Fallout 4: Far Harbor es un paquete de expansión para el videojuego Fallout 4 de 2015, desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks . Far Harbor se lanzó el 19 de mayo de 2016 para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One como contenido descargable (DLC). El juego se desarrolla en el año 2287, a raíz de una guerra nuclear que destruye la mayor parte de Estados Unidos. En la expansión, el personaje del jugador es reclutado por una agencia de detectives para investigar la desaparición de una joven que vive en un área remota.
Fallout 4: Far Harbor | |
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Desarrollador (es) | Bethesda Game Studios ![]() |
Editorial (es) | Bethesda Softworks ![]() |
Serie | Caer ![]() |
Motor | Motor de creación ![]() |
Plataforma (s) | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One ![]() |
Lanzamiento | 19 de mayo de 2016 |
Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un solo jugador ![]() |
El juego se puede jugar en perspectiva de primera o tercera persona ; en cualquier caso, el jugador controla al protagonista a lo largo de su investigación en The Island, una masa de tierra frente a la costa de Maine . Lejos Harbor ' modo de juego principal s consiste en misiones y secciones del rompecabezas. Al completar las misiones del juego, el jugador es recompensado con tapas de botellas de Nuka-Cola (la principal moneda ficticia de la franquicia) y puntos de experiencia . Los rompecabezas presentan una variedad de diferentes mecánicas de juego ; algunos requieren que el jugador golpee objetivos con láseres, y otros permiten construir usando bloques.
Lejos Harbor ' anuncio de s se hizo tres meses después del lanzamiento de Fallout 4 . La expansión se vio influenciada por los comentarios de los jugadores con respecto al sistema de diálogo del juego base , que no se consideró tan exitoso como las otras mecánicas del juego. El equipo de desarrollo también notó el interés de los jugadores en los lanzamientos que agregaban grandes cantidades de territorio explorable. El precio de Fallout 4 ' s pase de temporada se incrementó debido al tamaño de la expansión. La expansión recibió críticas generalmente favorables de los críticos. Se elogió la adición de nuevas misiones, pero hubo opiniones encontradas sobre la atmósfera de la expansión y su uso de la niebla. Las principales críticas se dirigieron a los acertijos, que los críticos consideraron una pérdida de tiempo, innecesarios o demasiado frustrantes. En julio de 2016, Guillaume Veer acusó a Bethesda de copiar su mod de Fallout: New Vegas , llamado Autumn Leaves , aunque Veer dijo que no estaba molesto incluso si Bethesda había incorporado deliberadamente material de Autumn Leaves en Far Harbor .
Como se Juega
Fallout 4: Far Harbor es un paquete de expansión para el juego de rol de acción , Fallout 4 , [1] la quinta entrega de la serie Fallout . Está ambientada 210 años después de "La Gran Guerra", que resultó en una devastación nuclear en los Estados Unidos. [2] [3] [4] La expansión es similar al juego base en que el personaje del jugador (el "Único Superviviente") tiene la tarea de investigar la desaparición de un personaje. En el juego base, el jugador está buscando a su hijo perdido, [3] mientras que en Far Harbor , el jugador es reclutado por la Agencia de Detectives Valentine para investigar la desaparición de una joven llamada Kasumi. [5] [6] Tanto el juego base como el paquete de expansión ofrecen la posibilidad de cambiar entre perspectivas en primera y tercera persona . [7] La expansión se encuentra en una radiactiva isla, niebla-cubiertas, [5] [6] y se encuentra en Fallout ' versión s de Bar Harbor , una ciudad en el condado de Hancock, Maine . [8] Far Harbor presenta tres facciones que incluyen personajes no jugadores violentos y pacíficos . [6] [9]
![A screenshot of the gameplay in Fallout 4, with the player in a foggy environment with the Power Armor HUD.](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/5/5a/Fallout_4_Far_Harbor_screenshot.jpg/440px-Fallout_4_Far_Harbor_screenshot.jpg)
La expansión contiene misiones y acertijos que el jugador debe resolver. Hay diferentes formas de completar misiones, todas con sus propias trampas. Se pueden hacer resoluciones pacíficas con personajes y facciones, aunque pueden tener efectos nocivos, como revelar secretos o empeorar las relaciones con otras facciones. [10] La finalización violenta de misiones puede ser más rápida, aunque puede resultar en el debilitamiento de las alianzas entre el jugador y las facciones. [11] [10] En algunas de las secciones del rompecabezas, el jugador dirige los láseres para alcanzar objetivos designados; otros requieren que el jugador construya con bloques, como en Minecraft . Las secciones de rompecabezas no se incluyeron en el juego base. [6] [12] Al completar las misiones, las facciones asistidas recompensan al protagonista con tapas de botellas de Nuka-Cola , una de las monedas ficticias que se encuentran en toda la serie Fallout . [13] El personaje del jugador también gana puntos de experiencia . [14] Algunas de las misiones incluyen la investigación de misterios menores, la recuperación de elementos faltantes, la resolución de desacuerdos y la limpieza de áreas infestadas de monstruos. [13]
Una de las mecánicas de juego que se trasladó de las iteraciones anteriores es VATS (sistema de orientación asistida de Vault-Tec). Mientras se usa VATS, el combate en tiempo real se ralentiza, lo que permite al jugador elegir dónde disparar al enemigo: disparar a los enemigos en la cabeza normalmente resultará en la muerte, mientras que disparar a sus piernas puede ralentizarlos. También se pueden disparar armas para desarmar al enemigo. El uso de VATS reduce la resistencia del jugador (puntos de acción o AP). Algunas acciones no están disponibles para el jugador si su resistencia es insuficiente, en cuyo caso el jugador tiene que esperar a que su AP se regenere. El uso de servoarmadura en combate aumenta la velocidad a la que se utilizan los AP del jugador. [15] El Pip-Boy , una pequeña computadora atada a la muñeca del personaje, también juega un papel en Fallout 4 y Far Harbor . Contiene un menú al que el jugador puede acceder para ver mapas, estadísticas, datos y elementos, [16] y cuando el jugador pueda visitar Far Harbor, el Pip-Boy recibirá una señal de la Agencia de Detectives de Valentine. [17]
Sinopsis
Escenario y personajes
La expansión se encuentra en un post-apocalíptico versión de Mount Desert Island , conocido en el juego como la isla, que está al norte-este de la Commonwealth, Fallout ' s versión post-apocalíptica de Boston , Massachusetts . El punto de partida es la ciudad de Far Harbour. [8] La isla, donde residen muchas criaturas únicas, está cubierta por una niebla radiactiva. Debido a que las criaturas que viven dentro de la niebla no están dispuestas a ir a ningún lado sin ella, la ciudad usa dispositivos llamados condensadores de niebla para convertir la niebla en líquido con el fin de proteger a sus habitantes. [9] [18]
Hay tres facciones principales en conflicto presentes en la expansión, todas residiendo en áreas separadas: los Porteros de Far Harbour; la colonia de sintetizadores (humanos sintéticos) de Acadia; y la Iglesia de los Hijos de Atom. Los Porteros de Far Harbour están dirigidos por el líder de la ciudad, el Capitán Avery, y buscan recuperar La Isla de la niebla que los ha expulsado gradualmente de sus hogares. Los Hijos de Atom viven en una antigua base de submarinos nucleares llamada Nucleus y están dirigidos por el Gran Confesor Tektus. Tektus es un seguidor fanático de la Iglesia del Átomo que busca desactivar o destruir los condensadores de niebla. El refugio de la colonia de sintetizadores de Acadia es un observatorio abandonado en la cima de La Isla; el grupo está dirigido por un misterioso prototipo de sintetizador llamado DiMA. DiMA es amigable tanto con los Porteros como con los Niños siempre que Acadia permanezca autónoma y aislada del resto del mundo. [9] [19] [20]
Gráfico
La agencia de detectives de Valentine recibe una solicitud de ayuda de Kenji y Rei Nakano, un esposo y una esposa que viven en un rincón remoto de la Commonwealth: [17] su hija, Kasumi, ha desaparecido sin dejar rastro ni explicación. El Único Superviviente es enviado a investigar, descubre que Kasumi había estado en contacto con Acadia y toma prestado el bote de Kenji para seguirla.
Al llegar a la ciudad de Far Harbour, el Único Superviviente encuentra a La Isla atrapada en un tenso estancamiento entre los residentes locales y los Hijos de Atom. Con la ayuda de un cazador local y uno de los Porteros llamado Old Longfellow, el Único Superviviente encuentra a Kasumi viviendo en Acadia. Kasumi ha llegado a creer que es un sintetizador y ha buscado refugio en Acadia, aunque ha comenzado a dudar de las intenciones de DiMA. A instancias de Kasumi, el Único Superviviente cambia su enfoque a investigar a DiMA, y gradualmente descubre que ha elegido conscientemente almacenar algunos de sus recuerdos en discos duros fuera de su cuerpo. Los ha escondido dentro de una simulación por computadora en la base de los Hijos de Atom, el Núcleo, pero cada vez está más preocupado de que si los Niños acceden a los recuerdos, tendrán los medios para destruir Far Harbor.
El Único Superviviente se acerca a los Hijos de Atom para recuperar los recuerdos de DiMA y se entera de que puso en marcha una serie de dispositivos de seguridad para proteger Acadia y preservar el equilibrio de poder entre Far Harbor y los Hijos de Atom. Estos son los códigos de acceso a una ojiva nuclear, almacenada dentro del Núcleo, y los medios para sabotear los condensadores de niebla que protegen Far Harbor. El Único Superviviente también descubre que DiMA asesinó al Capitán Avery y la reemplazó con un sintetizador para mantener la paz entre Far Harbor y Acadia.
Finales
Hay ocho finales posibles. El Único Superviviente se enfrenta a una elección: destruir Far Harbor, destruir a los Hijos de Atom o informar a la gente de Far Harbor del crimen de DiMA y desencadenar una disputa entre los Harbormen y Acadia. [21]
Si el jugador elige detonar la ojiva, los Portuarios tomarán el control de la isla, mientras que si el jugador destruye los condensadores de niebla, los Niños se convertirán en dominantes. En ambos escenarios, Acadia se salvará, aunque DiMA desaprobará las acciones del jugador. Alternativamente, si el jugador se enfrenta a DiMA por el asesinato de Avery, Acadia puede volverse hostil. [21]
El Único Superviviente puede establecer una paz más permanente entre todas las partes asesinando o ahuyentando al Gran Confesor Tektus, y permitiendo que DiMA lo reemplace con un sintetizador que adoptará una postura más moderada hacia los Portuarios. [21]
Además, el único superviviente puede optar por informar a las principales facciones de la existencia de Acadia. [22] Si es así, el Instituto, una organización científica que fabricó los sintetizadores, enviará agentes para recuperar los sintetizadores, mientras que la Hermandad del Acero, una organización cuasirreligiosa arraigada en las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos, lanzará una expedición para exterminar ellos. The Railroad, un grupo que se opone a la existencia de The Institute con el objetivo de liberar sintetizadores sensibles, enviará un operativo para que se ponga en contacto con Acadia, aunque este último rechazará su ayuda. [22]
Como consecuencia, el único superviviente regresa a la familia Nakano en la Commonwealth. Kasumi, dependiendo de las opciones del jugador, puede regresar con el personaje del jugador o quedarse en Acadia. [23]
Desarrollo y lanzamiento
Todd Howard , director de Bethesda [24]
Far Harbour fue desarrollado por Bethesda Game Studios y se anunció tres meses después del lanzamiento oficial de Fallout 4, junto con Automatron , Wasteland Workshop y avances de otras expansiones próximas, en una publicación de blog el 16 de febrero de 2016. [25] La expansión fue lanzado el 19 de mayo para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One . [26] De las tres primeras expansiones, Far Harbour agregó la masa de tierra más grande y, en consecuencia, se vendió a un precio más alto. También agregó nuevas mazmorras (ubicaciones de misiones independientes), misiones, criaturas y otras características diversas. [27] [28] La expansión se incluyó en el pase de temporada de Fallout 4 , una colección de todos los paquetes de expansión. Debido a la gran cantidad de contenido adicional, el precio del pase se incrementó de US $ 30 a $ 50. [29]
La expansión se vio influenciada por los comentarios de los jugadores sobre el sistema de diálogo de Fallout 4 , que "no funcionó tan bien como otras funciones". [30] El sistema de diálogo en los juegos de Fallout permite a los jugadores conversar e influir en los personajes no jugadores. [31] Las opciones de diálogo en Far Harbour fueron diseñadas para dar a los jugadores más flexibilidad para terminar el juego, con la expansión con más opciones de diálogo. [30] El equipo de desarrollo también descubrió que los jugadores estaban interesados en visitar nuevas ubicaciones, lo que agregó inspiración a Far Harbor, aunque con un mayor costo de desarrollo y tiempo de finalización. [32]
Dos semanas después del lanzamiento oficial de la expansión, se volvió a lanzar la versión de PlayStation 4 para solucionar problemas de rendimiento. [33] En un análisis de rendimiento por Eurogamer ' s Digital Foundry, se descubrió que aunque Fallout 4 típicamente corrió a 30 fotogramas por segundo (fps), cuando estaba fuera del jugador y, en Extremo Harbor ' niebla s biomas , la velocidad de fotogramas podría bajar a 15 fps y podría bajar aún más durante eventos orientados a la acción, como tiroteos. En el mismo análisis, se encontró que la versión de Xbox One funcionaba a 20-30 fps, pero experimentó varios problemas, como tartamudeo y bloqueos de software. [34] La actualización atenuó el nivel de niebla y logró que el juego fuera más estable. [35]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PC: 79/100 [42] PS4: 75/100 [43] XONE: 78/100 [44] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | PS4: 5/10 [5] |
GameRevolution | XONE: 4.5 / 5 [36] |
GameSpot | 6/10 [38] |
IGN | PC: 8.3 / 10 [6] PS4: 7.7 / 10 [39] XONE: 8.5 / 10 [40] |
Jugador de PC (EE. UU.) | PC: 80/100 [13] |
VideoGamer.com | PS4: 8/10 [37] |
Metro ( GameCentral ) | PS4: 7/10 [41] |
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/7/73/Blue_pencil.svg/10px-Blue_pencil.svg.png)
Fallout 4: Far Harbor fue lanzado a críticas "generalmente favorables", según el agregador de revisiones Metacritic . [42] [43] [44] Las nuevas misiones recibieron elogios de los críticos, aunque las secciones de acertijos fueron criticadas. En particular, Dan Stapleton ( IGN ) expresó su admiración por las nuevas misiones, pero dijo que las salas de rompecabezas eran "tan difíciles de fallar que no estoy seguro de por qué Bethesda se molestó". [6] También mencionó que la expansión de Far Harbor contenía algunas de las misiones más sólidas de Fallout 4 . [6] Peter Brown ( GameSpot ) elogió la adición de "horas de misiones secundarias impulsadas por personajes curiosos", [38] y el personal de Game Central estuvo de acuerdo. [41] Matt Wittaker ( Hardcore Gamer ) apreció las misiones: elogió la línea de misiones principal por su enfoque en "ambigüedad moral y decisiones difíciles", diciendo que eso era lo que buscaban los fans de Fallout . [45] A los revisores de Game Revolution y GameCentral no les gustaron los acertijos, al igual que a Jack de Quidt ( Rock, Paper, Shotgun ), quien los consideró muy frustrantes a pesar de que sentía que eran "una pequeña parte del lanzamiento". [46] Tanto de Quidt como el crítico de Game Revolution consideraron que el motor era insuficiente para las intrincadas secuencias de rompecabezas. [36] [46] Varios revisores hicieron comparaciones con el videojuego Minecraft al hablar sobre el contenido relacionado con bloques agregado en la expansión. [6] [10] [12] [47]
Los críticos tenían diferentes opiniones sobre la atmósfera y la niebla. Stapleton elogió la mayor parte del contenido, excepto la niebla, que sintió que se volvió molesta después de un tiempo, pero Matt Wittaker pensó que la niebla no era una gran molestia si el personaje del jugador estaba construido para mitigar la radiación. [6] [45] David Ambrosini ( IGN ) y Christopher Livingston ( PC Gamer ) elogiaron la atmósfera; con Livingston diciendo "literalmente puedes saborearlo". [13] [40] Los críticos también estaban divididos sobre la trama, con los escritores de Game Revolution admirando la historia y los nuevos personajes, mientras que Peter Brown los encontró poco interesantes. [36] [38]
A algunos críticos no les gustó la repetitividad de la expansión, y Nic Rowen ( Destructoid ) se sintió decepcionado por la falta de singularidad en el lanzamiento. [5] Chad Sapieha ( Post Arcade ) dijo que se estaba cansando de las pequeñas tareas repetitivas como administrar el botín y viajar entre asentamientos solo para deshacerse de él; agregó que había terminado con Fallout 4 y su DLC y estaba preparado para pasar a una nueva entrega. [47] David Soriano ( IGN ) elogió el tamaño extenso del mapa, pero sintió que estaba algo desperdiciado. [39] Alice Bell ( VideoGamer.com ) y los críticos de GameCentral elogiaron la relación calidad-precio: Bell dijo que Far Harbour era el mejor de los tres primeros paquetes de expansión para obtener "el máximo rendimiento por su dinero ", incluso teniendo en cuenta los defectos de diseño. [37] [41]
![The screenshots of Autumn Leaves and Far Harbor used by Guillaume Veer to show the similarities he noticed between the two releases.](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/5/55/Autumn_Leaves_and_Far_Harbor_comparison.png/220px-Autumn_Leaves_and_Far_Harbor_comparison.png)
Similitudes con las hojas de otoño
En julio de 2016, el usuario de Mod DB Guillaume Veer, con el alias en línea de BaronVonChateau, [48] acusó a Bethesda de copiar uno de sus mods de Fallout: New Vegas , llamado Autumn Leaves . [49] Comparando la trama de Autumn Leaves y una de las misiones de Far Harbor llamada Brain Dead, Veer describió a ambos como "un elenco colorido de robots excéntricos, a cargo de una bóveda olvidada donde ocurrió un extraño asesinato". [50] Pete Hines, el vicepresidente del equipo de marketing de Bethesda, respondió con: "amamos a nuestra comunidad de mods y nunca les faltaríamos el respeto", [51] y agregó que cualquier similitud era completamente coincidente. [51]
Otras similitudes se discutieron en un artículo de Mat Paget ( GameSpot ), como el hecho de que tanto Far Harbor como Autumn Leaves cuentan con la capacidad de usar la voz del personaje para determinar si son un robot. [51] Veer notó que no estaba molesto con las similitudes y dijo que también se inspira en otros juegos: "En serio, creo que esto está perfectamente bien. Después de todo, las inspiraciones de Autumn Leaves son innumerables ... y ser influenciado es un parte natural del proceso de escritura ". [51] Veer dijo que sería beneficioso tener los nombres de los modders en los créditos del juego como reconocimiento. [50] También dijo que se sentía cómodo incluso si Bethesda usó deliberadamente el contenido de Autumn Leaves , y escribió que "Honestamente, pensé que el personal de Bethesda tocaba Autumn Leaves, se divertía mucho con eso, sacaba algunas cosas y creaba las suyas propias. cosa de Far Harbor ... Y creo en serio que esto está perfectamente bien ". [52]
Referencias
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enlaces externos
- Sitio web oficial de Fallout 4