Anochecer (estilizada en mayúsculas ) es un 2018 retro -styled acción en primera persona creado por el desarrollador estadounidense David Szymanski [1] y publicado por New Interactivo de sangre para Microsoft Windows , macOS , Linux , y el interruptor de Nintendo . [2] [3] [4] El juego es producido por Dave Oshry, quien anteriormente codirigió el remake de2013de Rise of the Triad .
Oscuridad | |
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Desarrollador (es) | David Szymanski |
Editorial (es) | New Blood Interactive |
Productor (es) | Dave Oshry |
Compositor (es) | Andrew Hulshult |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , macOS , Linux , Nintendo Switch |
Lanzamiento | Microsoft Windows 10 de diciembre de 2018 macOS y Linux 6 de febrero de 2019 Nintendo Switch TBD 2021 |
Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Gráfico
Dusk tiene lugar en y alrededor de la ciudad rural ficticia de Dusk, Pensilvania . [5] Una enorme red de " ruinas lovecraftianas " se descubre debajo de una sección de tierras de cultivo, lo que atrae la atención del gobierno. El personal militar y los científicos establecen laboratorios de investigación y fábricas en la ciudad en un intento por aprovechar la magia de las ruinas. Gran parte del equipo de investigación pronto es víctima de una serie de posesiones demoníacas y desastres industriales, que obligan a los restos del equipo a abandonar la ciudad. Se construye un gran muro perimetral alrededor de la ciudad, aislándola del mundo exterior. El jugador asume el papel de un cazador de tesoros sin nombre ("DuskDude" [6] o "El intruso"), que ha escuchado rumores de que existen riquezas ocultas dentro de la ciudad sellada. [7] El cazador de tesoros es detenido por los habitantes de la ciudad, llevado a una granja aislada y apoyado en un anzuelo para carne .
The Foothills , el primer episodio, se desarrolla principalmente en las afueras del país alrededor del muro perimetral de Dusk. Después de que el cazador de tesoros escapa de la granja, viaja a través de una variedad de entornos rurales como pantanos, corrales, campos de maíz y aserraderos. Después de romper el muro perimetral y entrar en la ciudad, el protagonista descubre un pasaje subterráneo, que finalmente lo lleva a una zona industrial en las afueras de la ciudad.
En el segundo episodio, Las instalaciones , el personaje del jugador lucha a través de los restos del personal militar y científico poseído, que custodia una serie de máquinas ocultas dentro de la zona industrial. En el penúltimo nivel del episodio, se revela que las máquinas extraen energía de los restos picados de humanos sacrificados. En lo profundo de las ruinas del complejo industrial, el cazador de tesoros encuentra un portal de otro mundo, que activa y atraviesa.
En el tercer y último episodio, La ciudad sin nombre , el cazador de tesoros se encuentra en una realidad alternativa. Después de pasar por una catedral, el cazador de tesoros viaja a través de varios lugares, y finalmente se ve obligado a participar en un juicio que tiene lugar dentro de una versión corrupta de los recuerdos del cazador de tesoros. Al final, el cazador de tesoros se enfrenta y derrota al líder del culto, llamado Jakob, quien a su vez es asesinado por sus seguidores. El cazador de tesoros luego se enfrenta al ser divino responsable de los eventos que tienen lugar en la ciudad, conocido como Nyarlathotep , y también lo derrota. Sin embargo, antes de que el cazador de tesoros pueda asestar el golpe mortal, Nyarlathotep afirma que el cazador de tesoros es "digno" y le da un poder desconocido, presumiblemente corrompiendo al cazador de tesoros en el proceso y tomando el lugar de Jakob como líder del culto. Nyarlathotep coloca al cazador de tesoros en una especie de estasis "hasta que [Nyarlathotep] lo necesita de nuevo".
Como se Juega
El objetivo del juego de Dusk es llegar a la salida del nivel, mientras sobrevive a todos los peligros en el camino. Tales peligros incluyen enemigos hostiles como cultistas con túnicas, ganado demoníaco, espantapájaros sensibles y soldados poseídos. El jugador tiene acceso a una variedad de armas, que incluyen hoces de doble empuñadura, pistolas dobles, escopetas de uno y dos cañones, un rifle de asalto, un rifle de caza, una ballesta mágica, un mortero, una espada mágica y un arma llamada "Remachadora" que dispara remaches explosivos. Una mecánica única de Dusk es el eje y desbloqueado, lo que le permite al jugador un grado adicional de rotación mientras está en el aire, lo que le otorga la capacidad de realizar giros hacia adelante y hacia atrás.
El componente multijugador de Dusk , titulado DuskWorld , presenta un modo de combate a muerte en línea que admite hasta 16 jugadores.
Dusk hereda muchos elementos básicos de diseño de los shooters en primera persona de la década de 1990, como la salud que no se regenera, un mayor énfasis en el movimiento y la velocidad, y la capacidad de llevar una gran cantidad de armas a la vez.
Desarrollo
Los primeros conceptos de lo que eventualmente se convertiría en Dusk fueron concebidos a mediados de la década de 2000 por el desarrollador principal David Szymanski. En ese momento, Szymanski solo tenía acceso a computadoras con hardware de gama baja, lo que le impedía jugar lanzamientos recientes de videojuegos; en su lugar, jugó juegos de disparos en primera persona más antiguos como Half-Life y Doom . Estos juegos, en última instancia, se convertirían en una gran inspiración para la jugabilidad de Dusk . [8]
El desarrollo de Dusk comenzó en 2015, como resultado de una serie de pruebas que Szymanski creó en el motor del juego Unity . En un intento de emular el estilo visual de Quake , Szymanski modeló una escopeta de polígono bajo y la fijó a una cámara; a partir de ese momento, el desarrollo de Dusk comenzó en serio. [7]
Las imágenes de Dusk fueron creadas para evocar a los shooters en primera persona de los noventa. A través de un diseño deliberado, las texturas son de baja resolución y tienen una paleta limitada, y tanto los modelos como la geometría del mapa presentan una menor cantidad de polígonos que los juegos 3D contemporáneos. Szymanski inicialmente experimentó dificultades para adherirse a las limitaciones gráficas de los shooters de la década de 1990, ya que el motor de Unity introducía continuamente mejoras visuales indeseables durante el desarrollo: "[El] mayor desafío es simplemente convencer a Unity de que deje de hacer cosas que hagan que el juego se vea mejor", comentó Szymanski. [7]
La dirección artística de Dusk se inspiró en varias fuentes. El escenario de la granja rural del Episodio 1 se inspiró en la película The Texas Chainsaw Massacre , el videojuego Redneck Rampage y las propias experiencias de Szymanski al vivir en la zona rural de Pensilvania . Las fábricas abandonadas del Episodio 2 se inspiraron en el mundo de la serie de videojuegos STALKER , que tiene lugar en una versión de realidad alternativa de Ucrania ; Szymanski dijo que Dusk inicialmente se establecería en Ucrania como un guiño a STALKER , antes de establecerse en la localidad rural de Pensilvania del juego. Al diseñar los niveles de Dusk , Szymanski se inspiró en el diseño de niveles de John Romero tanto en Doom como en Quake , enfatizando la no linealidad y la geometría abstracta. [8]
En enero de 2019, después del lanzamiento inicial para PC de Dusk , Dave Oshry anunció que el juego recibiría puertos de consola, un lanzamiento físico para PC y más contenido gratuito, incluido un modo cooperativo, New Game + y soporte para mods. [9]
Lanzamiento
Los pedidos anticipados de Dusk se abrieron en agosto de 2017. En un guiño a los lanzamientos episódicos de shareware de los shooters en primera persona de la década de 1990 como Doom y Quake , los preordenadores obtuvieron acceso inmediato al primer episodio de Dusk , The Foothills , antes de la versión completa del juego. lanzamiento. Una beta cerrada para DuskWorld , el componente multijugador de Dusk , se abrió en diciembre de 2017 para participantes voluntarios seleccionados. [10]
Dusk se lanzó en acceso anticipado el 11 de enero de 2018, que contiene tanto DuskWorld como los dos primeros episodios de la campaña para un jugador. [11] El 12 de junio de 2018, New Blood Interactive anunció que Dusk se lanzará para Nintendo Switch . [12]
Dusk se lanzó por completo sin acceso anticipado el 10 de diciembre de 2018, justo en el 25 aniversario de la inspiración Doom . [13]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 88/100 [14] |
El lanzamiento de acceso temprano de Dusk recibió críticas generalmente positivas. Se elogió significativamente la autenticidad de la jugabilidad de Dusk en relación con sus progenitores de la década de 1990, y Gaming Nexus comentó: "Dusk no es un pretendiente, que intenta desesperadamente la corona de los FPS de los 90 mientras se burla detrás de una fachada pixelada de falsa confianza. Dusk es una sincera carta de amor a los tiradores de los noventa, mezclando todos sus mejores elementos en un tributo gótico embriagador ". [15] Haciéndose eco de este sentimiento, Rock Paper Shotgun dijo que el juego "se las arregla para evitar ser el juego retro equivalente a una comedia de observación, con la esperanza de que simplemente refrescar la memoria proporcione suficiente entretenimiento ... Dusk tiene demasiada energía para caer en esa trampa ". [dieciséis]
PC Gamer elogió el diseño de niveles de Dusk , afirmando que el juego "es tanto una oda como una evolución de la mayor era del diseño de niveles de FPS". [17] Tras una vista previa del juego deltercer episodiode Dusk , Destructoid comentó: "si la tendencia de diseño de niveles exhibida en este estado inicial es una indicación, DUSK podría estar en la carrera por uno de los mejores juegos de FPS jamás creados". [18]
Referencias
- ^ "David Szymanski" . Twitter . Consultado el 9 de febrero de 2020 .
- ^ Lahti, Evan (15 de septiembre de 2016). "Brutal nuevo FPS mezcla Hexen, Doom y Quake" . pcgamer.com . Consultado el 18 de agosto de 2017 .
- ^ Zweiden, Zack (20 de septiembre de 2016). "EL Atardecer ES CÓMO HACES UN TIRADOR DE LOS 90 PARA HOY" . killscreen.com . Consultado el 18 de agosto de 2017 .
- ^ Caldwell, Brendan (15 de septiembre de 2016). "De DOOM 'Til DUSK: un nuevo' clásico 'FPS Murderthon" . rockpapershotgun.com . Consultado el 18 de agosto de 2017 .
- ^ Szymanski, David (5 de agosto de 2017). "@DUSKdev en Twitter" . twitter.com . Consultado el 7 de noviembre de 2017 .
- ^ Oshry, Dave. "Guía de enemigos del jugador del episodio 1 de DUSK" . Consultado el 18 de agosto de 2017 .
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- ^ a b Ruhland, Perry (5 de diciembre de 2016). "Entrevista independiente - DUSK" . techraptor.net . Consultado el 7 de noviembre de 2017 .
- ^ Oshry, Dave (2 de enero de 2019). "Hace tres años ..." steamcommunity.com . Consultado el 29 de enero de 2019 .
- ^ Prescott, Shaun (19 de diciembre de 2017). "Retro FPS Dusk tiene una beta cerrada multijugador gratuita en este momento" . rockpapershotgun.com . Consultado el 18 de enero de 2018 .
- ^ Horti, Samuel (11 de enero de 2018). "El tirador de la vieja escuela Dusk irrumpe en Early Access" . pcgamer.com . Consultado el 14 de marzo de 2018 .
- ^ Torfe, Pat (17 de junio de 2018). "[E3 2018] 'DUSK' de New Blood Interactive se dirige al Switch" . Asqueroso sangriento . Consultado el 17 de junio de 2018 .
- ^ Tarason, Dominic (10 de diciembre de 2018). "Gory retro FPS Dusk rompe y rasga el acceso temprano hoy" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 19 de diciembre de 2018 .
- ^ "Dusk para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 19 de diciembre de 2018 .
- ^ Colleli, Sean (29 de septiembre de 2016). "Episodio 1 de DUSK" . gamingnexus.com . Consultado el 17 de enero de 2018 .
- ^ Smith, Adam (17 de enero de 2018). "DUSK es un delicioso cóctel de tiradores de los noventa" . Escopeta de papel de piedra . Consultado el 17 de enero de 2018 .
- ^ Steadman, Norm (14 de agosto de 2017). "Los increíbles niveles de FPS de Dusk continúan donde los dejó Quake" . pcgamer.com . Consultado el 17 de enero de 2018 .
- ^ Glagowski, Peter (14 de abril de 2018). "El episodio tres de DUSK se perfila muy bien" . Destructoide . Consultado el 1 de mayo de 2018 .