 21 de enero de 2011, 2K Games dio a conocer un tráiler de lanzamiento oficial con una fecha de lanzamiento confirmada del 3 de mayo de 2011 para América del Norte. [7] El 24 de marzo de 2011, 2K Games envió un comunicado de que "Duke Never Comes Early" para anunciar un retraso hasta el 10 de junio en América del Norte. [8] El 5 de mayo de 2011, la red Steam comenzó a vender el juego, que estuvo oficialmente disponible en junio de 2011. Se lanzó una versión para OS X en agosto de 2011.
Spin-offs
Título | Año de lanzamiento | Plataformas |
---|---|---|
Duke Nukem: Hora de matar | 1998 | Estación de juegos |
Duke Nukem: Hora cero | 1999 | Nintendo 64 |
Duke Nukem: Tierra de bebés | 2000 | Estación de juegos |
Duke Nukem: Proyecto Manhattan | 2002 | Microsoft Windows, Xbox Live Arcade (2010), Steam (Windows y OS X) (2013), iOS (2014) |
Juegos portátiles
Título | Año de lanzamiento | Plataformas |
---|---|---|
Duke Nukem | 1999 | Game Boy Color |
Duke Nukem Advance | 2002 | Game Boy Advance |
Duke Nukem Mobile | 2004 | Zodíaco de Tapwave |
Duke Nukem Mobile | 2004 | Teléfono móvil |
Duke Nukem Mobile II: Proyecto Bikini | 2005 | Teléfono móvil |
Estadio Duke Nukem | 2007 | Teléfono móvil |
Duke Nukem: Masa crítica | 2011 | Nintendo DS |
Juegos cancelados
Uno de los primeros proyectos que se anunciará después del éxito de Duke Nukem 3D fue un retorno a Duke Nukem ' , el formato de desplazamiento lateral en 2D de plataformas s para un juego llamado Duke Nukem 4Ever . El proyecto fue dirigido por Keith Schuler, diseñador principal y programador de los juegos Paganitzu y Realms of Chaos , y diseñador de niveles para Plutonium PAK.
El 2D 4Ever fue planeado para combinar muchos de los nuevos conceptos de Duke Nukem 3D con el estilo de juego antiguo de los dos primeros juegos de la serie. El aspecto, la personalidad y el arsenal de Duke del reciente tirador se combinarían con plataformas de carreras y armas , con algunos objetos nuevos, incluido un dispositivo de camuflaje y un arma de cinco piezas llamada "cañón pesado", agregados. Los jugadores se enfrentarían al Dr. Los esbirros de Proton, los cyborgs de Protonite , junto con otros enemigos gruñidos de niveles específicos. Cada episodio terminaría con una pelea de jefes , y el último lucharía contra el propio Proton. El desarrollo de Duke Nukem 4Ever se estancó a mediados de 1996 cuando Keith Schuler fue reasignado para trabajar en mapas para el paquete de expansión Duke Nukem 3D . La cancelación del juego no se anunció públicamente hasta 1997, en un momento en que 3D Realms había decidido reutilizar el nombre para su secuela de Duke Nukem 3D . Después de la cancelación, el juego se convirtió en un nuevo juego llamado Ravager , y ese proyecto se vendió al desarrollador llamado Inner Circle Creations, que lo renombró y lanzó el título como Alien Rampage durante 1996.
Duke Nukem: Endangered Species se anunció en enero de 2001. Fue diseñado para ser un juego de caza en el que el jugador podía cazar de todo, desde dinosaurios hasta serpientes , [9] utilizando una versión mejorada del motor utilizado en la serie Carnivores . El juego fue cancelado durante diciembre de ese año. [10] La compañía que había estado desarrollando el juego, el desarrollador con sede en Ucrania Action Forms , más tarde desarrolló su propio juego, Vivisector: Beast Within (originalmente titulado Vivisector: Creatures of Doctor Moreau ) en su lugar.
En 1999 se anunció un juego de PlayStation 2 llamado Duke Nukem D-Day (también conocido como Duke Nukem: Man of Valor ). Fue conocido por haber tenido uno de los ciclos de desarrollo más largos de cualquier título de la considerable historia de PlayStation 2. Durante mucho tiempo se rumoreaba que implementaba la misma tecnología que impulsaba la versión para PC de Unreal , el juego a veces se denomina erróneamente Duke Nukem Forever PS2 (este título de consola no iba a ser parte del juego de PC y, en cambio, era una nueva creación de desarrollador n-Space ), luchó constantemente con retrasos, a menudo cuestionando su estado como un juego activo o cancelado. El proyecto fue finalmente abandonado durante 2003.
Las disputas legales entre el desarrollador 3D Realms y el editor Take-Two Interactive sobre la no entrega de Duke Nukem Forever después de que 3D Realms despidiera a todo el personal de desarrollo durante 2009, reveló que las dos compañías habían acordado la producción de un juego de Duke para consolas durante octubre. 2007. 3D Realms aceptó el trato a cambio de un anticipo de $ 2.5 millones en regalías para continuar financiando el desarrollo de Duke Nukem Forever . Más tarde se reveló que Gearbox Software era el desarrollador del juego.
Duke Begins fue un juego cancelado en desarrollo de 2007 a 2009. [11] La existencia del juego se reveló durante las demandas entre 3D Realms y Take-Two Interactive, el título estaba destinado a ser una historia de origen , ilustrando cómo Duke se convirtió en la persona está en juegos cronológicamente posteriores. El desarrollo del título comenzó dos meses después del acuerdo de octubre de 2007, con la intención de su lanzamiento a mediados de 2010. Sin embargo, el desarrollo se canceló en 2009. [12]
Cuando se anunció Duke Nukem Trilogy durante 2008, estaba previsto para su lanzamiento en Nintendo DS y PlayStation Portable (PSP). Cada juego de la serie iba a tener dos versiones que compartían la misma historia: el juego de Nintendo DS era un asunto de desplazamiento lateral, mientras que la versión de PSP iba a ser un juego de disparos en tercera persona similar a Duke Nukem: Time to Kill . Se decía que la versión de PSP era la más orientada a los adultos de los dos juegos. Se desconoce exactamente cuándo se cancelaron las versiones para PSP de los juegos de Duke Nukem Trilogy , sin embargo, el desarrollo prolongado del título, la baja calidad del juego y las bajas ventas del software de PSP desde 2008 fueron factores probables. Solo se lanzó la versión para DS del primer juego Critical Mass .
Una nueva versión en HD de Duke Nukem II estaba en las etapas de planificación en un momento.
Interceptor Entertainment estaba desarrollando una nueva versión de Duke Nukem 3D llamada Duke Nukem 3D: Reloaded , sin embargo, Gearbox Software solo le otorgaría a Interceptor una licencia privada; Al no poder obtener una licencia comercial, Interceptor abandonó el proyecto. [13]
Interceptor estaba trabajando en un juego de rol de acción de arriba hacia abajo llamado Duke Nukem: Mass Destruction para PlayStation 4 y PC; sin embargo, debido a una demanda de Gearbox, el personaje principal fue cambiado y el juego pasó a llamarse Bombshell . [14]
A finales de 2011, se informó que Gearbox Software planeaba reiniciar la franquicia Duke Nukem una vez que Aliens: Colonial Marines estuviera completo y fuera de servicio. [15] Sin embargo, no surgieron más detalles y el juego fue cancelado silenciosamente.
Futuro de la serie
En 2015, el CEO de Gearbox, Randy Pitchford, declaró que la compañía había realizado un trabajo conceptual temprano en un nuevo juego de Duke Nukem . [16] Sin embargo, en 2017, un empleado de Gearbox declaró que la empresa no tenía interés en volver a la franquicia. [17]
Otros medios
Banda sonora
Varios juegos de Duke Nukem contenían pistas populares de bandas conocidas, y en 1999 se lanzó un álbum de grandes éxitos titulado Duke Nukem: Music to Score By [18].
Largometraje propuesto
A finales de la década de 1990, se anunció que el productor de cine Lawrence Kasanoff estaba trabajando en una película de Duke Nukem . [19] La trama era presentar extraterrestres invadiendo el club de striptease favorito de Duke . La película Duke Nukem de Kasanoff no pasó de la fase de preproducción por numerosas razones, principalmente problemas de financiación.
Se anunciaron planes durante 2001 para una película de acción en vivo de Duke Nukem que sería producida por la compañía Threshold Entertainment de Kasanoff , [20] [21] sin embargo, la película nunca se produjo.
Durante 2008, el productor de Max Payne , Scott Faye, reveló a IGN.com que planeaba producir Duke Nukem como película. Faye, que dirige la productora Depth Entertainment, dijo que esperaba complementarlos con "un escenario de película de Duke que obligará a un estudio a financiar una versión de largometraje ... Ciertamente, hay una gran audiencia que conoce y ama a este personaje. expandiendo el 'storyverso' de Duke de una manera muy significativa sin abandonar o negar ningún elemento que se esté utilizando para presentar a Duke en las plataformas de próxima generación ". [22]
Durante una entrevista con Game Slice en 2017, el CEO de Gearbox Software , Randy Pitchford, insinuó que se está trabajando en una película de Duke Nukem . [23]
En marzo de 2018, se anunció que John Cena protagonizará una película de Duke Nukem para Paramount Pictures y Platinum Dunes . [24] [25] Sin embargo, en enero de 2019, el actor de doblaje de Duke Nukem, Jon St. John, declaró que no se estaba desarrollando ninguna película. [26] Sin embargo, en un comunicado de prensa anunciando la adquisición de Gearbox Software por parte de Embracer Group , la producción de la película fue reconfirmada. [27]
Serie de historietas
Una miniserie de cuatro números titulada Duke Nukem: Glorious Bastard fue lanzada en julio de 2011 por IDW. La historia presenta a Duke Nukem viajando en el tiempo hasta la Segunda Guerra Mundial , para ayudar a los Aliados a derrotar a los nazis y los alienígenas. [28] También se creó un paquete especial de cómics para la edición Balls of Steel de Duke Nukem Forever. La serie Glorious Bastard y el cómic empaquetado finalmente se reimprimieron juntos en formato de bolsillo comercial.
Mercancías
Duke Nukem fue un conjunto de juguetes de corta duración de la desaparecida compañía de juguetes ReSaurus. [29] [30] Principalmente enfatizando Duke Nukem 3D , el set incluía tres versiones de Duke (con un cuarto Duke "solo para Internet" que venía con un CD-ROM y un accesorio de lanzamiento de congelador), Pigcop, Octabrain y Battlelord. Los juguetes eran propensos a romperse (las piernas de Duke estaban sujetas por una varilla de plástico delgada que era fácil de romper y el Octabrain tenía numerosos puntos frágiles). Se planearon más juguetes para coincidir con el lanzamiento de Duke Nukem Forever , sin embargo, el retraso del juego detuvo la producción de los juguetes y ReSaurus finalmente cerró. En Toyfair 2011, NECA reveló una nueva serie de figuras de acción de Duke Nukem Forever con más detalles y articulación que la serie anterior de 1997.
Durante 2012, Sideshow Collectibles anunció una nueva estatua coleccionable basada en Duke Nukem como apareció en Duke Nukem Forever . [31] La estatua fue liberada durante abril de 2013. [32]
Recepción
Juego | Metacrítico |
---|---|
Duke Nukem II | (GBC) 73% [33] [a] (iOS) 50/100 [34] |
Duke Nukem 3D | (PC) 89/100 [35] (SAT) 82% [36] [a] (X360) 80/100 [37] (PS4) 77/100 [38] (N64) 73/100 [39] (XONE) 70/100 [40] (PS3) 70/100 [41] (Vita) 69/100 [42] (iOS) 63% [43] [a] (PS1) 59% [44] [a] |
Duke Nukem: Hora de matar | (PS1) 75% [45] [a] |
Duke Nukem: Hora cero | (N64) 67% [46] [a] |
Duke Nukem: Tierra de bebés | (PS1) 37/100 [47] |
Duke Nukem: Proyecto Manhattan | (PC) 78/100 [48] (iOS) 55/100 [49] (X360) 41/100 [50] |
Duke Nukem Advance | (GBA) 81/100 [51] |
Duke Nukem: Masa crítica | (NDS) 29/100 [52] |
Duke Nukem Forever | (PC) 54/100 [53] (PS3) 51/100 [54] (X360) 49/100 [55] |
La serie ha sido generalmente popular desde sus inicios. Duke Nukem y Duke Nukem II , junto con Commander Keen , ayudaron a hacer popular el género de plataformas de desplazamiento lateral en la computadora personal , como lo habían hecho juegos como Super Mario Bros. para consolas de videojuegos . [56]
Los juegos progresaron desde el nicho del shareware hasta la audiencia de jugadores convencional con Duke Nukem 3D , que también fue parte de la controversia de los videojuegos . El juego, como otros como Star Wars: Dark Forces , fue uno de los primeros títulos considerados comparables a Doom . El programa Build Engine utilizado para Duke Nukem 3D también se ha convertido en uno de los programas más populares utilizados por los desarrolladores. Duke Nukem 3D fue controvertido debido a sus representaciones de la sexualidad humana , la pornografía , las obscenidades , la violencia gráfica , el uso de drogas recreativas y otros temas subidos de tono. Esto provocó que el juego fuera prohibido en Brasil y, en otros países, la venta del juego estaba estrictamente regulada contra la compra por parte de menores. A pesar de esto, Duke Nukem 3D fue un éxito comercial y crítico para 3D Realms. [56]
El desarrollo de Duke Nukem Forever se retrasó desde 1997 hasta que finalmente se lanzó el 10 de junio de 2011. La espera excesivamente larga había provocado una serie de bromas relacionadas con su cronograma de desarrollo. Los medios de comunicación de videojuegos y el público en general han sugerido rutinariamente varios nombres en lugar de Forever , llamándolo: "Nunca", "(Tomando) para siempre", "Siempre que", "Para nunca", "Nunca" y "Si alguna vez". Fans [ ¿quién? ] especuló que las iniciales del juego, "DNF", también significan Did Not Finish , un término deportivo común. Debido a que los juegos de Duke Nukem presentan muchas referencias a la cultura popular, se incluyó una broma sobre el "infierno del desarrollo" de la producción de Duke Nukem Forever en el título, donde Duke lo juega él mismo dentro del juego, y cuando se le preguntó si era bueno, comenta: "¡Después de 12 putos años, debería ser!" El juego también ha ganado una amplia variedad de " premios vaporware ". [57] [58] [59]
Aunque la anticipación fue excelente, Duke Nukem Forever recibió críticas negativas tras su lanzamiento por parte de los críticos, y la mayoría de las críticas se dirigieron hacia los torpes controles del juego en las consolas, la mecánica de disparo y el envejecimiento general y el diseño anticuado. La compañía de relaciones públicas responsable de la publicidad del juego, The Redner Group , reaccionó a estas revisiones en un comunicado en la cuenta de Twitter de la corporación. Este comentario parecía amenazar con retirar el acceso a las copias de revisión de títulos futuros para los revisores que habían sido muy críticos con el juego. El gerente de la compañía de relaciones públicas, Jim Redner, se disculpó más tarde y se retractó de este comentario, y la publicación original de Twitter fue eliminada. [60] A pesar de las disculpas, Publisher 2K Games ha impedido oficialmente que The Redner Group represente sus productos. [61]
Duke Nukem: Manhattan Project , un spin-off de la franquicia principal lanzada durante 2002, generalmente recibió críticas positivas en la prensa de videojuegos, con clasificaciones de alrededor de 7/10 y 80 de 100. Sin embargo, el juego no se vendió tan bien. como se esperaba, y su desarrollador Sunstorm Interactive ya no existe. Duke Nukem Advance , que también se lanzó durante 2002 para Game Boy Advance , recibió críticas favorables. Duke Nukem: Critical Mass , que fue lanzado el mismo año que Duke Nukem Forever y fue desarrollado para Nintendo DS , recibió una recepción negativa.
Notas
- ^ a b c d e f Puntuación de GameRankings
Referencias
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