Frogger , también llamado Frogger: He Back , es un remake de videojuego de acción del juego de arcade de 1981de Konami del mismo nombre . Fue desarrollado por Sony Computer Entertainment 's SCE Cambridge Studio y publicado por Hasbro Interactive en noviembre de 1997. El juego es una expansión del original juego de arcade, niveles deportivos con mapas grandes, un conjunto actualizado de gráficos renderizados en 3D y movimientos de juego adicionales. La reacción crítica fue mixta, con frecuentes críticas hacia la jugabilidad, los controles y la dificultad, mientras que los gráficos se recibieron de manera positiva. Fue un éxito comercial, y la versión de PlayStation se convirtió en uno de los títulos más vendidos para la consola . Las versiones de Sega Genesis, SNES, Game.com, Game Boy y Game Boy Color del juego Frogger original también incluyen el arte de la caja de este juego.
Frogger | |
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Desarrollador (es) | Estudio SCE Cambridge |
Editorial (es) | Hasbro interactivo |
Productor (es) | Chris Down Andrei Nadin |
Programador (es) | Tim Closs |
Artista (s) | Marcus Broome |
Compositor (es) | Andrew Barnabas Paul Arnold Peter Murphy |
Serie | Frogger |
Plataforma (s) | PlayStation , Microsoft Windows |
Lanzamiento | Estación de juegosMicrosoft Windows
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Género (s) | Acción |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
En 2000, Frogger fue seguido por Frogger 2: Swampy's Revenge , que se basa en los elementos de juego que se encuentran en el juego.
Como se Juega
Al igual que en el juego original, el objetivo del jugador es explorar el mapa en busca de cinco pequeñas ranas de colores: verde, naranja, morado, azul y rojo. Sin embargo, a diferencia del juego original, los mapas son más complejos, en lugar de reciclar el mismo diseño básico cada vez. [1] Cada rana debe ser recolectada dentro de un cierto período de tiempo o el jugador perderá una vida, y además de esto, hay varios obstáculos, trampas y enemigos que deben evitarse y generalmente son exclusivos de una determinada zona. Los peligros van desde animales como abejas, serpientes, tarántulas y perros hasta vehículos como automóviles y cortadoras de césped para nivelar peligros como agua, cactus y lava. También hay una rana dorada escondida en un nivel en cada zona; el jugador desbloqueará una nueva zona por cada rana dorada que se encuentre. Encontrar cada rana dorada en el juego desbloqueará una secuencia final alternativa. Hay un total de 33 niveles distribuidos en nueve zonas diferentes, con la primera zona que incluye cinco niveles (y un nivel multijugador) basado en la versión arcade original del juego.
El jugador comienza con cinco vidas (tres en la versión de PlayStation ). Si un jugador pierde una vida, regresa al punto de partida del nivel. Las nuevas habilidades de Frogger incluyen poder comer moscas de varios tipos, croar y saltar hacia arriba en las repisas para aprovechar la perspectiva 3D. Las moscas y los croar tienden a aumentar la puntuación del jugador, aunque algunos insectos le permiten a Frogger acelerar, alargar la lengua o ganar una vida extra.
Hasta cuatro jugadores pueden jugar simultáneamente en una carrera para completar cada nivel. [2] Frogger tiene 38 niveles en total, 33 de los cuales son niveles para un jugador.
Recepción
Recepción de la crítica
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 60% (PC) [3] 50% (PS1) [4] |
Publicación | Puntaje |
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CGW | [11] |
EGM | 6.4 / 10 (PS1) [5] |
GameRevolution | C + [6] |
GameSpot | 6,7 / 10 (PS1) [7] 5/10 (PC) [8] |
IGN | 2/10 (PS1) [9] |
Próxima generación | (PS1) [10] |
OPM (EE. UU.) | 2.5 / 5 (PS1) [4] |
PSM | 1/5 (PS1) [4] |
Juegos de computadora Strategy Plus | [12] |
Frogger: ¡Ha vuelto! recibió críticas mixtas a negativas de los críticos, con una puntuación de GameRankings de 60,38% para la versión para PC y un 49,82% para la versión de PlayStation.
Las críticas al juego se dirigieron principalmente al diseño del juego, que los críticos sintieron que seguía demasiado de cerca el juego de arcade original. Stephen Poole de GameSpot argumentó que Hasbro retuvo demasiadas convenciones antiguas de videojuegos en su revisión de la versión para PC. La tendencia del juego a llevar al jugador de regreso al punto de partida del nivel una vez que se recoge una rana (como en el original) Poole se quejó "convirtió los desafíos en frustraciones" ya que los jugadores deben completar repetidamente las mismas secciones difíciles, y finalmente concluyó que "el El 'nuevo y mejorado' Frogger probablemente no convertirá a nadie que no se preocupe por el antiguo ". [8] Un crítico de Game Revolution estuvo de acuerdo, argumentando que los límites de tiempo hacen que sea imposible jugar un nivel durante mucho tiempo antes de morir, lo que reduce el desafío a una cuestión de práctica y memorización. El crítico también concluyó que Frogger no atraería a nuevos jugadores, aunque el juego "debería venderse muy bien a los numerosos fanáticos de la antigua operación de monedas". [6] Kelly Rickards de Electronic Gaming Monthly (EGM) también encontró que los nuevos niveles, que parecen invitar a la exploración, se vuelven frustrantes y excesivamente difíciles por los límites de tiempo. Aún disfrutaba del juego, pero dijo que le hubiera gustado que tuviera más Retro Stages. En una ilustración de la respuesta divisiva de los revisores al juego, los cuatro revisores de EGM dieron puntajes individuales que van desde 4/10 (de Kraig Kujawa, quien encontró que la cámara estaba demasiado enfocada para averiguar a dónde ir) a 8/10 ( de Shawn Smith, quien elogió los efectos de iluminación y los Retro Stages). [5]
Adam Douglas de IGN criticó la cámara, los controles y el "nivel de dificultad increíblemente alto", alegando que resultan en "un juego injugable" y "uno de los peores juegos de PlayStation vistos hasta ahora". [9] Por el contrario, el crítico de GameSpot Joe Fielder llamó a Frogger "un título agradable" en su reseña de la versión de PlayStation. Habló muy bien de los Retro Stages, afirmando que "casi valían el precio del juego". Fielder reconoció la respuesta divisiva al juego, diciendo que la dificultad en las etapas posteriores y los niveles multijugador alienarían a los jugadores, y recomendó completar primero todas las Etapas Retro para tener una idea de la sincronización del juego. [7] GamePro comentó que el campo de visión reducido hace que el modo multijugador sea frustrantemente difícil y descubrió que, aparte de los Retro Stages, los diseños de niveles son "obsoletos, tontos y repetitivos". El crítico concluyó que la jugabilidad era demasiado desactualizada y poco atractiva para competir con los juegos contemporáneos. [13] Next Generation descubrió que la mala sensación de profundidad y la falta de un mapa hacen que sea imposible averiguar adónde se puede ir con seguridad excepto por el rastro y el error, lo que resulta en una experiencia "exasperante". [10]
Los gráficos y la banda sonora recibieron comentarios positivos. Fielder comentó sobre la banda sonora del juego como "extremadamente pegadiza" y describió los gráficos 3D como "origami poligonal". [7] GamePro dijo que la música evoca la del Frogger original y "es lo suficientemente pegadiza como para ser considerada agradable". [13] GameRevolution habló favorablemente sobre los gráficos, afirmando que "los diseñadores definitivamente merecen felicitaciones por su trabajo ... las ranas parecen ranas, los caimanes como caimanes y las plataformas grandes como plataformas grandes. Frogger es verdaderamente el rey de las simulaciones de anfibios". [6] Douglas estuvo de acuerdo, diciendo que los "polígonos de sombra plana de Frogger le dan al juego un agradable aspecto caricaturesco". [9] Sin embargo, Poole argumentó que "comparados con lo que encontrarás en otros lanzamientos actuales [los gráficos] no son lo que llamarías inspiradores" y "a menudo no transmiten un verdadero sentido de tridimensionalidad". [8] Next Generation dijo que el juego tiene "algunos de los entornos visualmente más repulsivos jamás creados para un videojuego". [10]
Ventas
A pesar de la recepción mixta, el juego fue un éxito comercial. La versión de PlayStation vendió 3,37 millones de unidades en Norteamérica, [14] lo que resultó en que el juego fuera uno de los títulos de PlayStation más vendidos de todos los tiempos y, posteriormente, en un relanzamiento de la línea Greatest Hits de Sony . La versión para PC también tuvo éxito, vendiendo casi un millón de copias en menos de cuatro meses. [15] En los Estados Unidos, Frogger ' s caja de plástico versión para computadoras vendidas 510.000 copias y ganó $ 4.3 millones en agosto de 2006, después de su lanzamiento en octubre de 2000. Fue 27 del país de mayor venta de juegos de ordenador entre enero de 2000 y agosto de 2006 . [16]
Referencias
- ^ "Frogger: Ummm ... sabe a pollo". Mensual de juegos electrónicos . No. 99. Ziff Davis . Octubre de 1997. p. 168.
- ^ "Protos: Frogger". Mensual de juegos electrónicos . No. 98. Ziff Davis . Septiembre de 1997. p. 42.
- ^ "Frogger: ¡Ha vuelto! Para PC" . GameRankings . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 4 de octubre de 2014 .
- ^ a b c "Frogger: ¡Ha vuelto! Para PS1" . GameRankings . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 4 de octubre de 2014 .
- ^ a b "Revisión de la tripulación: Frogger". Mensual de juegos electrónicos . No. 102. Ziff Davis . Enero de 1998. p. 159.
- ^ a b c "Froggy Goes a'Courtin Review" . GameRevolution . 4 de junio de 2004 . Consultado el 4 de octubre de 2014 .
- ^ a b c Fielder, Joe (2 de diciembre de 1997). "Revisión de Frogger" . GameSpot . Consultado el 4 de octubre de 2014 .
- ^ a b c Poole, Stephen (20 de febrero de 1998). "Revisión de Frogger" . GameSpot . Consultado el 4 de octubre de 2014 .
- ^ a b c Douglas, Adam (3 de noviembre de 1997). "Frogger" . IGN . Consultado el 4 de octubre de 2014 .
- ^ a b c "Finales". Próxima Generación . No. 37. Imagine Media . Enero de 1998. p. 151.
- ^ Vallina, Joe (23 de febrero de 1998). " Frogger " . Mundo de los juegos de ordenador . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000.
- ^ Chick, Tom (19 de enero de 1998). "¡Hop, hop, hurra!" . Juegos de computadora Strategy Plus . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2005.
- ^ a b Boba Fatt (diciembre de 1997). "PlayStation ProReview: Frogger". GamePro . No. 111. IDG . pag. 166.
- ^ "Gráfico de videojuegos platino de Estados Unidos" . La Caja Mágica. 2007-12-27. Archivado desde el original el 21 de abril de 2007 . Consultado el 4 de octubre de 2014 .
- ^ Reidy, Chris (17 de marzo de 1998). "La unidad de Hasbro paga $ 5 millones por los planes de derechos de juego de Atari Arcade que incluyen nuevas versiones para usuarios de PC, Playstation" . El Boston Globe . Consultado el 6 de marzo de 2012 .
Justo antes de las vacaciones, Hasbro Interactive presentó una versión para PC de Frogger; en menos de cuatro meses, ha vendido cerca de un millón de unidades
- ^ Edge Staff (25 de agosto de 2006). "Los 100 mejores juegos para PC del siglo XXI" . Edge . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2012.
enlaces externos
- Frogger en MobyGames