Fallout Online es un juego en línea multijugador masivo (MMO)canceladoambientado en eluniverso de Fallout que estaba siendo desarrollado por Masthead Studios y que iba a ser publicado por Interplay , con miembros del equipo de Interplay proporcionando control creativo y diseño. Chris Taylor y Mark O'Green, dos de los creadores del Fallout original, se encontraban entre los desarrolladores; Jason Anderson , uno de los otros creadores de Fallout , estuvo involucrado en el proyecto entre 2007 y 2009, pero luego dejó el equipo. Los derechos de Interplay para desarrollar y publicar este juego han sido objeto de disputas legales entre Interplay yBethesda Softworks , la actual propietaria de la franquicia Fallout . Se llegó a un acuerdo extrajudicial en 2012 cuando Bethesda recibió todos los derechos del juego en línea Fallout por dos millones de dólares, y finalmente lanzó su propio juego en línea, Fallout 76 , seis años después.
Fallout Online | |
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![]() El logotipo de 2011 de Fallout Online | |
Desarrollador (es) | Masthead Studios Interplay Entertainment |
Editorial (es) | Interplay Entertainment |
Diseñador (s) | Chris Taylor Mark O'Green Jason Anderson |
Artista (s) | Serg Souleiman Jeff Clendenning |
Serie | Caer |
Motor | Motor Earthrise |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | Cancelado |
Género (s) | Videojuego de rol multijugador masivo en línea |
Modo (s) | Multijugador |
Desarrollo
Según Interplay, habían creado un "meta-rompecabezas de juego mundial" grande y de varias partes. Este meta-rompecabezas incluye la estructura del rompecabezas, el sistema de código y las ubicaciones planificadas, que está diseñado para fomentar la cooperación y la competencia entre los jugadores durante un período de tiempo prolongado. [1] Interplay afirmó que había trazado un mapa de aproximadamente 65,500 millas cuadradas (170,000 km 2 ) de terreno que tenía texturas, con objetos y personajes implementados en él. Varias zonas de juego habían sido bloqueadas con objetos 3D texturizados y poblados. Las zonas de inicio iniciales para cada raza de personaje de jugador también se han diseñado, por lo que cada personaje de una raza diferente tiene una historia diferente para comenzar. Se han diseñado modelos de computadora para muchos tipos de criaturas y se han creado la geometría y texturas en 3D y se han creado algunos NPC para vivir en el juego. El combate, la nivelación, el desarrollo de personajes, la elaboración de objetos y las habilidades de Fallout Online se han escrito y probado. Interplay ha revelado que ha creado ciudades dirigidas por jugadores (ciudades controladas por jugadores), centros de gremios y centros sociales para que los jugadores interactúen. [2]
Estudios Black Isle
Según Feargus Urquhart , cuando Brian Fargo todavía era el presidente de Interplay, Fargo propuso un posible MMO de Fallout hecho por Black Isle , pero Urquhart se negó, diciendo: "El motivo en ese momento, porque me hubiera encantado haber hecho un Fallout MMO, fue que creía que Interplay simplemente no estaba en una situación en la que tuvieran los recursos para hacerlo. Cuando vas a hacer un MMO, te costará $ 100 millones antes de ponerlo en el estante; tienes que compra servidores y tienes que tener personal de servicio, y tienes que tener Game Masters. Es una empresa, y además de eso, significa que tienes que hacer todas esas cosas, así que ¿en qué más te vas a concentrar? ¿Qué otros juegos vas a poder hacer? " [3]
Interacción: proyecto de cabecera
En noviembre de 2006, Interplay, encabezada por Herve Caen, presentó un formulario 8-K a la Comisión de Bolsa y Valores de los Estados Unidos (SEC) con respecto a un posible juego en línea multijugador masivo de Fallout . En abril de 2007, Bethesda Softworks, el desarrollador de Fallout 3 , compró todos los derechos de Fallout IP por 5,75 millones de dólares. Si bien Bethesda ahora también era propietaria de los derechos de la propiedad intelectual de Fallout MMO, las cláusulas del acuerdo de compra permitían a Interplay licenciar los derechos para el desarrollo del MMO. Se establecieron requisitos específicos en el acuerdo que, si no se cumplían, Interplay perdería y cedería inmediatamente sus derechos de licencia para Fallout . El desarrollo debe haber comenzado dentro de los 24 meses posteriores a la fecha del acuerdo (4 de abril de 2007), e Interplay debe haber obtenido $ 30 millones dentro de ese plazo o perder sus derechos de licencia. Además, Interplay necesitaría lanzar el MMOG dentro de los cuatro años posteriores al inicio del desarrollo y pagar a Bethesda el 12 por ciento de las ventas y las tarifas de suscripción por el uso de la propiedad intelectual.
El 1 de agosto de 2007, ZeniMax Media Inc., empresa matriz de Bethesda Softworks, anunció la creación de ZeniMax Online Studios. La división estaría dirigida por Matt Firor, un conocido experto en el campo de los juegos en línea, y se centraría en el segmento de mercado de los juegos en línea multijugador masivo (MMO). Podría funcionar en un MMO de Fallout en el futuro, si Interplay no logra reunir suficiente dinero para su proyecto Fallout Online .
En noviembre de 2007, Interplay reabrió el desarrollo interno y contrató al desarrollador de Fallout Jason D. Anderson como director creativo de un MMO no anunciado. Dados los hechos mencionados anteriormente, lo más probable es que el juego en el que Anderson estaba trabajando sea Fallout MMO de Interplay , dado que él era el nombre de contacto del dispositivo de trabajos de Interplay y que Fallout fue referido en los requisitos del trabajo. En marzo de 2009, Anderson dejó Interplay y se unió a InXile Entertainment .
El 30 de junio de 2008, se anunció que Interactive Game Group, LLC (creado por Frederic Chesnais, ex director ejecutivo de Atari , que ahora también es propietario de MicroProse ) compró 2.000.000 de acciones de Interplay, como consideración para celebrar un acuerdo de producción de juegos, probablemente relacionado con Fallout Online .
El 2 de abril de 2009, Interplay anunció una carta de intención vinculante con Masthead Studios , un desarrollador con sede en Bulgaria, para financiar el desarrollo del Proyecto V13 . Los equipos de Masthead e Interplay trabajarían juntos bajo la dirección y el control de Interplay para completar el desarrollo del proyecto. El 15 de junio de 2010, el juego se anunció oficialmente como Fallout Online . Se planeó que el juego se desarrollara conjuntamente entre Interplay y Masthead Studios, y que usara el motor Earthrise de Masthead, utilizado en el primer juego de Masthead, Earthrise .
Disputa legal y cancelación
El 15 de abril de 2009, Bethesda Softworks anunció un movimiento para rescindir la licencia de Fallout MMO. Interplay recibió una notificación de Bethesda de que tenía la intención de rescindir el acuerdo de licencia de la marca comercial, alegando que Interplay había incumplido el acuerdo por no comenzar el desarrollo a gran escala antes del 4 de abril de 2009 y asegurar ciertos fondos para el juego. Interplay disputó estas afirmaciones. El 15 de julio de 2009, el desarrollador de "Project V13" Chris Taylor publicó una respuesta en el hilo del foro "Project V13" del sitio web de Interplay refutando las afirmaciones de que Interplay perdió los derechos del Fallout MMO.
El 8 de septiembre de 2009 Bethesda presentó una demanda por infracción de derechos de autor contra Interplay en el Tribunal de Distrito de Maryland. Bethesda afirmó que Interplay solo había licenciado el nombre de Fallout para usarlo en su juego y no podía usar ninguno de sus activos. Interplay contrarrestó esta afirmación afirmando que no obtuvieron la licencia del nombre para hacer un juego de póquer en línea titulado Fallout . Afirmaron que lo que Bethesda afirmaba era comparable a tener una película de Blancanieves y que la princesa no apareciera en ella. [4] Interplay declaró además que si Bethesda se niega a permitirles completar Fallout Online , entonces podrán lanzar solo una IP de Fallout más con sus DLC antes de que los derechos vuelvan a Interplay, una noción que le dará a Interplay los derechos completos de Fallout. Online y el resto de la serie Fallout . Interplay ganó la orden judicial que resultó en que Bethesda pidiera una apelación. [5] Luego se reveló que antes del 9 de abril de 2009, Interplay había empleado a diseñadores, escritores y artistas de juegos que habían completado sustancialmente el diseño del juego Fallout Online , incluida una wiki en línea dedicada al desarrollo del juego, que cuando se imprimió y produjo según el consejo de Bethesda, tal como existía el 4 de abril de 2009, constaba de casi 2200 páginas. Antes del 4 de abril de 2009, Interplay había creado un arte conceptual sustancial, solidificó su plan tecnológico al otorgar la licencia de un motor de juego y herramientas de desarrollo de Masthead Studios que le habría costado a Interplay millones de dólares desarrollar desde cero. También existía un espacio de juego jugable, basado en el arte conceptual de Interplay y desarrollado por Masthead, y varios usuarios de Europa y EE. UU. Podían iniciar sesión e interactuar dentro del juego. Para el juego, Masthead tenía la tarea de revisar y mejorar su tecnología, incluido su motor de juego, herramientas y software de red. [6] El 10 de diciembre de 2009, el tribunal denegó la solicitud de Bethesda de una orden judicial preliminar. Interplay pudo continuar el desarrollo del proyecto hasta que se resolvió el caso.
Bethesda luego demandó a Masthead Studios y pidió una orden judicial preliminar contra la empresa. El Tribunal denegó la moción de Bethesda antes de que Masthead Studios tuviera la oportunidad de presentar una respuesta en contra. [7] El intento de Bethesda de apelar la decisión desfavorable fue rápidamente rechazado. [8] Bethesda luego presentó una moción in limine contra Interplay en un intento de suprimir la evidencia que hubiera respaldado a Interplay en el juicio, es decir, que Interplay había cumplido las condiciones del contrato original. En respuesta, Interplay presentó su propia moción in limine al día siguiente en un intento de evitar que Bethesda presentara un testigo experto formalmente no revelado, que se esperaba que ofreciera un testimonio experto sobre el significado de los términos del contrato contenidos en el Acuerdo de licencia de marca registrada. [9] El juicio con jurado solicitado por Bethesda se canceló debido al lenguaje del contrato de la APA (contrato que vendió Fallout a Bethesda), que establecía que todas las disputas legales solo podían resolverse mediante un juicio de banco, dejando el resultado del caso en las manos de un solo juez. Se desconoce si esto fue un simple descuido de Bethesda o algo que Interplay llamó la atención de los tribunales. [10]
Según un acuerdo extrajudicial, Fallout Online fue cancelado. Sin embargo, Interplay a través de su división Black Isle continúa trabajando en el Proyecto V13, pero eliminará todas y cada una de las referencias a Fallout para honrar el acuerdo. [11] Los términos del acuerdo obligaron a Interplay a ceder a Bethesda toda la propiedad perteneciente al Fallout MMO. [12] Interplay aún podía vender copias de Fallout , Fallout 2 y Fallout Tactics: Brotherhood of Steel , pero su permiso para hacerlo finalizó el 31 de diciembre de 2013. [13] El propio juego Fallout MMO de Bethesda , Fallout 76 , fue lanzado en 2018. [14]
Referencias
- ^ "Jugabilidad en línea de Fallout" . Consultado el 30 de junio de 2011 .
- ^ "Configuración de Fallout Online" . Consultado el 30 de junio de 2011 .
- ^ "Función de preguntas y respuestas de Neverwinter Nights 2" . Archivado desde el original el 16 de abril de 2009 . Consultado el 30 de junio de 2011 .
- ^ "Fallout Online comparable a Blancanieves y el Pato Lucas" . Consultado el 4 de junio de 2011 .
- ^ "La Sexta IP de Fallout podría ser Interplays" . Consultado el 4 de junio de 2011 .
- ^ "Más información sobre el caso judicial" . Consultado el 30 de junio de 2011 .
- ^ "Orden de restricción de Bethesda denegada" . Consultado el 25 de septiembre de 2011 .
- ^ Goldfarb, Andrew (26 de octubre de 2011). "Bethesda negó su apelación" . IGN . Consultado el 27 de octubre de 2011 .
- ^ "Bethesda Files Motion In Limine" . Consultado el 11 de noviembre de 2011 .
- ^ "Juicio por el tribunal seguido" . Consultado el 11 de noviembre de 2011 .
- ^ "Interplay pierde derechos para hacer un MMO de Fallout" . 1UP.com . Archivado desde el original el 31 de enero de 2012 . Consultado el 10 de enero de 2012 .
- ^ Jones, David K. (10 de enero de 2012). "Todos los derechos de propiedad intelectual de Fallout restaurados a Bethesda & New Vegas Ultimate Edition Anunciado" . WouldYouKindly.com . Consultado el 10 de enero de 2012 .
- ^ "La gran batalla legal de Fallout termina sin un MMO de Fallout" . Kotaku . Consultado el 10 de enero de 2012 .
- ^ https://www.pcgamer.com/uk/fallout-76-wastelanders-trailer-npcs/
enlaces externos
- Proyecto V13 / Fallout Online la Nukapedia Fallout wiki
- Proyecto V13 / Portal de Fallout Online The Vault Fallout wiki