Folclore [b] es un 2007 de rol de acción juego de video desarrollado por Game Republic y publicado por Sony Computer Entertainment . El juego está ambientado en Irlanda y el Otro Mundo Celta de la mitología irlandesa , y se centra en una joven llamada Ellen y un periodista llamado Keats, ambos personajes jugables que juntos desentrañan el misterio queescondeel pintoresco pueblo de Doolin , el misterio que solo puede ser resuelto buscando los recuerdos de los muertos en el peligroso Inframundo plagado de folk.
Folklore | |
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Desarrollador (es) | República del juego [a] |
Editorial (es) | Sony Computer Entertainment |
Director (es) | Yoshiki Okamoto Takashi Shono |
Productor (es) | Yoshiki Okamoto Kouji Okada |
Artista (s) | Kohei Toda Chichiro Matsukura |
Escritor (es) | Hidehisa Miyashita |
Compositor (es) | Kenji Kawai Shinji Hosoe Ayako Saso Hiroto Saitoh |
Plataforma (s) | Playstation 3 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Folklore es un juego de rol de acción , donde los jugadores controlan a los personajes en una vista en tercera persona para explorar sus alrededores y participar en el combate. Desde el principio, los jugadores tienen la opción de jugar el juego como cualquiera de los dos protagonistas principales, la joven Ellen o el periodista Keats, ambos con tramas y estilos de juego diferentes pero entrelazados. El juego se divide en dos mundos, el mundo real ambientado en el pequeño pueblo irlandés junto al mar de Doolin y el más fantástico Netherworld habitado por criaturas y espíritus populares.
En Doolin, los jugadores guían al personaje elegido por el pueblo y sus alrededores. Cuando se encuentran en este estado, los personajes no pueden participar en el combate o utilizar sus habilidades y, en su lugar, se limitarán a explorar las ubicaciones de la aldea e interactuar con sus habitantes, que contienen múltiples búsquedas y pequeñas misiones de rompecabezas que avanzan en la historia principal y eventualmente los guían. hacia y desde el Inframundo, actuando como un centro entre los mundos y las misiones posteriores.
Cuando los personajes pasan al Inframundo, la jugabilidad cambia por completo hacia el lado de acción y aventura de su género. Las técnicas de ataque básicas se realizan utilizando "gente", varias criaturas y espíritus que, tras la derrota, pueden ser absorbidos para el uso del jugador. Cuando un pueblo está casi derrotado, su espíritu se iluminará en rojo, lo que permitirá a los jugadores absorberlo fijándose en él y realizando movimientos de sacudida y tirón con el control de movimiento Sixaxis (en lugar de una interfaz de botón convencional) para aprovechar su energía para su uso. Si bien el jugador puede elegir entre casi todas las personas encontradas y absorbidas, solo cuatro a la vez pueden asignarse a los cuatro botones principales de interfaz / acción del controlador y usarse en rápida sucesión para el combate con diferentes tipos de personas que se adaptan mejor a ciertas situaciones y técnicas. como combate cuerpo a cuerpo, ataques con proyectiles o magia. Los dos personajes jugables en sí mismos también difieren entre los estilos de juego. Mientras que Ellen usa una variedad de personas como estrategia básica y favorece una postura defensiva con la capacidad de cubrirse con poderes populares, Keats usa ataques de fuerza bruta más directos con personas generalmente más fuertes junto con la capacidad de liberar energía acumulada. para volverse invencible y realizar ataques más fuertes durante un período de tiempo.
Gráfico
El juego tiene lugar en la actualidad. Una joven estudiante universitaria llamada Ellen ( Lisa Hogg ) es atraída al pueblo costero de Doolin, en Irlanda, guiada por una carta de su madre supuestamente muerta, diciéndole que se encuentre con ella en el acantilado de Sidhe, Doolin. Mientras tanto, Keats ( Richard Coyle ), un periodista de una revista de ocultismo llamada Unknown Realms , recibe una llamada telefónica de una mujer en apuros que le dice que vaya a Doolin y llora porque Faerys la mataría. Aunque sospecha que es una broma, visita Doolin Village.
Cuando Ellen llega al acantilado de Sidhe, ve una figura envuelta en una capa descansando en el borde. Pensando que es su madre, llama a la figura, pero no responde. Keats llega a la escena y le pregunta a Ellen si fue ella quien lo llamó. Cuando ella, sorprendida, dice que no, él se pregunta en voz alta si la figura del acantilado fue quien lo llamó.
Una fuerte ráfaga de viento sopla repentinamente a través del acantilado, y cuando se apaga, la figura ha desaparecido. Ellen, angustiada, corre a la playa para encontrar el cuerpo y se encuentra con una chica del pueblo llamada Suzette. Interroga a Ellen, pero está tan angustiada que se desmaya. Keats llega y, después de interrogar a Suzette sobre Ellen, decide que lo mejor sería traer a Ellen de regreso al pueblo.
Suzette lleva a Ellen a una pequeña cabaña ya Keats a una base en las afueras de la aldea. Esa noche, ambos son visitados por extrañas voces que los invitan al pub del pueblo, donde se encuentran con criaturas que nunca antes habían pensado que existían, y son llevados a un lugar que sobrepasa toda imaginación: el Inframundo, el reino de los muertos. Pronto, Keats y Ellen se encuentran en un misterio de asesinato de 17 años, donde las respuestas parecen encontrarse solo en el Inframundo, la tierra a la que solo se puede acceder desde un lugar del mundo, Doolin. Para resolver el crimen y revelar el pasado olvidado de Ellen, ambos se aventuran al Inframundo como viajeros, donde los aguardan hadas y gente.
En el camino se encuentran con una variedad de personajes diferentes, como Scarecrow y Belgae, que los ayudan a ambos en su búsqueda. A lo largo del juego, los jugadores aprenden sobre el caos en el que el Netherworld fue puesto por un viajero anterior del Netherworld. El objetivo final es llegar al núcleo del Inframundo y "arreglarlo". El juego toma dos perspectivas diferentes en la historia que muestra los diferentes puntos de vista y opiniones de muchos personajes diferentes. Mientras viaja por el Inframundo, muchos asesinatos misteriosos comienzan a ocurrir en el pueblo de Doolin después de la aparición de "The Hag". Las personas asesinadas son las únicas que conocían la verdad (o parte de la verdad) del pasado de Ellen.
Desarrollo
Folklore se anunció en el E3 de 2006, que se decía que era "La próxima generación de fantasía oscura". Fue desarrollado por Game Republic , bajo la dirección de Yoshiki Okamoto , un diseñador de videojuegos que trabajó en juegos populares, incluido Resident Evil . El juego fue originalmente titulada Monster Unido: Desconocido Reinos , y fue concebido como una pieza complementaria de Gaia 's Monster Unido: Jewel Summoner . Sin embargo, las ventas decepcionantes de Jewel Summoner llevaron al juego a retitular Folklore . Sin embargo, Gaia ayudaría al desarrollo del folclore, contribuyendo con diseños de monstruos. Numerosas criaturas que aparecen en las Folclore aparecería más adelante en Gaia de PlayStation Portable juego Coded Soul: Idea Uketsugareshi el año siguiente, que también conectividad con las funciones Folclore .
Una demostración jugable se lanzó por primera vez en la PlayStation Network japonesa (PSN) el 30 de mayo de 2007. La demostración presenta a los dos personajes jugables Keats y Ellen, con la posibilidad de elegir cualquiera de ellos. La demostración incluye una serie de escenas cortas de estilo cómic, exploración de un pueblo junto al mar y una caminata a través de una serie de áreas jugables donde se presenta al jugador los conceptos básicos del juego (es decir, peleas, cómo adquirir nuevos ID, etc.) . Esta demostración estaba toda en japonés, aparte de las líneas en inglés que ambos protagonistas exclamarían ocasionalmente durante el combate.
Se lanzó una demostración en inglés en la PSN europea el 22 de agosto de 2007; como oferta por tiempo limitado, se eliminó de PlayStation Store el 31 de agosto. Esta demostración se lanzó a la PSN de América del Norte el 23 de agosto de 2007. Una versión de demostración en inglés / chino tradicional se lanzó en la PSN de Asia el 4 de septiembre. 2007. La demo japonesa original se lanzó en inglés en las PlayStation Network Stores de Europa y EE. UU.
Banda sonora
FolksSoul: El folclore perdido | |
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Álbum de la banda sonora de Kenji Kawai , Shinji Hosoe , Ayako Saso e Hiroto Saitoh, arreglos de Kenji Kawai | |
Liberado | 27 de junio de 2007 | (Japón)
Género | Banda sonora de videojuegos |
Largo | 172 : 40 (tres CD) |
Etiqueta | Entretenimiento en equipo |
La banda sonora oficial de Folklore fue lanzada en 3 discos el 27 de junio de 2007 por TEAM Entertainment. La música fue compuesta por Kenji Kawai , Shinji Hosoe , Ayako Saso e Hiroto Saitoh. La canción "Nephilim" de la banda japonesa Abingdon Boys School suena durante los créditos finales.
Lista de pistas de la banda sonora original de FolksSoul | ||
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Disco 1
| Disco 2
| Disco 3
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Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 75/100 [3] |
Publicación | Puntaje |
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Borde | 5/10 [4] |
EGM | 7/10 [5] |
Eurogamer | 5/10 [6] |
Famitsu | 33/40 [7] |
Informador del juego | 7,25 / 10 [8] |
GamePro | [9] |
GameRevolution | C + [10] |
GameSpot | 7/10 [11] |
GameSpy | [12] |
GameTrailers | 7,2 / 10 [13] |
Zona de juegos | 9/10 [14] |
IGN | 9/10 [15] |
PSM | 8/10 [16] |
Tras su lanzamiento, Folklore recibió críticas "favorables" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [3] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres ocho y un nueve, para un total de 33 de 40. [7]
La mayoría de los elogios que recibió el juego fueron directos por el diseño artístico y un rico escenario y estilo de cuento de hadas / mitológico. Ryan Clements de IGN quedó particularmente impresionado con el estilo del juego sobre el motor de gráficos técnicos real, y señaló que " la pura belleza visual del folclore proviene más de la dirección de arte estelar y la ejecución del diseño artístico que de la cantidad de potencia de procesamiento que requiere". ayudado aún más por la banda sonora descrita como "conmovedora e intrínsecamente atmosférica". [15] Esta visión fue repetida por Gaming Target, resumiendo con "técnicamente el juego se ve genial, con el estilo realista de Doolin, mezclado con el colorido y absurdamente Estilos japoneses de los niveles del Inframundo ", que más tarde incluyeron el folclore en sus" 52 juegos que seguiremos jugando desde 2007 ". [17]
El sistema de batalla en el que los jugadores atraparían y utilizarían varias "personas" se consideró otro aspecto positivo. GameSpy descubrió que "lo que hace que la enorme biblioteca de monstruos y movimientos funcione tan bien es que cada uno es más útil en una situación particular" [12] y mientras GameTrailers también elogió la característica y descubrió que "cambiar gente dentro y fuera de su arsenal es fácil gracias a los menús bien organizados ", también criticó los breves tiempos de carga entre entrar y salir de los menús, lo que" frena el flujo del juego ". [13] Eurogamer, por otro lado, consideró que el diseño de nivel básico era "un rastreo de mazmorras bastante estándar", si no "soso" a veces. El uso del control de movimiento SIXAXIS para capturar la energía de la gente abatida se consideró un mejor uso de la función en comparación con los juegos anteriores, y 1UP.com lo calificó como "el uso más sutil y sensato del control de movimiento de la PS3 hasta ahora". [6] [18]
Si bien la narrativa se consideró un punto fuerte, y GameZone la calificó de "convincente", el método de contar gran parte de la historia en estilo de novela gráfica aún no recibió una respuesta positiva. [14] Kevin VanOrd de GameSpot consideró que, si bien "una elección de diseño interesante" es, al final, "extrañamente sin sabor". [11] Otro problema encontrado en este método fue la falta de trabajo de voz fuera de las escenas de CGI completas con GamesRadar (interno) encontrándolo para obstaculizar la entrega de la historia general. [19]
Secuela cancelada
La ahora desaparecida Game Republic estaba planeando una PlayStation Portable o descargar solo una secuela de Folklore compatible con Move y le había presentado la idea a Sony. La idea fue bien recibida por Sony, pero debido a las escasas ventas del Folklore original no estaba dispuesto a dar luz verde al proyecto, que no logró pasar la junta de revisión interna de Sony por algunos puntos. [20] [21]
Notas
- ^ Trabajo adicional de Japan Studio y Gaia
- ^ Conocido en japonés como FōkusuSōru -Ushinawareta Denshō- (フ ォ ー ク ス ソ ウ ル - 失 わ れ た 伝 承 - , lit. FolksSoul -The Lost Folklore- ) .
Referencias
- ^ "Folklore - PlayStation 3" . IGN . Consultado el 23 de octubre de 2015 .
- ^ [1] Archivado el 31 de agosto de 2007 en la Wayback Machine.
- ^ a b "Folklore para críticas de PlayStation 3" . Metacrítico . Consultado el 21 de junio de 2015 .
- ^ Personal de Edge (diciembre de 2007). "Folklore". Borde (182): 88.
- ^ Personal de EGM (diciembre de 2007). "Folklore". Juegos electrónicos mensuales : 110.
- ^ a b McCarthy, Date (27 de julio de 2007). "Folklore" . Eurogamer . Consultado el 23 de octubre de 2015 .
- ^ a b "Noticias de Famitsu de esta semana (13 de junio de 2007)" . NeoGAF . 13 de junio de 2007 . Consultado el 31 de octubre de 2016 .
- ^ "Folklore". Game Informer (176): 148. Diciembre de 2007.
- ^ Melick, Todd (9 de octubre de 2007). "Reseña: Folklore" . GamePro . Archivado desde el original el 9 de enero de 2008 . Consultado el 24 de octubre de 2015 .
- ^ Tan, Nick (4 de octubre de 2007). "Revista de folclore" . Revolución del juego . Consultado el 24 de octubre de 2015 .
- ^ a b VanOrd, Kevin (5 de octubre de 2007). "Revista de folclore" . GameSpot . Consultado el 23 de octubre de 2015 .
- ^ a b Lewis, Cameron (8 de octubre de 2007). "GameSpy: Folklore" . GameSpy . Consultado el 23 de octubre de 2015 .
- ^ a b "Revista de folclore" . GameTrailers . 4 de octubre de 2007. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2012 . Consultado el 31 de octubre de 2016 .
- ^ a b Lafferty, Michael (4 de octubre de 2007). "Revisión de folclore - PlayStation 3" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2008 . Consultado el 23 de octubre de 2015 .
- ^ a b Clements, Ryan (3 de octubre de 2007). "Revista de folclore" . IGN . Consultado el 23 de octubre de 2015 .
- ^ "Reseña: Folklore". PSM : 84. Diciembre de 2007.
- ^ Personal de GT (31 de diciembre de 2007). "52 juegos que seguiremos jugando desde 2007" . Objetivo de juego . Consultado el 21 de junio de 2015 .
- ^ Barnholt, Ray (9 de octubre de 2007). "Folklore" . 1UP.com . Archivado desde el original el 4 de junio de 2011 . Consultado el 23 de octubre de 2015 .
- ^ [2] [ enlace muerto ]
- ^ "Game Republic estaba planeando Folklore 2 con soporte Move" . TheGamingLiberty.com. 7 de julio de 2011. Archivado desde el original el 16 de julio de 2012.
- ^ Romero, Josh (5 de enero de 2009). "Folklore 2 y Brave Story 2 no se harán, dice el fundador de Game Republic" . Blogger de videojuegos . Consultado el 21 de junio de 2015 .
enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)