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Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King [a] es un videojuego desarrollado para elservicio WiiWare de la consola Wii por Square Enix . Square Enix decidió hacer un juego para elservicio WiiWare que sería de alto perfil, y se decidió que el juego sería un juego de simulación y, más tarde en el desarrollo, untítulo de Final Fantasy .

El juego es un juego de construcción de ciudades ambientado en el mundo del juego de rol de acción Final Fantasy Crystal Chronicles y es el tercer título de la serie del mismo nombre . Tras los eventos del primer juego de Crystal Chronicles, el hijo de un rey que perdió su reino durante ese juego establece uno nuevo y se propone crear una tierra pacífica y próspera.

Un título de lanzamiento de WiiWare en todas las regiones, fue lanzado el 25 de marzo de 2008 en Japón, el 12 de mayo de 2008 en Norteamérica y el 20 de mayo de 2008 en Europa. Las revisiones del juego fueron en general favorables y se ha considerado como uno de los juegos más innovadores lanzados en el servicio WiiWare. Un seguimiento, Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord , se anunció en un discurso de apertura de Nintendo en la Game Developers Conference 2009, y fue un juego de defensa de torres que también recibió críticas positivas.

Jugabilidad [ editar ]

My Life as a King tiene lugar después de los eventos de Final Fantasy Crystal Chronicles , en un área remota del mundo pacífico donde el miasma que devastó la tierra ahora se ha aclarado. Mientras los reinos se reconstruyen, el nuevo rey de un reino en alguna parte, habiendo perdido el antiguo reino de su padre ante el Señor Oscuro, ahora intenta revivir su reino a través de un misterioso poder llamado "Architek" que recibió del cristal. [1] El rey paga la búsqueda de nuevos artículos para que los compren sus guerreros y los envía a purgar la tierra del mal. [2] El jugador es libre de darle al reino el nombre de su elección, siendo "Padarak" el predeterminado sugerido.

El juego es un simulador de construcción de ciudades de fantasía en el que el jugador crea un reino desde cero. Comenzando con una ciudad estéril que consta de un castillo solitario y un gran cristal de poder, al usar el poder del cristal, el jugador puede colocar mágicamente una variedad de edificios para poblar el asentamiento y atraer residentes. El juego hace un uso limitado de las capacidades de detección de movimiento del Wiimote y se puede jugar con una sola mano. [3] Cada "día" dura aproximadamente 10 minutos y los jugadores tienen cada vez más opciones y qué hacer ese día a medida que avanza el juego. [4] [5] Al final de cada día, los aventureros regresan y el jugador revisa lo que se logró ese día. [4] [5]

Los jugadores envían a otros personajes a la batalla.

Para continuar usando el cristal para construir el asentamiento, el jugador debe acumular elementita que debe obtenerse de las mazmorras y cuevas que rodean la ciudad. [4] En lugar de recolectar los cristales de primera mano, el juego le pide al jugador que reclute ciudadanos jóvenes para hacerlo publicando tareas en un tablón de anuncios de la ciudad. [3] [4] [5] Estos "aventureros" se pagan a través de los impuestos que el jugador recauda de los residentes de la ciudad, así como de los tesoros encontrados durante su búsqueda. El jugador puede seguir su progreso leyendo los foros de mensajes colocados por la ciudad, así como hablando con su asistente de pingüino, Pavlov. [3]

El jugador también debe atender las necesidades de sus residentes construyendo servicios como una panadería para aumentar su moral, lo que aumenta la productividad de los ciudadanos y ayuda al desarrollo del reino. [5] Otras necesidades incluyen tiendas de armas para equipar mejor a sus aventureros. A medida que avanza el juego y aumenta el número de misiones para el jugador, sus aventureros podrán ganar experiencia y también aparecerán nuevos aspirantes a aventureros, pidiendo ser reclutados. [6] Los jugadores también son recompensados ​​por hablar repetidamente con sus ciudadanos. [4] My Life as a King también incluye un New Game Plusfunción, disponible al finalizar la historia. Ofrece niveles de dificultad "difícil" y "muy difícil" para partidas posteriores que retienen a los aventureros, con sus estadísticas y equipo, de la partida anterior. [7]

Contenido descargable [ editar ]

My Life as a King también incluye contenido descargable adicional que incluye nuevos trajes para el rey y su asistente Chime, la adición de tres razas diferentes para convertirse en guerreros empleables para misiones, nuevas misiones que desbloquean nuevos edificios, una máquina de discos , nuevos nombres de aventureros, una biblioteca. para obtener nuevas habilidades de guerrero, y "Infinity Spire", una nueva mazmorra con desafíos ilimitados. [8] [9] El contenido adicional tenía un precio de entre 100 y 800 Wii Points. [10] [11] [12] El contenido descargable se puso a disposición por primera vez el 1 de abril de 2008 y se ofrecieron inicialmente 8 elementos. [13]Los usuarios que compraron y descargaron el juego antes del 1 de abril pudieron descargar la actualización desde el menú de software adicional dentro del castillo. [14]

Desarrollo [ editar ]

Square Enix quería ser una de las primeras empresas en crear juegos para el servicio WiiWare para atraer más atención a su juego, ya que era muy diferente de otros juegos de Final Fantasy . [15] Uno de los desarrolladores de Front Mission: Online , Kenichiro Yuji, fue elegido director del juego. [16] Se consideraron varias ideas de juego para el proyecto, incluyendo convertirlo en un juego de rol de acción o un videojuego sandbox, pero los desarrolladores no eran fanáticos del género sandbox y decidieron hacer un juego de rol de acción. [3] [8]El juego se originó a partir del concepto de que el jugador debería controlar a un rey, en lugar del héroe, lo que llamaron un "juego invertido" del formato habitual. [3] [15] El sistema de batalla pasó por cuatro revisiones, muchas de las cuales se descartaron antes de que se acordara el diseño final. [3] [17] Al principio se pensó que los jugadores pasarían la mayor parte de su tiempo observando la acción, pero finalmente se agregaron características para fomentar la participación del jugador a través de varias actividades. [18] Los informes de batalla se convirtieron así en uno de los desafíos más difíciles para el equipo, y pasaron por varias iteraciones para hacerlo bien. [7]Al equipo de desarrollo también le resultó difícil escribir un diálogo que mantuviera el juego emocionante sin que el jugador participara o incluso presenciara las batallas. [15]

No concebido originalmente como un título de Final Fantasy , el juego comenzó a partir de un prototipo de Final Fantasy Crystal Chronicles para reducir los costos de los proyectos. [17] El juego estaba vinculado a la historia de Crystal Chronicles a través de la mecánica del juego de convocar objetos a la existencia a través del pensamiento, un tema de la serie de juegos. [8] Más adelante en el desarrollo, la construcción de imperios y los géneros de estrategia influyeron en la jugabilidad, pero se hizo un esfuerzo para simplificar la alta curva de aprendizaje habitual de ese género. [8] Muchas características no llegaron al juego final, incluido un modo de "juego libre" con mazmorras generadas aleatoriamente en cada juego y un epílogo., que fue eliminado por no encajar con el juego terminado. [10] La panadería iba a ser reemplazada por una tienda general, pero usar una panadería era más atractivo para los desarrolladores. [16] El modo multijugador fue otra característica que entusiasmó al director, con ideas que incluían un "torneo de reyes" en el que los jugadores competían entre sí y reclutaban aventureros de otros reinos, pero no estaba incluido. [3] [7]

Recepción [ editar ]

Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King recibió una respuesta generalmente favorable. IGN , la revisión de la versión japonesa del juego después de su lanzamiento, quedó impresionado con la calidad y la capacidad de expansión del juego, diciendo que era un "buen comienzo" para Nintendo 's WiiWare servicio de descarga. [28] En una revisión posterior del lanzamiento en América del Norte, citaron la decepción por no poder emprender misiones, y lo llamaron "un juego de Final Fantasy en el que te quedas en casa y envías a otras personas a jugar Final Fantasy.", y sintieron que los elementos del juego eran repetitivos. Sin embargo, elogiaron la presentación y sintieron que el juego podría ser" atractivo si [el jugador] dedicaba suficiente tiempo ". [5] 1UP.com comparó el juego con Animal Crossing pero con una sensación distintiva de RPG , y elogiaron el juego por su profundidad. [21] Otros críticos sintieron que tenía un ritmo "lento", pero tenía una banda sonora que es "bastante buena". [29] Algunos deseaban que el juego se ejecutara en progresivo modo de escaneo, [4] un déficit rectificado en una actualización posterior.

La revista oficial de Nintendo comentó que era "increíblemente profundo" y que era "muy adictivo". [25] Sin embargo, lo marcaron por ser 'Lento y realmente de nicho'. N-Europe elogió el juego por ser "sorprendentemente profundo" y dijo que valía su peso en puntos, a pesar del caro contenido descargable. [27] Se citó a WiiWare World diciendo: "De todos los títulos de WiiWare hasta la fecha, Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King es fácilmente el juego más ambicioso de la Wii y barato. El alcance del juego es enorme y nunca hay la falta de cosas que hacer mientras vives cada día de la aventura del juego ". [6]

Sin embargo, aunque GameSpot pensó que el juego tenía encanto visual, creían que el juego era grande, "superficial, limitante y lleno de un juego poco gratificante", y se sintieron limitados por su creencia de que gran parte de la variedad del juego proviene del contenido descargable. [24] Wired ' s Chris Kohler también sintieron la fijación de precios para el contenido descargable del juego era 'exorbitante', con todos los elementos disponibles en el momento del examen cuesta casi tanto como el juego en sí a la compra. [14]

El juego fue nombrado el mejor juego de WiiWare número 21 en 2011 por IGN . [30] GamesRadar lo enumeró como uno de sus "Top 7 ... Final Fantasy Spinoffs". [31]

Legado [ editar ]

El 20 de mayo de 2008, el juego paralelo del navegador web Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King - Everyone's Kingdom se lanzó en el sitio web de North American Square Enix Members. El juego actúa como un complemento de My Life as a King , donde los jugadores son los ciudadanos, fomentando el crecimiento del reino (visto prácticamente como un aumento de los niveles de la casa y funciones de desbloqueo) y, finalmente, el cumplimiento de los mandatos. [32] Una secuela del juego, Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord , fue lanzado en 2009. Jugando como Mira, la hija del antagonista del predecesor, los jugadores desalientan el crecimiento del reino mientras evitan que los aventureros asedien su torre.

Ver también [ editar ]

Notas [ editar ]

  1. ^ Conocido en Japón como Chiisana Ōsama para Yakusoku no Kuni: Fainaru Fantajī Kurisutaru Kuronikuru ( japonés :小 さ な 王 様 と 約束 の 国 フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー ・ ク リ ス タThe The Final Final Final Final Final

Referencias [ editar ]

  1. ^ Personal de IGN (9 de octubre de 2007). "Conjunto de precios de Crystal Chronicles" . IGN . IGN Entertainment . Consultado el 27 de marzo de 2013 .
  2. ^ Bozon, Mark (15 de abril de 2008). "Manos a la obra de mi vida como rey" . IGN . IGN Entertainment . Consultado el 27 de marzo de 2013 .
  3. ^ a b c d e f g Parroquia, Jeremy; Sheffield, Brandon (12 de mayo de 2008). "Reyes del contenido: Shiraishi y Tsuchida de Square Enix en WiiWare y riesgo" . Gamasutra . Piense en los servicios. Archivado desde el original el 17 de mayo de 2008 . Consultado el 18 de mayo de 2008 .
  4. ↑ a b c d e f Kohler, Chris (25 de mayo de 2008). "Impresiones de WiiWare: mi vida como rey" . Cableado . Conde Nast. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2010 . Consultado el 29 de mayo de 2008 .
  5. ↑ a b c d e f Hatfield, Daemon (14 de mayo de 2008). "Crónicas de cristal de Final Fantasy: revisión de mi vida como rey" . IGN . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2012 . Consultado el 27 de marzo de 2013 .
  6. ↑ a b c Dillard, Corbie (14 de mayo de 2008). "Final Fantasy Crystal Chronicles: revisión de mi vida como rey (WiiWare)" . Nintendo Life . Nlife Media. Archivado desde el original el 7 de enero de 2014 . Consultado el 27 de marzo de 2013 .
  7. ^ a b c Bozon (2 de julio de 2008). "Mi vida como entrevista a un rey lector" . IGN . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 12 de abril de 2013 .
  8. ^ a b c d Personal de Square Enix (1 de enero de 2008). "Entrevista a Kenichiro Yuji Parte 2: Sobre el mundo de mi vida como rey y la serie CRÓNICAS DE CRISTAL" . Square Enix. Archivado desde el original el 5 de abril de 2012 . Consultado el 9 de abril de 2013 .
  9. ^ DeVries, Jack (30 de junio de 2008). "El rey requiere más mazmorras" . IGN . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 12 de abril de 2013 .
  10. ^ a b Personal de Square Enix (1 de enero de 2008). "Entrevista con Kenichiro Yuji Parte 1: Sobre el desarrollo y el sistema de My Life as a King" . Square Enix. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2012 . Consultado el 9 de abril de 2013 .
  11. ^ Tanaka, John (22 de abril de 2008). "Nuevas descargas de Crystal Chronicles en Japón" . IGN . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2016 . Consultado el 27 de marzo de 2013 .
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Enlaces externos [ editar ]

  • Sitio oficial europeo
  • Sitio oficial de América del Norte
  • Sitio oficial japonés