Forge es un editor de niveles desarrollado por Bungie y 343 Industries para la serie de videojuegos de disparos en primera persona , Halo . Forge se lanzó inicialmente junto con Halo 3 , y se expandió aún más en Halo: Reach , Halo 4 , Halo 2: Anniversary y Halo 5: Guardians .
Tras el lanzamiento de Halo 3 , Forge recibió elogios de la crítica por su facilidad de uso y versatilidad. Posteriormente, Bungie lanzó varios mapas diseñados para la edición de Forge tanto en Halo 3 como en Halo: Reach . A partir de 2019, se han creado más de 6,6 millones de mapas creados por usuarios con Forge.
Función
En Halo 3 , Forge es un editor de mapas del juego diseñado para ajustar la ubicación de armas, vehículos y accesorios. En el modo Editor, el jugador se convierte en un robot flotante, o " monitor ", que puede generar, mover y eliminar cualquier objeto del juego en el mapa. A todos los objetos se les asigna un valor monetario y su reproducción cuesta dinero; El "presupuesto de forja" del nivel determina cuánto dinero puede usar el jugador para generar objetos. A diferencia de los editores de nivel convencionales, la geometría del mapa no se puede mover ni eliminar en Halo 3 Forge, pero los accesorios (como cajas y barreras de hormigón) se pueden usar para crear muros y bloqueos improvisados. Las actualizaciones posteriores de Halo 3 agregaron mapas DLC diseñados específicamente para la edición de Forge, con listas de accesorios expandidas que permiten a los jugadores crear mapas rudimentarios a partir de bloques, pendientes y paneles.
La iteración Halo: Reach de Forge recibió múltiples características nuevas, como la capacidad de mover objetos entre sí, suspender objetos en el aire y ajustar la ubicación de los objetos en incrementos más finos a través de "empujones". Estas adiciones fueron posteriormente trasladadas a Halo 3 en una actualización de Halo: The Master Chief Collection .
Historia
El desarrollo de Forge comenzó solo 6 meses antes del lanzamiento de Halo 3 ; Según el productor de Bungie, Allen Murray, se tuvieron que recortar varias "pequeñas funciones de IU" para adaptarse a su inclusión. [1] Forge se presentó por primera vez en agosto de 2007 en la Convención de los Juegos de Leipzig .
Halo 5: Forge , una versión independiente y gratuita de la herramienta de edición de mapas de Halo 5 , se lanzó para Windows 10 el 8 de septiembre de 2016. [2]
En agosto de 2019, 343 Industries transfirió más de 6,6 millones de mapas de Forge creados en las versiones de Xbox 360 de Halo 3 , Halo: Reach y Halo 4 a Halo: The Master Chief Collection . [3]
Forge no se implementó para el lanzamiento de Windows 2019 de Halo: The Master Chief Collection , pero luego se agregó con el lanzamiento de Halo 3 en julio de 2020. Con el lanzamiento de Forge en Windows, Halo 3 Forge recibió múltiples características nuevas respaldadas por Halo: alcance . [4]
Recepción
Como componente de Halo 3 , Forge recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. GameSpot ' s Jeff Gerstmann describe Forge como 'una adición muy potente que sólo podría hacerse cargo de su vida', y alabó el editor para el valor de repetición que proporcionaba. [5] Heather Campbell de Play Magazine nombró a Halo 3 su juego del año debido a Forge, y el coeditor Greg Orlando explica más adelante en el número: "¿Qué separa a Halo 3 de otros shooters de consola como Call of Duty 4: Modern Warfare? y Team Fortress 2 , sin embargo, es la inclusión de un modo forja y la capacidad de guardar y editar películas de juego. [...] Aunque estos modos son estándar en la mayoría de los juegos de disparos en línea para PC, su inclusión en un juego de consola es algo nuevo y completamente maravilloso ". [6] En un editorial de Edge , N'Gai Croal declaró que Forge podría "ayudar a demostrar la viabilidad del contenido generado por el usuario en las consolas". [7]
La iteración de Forge de Halo 3 ha recibido comparaciones con Garry's Mod , un mod de Half-Life 2 de 2004 con un énfasis similar en la construcción y experimentación de forma libre. [8] [9] [5] Fuera de su uso previsto como editor de mapas, Forge se ha utilizado para crear instalaciones artísticas mediante la organización de accesorios en el juego para dibujar imágenes y escribir mensajes. [10] Los modos de juego y los mapas creados en Forge han influido ocasionalmente en el desarrollo de Halo . Grifball, un popular mapa de Forge creado por usuarios y un modo de juego con estilo después del rugby , se convirtió en una lista de reproducción semanal oficial para Halo 3 . Grifball se incluiría en todos los juegos de Halo posteriores después de Halo: Reach . [11]
Nick Bird, empleado de 343 Industries, que trabaja como Garantía de Calidad de Forge en Halo Infinite , le dio crédito a Forge por su interés en el desarrollo de juegos; "Mi tiempo en Forge y la comunidad de Forge finalmente me llevó a seguir una carrera en la industria, y finalmente me consiguió un puesto para trabajar en lo que amo en una franquicia que amo". [12]
Referencias
- ^ Amrich, Dan (junio de 2009). "El halo que nunca conociste". Revista oficial de Xbox . Estados Unidos: Future Publishing.
- ^ French, Tom (24 de agosto de 2016). "Halo 5: Forge para la fecha de lanzamiento de PC con Windows 10 revelada" . Xbox Wire . Microsoft . Consultado el 8 de julio de 2017 .
- ^ Fingas, Jon (28 de agosto de 2019). "Más de 6 millones de mapas creados por usuarios llegarán a 'Halo: MCC ' " . engadget.com . Consultado el 6 de junio de 2020 .
- ^ Postums (30 de junio de 2020). "ACTUALIZACIÓN DE DESARROLLO MCC - JUNIO 2020" . halowaypoint.com . Consultado el 2 de julio de 2020 .
- ^ a b Gerstmann, Jeff (23 de septiembre de 2007). "Revisión de Halo 3" . gamespot.com . Consultado el 5 de junio de 2020 .
- ^ "Revisión del año 2007". Jugar . Estados Unidos. Febrero de 2008.
- ^ "Jugando en la oscuridad". Edge . Reino Unido. Diciembre de 2007.
- ^ Shoemaker, Brad (24 de agosto de 2007). "GC '07: Forge de Halo 3 (y la campaña, también)" . gamespot.com . Consultado el 5 de junio de 2020 .
- ^ Caron, Frank (2 de octubre de 2007). "The Showdown: ¿Halo 3 estuvo a la altura de las expectativas?" . arstechnica.com . Consultado el 10 de julio de 2020 .
- ^ Arendt, Susan (14 de diciembre de 2007). "Retrato de un artista de la forja de Halo 3" . wired.com . Consultado el 6 de junio de 2020 .
- ^ Hall, Charlie (23 de febrero de 2016). "Halo 5 está trayendo de vuelta a Grifball, pero ¿qué diablos es?" . polygon.com . Consultado el 2 de julio de 2020 .
- ^ Olson, Mathew (14 de julio de 2020). "Cómo el modo Forge de Halo 3 llevó a un desarrollador a ser contratado para Halo Infinite" . usgamer.net . Consultado el 28 de agosto de 2020 .