Grand Theft Auto V es un juego de acción y aventuras de 2013desarrollado por Rockstar North y publicado por Rockstar Games . Es la primera entrada principal de la serie Grand Theft Auto desde Grand Theft Auto IV de 2008. Ambientada en el estado ficticio de San Andreas, con base en el sur de California , lahistoria para un jugador sigue a tres protagonistas : el ladrón de bancos retiradoMichael De Santa, el gángster callejeroFranklin Clinton y el traficante de drogas y contrabandista de armas Trevor Philips.—Y sus intentos de cometer atracos bajo la presión de una agencia gubernamental corrupta y poderosos criminales. El diseño de mundo abierto permite a los jugadores vagar libremente por el campo abierto de San Andreas y la ciudad ficticia de Los Santos, con sede en Los Ángeles .
Grand Theft Auto V | |
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Desarrollador (es) | Rockstar North [a] |
Editorial (es) | Juegos de Rockstar |
Productor (es) |
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Diseñador (s) |
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Programador (es) | Adam Fowler |
Artista (s) | Aaron Garbut |
Escritor (es) |
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Compositor (es) | |
Serie | Grand Theft Auto |
Motor | FURIA |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 17 de septiembre de 2013
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Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona o en primera persona , y su mundo se navega a pie y en vehículo. Los jugadores controlan a los tres protagonistas principales en el modo para un jugador y cambian entre ellos, tanto durante las misiones como fuera de ellas. La historia se centra en las secuencias de atracos, y muchas misiones implican disparos y juegos de conducción. Un sistema de "buscados" gobierna la agresión de la respuesta policial a los jugadores que cometen delitos. Grand Theft Auto Online , el modo multijugador en línea del juego , permite que hasta 30 jugadores participen en una variedad de diferentes modos de juego cooperativos y competitivos.
El desarrollo del juego comenzó poco después de Grand Theft Auto IV 's liberación y se comparte entre muchos de los estudios de Rockstar en todo el mundo. El equipo de desarrollo se inspiró en muchos de sus proyectos anteriores, como Red Dead Redemption y Max Payne 3, y diseñó el juego en torno a tres protagonistas principales para innovar en la estructura central de sus predecesores. Gran parte del trabajo de desarrollo constituyó la creación del mundo abierto, y varios miembros del equipo realizaron investigaciones de campo en California para capturar imágenes para el equipo de diseño. La banda sonora del juego presenta una partitura original compuesta por un equipo de productores que colaboraron durante varios años. Fue lanzado en septiembre de 2013 para PlayStation 3 y Xbox 360 , en noviembre de 2014 para PlayStation 4 y Xbox One , y abril de 2015 para Microsoft Windows . Las versiones de PlayStation 5 y Xbox Series X / S están programadas para su lanzamiento en noviembre de 2021.
Ampliamente comercializado y ampliamente anticipado, el juego rompió récords de ventas de la industria y se convirtió en el producto de entretenimiento más vendido en la historia, ganando $ 800 millones en su primer día y $ 1 mil millones en sus primeros tres días. Recibió elogios generalizados de la crítica, con elogios dirigidos a su diseño de protagonistas múltiples, mundo abierto, presentación y jugabilidad. Sin embargo, generó controversias relacionadas con su descripción de la violencia y las mujeres. Considerado uno de los títulos más importantes de los juegos de consola de séptima y octava generación y entre los mejores videojuegos jamás creados , ganó elogios de fin de año, incluidos los premios Juego del año de varias publicaciones de juegos . Es el segundo videojuego más vendido de todos los tiempos con más de 145 millones de copias enviadas, y en abril de 2018, el producto de entretenimiento con mayor éxito financiero de todos los tiempos, con alrededor de $ 6 mil millones en ingresos a nivel mundial.
Como se Juega
Grand Theft Auto V es un juego de acción y aventuras [2] que se juega desde una perspectiva en tercera persona [3] o en primera persona . [4] [b] Los jugadores completan misiones (escenarios lineales con objetivos establecidos) para progresar en la historia. [5] Fuera de las misiones, los jugadores pueden vagar libremente por el mundo abierto . Compuesto por el área de campo abierto de San Andreas, incluido el condado ficticio de Blaine y la ciudad ficticia de Los Santos, el mundo es mucho más grande en área que las entradas anteriores de la serie. [6] [c] Se puede explorar por completo después del comienzo del juego sin restricciones, aunque el progreso de la historia desbloquea más contenido de juego. [8]
Los jugadores usan ataques cuerpo a cuerpo , armas de fuego y explosivos para luchar contra los enemigos, [d] y pueden correr, saltar, nadar o usar vehículos para navegar por el mundo. [e] Para adaptarse al tamaño del mapa, el juego presenta tipos de vehículos ausentes en su predecesor Grand Theft Auto IV , como aviones de ala fija . [11] En combate, la puntería automática y un sistema de cobertura pueden usarse como ayuda contra los enemigos. [12] Si los jugadores reciben daño, su medidor de salud se regenerará gradualmente hasta su punto medio. [f] Los jugadores reaparecen en los hospitales cuando su salud se agota. [10] Si los jugadores cometen delitos, las agencias de aplicación de la ley pueden responder según lo indicado por un medidor de " buscado " en la pantalla de visualización frontal (HUD). [13] Las estrellas que se muestran en el medidor indican el nivel de búsqueda actual (por ejemplo, en el nivel máximo de cinco estrellas, los helicópteros de la policía y los equipos SWAT pululan para despachar jugadores letalmente). [14] [g] Los agentes del orden buscarán a los jugadores que abandonen la zona deseada. El medidor entra en modo de enfriamiento y finalmente retrocede cuando los jugadores se ocultan de la línea de visión de los oficiales que se muestra en el minimapa durante un período de tiempo. [16] [h]
El modo para un jugador permite a los jugadores controlar a tres personajes: Michael De Santa, Trevor Philips y Franklin Clinton, criminales cuyas historias se interconectan a medida que completan misiones. Algunas misiones se completan con un solo personaje y otras cuentan con dos o tres. [18] Fuera de las misiones, los jugadores pueden cambiar de personaje a voluntad mediante una brújula direccional en el HUD, aunque esta característica se restringe en varios puntos a lo largo de la historia. El juego puede cambiar de personaje automáticamente durante las misiones para completar objetivos específicos. El avatar de la brújula de un personaje parpadeará en rojo si está en peligro y necesita ayuda, y parpadeará en blanco si tiene una ventaja estratégica. [19] Aunque los jugadores completan misiones como cualquiera de los tres protagonistas, las misiones de atraco más difíciles requieren la ayuda de cómplices controlados por IA con habilidades únicas como piratería informática y conducción. Si un cómplice sobrevive a un atraco exitoso, recibe una parte de la recompensa en efectivo [20] y puede estar disponible para misiones posteriores con mejoras en sus habilidades únicas. [21] Algunos atracos ofrecen múltiples estrategias; en una misión de asalto , los jugadores pueden someter sigilosamente a civiles con un agente incapacitante o asaltar de manera llamativa el lugar con armas en la mano. [22]
Cada personaje tiene un conjunto de ocho habilidades que representan su habilidad en áreas específicas como disparar y conducir. Aunque las habilidades mejoran a través del juego, cada personaje tiene una habilidad con experiencia por defecto (por ejemplo, la habilidad de vuelo de Trevor). [23] La octava habilidad "especial" determina la efectividad en el desempeño de una habilidad que es única para cada personaje respectivo. Michael entra en el tiempo de bala en combate, Franklin ralentiza el tiempo mientras conduce y Trevor inflige el doble de daño a los enemigos mientras recibe la mitad en combate. [24] Un medidor en el HUD de cada personaje se agota cuando se usa una habilidad y se regenera cuando los jugadores realizan acciones hábiles (por ejemplo, derrapar en vehículos como Franklin o realizar disparos a la cabeza como Michael). [25]
Mientras deambulan libremente por el mundo del juego, los jugadores pueden participar en actividades específicas del contexto, como el buceo y el salto BASE . Cada personaje tiene un teléfono inteligente para ponerse en contacto con amigos, iniciar actividades y acceder a Internet en el juego. [26] Internet permite a los jugadores comerciar con acciones a través de un mercado de valores . [27] Los jugadores pueden comprar propiedades como garajes y negocios, actualizar las armas y vehículos en el arsenal de cada personaje. Los jugadores también pueden visitar lugares como cines y clubes de striptease . Los jugadores también pueden personalizar su apariencia comprando atuendos, cortes de pelo y tatuajes. [28]
Gráfico
En 2004, [i] Michael Townley, Trevor Philips y Brad Snider participan en un robo fallido en Ludendorff, North Yankton, lo que resulta en la presunción de muerte de los tres. Nueve años después, Michael vive con su familia en la ciudad de Los Santos, bajo el alias Michael De Santa, luego de hacer un acuerdo secreto con el agente de la Oficina Federal de Investigaciones (FIB) [j] Dave Norton para permanecer oculto. Al otro lado de la ciudad, el pandillero Franklin Clinton está trabajando para un vendedor de autos armenio corrupto y conoce a Michael mientras intenta recuperar fraudulentamente el auto de su hijo; los dos más tarde se hacen amigos. Cuando Michael encuentra a su esposa durmiendo con su entrenador de tenis, él y Franklin persiguen al entrenador a una mansión, que Michael destruye con ira. El dueño de la mansión, el narcotraficante Martín Madrazo, exige una indemnización. Michael regresa a una vida delictiva para obtener el dinero, alistando a Franklin como cómplice. Con la ayuda del viejo amigo de Michael, Lester Crest, un hacker discapacitado, roban una joyería para pagar la deuda. Mientras tanto, Trevor, que ahora vive en la miseria en las afueras de Los Santos, se entera del atraco y se da cuenta de que fue obra de Michael; Trevor había creído que Michael murió en el atraco de Ludendorff. Trevor rastrea a Michael y se reúne con él, lo que obliga a Michael a aceptarlo a regañadientes en su vida.
A medida que pasa el tiempo, las vidas de los protagonistas se salen de control. El comportamiento criminal de Michael hace que su familia lo deje. Se convierte en productor de películas y entra en conflicto con Devin Weston, un capitalista de riesgo multimillonario y asaltante corporativo , que intenta cerrar su estudio y jura venganza después de que Michael frustra sus esfuerzos y mata inadvertidamente a su asistente. Franklin debe rescatar a su amigo Lamar Davis del gángster rival Harold "Stretch" Joseph, quien intenta matarlos para demostrar su valía ante su nueva pandilla. Trevor consolida su control sobre varios mercados negros en el condado de Blaine, librando la guerra contra el club de motociclistas The Lost , varias pandillas callejeras latinoamericanas, traficantes rivales de metanfetamina , la firma de seguridad privada Merryweather Security y el capo de la tríada Wei Cheng.
Habiendo roto su acuerdo con Dave al cometer atracos nuevamente, Michael es coaccionado por él y su agente superior, Steve Haines, para realizar una serie de operaciones junto a Franklin y Trevor para socavar la Agencia de Asuntos Internacionales (IAA). [k] Bajo la dirección de Steve y con la ayuda de Lester, atacan un convoy que transportaba fondos destinados a la IAA y roban un arma química experimental de un laboratorio de la IAA. Cuando Steve está bajo escrutinio, obliga a Michael y Franklin a borrar las pruebas en su contra de los servidores de FIB. Michael aprovecha la oportunidad para borrar los datos de sus actividades, destruyendo la influencia de Steve sobre él.
Finalmente, Michael, Trevor, Franklin y Lester comienzan a planear un atraco mayor: asaltar la reserva de lingotes de oro de Union Depository. En ese momento, Michael se reconcilia con su familia. Sin embargo, Trevor descubre que Brad no fue encarcelado como se le hizo creer, sino que fue asesinado durante el atraco de Ludendorff y enterrado en una tumba marcada para Michael. Trevor se siente traicionado, provocando fricciones dentro del grupo y amenazando con socavar sus planes. Mientras tanto, Steve traiciona a Michael y Dave, y quedan atrapados en un enfrentamiento mexicano entre la FIB, IAA y Merryweather. Trevor los ayuda, sintiendo que solo él tiene derecho a matar a Michael, y acepta realizar el atraco Union Depository y separarse de Michael después.
El atraco tiene éxito, pero Steve y Dave se acercan a Franklin por separado, quienes afirman que Trevor es un lastre, y Devin, que quiere venganza por la traición de Michael. Franklin tiene tres opciones: matar a Trevor, matar a Michael o intentar salvar a ambos en una misión suicida . Si Franklin elige matar a Michael o Trevor, deja de tener contacto con el hombre que perdona y regresa a su antigua vida. [31] [32] De lo contrario, Michael y Trevor se reconcilian y el trío soporta un ataque de la FIB y Merryweather antes de matar a Cheng, Stretch, Steve y Devin. Los tres protagonistas dejan de trabajar juntos pero siguen siendo amigos. [33]
Desarrollo
Rockstar North comenzó a desarrollar Grand Theft Auto V en 2008, a raíz de Grand Theft Auto IV 's liberación. [34] El desarrollo fue realizado por un equipo de más de 1,000 personas, incluido el equipo central de Rockstar North y el personal de los estudios de la empresa matriz Rockstar Games en todo el mundo. [35] El motor de juego avanzado patentado de Rockstar (RAGE) fue revisado para que el juego mejore sus capacidades de renderizado de distancia de dibujo . [36] El software Euphoria y Bullet maneja tareas adicionales de animación y renderizado. [37] Habiéndose familiarizado con el hardware de PlayStation 3 y Xbox 360 a lo largo del tiempo, Rockstar descubrió que podían impulsar las capacidades gráficas de las consolas más allá que en juegos anteriores. [38] Las estimaciones de los analistas sitúan el presupuesto combinado de desarrollo y marketing del juego en más de 170 millones de libras esterlinas ( 265 millones de dólares ), lo que lo convertiría en el juego más caro jamás creado en ese momento. [39] [l]
El mundo abierto se inspiró en el sur de California y Los Ángeles , [41] y su diseño y renderizado en el juego constituyeron gran parte del trabajo inicial del juego. [42] Los miembros clave del equipo de producción del mundo del juego realizaron viajes de investigación de campo por toda la región y documentaron su investigación con fotografías y videos. [38] El equipo utilizó las proyecciones de Google Maps de Los Ángeles para ayudar a diseñar las redes de carreteras de Los Santos. [43] [44] Para reflejar y reproducir la distribución demográfica de Los Ángeles, los desarrolladores estudiaron los datos del censo y vieron documentales sobre la ciudad. [36] El equipo consideró que la creación del mundo abierto era el aspecto técnicamente más exigente de la producción del juego. [34]
Un objetivo de diseño fundamental desde el principio fue innovar en la estructura central de la serie dando a los jugadores el control de tres protagonistas principales en lugar de uno. [42] La idea fue planteada por primera vez durante Grand Theft Auto: San Andreas ' desarrollo, pero las restricciones de hardware contemporáneas hizo inviable. [45] Habiendo desarrollado dos paquetes de expansión episódica de Grand Theft Auto IV con nuevos protagonistas en 2009, el equipo quería basar Grand Theft Auto V en torno a tres protagonistas controlados simultáneamente. [11] El equipo lo vio como un sucesor espiritual de muchos de sus juegos anteriores (como Grand Theft Auto IV , Red Dead Redemption y Max Payne 3 ) , y lo diseñó para mejorar su mecánica de juego. [19] [46] Intentaron mejorar el juego de acción refinando la mecánica de disparo y el sistema de cobertura [47] y reelaboraron la mecánica de conducción para corregir los incómodos controles del vehículo de Grand Theft Auto IV . [48]
Después de un proceso de audición, Ned Luke , Shawn Fonteno y Steven Ogg fueron seleccionados para interpretar a Michael, Franklin y Trevor, respectivamente. [49] Sus actuaciones se grabaron principalmente utilizando tecnología de captura de movimiento , [50] pero el diálogo de escenas con personajes sentados en vehículos se grabó en estudios en su lugar. [51] El juego es el primero de su serie en presentar una partitura original , compuesta por un equipo de productores que colaboraron durante varios años. [52] También se utiliza música con licencia proporcionada por una radio en el juego. [53] El equipo obtuvo licencias para más de 241 pistas compartidas entre quince estaciones de radio, con dos estaciones adicionales que brindan programas de radio hablados . [m] Algunas de las pistas fueron escritas específicamente para el juego, como el trabajo original del rapero y productor Flying Lotus , compuesto para la estación de radio FlyLo FM que presenta. [55]
El juego fue anunciado por primera vez por Rockstar Games el 25 de octubre de 2011. [56] Lanzaron su primer tráiler una semana después, [57] con un comunicado de prensa oficial reconociendo su escenario. [58] Los periodistas notaron que el anuncio encendió una expectativa generalizada dentro de la industria del juego, que se debió a la importancia cultural de la serie. [59] [60] [61] El juego perdió su fecha de lanzamiento proyectada originalmente para el segundo trimestre de 2013, que se retrasó hasta el 17 de septiembre para permitir un mayor pulido. [62] Para estimular las ventas de juegos por adelantado , Rockstar colaboró con varios puntos de venta para hacer una edición especial con características adicionales en el juego. [63] Ejecutaron una estrategia de marketing viral con un sitio web para un culto religioso ficticio, "The Epsilon Program", que ofrecía a los usuarios la oportunidad de aparecer en el juego como miembros del culto. [64]
Se anunció un relanzamiento del juego para Microsoft Windows (PC), PlayStation 4 y Xbox One en el E3 2014 . Esta versión mejorada presenta una mayor distancia de dibujo, detalles de textura más finos, tráfico más denso, efectos climáticos mejorados y nueva vida silvestre y vegetación. [65] Incluye una nueva opción de vista en primera persona a pie, que requería que el equipo de desarrollo revisara el sistema de animación para adaptarse al juego en primera persona. [4] Las versiones de PlayStation 4 y Xbox One se lanzaron el 18 de noviembre de 2014. [66] La versión para PC, inicialmente programada para su lanzamiento simultáneo con las versiones de consola, [65] se retrasó hasta el 14 de abril de 2015. [67] Según Rockstar , requirió tiempo de desarrollo adicional para "pulir". [68] La versión para PC es capaz de jugar a 60 cuadros por segundo con una resolución de 4K , y el Editor Rockstar permite a los jugadores capturar y editar videos de juegos. [69] Los planes para desarrollar contenido descargable para un jugador se descartaron más tarde cuando el equipo centró los recursos en Grand Theft Auto Online y Red Dead Redemption 2 . [70] Las versiones de PlayStation 5 y Xbox Series X / S se anunciaron en junio de 2020, [71] y se lanzarán el 11 de noviembre de 2021. [72] Incluirá mejoras técnicas adicionales y mejoras de rendimiento. [71]
Recepción
Versión inicial
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 97/100 [73] [74] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Borde | 10/10 [75] |
Eurogamer | 9/10 [76] |
Famitsu | 40/40 [78] |
Informador del juego | 9,75 / 10 [77] |
GameSpot | 9/10 [79] |
GamesRadar + | [80] |
IGN | 10/10 [81] |
Joystiq | [82] |
Tocar | 97/100 [83] |
El escapista | [84] |
Grand Theft Auto V recibió "elogios universal" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic , basado en 50 reseñas para la versión de PlayStation 3 [73] y 58 reseñas para la versión de Xbox 360. [74] El juego es el sexto mejor clasificado de Metacritic, empatado con varios otros. [n] A los revisores les gustó la fórmula de múltiples personajes principales, [86] [77] [81] diseño de la misión de atraco [87] [88] [89] y presentación, [16] [83] [90] pero algunos no estuvieron de acuerdo con la calidad de la historia y los personajes. [76] [82] [84] [91] IGN 's Keza MacDonald llama Grand Theft Auto V "uno de los mejores videojuegos jamás se ha hecho", [81] y el Juego consideró "generación-definir" y "excepcional" . [83] Edge escribió que es un "logro notable" en el diseño y la narración de mundo abierto, [92] mientras que The Daily Telegraph 's Tom Hoggins lo declaró un 'colosal hazaña de la ingeniería técnica'. [93] Se convirtió en el segundo juego desarrollado en occidente en recibir una puntuación perfecta de la revista japonesa de videojuegos Famitsu . [94]
Jeff Bakalar de CNET sintió que el juego animaba a los jugadores a interactuar con los tres personajes. [95] Edge descubrió que cambiar de jugador ayudaba a evitar largos tiempos de viaje a los puntos de inicio de la misión. [86] Debido a la conmutación mecánico, Game Informer 's Matt Bertz observó que los jugadores se mantienen 'en el centro de la acción' durante shootouts. [77] Tom Bramwell, de Eurogamer , escribió que el cambio agregaba un elemento táctico a los tiroteos, ya que los personajes establecidos en puestos de avanzada estratégicos causarían menos situaciones de "galería de tiro" que las entregas anteriores. [76] IGN 's MacDonald sintieron la función de cambio dio a los jugadores más posibilidades de elección en su enfoque y hechas las misiones menos predecibles. [81]
Giant Bomb 's Jeff Gerstmann considera las misiones atraco una desviación de bienvenida de la serie estructura típica misión. [87] Eurogamer 's Bramwell los comparó con 'populares balón parado', [76] y GameSpot ' s Carolyn Petit citó la película de 1995 de calor como una influencia estilística de su diseño. [79] Ecetia 's Xav de Matos se alentó la creatividad fieltro y enfoques metodológicos. [82] Polígono 's Chris Plante comparó conmutación rápida personaje durante las misiones de atracos a 'la edición de películas, con el jugador que sirve como editor, cambiando rápidamente a la interesante perspectiva más para cualquier momento'. [88] Andy Kelly, de Computer and Video Games , sintió que el diseño general de la misión era más diverso y carecía de las tareas de escolta de sus predecesores. [89]
Edge elogió la fidelidad gráfica del juego y la ausencia de pantallas de carga . [86] El juego complementó las distancias de dibujo y el clima y los sistemas de iluminación. [83] Eurogamer 's Bramwell considera el sistema de iluminación para ser avance más significativo del juego. [76] Mikel Reparaz de Official Xbox Magazine ( OXM ) pensó que el juego era "probablemente el mayor logro técnico de Xbox 360", y se sorprendió de que el mundo abierto pudiera renderizarse en la consola. [91] Los críticos elogiaron el diseño de mundo abierto, algunos complementaron aún más el juego por simplificar la geografía de Los Ángeles en un espacio urbano bien diseñado. [16] [76] GameTrailers ' Brandon Jones considera la emulación de Los Ángeles auténtico y el mundo abierto 'de servicios de voz y la personalidad'. [96] IGN y PlayStation Revista Oficial ( OPM ) hizo comparaciones favorables entre Los Santos y Grand Theft Auto IV 's Liberty City. [81] [90] Reparez, de OXM , sintió que Los Santos superaba a la "gris y cruda" Liberty City. [91] Los revisores elogió la sátira del mundo de la cultura americana contemporánea [16] [76] [81] [82] [89] - OPM 's Joel Gregory opinó que "comentario social la mordaz es, por supuesto, presente y correcta". [90]
Destructoid 's Jim Sterling llama el diseño de sonido 'impecable' y alabó las actuaciones de los actores, banda sonora original y el uso de música con licencia. [16] IGN y Giant Bomb elogiaron la selección de música y sintieron que la partitura original aumentaba la tensión dramática durante las misiones. [81] [87] GameSpot 's Petit escribió que la puntuación "se presta misiones sabor más cinematográfico". [79] Edge dijo que la música con licencia mejoraba el "ya notable sentido del espacio" de la ciudad y que la partitura original mejoraba la atmósfera del juego. Resumieron el juego como "un compendio de todo lo que Rockstar ha aprendido sobre el poder de la música de juegos en la última década". [97]
Muchos revisores encontraron que los vehículos terrestres respondían mejor y eran más fáciles de controlar que en juegos anteriores. [92] [79] [83] [90] [91] Bertz, de Game Informer , explicó que "los automóviles tienen un sentido adecuado del peso, al tiempo que conservan la agilidad necesaria para navegar a través del tráfico a altas velocidades". [77] Además del manejo del vehículo, la mayoría de los colaboradores tomó nota de las mecánica de tiro eran más estrecha de lo que habían sido en los juegos anteriores, [77] [79] [81] pero Destructoid 's Sterling sintieron que a pesar de las mejoras, auto- el objetivo era "nervioso y poco fiable" y la mecánica de la tapa "todavía parece anticuada y difícil de manejar". [16] Algunos críticos sintieron que el juego resolvió un problema persistente al agregar puntos de control a mitad de la misión . [76] [81] [93]
La historia y los personajes, particularmente Trevor, polarizaron a los críticos. Algunos pensaban que la narrativa no estaba tan bien escrito como los anteriores juegos de Rockstar y citó Grand Theft Auto IV y Red Dead Redemption 's fortalezas de la trama. [76] [77] [82] [91] Otros pensaron que las personalidades contrastantes de los protagonistas dieron a la narración un ritmo más estrecho. [16] [86] [81] [88] GamesRadar 's pensó Hollander Cooper el juego inconsistencias negadas en la historia de las entradas anteriores, cuyo primer sencillo protagonistas habían embrollado moralidad. [80] GameSpot 's Petit considera Trevor, en particular, un "verdaderamente horrible, aterrador, psicótico ser humano, y un carácter excelente". [79] Bramwell, de Eurogamer , encontró a Trevor "superficial y poco convincente", y sintió que sus excentricidades dañaban la narrativa y ensombrecían el desarrollo del personaje de Michael y Franklin. [76] Joystiq 's de Matos culpó a la falta de simpatía de los protagonistas por él, y encontró la ambivalencia entre Michael y Trevor como un recurso de trama cansado a medida que su conflicto se convirtió en un "ciclo aparentemente interminable". [82] Greg Tito, de The Escapist , tuvo dificultades para conectarse con las emociones de los personajes, ya que actuaron por codicia sin sentido de moralidad y, por lo tanto, dieron a los jugadores pocas razones para apoyarlos. [84]
Relanzamiento
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | (PC) 96/100 [98] (PS4) 97/100 [99] (XONE) 97/100 [100] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Informador del juego | 9,75 / 10 [102] |
GameSpot | 9/10 [101] |
IGN | 10/10 [103] [104] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 92% [105] |
VideoGamer.com | 10/10 [106] [107] |
El relanzamiento de Grand Theft Auto V , de manera similar, recibió elogios de la crítica. Metacritic calculó un puntaje promedio de 97 sobre 100 basado en 66 revisiones para la versión de PlayStation 4 [99] y 14 revisiones para la versión de Xbox One, [100] y 96 de 100 basadas en 48 revisiones para la versión para PC. [98] Es el juego de PlayStation 4 y Xbox One mejor calificado en Metacritic junto con Red Dead Redemption 2 de Rockstar , [108] [109] y el segundo juego de PC mejor calificado junto con varios otros. [110] Game Informer 's Andrew Reiner considera la adición de primera persona 'otro avance significativo para la serie' en la onda de Grand Theft Auto III ' s cambio a la tercera persona de Grand Theft Auto 's vista a vuelo de pájaro. [102] GameSpot 's de Mark Walton encontró que el juego en primera persona agudiza el impacto de Grand Theft Auto V ' s la violencia, lo que le hizo reflexionar sobre la moral y el carácter motivación más que antes. [101] VideoGamer.com opinó que los jugadores se sienten como habitantes del mundo, en lugar de "armas conectadas a una cámara flotante". [106] IGN 's Dan Stapleton encontró el juego más inmersivo en primera persona, la creación de una 'experiencia sorprendentemente diferente'. [103] VideoGamer.com elogió los "detalles más finos" en las animaciones en primera persona, como la inclinación de la cámara cuando los jugadores toman curvas en motocicletas, o los instrumentos de navegación en las cabinas de los aviones. [106] Los revisores encontraron jugando el juego más difícil en primera persona, [101] [103] , pero informador del juego 's Reiner prefiere el desafío. [102]
GameSpot 's Walton pensó que las mejoras gráficas hechas el mundo abierto 'aún más espectacular', sobre todo debido a la mejora de suavizado espacial . Sobre la vista en primera persona, dijo que "a nivel del suelo todo parece más grande e imponente" debido a los gráficos mejorados. [101] IGN 's Stapleton favoreció gráficos de la versión de PlayStation 4 más de la Xbox Uno, pero pensó que ambas consolas prestados bien el juego y mantiene velocidades de cuadro en su mayoría consistentes. [103] Elogió la mayor velocidad de fotogramas y las opciones de gráficos ofrecidas en la versión para PC. [111] VideoGamer.com llamada velocidad de fotogramas de la versión de consola tan consistente que era "difícil de creer", [106] aunque GameSpot 's Walton citó ocasionales caídas de velocidad de cuadro. [101] GameSpot 's Peter Brown opinó que la versión para PC permiten a los jugadores 'testigo toda la extensión de admirable obra de Rockstar', pero señaló que 'conserva evidencia de su última generación raíces ... con geometría simple'. [101] VideoGamer.com elogió la accesibilidad del editor Rockstar en PC, pero criticó algunas de sus limitaciones, como las restricciones del ángulo de la cámara. [107] IGN 's Stapleton apreciado controles personalizables de la versión para PC, [111] y GameSpot ' s Brown sintió que el cambio constante entre el ratón y el teclado y un mando de juegos era necesario para 'la mejor experiencia'. [101] Chris Thursday, de PC Gamer , calificó el juego como "el más hermoso, expansivo y generoso" de la serie. [105]
En multijugador del juego, IGN 's Stapleton informó un recuento bajo de jugador en partidos, una larga espera veces en vestíbulos, la desconexión del servidor y los accidentes ocasionales. "Por eso", escribió, "no puedo recomendar encarecidamente ... la experiencia multijugador sola". [103] VideoGamer.com encontró que la progresión de los personajes en línea se simplificó en comparación con la versión original. Según ellos, "la rutina de hacer PvP hasta que los trabajos cooperativos lleguen con regularidad" [106] se perdió, y los recién llegados probablemente encontrarán el modo multijugador entretenido y equilibrado. Sin embargo, escribieron sobre la desconexión frecuente del servidor, especialmente durante las pantallas de carga. [106] GameSpot 's Walton cree que Grand Theft Auto V 'todavía sufre de una falta de dirección' por su juego de composición abierta y frenético, pero aún así es divertido. [101] Game Informer 's Reiner informó 'retraso mínimo o problemas en los combates y carreras de expansión'. [102]
Reconocimientos
Grand Theft Auto V recibió múltiples nominaciones y premios de publicaciones de juegos . Antes de la liberación, que ganó juego más esperado en el 2012 Spike Video Game Awards . [59] El juego fue el mejor valorado por los agregadores de reseñas Metacritic y GameRankings para el año 2013. [112] [113] El juego apareció en varias listas de fin de año de los mejores juegos de 2013, recibiendo victorias del periodista independiente Tom Chick , [114 ] CNET , [115] Edge , [116] los 31st Golden Joystick Awards , [117] los 5th Annual Inside Gaming Awards [118] los Spike VGX 2013 Awards , [119] Slant Magazine [120] y Time . [121] Fue nombrado Mejor Juego de Xbox por Canada.com , [122] GameSpot , [123] e IGN , [124] y el Mejor Juego Multiplataforma por Destructoid . [125] Rockstar Games y Rockstar North ganaron Mejor Estudio y Mejor Desarrollador de Edge , [126] y el premio BAFTA Academy Fellowship Award en los 10th British Academy Video Games Awards . [127]
Varios elementos del juego fueron reconocidos con premios. Dos personajes, Trevor Philips y Lamar Davis, recibieron numerosas nominaciones al Mejor personaje, y Lamar ganó el premio de Giant Bomb . [128] La música recibió premios de Spike VGX, [119] Hardcore Gamer [129] y The Daily Telegraph . [130] Grand Theft Auto Online ganó Mejor Multijugador de GameTrailers [131] y BAFTA, [127] y Mejor Multijugador de Xbox 360 de IGN . [132] Online también fue nominado a Biggest Disappointment por Game Revolution [133] y Hardcore Gamer . [134] Grand Theft Auto V ganó Mejor logro técnico en los premios Telegraph Video Game Awards, [130] y Mejor tecnología en la 14ª edición anual de Game Developers Choice Awards . [135] El diseño gráfico y artístico recibió premios de IGN , [136] The Daily Telegraph [130] y BAFTA, [127] y una nominación en los Game Developers Choice Awards. [135]
El juego recibió muchos otros premios. Fue galardonado con el título de Juego más inmersivo en los Inside Gaming Awards. [118] El público en general votó para que el juego ganara el premio User Choice Award en los PlayStation Awards 2013 [137] y el premio Community Choice de Destructoid . [138] El juego recibió el Premio Platino en los Premios PlayStation [137] y fue nombrado Mejor Juego Británico de BAFTA. [127] En los premios Best of 2013 de IGN , obtuvo múltiples premios, incluidos los mejores gráficos de Xbox 360, [136] el mejor sonido de Xbox 360, [139] y el mejor juego de acción en Xbox 360, [124] PlayStation 3 [140] y en general. [141]
Fecha | Otorgar | Categoría | Destinatario (s) y nominado (s) | Resultado | Árbitro. |
---|---|---|---|---|---|
7 de diciembre de 2012 | Premios de videojuegos Spike 2012 | Juego más esperado | Grand Theft Auto V | Ganado | [59] |
25 de octubre de 2013 | 31st Golden Joystick Awards | Juego del año | Ganado | [117] | |
2 de diciembre de 2013 | 18 Satellite Awards | Videojuego de acción / aventura excepcional | Nominado | [142] | |
7 de diciembre de 2013 | Pico VGX 2013 | Juego del año | Ganado | [119] | |
Mejor banda sonora | Ganado | ||||
Estudio del año | Rockstar North | Nominado | [143] | ||
Mejor juego de acción y aventuras | Grand Theft Auto V | Nominado | |||
Mejor juego de Xbox | Nominado | ||||
Mejor juego de PlayStation | Nominado | ||||
Mejor actor de doblaje | Steven Ogg comoTrevor Philips | Nominado | |||
Mejor Canción en un Juego | "TDAH" de Kendrick Lamar | Nominado | |||
"Sonambulismo" de The Chain Gang de 1974 | Nominado | ||||
Personaje del año | Trevor Philips | Nominado | |||
9 de enero de 2014 | 14a edición anual de los premios Game Developers Choice Awards | Juego del año | Grand Theft Auto V | Nominado | [135] |
La mejor tecnología | Ganado | ||||
Mejor audio | Nominado | ||||
Mejor diseño | Nominado | ||||
6 de febrero de 2014 | XVII Premios Anuales DICE | Juego del año | Nominado | [144] | |
Logro excepcional en la dirección del juego | Nominado | ||||
Logro excepcional en ingeniería de juego | Ganado | ||||
Logro excepcional en ingeniería visual | Nominado | ||||
Logro excepcional en diseño de sonido | Nominado | ||||
Innovación excepcional en juegos | Nominado | ||||
Rendimiento excepcional del personaje | Trevor Philips | Nominado | |||
13 de marzo de 2014 | X Premios de la Academia Británica de Videojuegos | El mejor juego | Grand Theft Auto V | Nominado | [127] |
Acción Aventura | Nominado | ||||
Logro de audio | Nominado | ||||
Juego británico | Ganado | ||||
Diseño de juego | Ganado | ||||
Innovación de juegos | Nominado | ||||
Multijugador | Grand Theft Auto en línea | Ganado | |||
Ejecutante | Steven Ogg comoTrevor Philips | Nominado | |||
Historia | Grand Theft Auto V | Nominado | |||
5 de diciembre de 2014 | Premios The Game 2014 | Mejor remasterización | Ganado | [145] | |
15 de noviembre de 2019 | Premios Golden Joystick 2019 | Mejor expansión de juego | Grand Theft Auto Online - The Diamond Casino & Resort | Ganado | [146] |
Ventas
Dentro de las 24 horas posteriores a su lanzamiento, Grand Theft Auto V generó más de US $ 815 millones en ingresos mundiales, lo que equivale a aproximadamente 11,21 millones de copias vendidas para Take-Two Interactive. [147] [o] Las cifras casi duplicaron las expectativas de los analistas sobre el título. [149] [150] Tres días después de su lanzamiento, el juego había superado los mil millones de dólares en ventas, convirtiéndolo en el producto de entretenimiento más vendido en la historia. [151] [p] Seis semanas después de su lanzamiento, Rockstar había enviado casi 29 millones de copias del juego a los minoristas, superando las cifras de por vida de Grand Theft Auto IV . [153] El 7 de octubre de 2013, el juego se convirtió en el lanzamiento digital más vendido en PlayStation Store para PlayStation 3, rompiendo el récord anterior establecido por The Last of Us , aunque las cifras de ventas numéricas no fueron reveladas. [154] [155] Rompió siete récords Guinness el 8 de octubre: videojuego más vendido en 24 horas, videojuego de acción y aventuras más vendido en 24 horas, videojuego más taquillero en 24 horas, propiedad de entretenimiento más rápida para bruta de US $ 1 billón , videojuego más rápida de bruto de US $ 1 billón , mayores ingresos generados por un producto de entretenimiento en 24 horas, y el remolque el más visto de un videojuego de acción-aventura. [2] El 18 de octubre se lanzó una versión digital para Xbox 360, [156] que se convirtió en el lanzamiento de día uno y semana uno de mayor recaudación en Xbox Live . [157] En mayo de 2014, el juego había generado casi 1,980 millones de dólares en ingresos. [158] En agosto de 2014, el juego ha vendido más de 34 millones de unidades a los minoristas de PlayStation 3 y Xbox 360. [159] En diciembre de 2014, el juego había enviado 45 millones de copias, incluidos 10 millones de copias del re -versión publicada. [160] En abril de 2018, el juego había generado alrededor de $ 6 mil millones , lo que lo convierte en el producto de entretenimiento más rentable de todos los tiempos. [161] [162] En mayo de 2021, el juego ha enviado más de 145 millones de copias en todo el mundo en todas las plataformas; [163] se vendieron más copias en 2020 que en cualquier otro año desde el lanzamiento del juego en 2013. [164]
En el Reino Unido, el juego se convirtió en el juego de ventas más rápido de todos los tiempos, vendiendo más de 2,25 millones de copias en cinco días. Esto rompió el récord establecido por Call of Duty: Black Ops en dos millones de copias durante el mismo período. Rompió el récord del primer día vendiendo 1,57 millones de copias y generando 65 millones de libras esterlinas. [165] En dos semanas, el juego vendió más de 2,6 millones de copias y generó £ 90 millones, lo que representó el 52% de los juegos vendidos en septiembre de 2013. [166] Después de tres semanas a la venta, que venció a Grand Theft Auto IV 's ventas de por vida en el Reino Unido. [167] En su cuarta semana, se convirtió en el título más rápidamente vendido para romper la barrera de los tres millones en el Reino Unido, superando de este modo Operaciones Negro II 's ventas de toda la vida. [168] En noviembre de 2014, el juego se convirtió en el juego más vendido de todos los tiempos en el Reino Unido, superando a Black Ops . [169] El juego tuvo un éxito similar en América del Norte: fue el juego más vendido en septiembre, representó más del 50% de las ventas de software [170] e impulsó las ventas generales de software en un 52% en comparación con septiembre de 2012. [171]
Grand Theft Auto en línea
Desarrollado en conjunto con el modo para un jugador, el modo multijugador en línea Grand Theft Auto Online fue concebido como una experiencia separada para jugar en un mundo en continua evolución. [172] Hasta 30 jugadores [q] deambulan libremente por el mundo del juego y entran en los vestíbulos para completar trabajos (modos competitivo y cooperativo basados en la historia). [173] El conjunto de herramientas Content Creator permite a los jugadores crear sus propios parámetros para trabajos personalizados, como pistas de carreras y puntos de generación de armas de combate a muerte . [174] Los jugadores pueden agruparse en equipos de jugadores organizados llamados tripulaciones para completar trabajos juntos. Rockstar Games Social Club se extiende tripulaciones formadas en Max Payne 3 's modo multijugador a los de Grand Theft Auto V . Los jugadores pueden crear sus propias tripulaciones y unirse hasta cinco en total. Las tripulaciones ganan partidas multijugador para ganar puntos de experiencia y escalar tablas de clasificación en línea . [175]
Grand Theft Auto V puso en marcha el 1 de octubre de 2013, dos semanas después de Grand Theft Auto V 's liberación. [176] Muchos jugadores informaron dificultades de conexión y el juego se congela durante las pantallas de carga. [177] [178] Rockstar lanzó un parche técnico el 5 de octubre en un esfuerzo por resolver los problemas, [179] pero los problemas persistieron la segunda semana después del lanzamiento, ya que algunos jugadores informaron que el progreso de su personaje había desaparecido. [180] Otro parche técnico fue lanzado el 10 de octubre para combatir los problemas, [181] y Rockstar ofreció un estímulo de GTA $ 500,000 (moneda del juego) a las cuentas de todos los jugadores conectados a Online desde el lanzamiento como recompensa. [182] Debido a los problemas técnicos generalizados presentes en el lanzamiento, muchos críticos lamentaron su experiencia en Grand Theft Auto Online , pero en general reconocieron su exploración abierta y su contenido dinámico como fortalezas. [183] [184] [185] [186] [187]
El contenido posterior al lanzamiento se agrega continuamente a Grand Theft Auto Online a través de actualizaciones gratuitas del título. Algunas actualizaciones agregan nuevos modos de juego y características, [188] [189] y otras incluyen contenido de juego temático, como la actualización especial del Día de la Independencia que agregó contenido de temática patriótica el 1 de julio de 2014. [190] El ampliamente anticipado [191] [ 192] La actualización de Online Heists se lanzó el 10 de marzo de 2015 y sufrió algunas dificultades técnicas iniciales debido al aumento de la carga de usuarios. [193] Poco después del lanzamiento del juego para PC, algunos jugadores informaron haber sido expulsados de Grand Theft Auto Online por usar el campo de visión y las modificaciones cosméticas en un solo jugador. [194] Rockstar declaró en su blog oficial que nadie había sido expulsado de Online por usar mods para un jugador, pero que las actualizaciones recientes a la versión para PC tuvieron el "efecto no intencional" de hacer que tales mods no se pudieran reproducir. Afirmaron que las modificaciones no están autorizadas y pueden causar problemas técnicos e inestabilidades imprevistas. [195] Una versión independiente de Online estará disponible de forma gratuita en PlayStation 5 durante los primeros tres meses después del lanzamiento. [71]
Controversias
El juego ha generado varias controversias relacionadas con su violencia y representación de mujeres. Una misión que requiere que los jugadores usen equipo de tortura en un interrogatorio de rehenes polarizó a los críticos, quienes notaron su comentario político pero sintieron que la secuencia de tortura era de mal gusto. [81] [196] La misión también recibió críticas de políticos y grupos de caridad contra la tortura. [197] El juego se convirtió en objeto de un amplio debate en línea sobre su representación de las mujeres, particularmente a raíz de la reacción violenta contra la periodista de GameSpot Carolyn Petit cuando afirmó que el juego era misógino en su revisión. [79] [198] Después de que la página web de reseñas de Petit recibiera más de 20.000 comentarios, en su mayoría negativos, muchos periodistas defendieron su derecho a una opinión y lamentaron la actitud defensiva de la comunidad de jugadores hacia las críticas. [199] [200] La personalidad de televisión Karen Gravano y la actriz Lindsay Lohan presentaron demandas contra Rockstar alegando que los personajes del juego se basaban en sus semejanzas. [201] [202] Sus demandas fueron desestimadas posteriormente. [203] Los grandes almacenes australianos Target retiraron el juego de sus 300 tiendas luego de una petición de Change.org contra las representaciones de violencia hacia las mujeres en el juego. [204]
Legado
Los críticos estuvieron de acuerdo en que Grand Theft Auto V estaba entre los mejores juegos de consola de séptima generación [27] y un gran título de cierre antes de la aparición de la octava generación . [205] [206] Polygon 's Plante observó que el juego sería "un puente entre el presente y el futuro de los juegos", y lo declaró "el cierre de esta generación y el punto de referencia para la próxima". [88] Simon Miller de VideoGamer.com lo consideró "el último canto del cisne para este ciclo de consola" que "arrojaría una larga sombra sobre el siguiente". [207] Tres días después de su lanzamiento, el juego ocupó el segundo lugar en la lista de los "25 mejores juegos de Xbox 360" de IGN. El editor Ryan McCaffrey consideró que la escala y el detalle del mundo abierto sucedieron a la mayoría de los otros juegos de Xbox 360. Llamó al juego "un triunfo tanto para los jugadores como para el medio en sí, y merece su gran éxito". [208] En noviembre de 2013, Hardcore Gamer colocó al juego en tercer lugar en la lista de los "100 mejores juegos de la generación". Citaron sus mecánicas mejoradas de disparo y conducción en comparación con sus predecesores, y consideraron el diseño de protagonistas múltiples como "un cambio de ritmo bienvenido" que podría convertirse en un punto de referencia de juegos de octava generación. [209] En diciembre, The Daily Telegraph incluyó el juego entre sus "50 mejores juegos de la generación de consolas". Lo llamaron un "gigante cultural" que "será el legado duradero de Rockstar". [210]
En enero de 2014, Computer and Video Games clasificó al juego en cuarto lugar en su lista de "Juegos de la generación". El editor Rob Crossley dijo que por primera vez, Rockstar creó un mundo abierto "absolutamente hermoso". Él encontró que el juego se deshizo de Grand Theft Auto IV 's diseño de la misión repetitivo y se concentró en cambio en la diversión del juego. [211] En mayo, IGN lo clasificó octavo en su lista de "Los 100 mejores juegos de una generación" y lo llamó un "puente enorme, estridente y tremendamente ambicioso hacia la [octava] generación de juegos de consola". [212] Al mes siguiente, ocupó el tercer lugar en la lista de IGN "Juegos de una generación: tus 100 mejores" según la votación de los lectores del sitio. [213] En agosto, Game Informer lo clasificó en tercer lugar en su lista de "Los 10 mejores juegos de acción de la generación". Compararon la calidad del juego con la de su predecesor, pero pensaron que la configuración de su conjunto de personajes, las variadas misiones y el modo multijugador reemplazaban la ubicación de Grand Theft Auto IV en la lista. Escribieron sobre el drama absurdo de la historia y la inmensidad del mundo abierto, y no se "arrepintieron ni un solo segundo" de jugar el juego. [214] En noviembre, Edge lo nombró el quinto mejor juego de su generación y comentó que "ningún otro estudio de juegos se atreve siquiera a intentar un juego de mundo abierto en su tradición porque simplemente no hay posibilidad de estar a la altura de [su] estándares ". [215] En 2015, la publicación lo calificó como el segundo mejor videojuego de todos los tiempos. [216] El juego ocupó un lugar destacado en varias listas de mejores juegos determinadas por el público; que contó con la octava posición en Empire 's '100 mejores videojuegos de todos los tiempos' lista, y el quinto en el Buen juego ' s lista de 'Los mejores 100 juegos', según lo votado por la revista y respectivas audiencias de los programas. [217] [218] Fue el juego más tuiteado de 2015, a pesar de haber sido lanzado más de un año antes. [219]
Notas
- ^ Trabajo adicional de Rockstar San Diego , Rockstar Leeds , Rockstar Toronto , Rockstar New England y Rockstar London . [1]
- ^ La vista en primera persona solo está disponible en las versiones del juego para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One. [4]
- ^ El director de arte Aaron Garbut estimó que es lo suficientemente grande como para adaptarse a los mundos de juego de Red Dead Redemption , Grand Theft Auto: San Andreas y Grand Theft Auto IV en su interior. [7]
- ^ Se accede a través de una "rueda de armas" emergente que cuenta con ocho ranuras correspondientes a diferentes tipos de armas. [9]
- ^ Los jugadores también pueden tomar taxis que conducen a destinos específicos. [10]
- ^ La salud se recupera por completo utilizando botiquines de primeros auxilios o consumiendo alimentos y bebidas. [10]
- ^ Los jugadores arrestados o asesinados por oficiales durante las misiones pueden reiniciar desde el último punto de control . [15]
- ^ Los jugadores pueden tomar medidas evasivas alternativas, como volver a rociar su vehículo en las tiendas de desguace, lo que borra instantáneamente el nivel deseado. [17]
- ^ El prólogo del juego se establece nueve años antes de la historia principal, que tiene lugar en 2013. [29]
- ^ En Grand Theft Auto V , el FIB es una parodia ficticia de la Oficina Federal de Investigaciones (FBI) . [30]
- ^ En Grand Theft Auto V , la IAA es una parodia ficticia de la Agencia Central de Inteligencia (CIA) . [30]
- ^ El analista de medios Arvind Bhatia estimó que el presupuesto de desarrollo excedía los US $ 137 millones . [40] El reportero escocés Marty McLaughlin estimó que el presupuesto combinado de los esfuerzos de desarrollo y marketing excedía los 170 millones de libras esterlinas ( 265 millones de dólares ). [39]
- ^ Las versiones de Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One agregan otras 162 pistas a la radio del juego. [54]
- ^ Grand Theft Auto V comparte su estatus como sexto juego mejor calificado en Metacritic con otros trece. Los cinco juegos mejor calificados son The Legend of Zelda: Ocarina of Time , Tony Hawk's Pro Skater 2 , Grand Theft Auto IV , The House in Fata Morgana: Dreams of the Revenants Edition y Soulcalibur . [85]
- ^ El récord de ventas del primer día del juego superó el récord anterior de 500 millones de dólares establecido por Call of Duty: Black Ops II . [148]
- ^ Losingresos de mil millones de dólares del juegorompieron el récord anterior establecido por Call of Duty: Black Ops II , que tardó 15 días en superar los mil millones de dólares en ventas. [152]
- ^ Las versiones de Grand Theft Auto Online paraPlayStation 3 y Xbox 360permiten hasta 16 jugadores simultáneos, [173] mientras que las versiones de PlayStation 4, Xbox One y Windows permiten hasta 30 jugadores simultáneos. [66]
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Misión: "The Paleto Score"
Trevor: "Mikey, hermano, ¿cuál fue tu primer puntaje bancario?"
Michael: "Ochenta y ocho, afueras de Carcer City. Tomó una pequeña franquicia por diez G. Las cosas eran más fáciles en ese entonces"
Trevor: "Hace veinticinco años. Jesús". - ^ a b Chick, Tom (21 de septiembre de 2013). "¿Es Grand Theft Auto V la historia más relevante sobre la tortura desde Zero Dark Thirty?" . Cuarto para las tres. Archivado desde el original el 17 de marzo de 2014 . Consultado el 17 de marzo de 2014 .
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enlaces externos
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