Einhänder [a] es un juego de disparos de desplazamiento desarrollado por Square para laconsola PlayStation . Fue lanzado en Japón el 20 de noviembre de 1997 y en Norteamérica el 5 de mayo de 1998. También fue relanzado para la PlayStation Network japonesael 25 de junio de 2008. El nombre Einhänder es alemán y denota un tipo de espada que es manejado con una mano, aquí se usa para referirse al brazo manipulador único que posee la nave espacial del jugador. [1]
Einhänder | |
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Desarrollador (es) | Cuadrado |
Editorial (es) |
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Director (es) | Tatsuo Fujii |
Productor (es) | Yusuke Hirata |
Compositor (es) | Kenichiro Fukui |
Plataforma (s) | Estación de juegos |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador de desplazamiento |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego se basa en la historia de la mitología griega de Endymion y Selene y se desarrolla en un futuro ficticio durante una guerra entre la Tierra y la Luna . El jugador es parte de las fuerzas de la Luna y debe invadir territorios enemigos para recolectar armas de reconocimiento y enemigas. La música del juego fue compuesta en estilo electro / techno por Kenichiro Fukui y fue publicada en Japón como un álbum de banda sonora. El juego recibió críticas positivas de los críticos, que elogiaron su jugabilidad y gráficos, pero sintieron que la corta duración del juego y la falta de modo para dos jugadores eran fallas menores.
Como se Juega
Einhänder es un shoot 'em up juego del tirador de desplazamiento subgénero en la tradición de juegos como Gradius , [2] en el que el jugador controla una nave espacial de combate que debe destruir naves enemigas en los niveles de desplazamiento lateral. Los gráficos del juego están en " 2.5D "; eso es en 3D con cambios ocasionales de los ángulos de la cámara, pero con el movimiento del jugador restringido a un plano bidimensional. Los videos de movimiento completo pre-renderizados se utilizan para ilustrar escenas cruciales entre etapas. [3]
El jugador puede elegir entre múltiples niveles de dificultad y tres modelos diferentes del luchador "Einhänder", además de dos secretos . [4] La versión japonesa también presenta una configuración de dificultad llamada "Gratis", que otorga continuas ilimitadas pero desactiva la puntuación . [1] El caza del jugador puede moverse a diferentes velocidades y está equipado con una ametralladora predeterminada , así como un brazo manipulador, que se usa para recolectar las vainas dejadas por los enemigos destruidos. Los gunpods tienen cantidades variables de potencia, munición y alcance, e incluyen cañones, lanzadores de misiles guiados , sables de luz del tamaño de un avión y otros tipos de armas. [4] Las pólvoras sin munición se descartan. Se pueden cambiar entre una posición por encima de la cabeza y por debajo del vientre, lo que hace que disparen en diferentes ángulos o direcciones. [1] La mayoría de las etapas tienen un jefe intermedio y un jefe final , que a menudo poseen un núcleo principal y partes individuales que pueden ser destruidas. [3]
El sistema de puntuación del juego se basa en una barra multiplicadora y un contador de indicador de aciertos. A medida que el jugador destruye los núcleos enemigos, el contador de golpes aumenta. Los puntos otorgados por núcleos destruidos se multiplican por el valor del contador de visitas. El contador disminuye cuando el jugador deja de destruir núcleos. Sin embargo, si el multiplicador alcanza una cierta cantidad, comenzará a parpadear, otorgando grandes bonificaciones de puntos por cualquier núcleo destruido durante este corto período de tiempo. [1]
Gráfico
Einhänder tiene lugar en un futuro ficticio durante una guerra entre la colonia terrestre , Sodoma [5] y la colonia lunar , Selene. La "Guerra de la Primera Luna" resultó en la destrucción de la mayor parte de la superficie de la Tierra y la creación de un régimen totalitario en el planeta. El juego relata los eventos de la "Segunda Guerra de la Luna" en la que la Luna ataca nuevamente a la Tierra por recursos naturales . La táctica de Selene consiste en enviar una nave espacial de combate unipersonal llamada "Einhänder" en misiones kamikaze para causar el mayor daño posible en el planeta antes de ser destruida. El jugador asume el papel de uno de estos pilotos que ataca la ciudad capital de la Tierra. [1] [6]
A medida que el jugador avanza en el juego, el satélite militar de Selene, Hyperion, transmite órdenes de mando y objetivos. El ordenador central de a bordo "EOS" sintetiza los pedidos. EOS también registra y transmite los datos del registro de vuelo y batalla del jugador a Hyperion. Después de completar el último objetivo, Hyperion informa al jugador que el patrón de batalla del último caza no tripulado de EOS está completo. El jugador tiene el honor de ser el objetivo de la última prueba de EOS como recompensa por sus heroicos esfuerzos. Tras la muerte del jugador, avanzarán dos clases y recibirán la condecoración Sirius. Después de sobrevivir al intenso bombardeo de artillería de la prueba, el piloto se pregunta por qué sus aliados deben acabar con ellos y cuestiona el fundamento de la guerra de sus líderes militares. [1] [6]
La narrativa del juego pasa a un mes después, cuando el piloto reaparece en el espacio volando una nave espacial Einhänder armada. Hyperion comunica que el jugador está cometiendo un acto de traición y debe retirar su armamento y rendirse. Aún así, el jugador se abre camino a través de los luchadores seleneanos y se enfrenta al Hyperion, el jefe final del juego. La secuencia final muestra la nave espacial del jugador dañada y a la deriva en el espacio. El piloto activa sus propulsores y se sumerge en un ejército de naves espaciales seleneanas con la Luna de fondo. Un epílogo muestra las acciones del piloto solitario de Einhänder que puso fin a la guerra al destruir los ejércitos de ambos bandos, lo que finalmente condujo a una paz. Sin embargo, el nombre y los hechos del piloto fueron borrados de los registros y solo los recuerdan los veteranos de la guerra. Después de los créditos finales, se muestra una nave espacial Einhänder solitaria encendiéndose. [1] [6]
Desarrollo
Einhänder fue el primer juego de disparos en 3D desarrollado por Square , una empresa conocida principalmente por sus videojuegos de rol . [7] Fue dirigida por Tatsuo Fujii, quien previamente había trabajado en Konami como programador en shooters como Gradius II y Xexex . Los desarrolladores usaron términos alemanes ampliamente para nombrar cosas en el juego, además de una serie de referencias de la mitología griega y la Biblia . [1] Según el sitio web de juegos IGN , muchos de los efectos que Square aprendió al crear Final Fantasy VII también se utilizaron en Einhänder . [7] El juego se exhibió en el Tokyo Game Show en septiembre de 1997 y se planeó inicialmente para un lanzamiento japonés el 16 de octubre de 1997. [7] Square lanzó un juego no relacionado al mes siguiente, Chocobo no Fushigina Dungeon , que venía con un Bonificación "Disco de datos misterioso" con datos de la tarjeta de memoria para varios juegos de Square, incluido Einhänder . [8]
El editor estadounidense Working Designs estaba interesado en publicar el juego en Norteamérica para su marca Spaz de shoot 'em ups, pero no pudo, ya que Sony Computer Entertainment usó su prioridad sobre los títulos de Square para publicar el juego ellos mismos. [9] Para la versión norteamericana, se incrementó la velocidad del cambio de brazo y se alteraron algunos potenciadores ; se eliminó el modo de juego llamado "Gratis"; y la Galería recibió una interfaz modificada e imágenes diferentes a las de la versión japonesa. [1] El juego no se lanzó en Europa. [10] El 25 de junio de 2008, Square Enix relanzó el juego como descarga digital en la PlayStation Network japonesa . [11]
Música
La música de Einhänder fue compuesta, arreglada y producida por Kenichiro Fukui . Varias pistas hacen uso de géneros de música electrónica, como el house progresivo , u otros géneros como el hip hop , la música de piano u ópera . [1] [12] La banda sonora del juego fue publicada en Japón por DigiCube , una subsidiaria de Square, el 21 de diciembre de 1997, y fue reeditada por Square Enix el 18 de julio de 2007, después de la quiebra de DigiCube. [13] La pista final, titulada "Beginning", también apareció en Square Enix Music Compilation 2 , un álbum recopilatorio publicado el 1 de mayo de 2008 para los miembros del sitio web japonés Square Enix. [14]
Medios relacionados
Una guía de estrategia oficial de 111 páginas , titulada Einhänder Official Guidebook , [b] fue publicada en Japón por ASCII Corporation en diciembre de 1997. Su contenido incluye mapas de escenarios, información sobre la nave espacial y tablas de datos. [15]
El equipo de desarrollo detrás de Einhänder trabajó en las partes de Gummi Ship para Kingdom Hearts III . [16] De manera similar a Final Fantasy y The World Ends with You en juegos anteriores de Kingdom Hearts , Einhänder está representado en Kingdom Hearts III en la forma de Endymion como un barco Gummi y Schwarzgeist como un jefe secreto en el barco Gummi. partes del juego junto con un remix del tema de este último.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 85% [17] |
Metacrítico | 89/100 [18] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Borde | 8 de 10 [19] |
EGM | 9.2 de 10 [17] |
GamePro | 4.5 de 5 [20] |
GameSpot | 7,9 de 10 [4] |
IGN | 9.0 de 10 [21] |
Próxima generación | [22] |
OPM (EE. UU.) | 4 de 5 [17] |
PSM | 4.5 de 5 [17] |
En Japón, Einhänder había vendido 50.000 copias tres días después de su lanzamiento, y vendió 100.000 copias en febrero de 1999. [23] [24] El juego recibió críticas positivas de las publicaciones de juegos estadounidenses, que indicaron que el juego era especialmente notable para un rodaje. 'em up ya que no tenía un competidor fuerte en la PlayStation en el momento de su lanzamiento. [3] [4] [20] [21] El sitio web Allgame se refirió al juego como el mejor juego de disparos de desplazamiento lateral "que surgió en la era posterior a los 16 bits de los videojuegos ", [3] mientras que Eurogamer lo llamó "el la más exitosa de las expediciones de Square en territorio no RPG ". [10] En 2007, IGN lo clasificó en primer lugar entre los diez mejores juegos de disparos espaciales en 2D. [25]
La jugabilidad fue elogiada por los críticos. Allgame elogió la intensa acción del juego y la diversidad de naves espaciales, el sistema de cápsulas de armas y el hecho de que los jefes están compuestos por diferentes partes destructibles. [3] GamePro señaló que, si bien el esquema de juego es común a otros juegos de disparos, la acción de "romper el pulgar" del título y la variedad de armamento hicieron que la experiencia fuera placentera. El sitio calificó la diversidad como "uno de los mayores activos del juego". [20] GameSpot dijo además que la mecánica de juego del juego estaba "finamente ajustada" y presentaba una trama "fascinante", mientras que IGN sintió que los ángulos de inclinación de la cámara eran una de las características que hacen que el juego sea "tan emocionante". [4] [21]
En cuanto a los gráficos, GameSpot, Allgame y la revista oficial de PlayStation de EE. UU. Apreciaron el nivel de detalles y efectos utilizados en las diferentes etapas, así como el gran tamaño de los jefes. [3] [4] IGN notó que los gráficos 3D del juego lo hacían lucir "sustancialmente mejor" que la mayoría de los otros juegos de disparos basados en sprites de la época. [21]
La banda sonora del juego fue elogiada por críticos como Eurogamer, IGN, Soundtrack Central y PlayStation Magazine . [10] [12] [21] [18] GamePro señaló que la música tecno y los efectos de sonido se ajustan a los escenarios "perfectamente". [18] Sin embargo, GameSpot consideró que la calidad de la música y los efectos de sonido eran "buenos", pero globalmente no estaban a la par con los gráficos. [4] La corta duración del juego y la falta de un modo de dos jugadores fueron señalados como los únicos defectos del juego por Allgame y GamePro . [3] [20] GameSpot estimó que el juego requiere "poco más de una hora" para completarse. [4]
Notas
- ^ Einhänder (ア イ ン ハ ン ダ ー, Ainhandā )
- ^ Guía oficial de Einhander (ア イ ン ハ ン ダ ー 公式 ガ イ ド ブ ッ ク, Ainhandā Kōshiki Gaidobukku )
Referencias
- ^ a b c d e f g h i j Brownlee, Paul. "Einhänder" . Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 5 de enero de 2010 . Consultado el 2 de febrero de 2010 .
- ^ "NG Alphas: Einhander". Próxima Generación . No. 35. Imagine Media . Noviembre de 1997. p. 153.
Einhander tiene muchas características que pueden reavivar el espíritu de Gradius .
- ^ a b c d e f g Casa, Michael L. "Einhander" . Allgame . Archivado desde el original el 12 de febrero de 2010 . Consultado el 23 de mayo de 2008 .
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- ^ Gesetz en el lanzamiento norteamericano
- ^ a b c Square (30 de abril de 1998). Einhänder ( PlayStation ). Sony Computer Entertainment .
- ^ a b c Personal de IGN (05 de septiembre de 1997). "TGS: Einhander se roba el espectáculo" . IGN . News Corporation. Archivado desde el original el 13 de julio de 2011 . Consultado el 23 de mayo de 2008 .
- ^ Personal de IGN (12 de diciembre de 1997). "Los obsesivos cuadrados se regocijan" . IGN . News Corporation. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2009 . Consultado el 23 de mayo de 2008 .
- ^ Personal de IGN (25 de noviembre de 1997). "¿Cuáles son las posibilidades?" . IGN . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2009 . Consultado el 23 de mayo de 2008 .
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- ^ boulapoire (25 de junio de 2008). "Square Enix à l'assaut du PSN japonais" (en francés). Gamekult. Archivado desde el original el 28 de junio de 2008 . Consultado el 26 de junio de 2008 .
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- ^ "Banda sonora original de Einhänder" . Música de Square Enix en línea. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 23 de mayo de 2008 .
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enlaces externos
- Sitio web oficial de América del Norte de Sony Computer Entertainment
- Sitio web oficial de América del Norte de Square, recuperado de Internet Archive
- Página de inicio oficial en japonés de Square Enix (en japonés)