Game Boy Wars [a] es un simulador de guerra por turnos producido por Nintendo e Intelligent Systems que fue lanzado para Game Boy en Japón sólo en 1991. Es una continuación portátil delsimulador de guerra de Family Computer de 1988 Famicom Wars , lo que hace es el segundo juego de laserie Wars de Nintendo. Hudson Soft produjouna serie de secuelas de la Game Boy Wars original.
Game Boy Wars | |
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Desarrollador (es) | Sistemas inteligentes Nintendo I + D1 |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Hirofumi Matsuoka |
Productor (es) | Satoru Okada |
Programador (es) | Toru Naruhiro |
Artista (s) | Hirofumi Matsuoka |
Compositor (es) | Ryoji Yoshitomi |
Serie | Guerras |
Plataforma (s) | Chico del juego |
Lanzamiento |
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Género (s) | tácticas por turnos |
Modo (s) | 1 jugador, 2 jugadores |
Como se Juega
Dos países, Estrella Roja y Luna Blanca, están en guerra entre sí. El jugador toma el control de las fuerzas de cualquiera de los mapas hexagonales con mosaicos cuadrados. Como comandante, el jugador debe dirigir sus fuerzas para destruir todas las fuerzas enemigas o capturar la ciudad capital del enemigo. Para lograr este objetivo, el jugador intenta tomar el control de las ciudades, fábricas, aeropuertos y puertos en cada mapa. Hay un total de 36 mapas en el juego.
El jugador y su oponente (la CPU u otro jugador) se turnan (o fases) para mover sus ejércitos, que pueden desplegar hasta 50 unidades. A cada una de las unidades se le puede dar una orden, como atacar a las unidades enemigas, ayudar a las unidades amigas o conquistar. Las unidades pueden ser terrestres, marítimas o aéreas, y pueden desplegarse desde cerca de la capital del jugador utilizando fondos obtenidos de cualquiera de las propiedades del jugador. Se pueden enviar unidades terrestres desde ciudades o fábricas, unidades aéreas desde aeropuertos y embarcaciones desde puertos. Hay 24 tipos diferentes de unidades que pueden ser desplegadas por ambos ejércitos.
Recepción
GamesRadar incluyó la serie Game Boy Wars como uno de los títulos que querían en la consola virtual de 3DS . [1]
Secuelas
Una serie de secuelas del Game Boy Wars original se publicaron varios años después del lanzamiento del juego original. Estas secuelas fueron desarrolladas y publicadas por Hudson Soft en lugar de Nintendo e Intelligent Systems .
Game Boy Wars Turbo
Game Boy Wars Turbo es una versión mejorada del Game Boy Wars original que se lanzó el 24 de junio de 1997. La principal característica nueva de Game Boy Wars Turbo es que la CPU ahora tiene un mejor algoritmo de toma de decisiones durante sus turnos, lo que permite batallas. para proceder más rápido que en el original. Turbo también cuenta con 50 mapas nuevos, así como soporte para Super Game Boy . Al igual que algunos de los otros juegos de Game Boy de Hudson en este momento, el juego se lanzó exclusivamente en una lata, en lugar de las cajas de cartón de la mayoría de los juegos de Game Boy.
Weekly Famitsu lanzó una versión alternativa de Game Boy Wars Turbo como obsequio promocional con un conjunto de mapas enviados por los lectores de la revista.
Game Boy Wars 2
Game Boy Wars 2 , la segunda de las secuelas de Game Boy Wars de Hudson Soft, se lanzó el 20 de noviembre de 1998. Cuenta con soporte para Super Game Boy y Game Boy Color . El algoritmo de toma de decisiones de la CPU se ha mejorado una vez más y el juego ahora muestra en qué espacios el jugador puede moverse o atacar cuando está moviendo una unidad, lo que permite un proceso de toma de decisiones más claro para el jugador. Hay 54 mapas nuevos en Game Boy Wars 2 .
Game Boy Wars 3
Game Boy Wars 3 , la tercera y última secuela de Game Boy Wars producida por Hudson, fue lanzada el 30 de agosto de 2001 (un mes antes del lanzamiento norteamericano de Advance Wars ) para Game Boy Color . El título provisional durante el desarrollo del juego fue Game Boy Wars Pocket Tactics . [1]
La jugabilidad de Game Boy Wars 3 es una desviación de los títulos anteriores de Game Boy Wars , siguiendo el modelo de la serie de simuladores de guerra Nectaris que también fueron producidos por Hudson. Por ejemplo, las unidades de ataque indirecto ahora pueden moverse y atacar al mismo tiempo en un turno. A diferencia de los títulos anteriores de Game Boy Wars , tener el fondo necesario no es suficiente para producir ciertas unidades. El jugador también debe proporcionar materiales de construcción a las fábricas y ciudades. Para hacer eso, el jugador debe desplegar unidades de construcción en estos sitios y construir los materiales. Estas unidades de construcción se pueden utilizar para talar árboles y crear carreteras.
Game Boy Wars 3 presenta un modo principiante, que le brinda al jugador un tutorial de 16 partes sobre cómo jugar, así como un modo estándar en el que el jugador puede luchar contra la CPU u otro jugador en uno de los 60 mapas. También hay un modo de campaña en el que el jugador debe luchar a través de más de 45 mapas diferentes dictados por una historia, que tiene varios puntos de ramificación determinados por el rendimiento del jugador. Una característica exclusiva del modo Campaña es la capacidad de volver a desplegar las unidades supervivientes de una batalla anterior a la siguiente. Las unidades ganan puntos de experiencia a través del combate, lo que les permite ascender desde uno de los cinco rangos (D, C, B, A y S), aumentando su fuerza. Las unidades que alcanzan un rango S pueden transformarse en un nuevo tipo de unidad.
En el lanzamiento, la revista Famitsu calificó a Game Boy Wars 3 con 31 de 40. [2]
Notas
Referencias
- ^ - "Famitsu.com - Vista previa de Game Boy Wars Pocket Tactics " (en japonés).
- ^ "12 juegos clásicos de Game Boy y Game Boy Color que queremos en 3DS" . GamesRadar. 19 de enero de 2010 . Consultado el 27 de enero de 2011 .
- ^ ゲ ー ム ボ ー イ - ゲ ー ム ボ ー イ ウ ォ ー ズ 3 . Famitsu semanal. No 915 Pt.2. Pág.112. 30 de junio de 2006.
enlaces externos
- Game Boy Wars en Nintendo (en japonés)
- Game Boy Wars en NinDB