Final Fantasy X / X-2 HD Remaster [a] es una remasterización de alta definición de los videojuegos de rol Final Fantasy X y Final Fantasy X-2 , desarrollados originalmente por Square (ahora Square Enix ) en PlayStation 2 en el principios de la década de 2000. También presenta contenido de la historia que anteriormente solo se encontraba en lasversiones internacionales , y un nuevo drama de audio ambientado un año después de los eventos de X-2 . La colección experimentó revisiones gráficas y musicales y se basa en las versiones internacionales de ambos juegos, lo que hace que cierto contenido sea accesible para los jugadores fuera de Japón por primera vez.
Final Fantasy X / X-2 HD Remaster | |
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Desarrollador (es) | |
Editorial (es) | Square Enix |
Productor (es) | Yoshinori Kitase |
Programador (es) |
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Artista (s) |
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Escritor (es) | Kazushige Nojima |
Compositor (es) | |
Serie | Fantasía Final |
Motor | PhyreEngine |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 26 de diciembre de 2013 |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
El estudio chino Virtuos se encargó de gran parte de su desarrollo, mientras que Square Enix ayudó en el proceso y publicó la colección. Se lanzó para PlayStation 3 y PlayStation Vita en Japón en diciembre de 2013 y en todo el mundo en marzo de 2014, para PlayStation 4 en mayo de 2015, para Microsoft Windows en mayo de 2016 y para Nintendo Switch y Xbox One en abril de 2019. La colección vendió favorablemente y recibió críticas positivas. Muchos críticos elogiaron la actualización gráfica y la oportunidad de jugar a los juegos en las nuevas plataformas. La colección recibió críticas por algunas fallas menores de actualización y una calidad desigual entre los dos, mientras que parte del contenido agregado de la colección generó opiniones encontradas.
Contenido
La remasterización HD cubre tanto Final Fantasy X como su secuela Final Fantasy X-2 . El primer juego sigue el viaje del adolescente Tidus que es transportado al mundo de Spira después de un encuentro con una criatura conocida como Sin. Se convierte en uno de los guardianes de la invocadora Yuna , protegiéndola en un peregrinaje para derrotar a Sin y descubriendo cómo la criatura está vinculada a los difuntos padres de Tidus y Yuna. [1] [2] El juego se basa en el sistema de batalla condicional por turnos que permite intercambiar miembros del grupo en medio del combate. Los personajes suben de nivel mediante la cuadrícula de esferas en la que el jugador puede elegir una habilidad específica para aprender o un atributo para mejorar. [3] El segundo juego se desarrolla dos años después de los eventos de X y presenta a Yuna como una cazadora de tesoros en busca de esferas que la lleven a Tidus. [4] Reintroduce el sistema de trabajo clásico de la serie en forma de Garment Grid: los trabajos se pueden adquirir como vestimentas, disfraces que dan a los personajes jugadores diferentes habilidades, a lo largo del juego y pueden cambiarse en la batalla. [5] X-2 incluye múltiples minijuegos como Esfera descanso y Blitzball, el último de los cuales también destacado en X . [6]
Si bien la mayor parte de la jugabilidad de X y X-2 permanece sin cambios, los juegos se han sometido a una actualización gráfica extensa y se ha reorganizado una gran parte de la música de X. Todos los lanzamientos regionales contienen contenido de las versiones internacionales : X tiene el experto Sphere Grid y varios jefes opcionales, mientras que X-2 viene con vestimentas adicionales y nuevos minijuegos. Se agregó el sistema Creature Creator, mediante el cual los jugadores pueden capturar monstruos enemigos y ciertos personajes no jugadores (NPC) para entrenarlos y hacer que luchen junto al grupo en la batalla, similar a la serie Pokémon : estos aliados capturados también se pueden combatir y fortalecido en un coliseo. Por último, X-2 incluye la mazmorra adicional "Last Mission" que se juega al estilo de un juego roguelike en 3D, con un diseño basado en cuadrículas a través del cual los personajes se mueven y se enfrentan a los enemigos. Los diseños se generan aleatoriamente y a cada oponente se le permiten tantos turnos como haya tomado el jugador. Como en el juego principal, los personajes del jugador pueden equipar trabajos en forma de vestimentas. La película Eternal Calm que cierra la brecha entre X y X-2 también se incluye en la colección. [7] [8] [9] [10] [11] [12] La colección permite guardar entre plataformas entre las versiones de PlayStation 3 (PS3), PlayStation Vita y PlayStation 4 y ambos juegos tienen sus propias listas de trofeos que son compartida en las tres plataformas. [9] [13]
Final Fantasy X: Will es un drama de audio original incluido en el lanzamiento, que se reproduce durante los créditos de toda la colección. [14] Cuenta con varios personajes de los juegos, junto con dos nuevos personajes: el tímido invocador Kurgum, y su desagradable compañero, Chuami, que narra. [15] Los dos son enviados a reclutar a Yuna para investigar un caso de "Llamadas" no autorizadas ( hablar con los muertos ) en la región de Moonflow. Lo que descubren, sin embargo, es mucho más serio: un desbordamiento masivo de no enviados (personas muertas que toman formas corporales). Tras este siniestro fenómeno, Sin también regresa, aterrorizando al mundo una vez más. [16] [17] Obligado a prepararse para otra batalla, Yuna rompe con Tidus. [18] Kurgum intenta hacer lo mismo con Chuami, solo para descubrir que ella nunca sintió nada por él. Un confundido Tidus consulta con Lulu, quien lo regaña por su ingenuidad y le recuerda que el regreso de Sin significa que cualquier otra cosa también puede regresar. A diferencia de Chuami, Tidus la comprende y renueva su juramento de dedicarse a Yuna. La historia termina con el anuncio público de Yuna de su intención de luchar contra Sin.
Desarrollo
La idea de un remaster se originó a partir de una reunión del equipo de desarrollo original de los juegos y el elenco de voces durante la realización de Final Fantasy Type-0 . El diseñador de personajes Tetsuya Nomura , productor asociado Hideki Imaizumi y un actor de voz pensaron que deberían crear algo para celebrar el décimo aniversario de X . [19] La motivación personal del productor Yoshinori Kitase era hacer que personas demasiado jóvenes para haber jugado los juegos los experimentaran, ya que su hijo solo tenía la edad suficiente para conocer a los personajes de Tidus y Yuna de Dissidia Final Fantasy y su precuela . Otra razón fue que muchos no tuvieron la oportunidad de jugar a los juegos ya que no eran compatibles con la mayoría de los modelos de PlayStation 3 y tampoco estaban disponibles en PlayStation Network a diferencia de los juegos de la PlayStation original como Final Fantasy VII y IX . [20] [21] Nomura entró en negociaciones con otros antiguos miembros del personal y consiguió la aprobación de un remaster de X y X-2 , pero el proceso de desarrollo real se retrasó porque gran parte del equipo todavía estaba ocupado con la creación de Final Fantasy XIII . [19] La remasterización fue anunciado por primera vez en el Tokyo Game Show 2011, donde se supone que el juego sería editado para conmemorar X ' décimo aniversario s. [22]
La mayor parte del trabajo de remasterización se subcontrató al estudio Virtuos, con sede en Shanghai . El personal interno de Square Enix fue responsable de reensamblar los activos originales y ayudó con una parte de rehacer los datos de alta definición. [23] [19] [24] Entre los miembros del equipo original que regresaron estaban Motomu Toriyama , Yusuke Naora , Toshitaka Matsuda y Masaki Kobayashi, quienes supervisaron la producción. El director de arte de X-2 , Shintaro Takai, permaneció en el mismo papel para ambos juegos remasterizados. [25] La parte china del desarrollo estuvo encabezada por el director gerente Pan Feng. [25] [26] El equipo encontró problemas al migrar los juegos a PlayStation 3 y Vita, ya que sus gráficos usaban muchas funcionalidades exclusivas del hardware de PlayStation 2. [24] La pérdida y reparación de algunos de los activos originales planteó otro obstáculo, y Kitase comentó que podría haber sido más fácil recrear los datos desde cero. [19]
La versión de PlayStation 3 admite resoluciones de pantalla de 720p y 1080p , la primera con suavizado y la última sin suavizado , mientras que la versión Vita se ejecuta en 720x408 píxeles. Se mejoraron las características gráficas como los efectos del agua y la iluminación. Otros cambios incluyen la adición de flor , el paso de sombras circulares a dinámicas y ajustes a la geometría y texturas ambientales. [27] Los desarrolladores revisaron los modelos 3D para ambos juegos: la mayoría de los modelos simplemente recibieron nuevas texturas, pero los de los personajes jugables se reconstruyeron por completo con cambios notables en sus caras. [19] [27] Las escenas de corte y los entornos prediseñados debían ajustarse de una proporción de pantalla de 4: 3 a una de 16: 9, el proceso requirió muchos reajustes de programación y arte. Por ejemplo, la pantalla panorámica llevó a que los modelos de personajes fueran visibles en una escena, aunque solo aparecerían en una toma posterior; estos casos tuvieron que corregirse. [19] Tanto las imágenes de fondo renderizadas previamente como las escenas de corte se recortaron en la parte superior e inferior para adaptarse a la nueva relación de pantalla. Sin embargo, recibieron un aumento en la resolución para parecer mucho más claros que en la versión de PlayStation 2. [27] La jugabilidad también necesitaba ser duplicada y llevarla al estándar de un juego de alta definición, que era más difícil de lo que pensaba el equipo. [19]
Se reorganizaron sesenta pistas de la banda sonora original de Final Fantasy X de Nobuo Uematsu , Masashi Hamauzu y Junya Nakano . [10] [28] Hamauzu y Nakano se hicieron cargo de la mayor parte de la música revisada, con Tsutomu Narita y Ryo Yamazaki también haciendo arreglos selectos. [28] La banda sonora de Final Fantasy X-2 de Noriko Matsueda y Takahito Eguchi fue transferida de la versión original de PlayStation 2. [10] Para los créditos de la remasterización en HD, el guionista de escenarios Kazushige Nojima escribió el drama de audio Final Fantasy X: Will como un apéndice que tiene lugar dos años después de X-2 . Nojima y Nomura consideraron que era una buena oportunidad para ampliar el universo de X . Optaron por el formato de drama de audio ya que el equipo no quería crear una impresión visual sólida, sino que tenía la intención de dejarlo en manos de la interpretación. [24] [29] [30] El equipo quería que el drama de audio fuera el "opuesto directo" de la sensación optimista y el final feliz de X-2 . Este deseo por una atmósfera más melancólica hizo que trajeran a Sin, la principal fuerza antagonista en X , de vuelta a la historia, ya que el equipo quería mantenerlo involucrado de manera similar a Sephiroth , el principal antagonista de Final Fantasy VII y su compañero. medios . El final abierto del drama también fue intencional, ya que Kitase "quería dejar algo a la imaginación del jugador". [31]
Lanzamiento
Final Fantasy X / X-2 HD Remaster se lanzó como una colección para PlayStation 3 y como lanzamientos separados de cada juego para PlayStation Vita. Junto con los lanzamientos estándar de PlayStation Vita en Japón, había un Twin Pack que incluía ambos juegos y una colección de Resolution Box que además contenía la consola portátil. Se decidió no realizar una versión dual para las versiones de Vita debido a la capacidad de almacenamiento limitada de los cartuchos. [32] Se produjeron figuras de Play Arts Kai de Tidus y Yuna y se relanzaron las bandas sonoras originales. [33] Se publicaron dos nuevas guías de Ultimania para cada juego. [34] [35] Nojima escribió la novela complementaria Final Fantasy X-2.5: Eien no Daishō que cierra la brecha entre Last Mission y Final Fantasy X: Will . [36] Una edición de coleccionista de la versión de PlayStation 3 fue lanzada exclusivamente en Norteamérica a través de la tienda en línea de Square Enix. Contenía ambos juegos, un libro de ilustraciones, un disco Blu-ray para la banda sonora reorganizada y cinco litografías de ilustraciones . [37] Se llevó a cabo un evento de lanzamiento especial en Gallery Nucleus en Alhambra, California durante marzo de 2014. Incluyó un evento de firma con Kitase y Naora, y una subasta de obras de arte con todas las ganancias para las víctimas del tifón Haiyan . [38] [39] El puerto de PlayStation 4 del remaster, anunciado oficialmente en una conferencia de PlayStation en China el 11 de diciembre de 2014, se filtró originalmente en la tienda online de Square Enix Francia ese mismo día. [40] La versión de PS4 admite transferencias guardadas desde las versiones de PS3 y Vita y el uso remoto en la Vita. [41] Se lanzó en todo el mundo en PS4 en mayo de 2015. Más tarde se lanzó en Microsoft Windows a través de Steam el 12 de mayo de 2016. [42] Además, las versiones para Nintendo Switch y Xbox One se lanzaron el 16 de abril de 2019. [43]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PS3: 85/100 [44] VITA: 86/100 [45] PS4: 84/100 [46] PC: 83/100 [47] NS: 85/100 [48] XONE: 85/100 [49] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | PS3: 8/10 [50] |
Eurogamer | 9/10 [51] |
Informador del juego | 9/10 [52] |
GamesMaster | 92% [53] |
GameSpot | 8/10 [54] |
GamesRadar + | [55] |
JuegosTM | 9/10 [56] |
Jugador incondicional | [57] [58] [59] |
IGN | 9,3 / 10 [60] |
OPM (AU) | 9/10 [61] [62] |
OPM (Reino Unido) | 9/10 [63] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 85/100 [64] |
RPGFan | 90% [65] |
VideoGamer.com | PS3: 8/10 [66] |
Espía digital | [67] |
Puesto financiero | 9/10 [68] |
NowGamer | VITA: 8.5 / 10 [69] |
El remaster ha recibido críticas favorables. En Metacritic , la versión de Vita tiene una puntuación de 86/100, la versión de PS3 un 85/100, la versión de PS4 un 84/100 y la versión de PC un 83/100. [45] [44] [46] [47]
La reacción a la calidad del remaster fue mayoritariamente positiva. Meghan Sullivan de IGN dijo que a pesar de que el juego muestra sus raíces, "se ve y suena dramáticamente mejor", aunque criticó algunas texturas, primeros planos faciales desagradables y problemas de sincronización de labios del original. [60] Josiah Renaudin de GameSpot fue en general positivo, y calificó las actualizaciones visuales como "razones convincentes para volver a visitar una de las entradas más conmovedoras de la serie de larga duración", aunque encontró discordantes las comparaciones de actualizaciones gráficas desiguales entre los personajes de los jugadores y los NPC. . [54] Al revisar la versión de PlayStation 3, Dale North de Destructoid generalmente elogió la actualización, aunque afirmó que la cámara fija no había envejecido bien y algunos de los aspectos más pequeños y detallados de los entornos y modelos no habían recibido un tratamiento HD completo. [50] Kimberley Wallace de Game Informer generalmente elogió la actualización, pero señaló que los movimientos de los personajes delataban la edad del juego. [52] Ashley Reed, de GamesRadar , dijo que los entornos eran más atractivos, pero encontró a los personajes "extrañamente parecidos a muñecos" y señaló las limitaciones gráficas del original. Encontró menos de estos problemas en X-2 . [55] Mark Langshaw de Digital Spy elogió la actualización, pero notó caídas en la velocidad de fotogramas y animaciones "retorcidas". También señaló que los modelos de los personajes de X-2 se actualizaron mejores que los de X . [67] Al revisar la versión de PS3, Daniel Cairns de VideoGamer.com fue muy positivo, a pesar de notar algunos momentos incómodos persistentes. [66] En su revisión de la versión de Vita, Ryan King de NowGamer generalmente elogió las actualizaciones y el pulido que recibió el juego. [69] Si bien la versión de Vita fue elogiada de manera similar por la mayoría de los críticos, Renaudin y Wallace notaron que algunas texturas fechadas se destacaban más. [52] [54]
La banda sonora remasterizada recibió críticas mixtas a positivas. North señaló que la música renovada "podría ser menos agradable para los fanáticos de la partitura original", al tiempo que elogió la mejora general en el sonido. [50] Wallace encontró que la banda sonora era una mezcla, con algunas pistas mejoradas por la remasterización y otras sintiéndose desiguales o perdiendo su impacto. [52] Renaudin dijo que, si bien la banda sonora era más nítida, los fanáticos del original "podrían no notar inmediatamente las alteraciones acústicas". [54] Eternal Calm , Last Mission y Will recibieron respuestas mixtas. Caires llamó a Last Mission "una pequeña distracción", pero llamó a Will "incomprensible". [66] Sullivan no disfrutó de Eternal Calm o Last Mission , mientras encontraba a Will "increíblemente extraño y confuso", recomendando a los jugadores que se mantuvieran alejados de eso. [60] Wallace calificó a Last Mission como "una diversión agradable, pero no increíblemente atractiva", mientras que North señaló que "puede no tener tanto atractivo para los fanáticos del típico juego de Final Fantasy ". [50] [52]
Las opiniones sobre el juego y la historia originales se mantuvieron generalmente sin cambios con respecto a los juegos originales: las historias para X y X-2 recibieron críticas positivas y mixtas a positivas respectivamente, mientras que el juego fue generalmente elogiado. [50] [52] [54] [60] [55] [67] [69] Las nuevas características de juego para X y X-2 recibieron críticas mixtas a positivas. Sullivan calificó el contenido adicional como "[su] cosa favorita de esta versión remasterizada", mientras que Langshaw llamó a las características adicionales, incluida Last Mission , "inclusiones de bienvenida". [60] [67]
Ventas
Durante su primera semana a la venta en Japón, las versiones del juego para PlayStation 3 y Vita vendieron 185,918 y 149,132 copias respectivamente. [70] Las ventas totales de las versiones de PS3 y Vita en su primera semana superaron las 339.000 copias en Japón. [29] Las versiones individuales de PlayStation Vita de X y X-2 vendieron 31,775 y 16,355 copias respectivamente durante sus dos primeras semanas en Japón. [71] Las dos versiones de HD Remaster también tuvieron éxito en Norteamérica, vendiendo 206.000 copias al mes de su lanzamiento. [72] El juego fue el séptimo juego más vendido para PS3 y el título más vendido para Vita en PlayStation Network durante el mes de febrero de 2014. [73] Square Enix citó las ventas generales del título como una razón para su mejor situación financiera al final del año fiscal 2013/14. [74] En abril de 2018, la versión para PC del juego vendió más de 584.000 copias en Steam. [75]
Legado
El drama de audio provocó la especulación de una segunda secuela de X . [76] En una entrevista de febrero de 2014, Shinji Hashimoto dijo que el drama de audio estaba destinado simplemente a expandirse en el universo y no significaba que se estaba desarrollando una secuela. [29] Antes de esto, Nojima declaró que si había suficiente demanda, podría haber desarrollos y que le gustaría escribir la historia para una segunda secuela. [77] Nojima más tarde reveló a Famitsu "Para que conste, hay una trama de principio a fin, y si hay alguna forma de que podamos hacer que se muestre en otro lugar ... bueno, así le dije a Square Enix". [78] Más tarde, hablando con Famitsu en un artículo sobre los rumores de la industria, Kitase negó que se estuviera desarrollando una segunda secuela y que tanto Eien no Daishō como el drama de audio fueran simplemente una continuación independiente del universo de los juegos. [79] Shinji Hashimoto reveló en octubre de 2016 que Final Fantasy X-3 es posible, pero Square Enix está actualmente ocupado con otros proyectos y también confirmó que el drama de audio es la base para ello. [80]
Notas
- ^ Japonés :フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー X / X-2 HD リ マ ス タ ー, Hepburn : Fainaru Fantajī Ten / Ten Tsū HD Rimasutā
Referencias
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Narración de Tidus: Así que le conté todo lo que había que contar sobre Zanarkand ... sobre la vida allí, el blitzball y el ataque de Sin ... y sobre cómo Auron y yo estábamos envueltos en esta luz.
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Tidus: ¿Auron? ¿Volveré a casa alguna vez? ¿Volver a Zanarkand? / Auron: Eso depende de Jecht. ... Voy a ofrecer mis servicios a Yuna. Venir.
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Restropectiva de Yuna: Todo comenzó cuando vi esta esfera tuya. Al menos, se parecía a ti. No podría decirlo con certeza. Pensé que podría encontrar más esferas como esa si me unía a los Alas de Gaviota. Así que lo hice. Oh, en caso de que te lo estés preguntando, los Alas de Gaviota son cazadores de esferas, y los cazadores de esferas son, bueno ... ¡Esto! Volamos por toda Spira. Realmente me estoy divirtiendo.
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Chuami : Lo que vimos ese día en Moonflow no fue solo un presagio. Fue una clara señal del regreso. El regreso de lo que ahora está ante mis ojos: el pecado.
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Kurgum : ¿Estás diciendo que alguien ... lo llamó para que regresara? / Yuna : Sí, muy fuerte. Alguien deseaba fuertemente que Sin regresara.
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enlaces externos
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