Emblema de fuego: la espada vinculante


Fire Emblem: Fūin no Tsurugi , [a] traducido como Fire Emblem: The Binding Blade , [b] es un juego de rol táctico desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para la videoconsola portátil Game Boy Advance (GBA). Es la sexta entrada en la serie Fire Emblem , [c] el primer título producido para el sistema y el primer título que aparece en una consola portátil. Fue lanzado en Japón en marzo de 2002.

The Binding Blade está ambientado en el continente ficticio de Elibe, que ha sido dominado por humanos durante siglos después de una antigua guerra entre la humanidad y los dragones. La historia sigue a Roy , un joven noble de la pequeña nación independiente de Pherae mientras lidera un ejército en crecimiento contra las fuerzas del rey Zephiel del reino de Berna, quien gradualmente se apodera de Elibe con la ayuda de un poder misterioso. Al igual que con otros juegos de Fire Emblem , las batallas tienen lugar en un mapa basado en cuadrículas, con unidades de jugadores asignadas a clases de personajes que participan en combates singulares con enemigos y están sujetos a muerte permanente si son derrotados.

The Binding Blade comenzó a desarrollarse como un título de Nintendo 64 llamado Fire Emblem: Maiden of Darkness , pero los cambios internos hicieron que el proyecto cambiara su plataforma a GBA, desechando casi todo su contenido original en el proceso. Uno de los principales objetivos de Intelligent Systems era hacer que el juego fuera más indulgente con los recién llegados que el notoriamente difícil Fire Emblem: Thracia 776 . Tras su lanzamiento, fue elogiado por la crítica y vendió más de 345.000 unidades. A pesar de que nunca se lanzó en el extranjero, la aparición de Roy en Super Smash Bros. Melee contribuyó a la localización de su precuela de 2003, The Blazing Blade , lanzada en el extranjero como Fire Emblem .

Fire Emblem: The Binding Blade es un juego de rol táctico en el que los jugadores controlan al protagonista principal Roy y su creciente ejército mientras participan en la batalla en la tierra de Elibe. El juego se divide en mapas delimitados por secuencias de historias, y la finalización de cada mapa avanza en la historia. [5] [6] Cuando se completa el juego por primera vez, se desbloquea un nuevo nivel de dificultad. [7]

Las batallas tienen lugar en mapas autónomos basados ​​en cuadrículas y se rigen por un sistema basado en turnos.donde las unidades de ambos bandos tienen la oportunidad de moverse y actuar. Una vez que una unidad se ha movido, dependiendo de su posición relativa a las unidades aliadas y enemigos, puede realizar acciones como atacar o apoyar a personajes aliados a través de habilidades de mejora de estadísticas, o puede esperar hasta el próximo turno. Al atacar, el juego pasa de la vista de arriba hacia abajo del mapa a un campo de batalla de vista lateral, donde se desarrolla una batalla cinemática entre el jugador y las unidades enemigas. Cada unidad tiene acceso a diferentes armas y elementos, pero estos se romperán después de varios usos y deben repararse entre misiones. La efectividad de las armas cuerpo a cuerpo se dicta con la mecánica recurrente del Triángulo de armas de la serie: las hachas son fuertes contra las lanzas, las lanzas son fuertes contra las espadas y las espadas son fuertes contra las hachas. [5] [6][8] [9] Las aldeas encontradas durante las batallas de mapas serán atacadas; si el jugador lo defiende, los personajes que no son jugadores dentro de la aldea darán pistas sobre objetivos futuros. Un mapa se borra cuando el jefe es derrotado y Roy toma la ubicación del jefe. [5] Si los personajes caen en la batalla, están sujetos a muerte permanente , retirándolos del resto del juego. Si Roy muere, el juego termina y el mapa debe reiniciarse. [5] [8]


Una batalla entre dos unidades en The Binding Blade .