Elizabeth Comstock [a] es un personaje de ficción en Irrational Games ' BioShock Infinite , el tercer título de la BioShock serie. El juego está ambientado en 1912 en una ciudad steampunk flotante llamada Columbia, que se fundó sobre los principios del excepcionalismo estadounidense . Elizabeth ha sido preparada en un ambiente controlado para tomar las riendas de la ciudad una vez que muera su líder actual, el padre Comstock. Elizabeth tiene el poder de abrir "lágrimas" en el tejido de la realidad; ella es capaz de ver todos los eventos a través de todas las infinitas líneas de tiempo simultáneamente y abrir puertas sin esfuerzo a ellos, lo que le permite acceder a universos paralelos .
Elizabeth Comstock | |
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Personaje de BioShock | |
Primera impresión | BioShock Infinite (2013) |
Retratado por | Anna Moleva (promoción y escaneo facial) |
Expresado por | Cortina Courtnee |
Captura de movimiento | Heather Gordon |
Para evitar que se vaya de Columbia, sus captores emplean un "sifón" que drena y limita sus poderes, y la encierran en una torre custodiada por un pájaro mecánico gigante llamado Songbird. El protagonista principal del juego, Booker DeWitt, ingresa a Columbia para rescatar a Elizabeth a cambio de que se le perdonen sus deudas de juego. Elizabeth también aparece en Burial at Sea , una historia de contenido descargable episódico inspirada en el cine negro ambientada en la ciudad submarina de Rapture . Ella asume un papel de mujer fatal y sirve como personaje jugador en el segundo episodio.
El personaje tiene la voz de Courtnee Draper y su captura de movimiento fue proporcionada por Heather Gordon. Irrational Games basó el rostro de Elizabeth en Anna Moleva, una cosplayer rusa , después de que los desarrolladores vieron su traje increíblemente preciso y la contrataron para hacer anuncios de acción en vivo. La relación de Elizabeth con Songbird se basó en parte en las experiencias personales de Ken Levine. Es un poco ingenua después de haber vivido la mayor parte de su vida en una torre. Los desarrolladores consideraron repetidamente simplemente cortarla debido a la molestia de hacerla "trabajar". Gran trabajo se puso en su inteligencia artificial , con los desarrolladores creyendo que no había habido ninguna verdadera gran compañero IA en videojuegos desde Half-Life 2 ' s Alyx Vance . El personaje tiene expresiones hiperrealistas para ayudar a los jugadores a verla desde el otro lado del campo de batalla, así como una combinación de colores de dos tonos y una silueta única.
Elizabeth apareció en las noticias y los medios de comunicación antes del lanzamiento del juego, y se han hecho figuras de plástico de ella. Ha sido recibida positivamente y las críticas de Infinite destacaron particularmente su papel. Su IA fue elogiada, al igual que su personaje y su papel narrativo.
Personaje
Elizabeth es presentada en Infinite como una mujer joven que ha estado cautiva a bordo del Columbia desde que era un bebé. Se dice que es la hija del padre Comstock, el fundador de Columbia, y se la anuncia como el proverbial Cordero que heredará la ciudad. Ha sido mantenida bajo observación en una celda bien amueblada dentro de una gran estatua de la personificación femenina de Columbia, usando su tiempo en cautiverio para leer y aprender habilidades prácticas como abrir cerraduras y criptografía. Ella es consciente de la existencia de lágrimas en el tejido del espacio-tiempo dentro de Columbia y tiene una capacidad limitada para manipularlas.
- Ken Levine , relacionando al personaje con una chica que una vez conoció [1]
Su cautiverio es mantenido por Songbird, una criatura pájaro parecida a un robot mecánico. Elizabeth experimenta un conflicto en sus sentimientos hacia Songbird, ya que él la ha estado alimentando, jugando, etc., mientras que al mismo tiempo la mantiene cautiva. [1] Este conflicto se basó en parte en las experiencias personales de Ken Levine . [1] Levine una vez conoció y salió con una chica que había sido abusada por una ex pareja; y ella le dio excusas y, finalmente, volvió con él. [1] Destacó la diferencia entre los dos, "Elizabeth está tratando de liberarse", pero aún así estableció una conexión entre ellos. [1]
Elizabeth es "la más crítica de los iconos visuales del juego", siendo una compañera constante del protagonista. [2]
Al no haber salido recientemente de la torre, el personaje de Elizabeth es ligeramente diferente en Burial at Sea , [3] siendo "mayor, más sabia y más segura". [4] El DLC, que tiene lugar en Rapture desde los primeros juegos de BioShock , evoca el cine negro con Booker convirtiéndose en detective privado y Elizabeth en cliente y mujer fatal . [5] [6] El arco de Elizabeth en el DLC continúa desde el suyo en Infinite . [6] [7] Ella todavía está al tanto de los eventos en el juego principal, y tiene una comprensión de los diversos universos que puede visitar y las "constantes y variables" mencionadas que conoce. [7]
Desarrollo
Creación
La idea de un personaje como Elizabeth surgió debido a que tanto System Shock 2 como BioShock eran "experiencias solitarias", debido a que otros personajes estaban detrás de un vidrio o muertos. [8] Tener a Elizabeth rebotando en el jugador ayudó a reducir la sensación de "[re] flotar en el agua". [8] carácter Una IA se decidió que los desarrolladores consideraron que no se había hecho bien desde Half-Life 2 ' s Alyx Vance . [9] Ken Levine , director creativo y escritor principal de BioShock Infinite , describió a Elizabeth como el "centro emocional" de Infinite . [10] BioShock ' s Big Daddies y Hermanitas proporcionaron las bases para la IA [9]
Las versiones anteriores de Elizabeth eran mudas, en parte debido a la ansiedad de hacerla "trabajar", siendo más una " Gibson Girl ". [11] El personaje del jugador, Booker DeWitt , también estaría mudo, por lo que las conversaciones entre ellos serían inexistentes. [11] Una de las razones por las que esto se cambió fue para permitir más libertad al jugador (en lugar de que agarre a Booker para señalar cosas) y para permitirle tener presencia incluso cuando está fuera de la pantalla, además de darle más personalidad. [11] Otro cambio realizado fue a Infinito ' escena de la playa s, debido a las reacciones negativas al personaje. Originalmente, dejó a Booker después del accidente, pero esto la hizo parecer una "loca voluble" y se agregaron partes con Elizabeth tratando de resucitar a Booker antes de obtener el permiso para irse. [8] [12]
- Diseñadora de niveles Amanda Jeffrey [10]
Elizabeth tenía más guiones originalmente. [11] El equipo trató de asegurarse de que casi siempre estuviera en la pantalla, mientras que al mismo tiempo se aseguraba de que no se interpusiera en el camino del jugador. [11] Los desarrolladores crearon un grupo de "Liz Squad", a cargo del personaje y dedicado a poblar el mundo con objetos para que Elizabeth interactuara, que se decía que estaba dirigido por Amanda Jeffrey o John Abercrombie (quien también hizo el IA del primer BioShock ). [8] [9] Para reaccionar adecuadamente a las cosas, Elizabeth tenía que tener emociones. [10] Algunos de sus animaciones con guión tuvo que ser cortado, ya que estaban saliendo demasiado similar a Rapunzel de Walt Disney Pictures ' Enredados . [13]
Diseñar a Elizabeth resultó muy difícil y, en repetidas ocasiones, el equipo simplemente quería cortarla. [14] Los problemas incluían expresar su curiosidad infantil, haciéndola actuar con un sentido creíble de horror ante las acciones más violentas de Booker, mientras la mantenía fuera del camino del jugador. [14] Se tuvieron problemas similares con los Big Daddies, y el equipo no estaba seguro de qué hacer con ellos. [14] A pesar de esto, su papel en Infinite se "profundizó" a medida que avanzaba el desarrollo, debido a que al equipo le gustaba el personaje. Esto la llevó a convertirse en una compañera y adquirió habilidades adicionales, como ser capaz de abrir puertas dentro del juego (originalmente un evento único). [15]
En el segundo episodio de "Burial at Sea", Elizabeth se convierte en el personaje del jugador. Al ser un personaje más reflexivo que Booker, su juego se centra más en la estrategia y la evitación del combate directo, más como un juego de terror de supervivencia . [7] Era importante que Elizabeth no se sintiera simplemente como Booker "con un vestido". [7] Jeffrey notó que Elizabeth era el personaje principal de Infinite y Rapture el personaje principal del primer juego, por lo que "Burial" involucró a "nuestras dos protagonistas jugando una frente a la otra". [3] El animador principal Shawn Robertson sintió que la presencia de Elizabeth ayudó a vincular Rapture con Infinite . [3] En una entrevista de 2016, Levine comparó a Elizabeth con la mayoría de los otros personajes que creó para la serie BioShock ; muchos de estos personajes habían sido oprimidos y, posteriormente, una vez liberados de esa opresión, se convirtieron en opresores ellos mismos, pero Elizabeth fue escrita para romper este ciclo de opresión. [dieciséis]
Diseño
Se hicieron numerosos conceptos artísticos para el personaje. [2] Los primeros bocetos intentaron diferentes formas de retratar su personalidad a través de la postura y la ropa, utilizando los trajes "limpios, brillantes e icónicos" de los cómics como inspiración. [2] Diferentes artes exploraron a Elizabeth en todas las edades, y la variaron en comportamiento, disposición y apariencia. [2] Los artistas también experimentaron con el diseño de una versión del personaje "más distante y parecida a una princesa". [2]
Elizabeth tiene una apariencia "estilizada e 'hiperrealista ' ", destinada a permitirle al jugador ver los movimientos y la expresión de su cuerpo fácilmente desde la distancia. [17] La apariencia original de la chica Gibson de Elizabeth tenía un rostro de apariencia normal, con proporciones de rasgos faciales normales y usando captura de movimiento para sus expresiones. [17] Esto se cambió a animaciones tecleadas a mano y una apariencia más exagerada cuando los expertos dejaron de notarla en otras partes de Infinite . [17] Para formar una conexión emocional con el personaje, los jugadores tenían que "ver lo que ella [estaba] pensando en todo momento". [17] Las animaciones manipuladas a mano también les permitieron cambiar las expresiones para adaptarse a los cambios o las ideas actuales, en lugar de quedarse atascados con capturas de movimiento tomadas hace meses. [17] Para exagerar, nuevamente se inspiró en los cómics y las películas animadas, y los artistas de Irrational estudiaron las obras clásicas de los animadores para ver cómo retrataban la emoción. [2]
Otros elementos que debían cambiar para destacar eran su silueta, y su combinación de colores adquirió un aspecto casi bicolor. [18] Levine estaba decepcionada de que la comunidad en línea se centrara principalmente en el tamaño de sus senos y su pecho, creyendo que la gente debería estar más interesada en ella como persona que en su apariencia, y consideraba que los ojos expresivos eran la parte más importante de su diseño. [18] Artistas como Claire Hummel ayudaron a trabajar en su vestido, con la intención de lucir "apropiado para su edad" y apropiado para 1912. [19] Su gargantilla tenía muchas variaciones probadas antes de finalizarla como una "más simple y elegante". [2]
El diseño de Elizabeth se modificó para el entierro en el mar . Los materiales de presentación mostraron su nuevo diseño más maduro, con una toma con múltiples ángulos para ayudar a los cosplayers que desearan vestirse como el personaje. [20] [21] La apariencia de mujer fatal de Elizabeth se inspiró en aproximadamente siete personas diferentes de la época, incluidas las actrices Rita Hayworth , Lauren Bacall , [22] y Veronica Lake . [23]
Representación
Courtnee Draper le da voz al personaje. Levine comentó que Draper pudo capturar el entusiasmo y el fondo oscuro de Elizabeth. [10] Levine, Draper y el actor de doblaje de Booker, Troy Baker, trabajaron en colaboración, hablaban de escenas e improvisaban nuevas líneas. [24] Aunque Baker tenía más experiencia en la actuación de juegos, Draper había aparecido en muy pocos, ofreciendo una perspectiva que Levine consideraba una ventaja. [24] Draper ha dicho que estaría interesada en volver a interpretar a Elizabeth si alguna vez se hiciera una película de BioShock , y había hablado con Levine al respecto. [25]
La captura de movimiento fue realizada por Heather Gordon, quien a menudo tenía que confiar en su imaginación cuando actuaba, estando en una habitación casi vacía. Elizabeth tuvo que realizar numerosos actos físicos que Gordon no haría en su vida diaria. [10]
La cosplayer rusa Anna Moleva se convirtió en la "cara oficial" de Elizabeth para la portada de la caja, el arte clave y un anuncio, después de que los desarrolladores la vieran vestirse como el personaje, citando su dedicación y parecido con el personaje. Moleva había sido fan de la franquicia BioShock , pero antes de ver el diseño final de Elizabeth no había encontrado muchas posibilidades de cosplay. Levine la contactó en Facebook con una oferta, antes de decirle que se pusiera en contacto por correo electrónico. [10] A Moleva se le dijo que se quedara quieto y tomara varias caras, que luego fueron escaneadas en una computadora. [10]
Apariciones
BioShock Infinite
Al comienzo de Infinite , ambientada en 1912, Booker DeWitt es enviado a Columbia por los gemelos Lutece para recuperar a Elizabeth, alegando que borrarán sus deudas con su regreso. Booker es rápidamente descubierto como el "Falso Pastor" que se llevará al Cordero, y las tropas de Comstock lo atacan. Booker libera a Elizabeth, y ambos evitan por poco un ataque de Songbird que destruye parte de la estatua. Mientras Elizabeth acompaña a Booker, descubre que sus habilidades para encontrar y manipular lágrimas se han vuelto más fuertes, y las usa para ayudar a Booker a luchar contra las tropas de Comstock.
Elizabeth inicialmente duda de las intenciones de Booker, pero llega a confiar en él sobre los otros residentes de Columbia. Al tratar de localizar a un hombre que supuestamente tiene una llave para ayudarlos a escapar, encuentran al hombre ya muerto; Elizabeth usa sus poderes para llevarlos a una realidad alternativa donde el hombre todavía está vivo, pero esto tiene efectos secundarios no deseados que hacen que otras personas a su alrededor sufran de hemorragias nasales y angustia mental, y Elizabeth se vuelve temerosa de sus habilidades. Finalmente, abordan un dirigible para escapar, pero Songbird lo encalla en Columbia y secuestra a Elizabeth. Booker lo persigue, pero es arrastrado hacia el futuro de la década de 1980 por una anciana Elizabeth. Ella le muestra que sin su rescate, se volverá como Comstock, heredando la ciudad y usándola para arrasar el mundo de la superficie debajo. Antes de permitir que Booker regrese a su tiempo, la futura Elizabeth le da un mensaje para darle a "su" Elizabeth para ayudarla a controlar Songbird y permitirles escapar.
Booker libera a Elizabeth de un laboratorio de observación y los dos se abren camino para enfrentarse a Comstock. En el camino, se enteran de que Elizabeth ha estado bajo el control del Sifón, una máquina construida por los Luteces en la estatua para anular sus poderes lacrimógenos; también se enteran de que Elizabeth no es la hija biológica de Comstock, aunque extrañamente comparte su genética, y Comstock había intentado matar a su esposa ya los Lutece para ocultar esta conspiración. Llegan a Comstock y Booker lo confronta sobre la identidad de Elizabeth. Comstock dice que Booker ya lo sabe y la razón por la que Elizabeth usa un dedal en lugar de un dedo. Booker mata a Comstock con ira, pero Elizabeth lo calma y le dice que deben terminar de destruir la estatua y el Sifón para darse cuenta de sus poderes. Lo hacen controlando Songbird, pero cuando Songbird se vuelve contra ellos, Elizabeth los transporta a la ciudad submarina de Rapture , donde Songbird es destruida por la presión del agua exterior.
Elizabeth guía a Booker al faro de la batisfera, revelando que ahora puede ver todas las posibilidades basadas en su elección, como lo demuestra un número infinito de faros que pueden ver. Elizabeth explica la naturaleza de la elección a Booker, revelando que Booker y Comstock son la misma persona: en una realidad, Booker se escapó de una ceremonia de bautismo después de sus atrocidades en la Batalla de Wounded Knee , mientras que en otra, la aceptó y se convirtió en el Comstock religiosa. Elizabeth revela que también es la hija de Booker, Anna DeWitt, a quien Booker había vendido a los gemelos Lutece para pagar las deudas de juego. Ellos, a su vez, trabajaban para Comstock, que necesitaba un heredero de sangre para Columbia, después de haber sido esterilizado por los experimentos de deformación de la realidad de los gemelos. Más tarde, Booker cambió de opinión y persiguió a las Luteces mientras atravesaban una lágrima, cortando la punta del dedo de Elizabeth, lo que le dio la conciencia de múltiples realidades. Elizabeth afirma que ha habido un ciclo interminable de Bookers y Comstocks, y la única forma de acabar con esto es destruir la creación de Comstock; ella lleva a Booker al sitio del bautismo y ahoga a Booker con la ayuda de docenas de otras Elizabeth de otras líneas de tiempo. Las Elizabeth comienzan a desaparecer, y el juego se vuelve negro a lo largo del juego.
Entierro en el mar
En Burial at Sea , Elizabeth se acerca a Booker, en esta realidad, un detective privado en Rapture, para ayudarlos a encontrar a una niña desaparecida llamada Sally. Rastrean su paradero hasta una tienda departamental abandonada, durante la cual Booker sufre recuerdos de su bautismo, pero no puede explicarlos. Cuando finalmente encuentran a Sally, descubren que se ha convertido en una Little Sister, y Booker sufre más flashbacks, recordando a su hija Anna, antes de darse cuenta de su verdadera naturaleza: había sido uno de los Bookers que se convirtió en Comstock, pero en En su intento de conseguir a Anna de otro Booker, la mataron. En su remordimiento, este Comstock hizo que los gemelos Lutece lo transportaran a una realidad donde ni Booker ni Comstock existían. Elizabeth se asegura de que Comstock sea asesinado por un Big Daddy antes de que se desmaye.
Cuando vuelve en sí, encuentra que Atlas tiene a Sally y le exige que los ayude a escapar de la tienda para regresar a Rapture a cambio de ella. Cuando se propone hacer esto, se guía por las visiones de Booker, y luego se entera de que ella misma había muerto antes en Rapture; Hizo un trato con los gemelos Lutece para combinar todos sus seres cuánticos y recuerdos del tiempo futuro en un cuerpo mortal para regresar a este lugar en este momento para rescatar a Sally, dejando efectivamente todas las versiones alternativas de sí misma en sus propios universos respectivos. Ella lucha con esto, y además se entera de que el Dr. Suchong de Rapture había trabajado con Jeremiah Fink de Columbia para colaborar en tecnología. Suchong la obliga a regresar brevemente a Columbia a través de una lágrima para obtener una partícula de Lutece que elevará el edificio hundido de Rapture, donde se entera de que las Luteces habían convencido a Daisy Fitzroy de amenazar al hijo de Fink para hacer que Elizabeth la matara para madurarla. Ella regresa y en medio de un ataque de los hombres de Andrew Ryan, completa la tarea. Atlas lanza su guerra contra Ryan y tortura a Elizabeth en un intento de extraer la ubicación de su "As in the Hole". En un destello de pánico, ella es capaz de recordar la ubicación, y Atlas la hace ir a buscarla. El As se revela como una hoja de papel con un mensaje codificado. Ella se lo entrega a Atlas sabiendo que él planea matarla, pero está al tanto de un último recuerdo de antes: el de ver a Jack en el avión que se estrellaría cerca de Rapture, y la nota que contiene la frase desencadenante de Jack "¿Serías tan amable?". . Atlas usa esto para comenzar su último ataque y golpea fatalmente la cabeza de Elizabeth por última vez. Elizabeth muere sosteniendo la mano de Sally, sonriendo al saber que Jack pronto vendrá a ayudar a los niños de Rapture a escapar de la violencia.
Promoción y mercadería
Antes del lanzamiento del juego, Elizabeth fue ampliamente publicitada y reportada en los medios, y se crearon figuras de plástico de Elizabeth (junto con uno de los enemigos de "Boys of Silence"), producidas por NECA . [26] El segundo de Infinite ' remolques s 'verdad de la leyenda' - ambos diseñados para parecerse a los viejos documentales - detalles tanto Songbird y 'el Cordero de Columbia', que muestra más del carácter y de su pasado. [27]
También se lanzó una litografía de una obra de arte promocional, con Elizabeth y Songbird, junto con otras litografías. [26]
Recepción
Antes del lanzamiento del juego, Nicole Tanner de IGN , aunque inicialmente disgustada por su gran escote, elogió su personalidad realista y la idea de traer personajes femeninos más realistas a los juegos. También sintió que la relación entre ella y Songbird era "una de las más complejas que había visto exploradas" en los videojuegos. [28] En una comparación entre Deshonrado y Infinito , Kotaku ' s Kirk Hamilton comparación Elizabeth y Emily en "The Girl" categoría, prefiriendo Elizabeth, diciendo que "moreorless FUE BioShock Infinite " y alabando a su credibilidad. [29] ¡ Más allá de IGN ! podcasts comparó el carácter de The Last of Us ' Ellie s, tomando nota de sus papeles similares pero muy diferentes personalidades. [30]
Courtnee Draper fue nominada a "Mejor actriz de doblaje" por su papel de Elizabeth en los premios Spike VGX 2013, [31] y fue nominada a "Mejor intérprete" en los 10 Premios de Videojuegos de la Academia Británica , [32] pero perdió ante Ashley Johnson. como Ellie en ambos casos. [33] [34] Draper y Baker juntos ganaron el premio "Mejor canción en un juego", por el momento en Infinite donde Booker comienza a tocar la guitarra y Elizabeth canta " Will the Circle Be Unbroken? ". [33] Elizabeth fue nominada como "Mejor personaje nuevo" en los premios Hardcore Gamer's Game of the Year Awards 2013, aunque nuevamente perdió ante Ellie. [35] Además, fue nominada por Destructoid como "Mejor personaje", perdiendo frente a otros personajes de Infinite , los Lutece Twins . [36]
Su aplicación como un AI socio para el jugador controlado Booker fue descrito por GamesRadar ' s Lucas Sullivan ser 'francamente ingenioso', [37] y fue declarado por Fitch y McCaffrey a ser el aspecto principal que separaba infinito de sus predecesores. [38] [39] También de Kotaku, Patricia Hernández comentó que Elizabeth se sentía más humana que el propio jugador, y su vivacidad hacía que otros personajes parecieran "muertos en comparación". [40] Se elogió especialmente no solo la capacidad de Elizabeth para cuidarse a sí misma en combate, sino también por ayudar activamente al jugador encontrando munición y salud, y abriendo lágrimas. [37] [41] Sin embargo, no todos los comentarios fueron positivos. Matt Bradford, una vez más de GamesRadar , incluyó la selección de cerraduras en una lista de los "mayores detalles" con Infinite , criticando la inconsistencia entre sus líneas siempre alegres o arrogantes y el estado de ánimo actual. [42] Bit-Tech ' s Edward Chester criticado Elizabeth de interrumpir, señalando cómo ella nunca mencionó que ella estaba recogiendo munición arriba, sería tirar monedas durante escuchas voxaphone y mediados de lucha, y cómo ella sólo sería empezar a hablar después de grandes momentos en lugar de regular . Chester también criticó la inconsistencia sobre si las lágrimas eran una "tensión" para Elizabeth o no. [43]
Se elogió la capacidad del personaje para invocar emociones. Sullivan declaró que Elizabeth se sentía como "una amiga" [37] y McCaffrey agregó que ella "proporciona motivación y hace avanzar la historia", y sintió que su presencia en la historia agregó "profundidad emocional", algo que él creía que le faltaba al primer BioShock. . [39] Varios revisores alabaron relación y las interacciones de Elizabeth con Booker, creyendo que forman el núcleo del Infinito ' historia de s, [44] con Mikel Reparaz de la Revista Oficial de Xbox explicar "la interacción dinámica entre ella y Booker es el corazón y el alma de lo que hace que BioShock Infinite sea una experiencia tan envolvente y memorable ". [45] Roca, papel, escopeta ' s Alec Meer enumeran la relación entre Elizabeth y Booker como uno de los diez 'intrigas' no fue capaz de encajar en su opinión principal del juego, observando cómo a pesar de tener que ser rescatado en el juego una pocas veces, "en última instancia, ella es la que tiene el poder, tanto emocional como de ciencia ficción". [46] Kimberley Wallace, de Game Informer , incluyó a Booker y Elizabeth como uno de los mejores "dúos" de juegos de 2013, acreditando la capacidad de Elizabeth para hacer que Booker cuestione las cosas. [47]
Legado
Jonathan Nolan , co-creador de la serie de televisión Westworld , dijo que BioShock Infinite fue una gran influencia en Westworld , en particular con Elizabeth como base para el personaje principal Dolores Abernathy . [48]
Notas
- ^ Nombre completo de nacimiento: Anna DeWitt
Referencias
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