Los juegos de mesa son juegos de mesa que generalmente usan piezas movidas o colocadas en un tablero previamente marcado (superficie de juego) y, a menudo, también incluyen elementos de juegos de mesa , cartas , juegos de rol y miniaturas .
La mayoría presenta una competencia entre dos o más jugadores. En las damas , un jugador gana capturando todas las piezas opuestas, mientras que los Eurogames suelen terminar con un cálculo de las puntuaciones finales. Pandemic es un juego cooperativo en el que todos los jugadores ganan o pierden como equipo, y el solitario peg es un rompecabezas para una persona.
Hay muchas variedades de juegos de mesa. Su representación de situaciones de la vida real puede variar desde no tener un tema inherente, como las damas , hasta tener un tema y una narrativa específicos, como Cluedo . Las reglas pueden variar desde las más simples, como en Serpientes y Escaleras ; a profundamente complejo, como en Advanced Squad Leader .
El tiempo necesario para aprender a jugar o dominar un juego varía mucho de un juego a otro, pero no está necesariamente correlacionado con el número o la complejidad de las reglas; juegos como el ajedrez o el Go poseen conjuntos de reglas relativamente simples , pero tienen una gran profundidad estratégica. [1]
Historia
Juegos de mesa antiguos
Los juegos de mesa clásicos se dividen en cuatro categorías de juegos: juegos de carreras (como Pachisi ), juegos espaciales (como Noughts y Crosses ), juegos de persecución (como Hnefatafl ) y juegos de desplazamiento (como el ajedrez ). [2]
Los juegos de mesa se han jugado, viajado y evolucionado [3] en la mayoría de las culturas y sociedades a lo largo de la historia. Varios sitios, artefactos y documentos históricos importantes arrojan luz sobre los primeros juegos de mesa, como los tableros de juego de la civilización Jiroft [4] en Irán. Senet , que se encuentra en los entierros predinásticos y de la Primera Dinastía de Egipto, c. 3500 a. C. y 3100 a. C. respectivamente, [5] es el juego de mesa más antiguo que se sabe que ha existido. Senet fue representado en un fresco encontrado en la tumba de Merknera (3300-2700 aC). [6] [7] También de Egipto predinástico es Mehen . [8]
Hounds and Jackals , otro antiguo juego de mesa egipcio, apareció alrededor del año 2000 a. C. [9] [10] El primer juego completo de este juego fue descubierto en una tumba tebana que data de la XIII Dinastía . [11] Este juego también fue popular en Mesopotamia y el Cáucaso . [12]
El backgammon se originó en la antigua Mesopotamia hace más de 5.000 años. [13] Ashtapada , Chess , Pachisi y Chaupar se originaron en India. Go y Liubo se originaron en China. Patolli se originó en Mesoamérica jugado por los antiguos aztecas y El Juego Real de Ur se encontró en las Tumbas Reales de Ur, que datan de Mesopotamia hace 4.600 años. [14] La lista de juegos más antigua conocida es la lista de juegos de Buda . [ cita requerida ]
Senet , uno de los juegos de mesa más antiguos que se conocen
Sabuesos y chacales ( Egipto, XIII dinastía )
Hombres jugando juegos de mesa , del manuscrito Sougandhika Parinaya
Royal Game of Ur, sur de Irak, alrededor de 2600-2400 a. C.
Macuilxochitl observa el juego de Patolli como se muestra en la página 048 del Codex Magliabechiano
Modelos de tumbas de dos hombres jugando un juego de liubo , dinastía Han
Figuras de la tumba de cerámica vidriada de la dinastía Han jugando Liubo, con seis palos colocados a un lado del tablero de juego
Europa
Los juegos de mesa tienen una larga tradición en Europa. Los registros más antiguos de tablero de juego en la parte trasera Europa fecha a Homer 's Ilíada (escrito en el siglo 8 aC), en el que menciona el juego del griego clásico de Petteia . [15] Este juego de petteia se convertiría más tarde en el Ludus Latrunculorum romano . [15] Los juegos de mesa en la antigua Europa no eran exclusivos del mundo grecorromano, y los registros estiman que el antiguo juego nórdico de Hnefatafl se desarrolló en algún momento antes del 400 d.C. [16] En la antigua Irlanda , se dice que el juego de Fidchell o Ficheall se remonta al menos al 144 d. C., [17] aunque esto probablemente sea un anacronismo. Se ha descubierto una tabla de fidchell que data del siglo X en Co. Westmeath, Irlanda. [18]
La asociación de dados y cartas con el juego llevó a que todos los juegos de dados, excepto el backgammon, fueran tratados como loterías por los dados en las leyes de juego de 1710 y 1845 . [19] Los primeros productores de juegos de mesa de la segunda mitad del siglo XVIII eran cartógrafos. La popularización global de los juegos de mesa, con temas y marcas especiales, coincidió con la formación del dominio global del Imperio Británico . [20] John Wallis era un editor inglés de juegos de mesa, librero, vendedor de mapas / gráficos, vendedor de grabados, vendedor de música y cartógrafo . Con sus hijos John Wallis Jr. y Edward Wallis, fue uno de los editores de juegos de mesa más prolíficos de finales del siglo XVIII y principios del XIX. A Tour of the British Colonies and Foreign Possessions [21] de John Betts y A Voyage of Discovery [22] de William Spooner fueron populares en el imperio británico. Kriegsspiel es un género de juegos de guerra desarrollado en la Prusia del siglo XIX para enseñar tácticas de batalla a los oficiales. [23]
Aquiles y Ajax jugando un juego de mesa supervisado por Atenea, Ánfora de cuello de figura negra en el ático, ca. 510 a. C.
Caja para juegos de mesa , c. Siglo XV, Museo de Arte Walters
Un escritorio de mesa de los primeros juegos (Alemania, 1735) con ajedrez / damas ( izquierda ) y nueve morris de hombres ( derecha )
'Juego de bolos', copia de la pintura de 1660-68 de Pieter de Hooch en el Museo de Arte de Saint Louis
Estados Unidos
En 17 y colonial del siglo 18 América, la vida agraria del país dejó poco tiempo para jugar al juego, a pesar de damas ( damas ), bolos juegos, y la tarjeta no eran desconocidos. Los peregrinos y puritanos de Nueva Inglaterra desaprobaban el juego y veían a los dados como instrumentos del diablo. Cuando el gobernador William Bradford descubrió a un grupo de no puritanos que jugaban taburetes, lanzaban la barra y practicaban otros deportes en las calles el día de Navidad de 1622, confiscó sus implementos, los reprendió y les dijo que su devoción por el día debería ser confinarse a sus hogares.
En Pensamientos sobre loterías (1826), Thomas Jefferson escribió:
Casi todas estas búsquedas del azar [es decir, de la industria humana] producen algo útil para la sociedad. Pero hay algunos que no producen nada y ponen en peligro el bienestar de las personas que se ocupan de ellos o de los que dependen de ellos. Tales son los juegos de cartas, dados, billares, etc. Y aunque el seguimiento de ellos es una cuestión de derecho natural, la sociedad, sin embargo, percibe la irresistible inclinación de algunos de sus integrantes a perseguirlos, y la ruina que producen a las familias. Dependiendo de estos individuos, considérelo como un caso de locura, quoad hoc, intervenga para proteger a la familia y al propio partido, como en otros casos de locura, infancia, imbecilidad, etc., y suprima la persecución por completo, y la naturalidad. derecho de seguirlo. Hay algunos otros juegos de azar, útiles en determinadas ocasiones y perjudiciales sólo cuando se llevan más allá de sus límites útiles. Tales son seguros, loterías , sorteos, etc. Estos no suprimen, sino que toman su regulación a su discreción. [24]
El juego de mesa Traveller's Tour Through the United States y su juego hermano Traveller's Tour Through Europe fueron publicados por el librero de la ciudad de Nueva York F. & R. Lockwood en 1822 y reclaman la distinción de ser los primeros juegos de mesa publicados en los Estados Unidos. [14]
A medida que Estados Unidos pasó de la vida agraria a la urbana en el siglo XIX, la clase media dispuso de un mayor tiempo libre y un aumento de los ingresos. El hogar estadounidense, que alguna vez fue el centro de la producción económica, se convirtió en el lugar del entretenimiento, la iluminación y la educación bajo la supervisión de las madres. Se animaba a los niños a jugar juegos de mesa que desarrollaban la alfabetización y les proporcionaban instrucción moral. [25]
Los primeros juegos de mesa publicados en los Estados Unidos se basaron en la moral cristiana. La Mansión de la Felicidad (1843), por ejemplo, envió a los jugadores por un camino de virtudes y vicios que condujo a la Mansión de la Felicidad (el Cielo). [25] The Game of Pope and Pagan, o The Siege of the Stronghold of Satan by the Christian Army (1844) enfrentó una imagen en su tablero de una mujer hindú cometiendo suttee contra misioneros que desembarcan en una costa extranjera. Los misioneros se visten de blanco como "el símbolo de la inocencia, la templanza y la esperanza", mientras que el papa y los paganos se visten de negro, el color de "la tristeza del error y ... el dolor por la pérdida diaria del imperio". [26]
Los juegos de mesa producidos comercialmente a mediados del siglo XIX eran impresiones monocromas laboriosamente coloreadas a mano por equipos de jóvenes mujeres de fábrica mal pagadas. Los avances en la fabricación de papel y el grabado durante el período permitieron la producción comercial de juegos de mesa relativamente económicos. El avance más significativo fue el desarrollo de la cromolitografía , un logro tecnológico que hizo que las imágenes audaces y de colores vivos estuvieran disponibles a precios asequibles. Los juegos cuestan desde US $ 0,25 por un juego de cartas en caja pequeña hasta $ 3,00 por juegos más elaborados.
Los protestantes estadounidenses creían que una vida virtuosa conducía al éxito, pero la creencia fue desafiada a mediados de siglo cuando el país abrazó el materialismo y el capitalismo. En 1860, The Checkered Game of Life recompensaba a los jugadores por actividades mundanas como asistir a la universidad, casarse y hacerse rico. La vida diaria en lugar de la vida eterna se convirtió en el centro de los juegos de mesa. El juego fue el primero en centrarse en las virtudes seculares en lugar de las virtudes religiosas, [25] y vendió 40.000 copias en su primer año. [27]
Game of the District Messenger Boy, o Merit Rewards , publicado en 1886 por la firma McLoughlin Brothers de la ciudad de Nueva York , fue uno de los primeros juegos de mesa basados en el materialismo y el capitalismo publicados en los Estados Unidos. El juego es un típico juego de tablero de pista de rodar y moverse . Los jugadores mueven sus fichas a lo largo de la pista con el giro de la flecha hacia la meta al final de la pista. Algunos espacios en la pista harán avanzar al jugador, mientras que otros lo enviarán de regreso.
En la próspera década de 1880, los estadounidenses presenciaron la publicación de juegos algerescos de la pobreza a la riqueza que permitieron a los jugadores emular a los héroes capitalistas de la época. Uno de los primeros juegos de este tipo, The Game of the District Messenger Boy , alentó la idea de que el mensajero más humilde podría ascender en la escalera corporativa hasta su peldaño más alto. Estos juegos insinuaban que la acumulación de riqueza traía consigo un aumento del estatus social. [25] Los juegos capitalistas competitivos culminaron en 1935 con Monopoly , el juego de mesa de mayor éxito comercial en la historia de Estados Unidos. [28]
McLoughlin Brothers publicó juegos similares basados en el tema del chico del telégrafo, incluido Game of the Telegraph Boy, o Merit Redered (1888). Greg Downey señala en su ensayo, "Redes de información y espacios urbanos: el caso del Telegraph Messenger Boy", que las familias que podían pagar la versión de lujo del juego en su cromolitografía , la caja con lados de madera no "habrían enviado a sus hijos en busca de un aprendizaje tan duro en el mundo laboral ". [29]
Margaret Hofer describió el período de las décadas de 1880 a 1920 como "La Edad de Oro" de los juegos de mesa en Estados Unidos. [14] La popularidad de los juegos de mesa se incrementó, como la de muchos artículos, a través de la producción en masa , lo que los hizo más baratos y más fáciles de conseguir. [30] [ fuente autoeditada? ] Aunque no hay estadísticas detalladas, algunos estudiosos sugieren que el siglo XX vio un declive en la popularidad de la afición. [30]
Otras partes del mundo
Fuera de Europa y Estados Unidos, muchos juegos de mesa tradicionales son populares. En China, el Go y muchas variaciones del Ajedrez son populares. En África y Oriente Medio, Mancala es un arquetipo de juego de mesa popular con muchas variaciones regionales. En India, un juego comunitario llamado Carrom es popular. [31]
Siglo 21
Desde finales de la década de 1990 en adelante, se ha registrado un crecimiento sustancial en el alcance y mercado de los juegos de mesa. Esto se ha atribuido, entre otros factores, a Internet , que ha facilitado que las personas conozcan los juegos y encuentren oponentes contra los que jugar, [30] así como con un aumento generalizado del tiempo libre y el gasto de los consumidores en entretenimiento. [32] Alrededor del año 2000, la industria de los juegos de mesa comenzó un crecimiento significativo con compañías que producían un número creciente de juegos nuevos para ser vendidos a una audiencia mundial en crecimiento. [33] [34] En la década de 2010, varias publicaciones se refirieron a los juegos de mesa como si tuvieran una nueva Edad de Oro, aunque algunos jugadores de mesa prefieren llamarlo un 'renacimiento', ya que La Edad de Oro está predefinida y es un término común. . [33] [35] [36] Las salas de juegos de mesa también están ganando popularidad; en 2016, más de 5,000 cafés de juegos de mesa se abrieron solo en los EE. UU. [37] Los cafés de juegos de mesa también son muy populares en China. [38]
Suerte, estrategia y diplomacia
Algunos juegos, como el ajedrez, dependen completamente de la habilidad del jugador, mientras que muchos juegos para niños como Candy Land y Snakes and Ladders no requieren decisiones por parte de los jugadores y se deciden por pura suerte. [39]
Muchos juegos requieren cierto nivel de habilidad y suerte. Un jugador puede verse obstaculizado por la mala suerte en el backgammon , el monopolio o el riesgo ; pero en muchos juegos, un jugador experto ganará más a menudo. [40] Los elementos de la suerte también pueden generar más emoción en ocasiones y permitir estrategias más diversas y multifacéticas, ya que deben considerarse conceptos como el valor esperado y la gestión de riesgos .
La suerte puede introducirse en un juego mediante varios métodos. El uso de dados de varios tipos se remonta a los primeros juegos de mesa . Estos pueden decidir todo, desde cuántos pasos mueve un jugador su ficha, como en Monopoly , hasta cómo les va a sus fuerzas en la batalla, como en Riesgo , o qué recursos gana un jugador, como en Catán . Otros juegos como Sorry! use una baraja de cartas especiales que, cuando se barajan, crean aleatoriedad. Scrabble hace algo similar con letras elegidas al azar. Otros juegos usan hilanderos, temporizadores de longitud aleatoria u otras fuentes de aleatoriedad. Los juegos de mesa de estilo alemán se caracterizan por tener menos elementos de suerte que muchos juegos de mesa norteamericanos.
Otro aspecto importante de algunos juegos es la diplomacia , es decir, los jugadores hacen tratos entre ellos. La negociación generalmente se presenta solo en juegos con tres o más jugadores, siendo los juegos cooperativos la excepción. Una faceta importante de Catan , por ejemplo, es convencer a los jugadores de que intercambien con usted en lugar de con sus oponentes. En Riesgo , dos o más jugadores pueden formar equipo contra otros. La diplomacia fácil implica convencer a otros jugadores de que alguien más está ganando y, por lo tanto, debe enfrentarse a ellos. La diplomacia avanzada (por ejemplo, en el apropiadamente llamado juego Diplomacia ) consiste en hacer planes elaborados juntos, con la posibilidad de traición. [41]
En juegos de información perfecta , como el ajedrez , cada jugador tiene información completa sobre el estado del juego, pero en otros juegos, como Tigris y Euphrates o Stratego , se oculta cierta información a los jugadores. Esto hace que encontrar la mejor jugada sea más difícil y puede involucrar la estimación de probabilidades por parte de los oponentes.
Otros medios
Muchos juegos de mesa están ahora disponibles como videojuegos , que pueden incluir a la computadora jugando como uno o más oponentes. Muchos juegos de mesa ahora se pueden jugar en línea contra una computadora y / u otros jugadores. Algunos sitios web (como boardgamearena.com, yucata.de, etc.) [42] permiten jugar en tiempo real y muestran inmediatamente los movimientos de los oponentes, mientras que otros usan el correo electrónico para notificar a los jugadores después de cada movimiento. [43] El Internet de juegos de mesa y la impresión doméstica más barato también ha influido a través de juegos de impresión-and-play que se pueden comprar e imprimir. [44] Algunos juegos utilizan medios externos como casetes de audio o DVD como acompañamiento al juego. [45] [46]
También hay programas de mesa virtual que permiten a los jugadores en línea jugar una variedad de juegos de mesa nuevos y existentes a través de las herramientas necesarias para manipular el tablero de juego, pero no necesariamente hacen cumplir las reglas del juego, dejando esto en manos de los jugadores. Existen programas generalizados como Vassal , Tabletop Simulator y Tabletopia que se pueden usar para jugar a cualquier juego de mesa o cartas, mientras que programas como Roll20 y Fantasy Grounds que son más especializados para juegos de rol. [47] [48] Algunas de estas mesas virtuales han trabajado con los titulares de licencias para permitir el uso de los activos de su juego dentro del programa; por ejemplo, Fantasy Grounds tiene licencias para los materiales de Dungeons & Dragons y Pathfinder , mientras que Tabletop Simulator permite a los editores de juegos proporcionar contenido descargable de pago para sus juegos. [49] [50] Sin embargo, como estos juegos ofrecen la posibilidad de agregar contenido a través de modificaciones del usuario , también hay usos sin licencia de los activos de los juegos de mesa disponibles a través de estos programas. [51]
Mercado
Si bien se estima que el mercado de los juegos de mesa es más pequeño que el de los videojuegos , también ha experimentado un crecimiento significativo desde finales de la década de 1990. [35] Un artículo de 2012 en The Guardian describió los juegos de mesa como "regresando". [52] Otras fuentes expertas sugieren que los juegos de mesa nunca desaparecieron y que los juegos de mesa se han mantenido como una actividad de ocio popular que solo ha crecido con el tiempo. [53] Otro de 2014 dio una estimación que situó el crecimiento del mercado de los juegos de mesa en "entre el 25% y el 40% anual" desde 2010, y describió el momento actual como la "era dorada de los juegos de mesa". [35] El aumento de la popularidad de los juegos de mesa se ha atribuido a la mejora de la calidad ( mecánicas , componentes , ilustraciones y gráficos más elegantes ), así como a una mayor disponibilidad gracias a las ventas a través de Internet. [35] El crowdsourcing para juegos de mesa es una gran faceta del mercado, con $ 176 millones recaudados en Kickstarter solo en 2019. [54]
Una estimación de 1991 para el mercado mundial de juegos de mesa fue de más de $ 1.2 mil millones. [55] Una estimación de 2001 para el mercado estadounidense de "juegos de mesa y rompecabezas" arrojó un valor de menos de 400 millones de dólares, y para el Reino Unido, de alrededor de 50 millones de libras esterlinas. [56] Una estimación de 2009 para el mercado coreano se situó en 800 millones de wones, [57] y otra estimación para el mercado estadounidense de juegos de mesa para el mismo año fue de alrededor de $ 800 millones. [58] Una estimación de 2011 para el mercado chino de juegos de mesa fue de más de 10 mil millones de yuanes . [59] (Algunas estimaciones pueden dividir los juegos de mesa de los juegos de cartas coleccionables , miniaturas y juegos de rol ; por ejemplo, otra estimación de 2014 que distingue los juegos de mesa de otros tipos de juegos de pasatiempos arrojó una estimación para el mercado de EE. UU. Y Canadá en solo $ 75 millones, con el tamaño total de lo que definió como el mercado de juegos de pasatiempos en más de $ 700 millones, [60] con una estimación de 2015 que sugiere un valor de casi $ 900 millones [61] ) Una estimación de 2013 situó el tamaño del mercado de juguetes alemán en 2.700 millones de euros. (de los cuales, el mercado de juegos de mesa y rompecabezas tiene un valor de alrededor de 375 millones de euros), y los mercados polacos, con 2 mil millones y 280 millones de zlotys , respectivamente. [62] Por habitante, en 2009 Alemania fue considerada el mejor mercado, con el mayor número de juegos vendidos por individuo. [63]
Investigación sobre juegos
Existe un campo de investigación dedicado a los juegos, conocido como estudios de juegos o ludología.
Si bien ha habido una gran cantidad de investigación científica sobre la psicología de los juegos de mesa más antiguos (por ejemplo, ajedrez , Go , mancala ), se ha hecho menos en los juegos de mesa contemporáneos como Monopoly , Scrabble y Risk . [64] Se han realizado muchas investigaciones sobre el ajedrez, en parte porque muchos jugadores de torneos están clasificados públicamente en listas nacionales e internacionales, lo que hace posible comparar sus niveles de experiencia. Los trabajos de Adriaan de Groot , William Chase, Herbert A. Simon y Fernand Gobet han establecido que el conocimiento, más que la capacidad de anticipar movimientos, juega un papel esencial en el juego de ajedrez. [sesenta y cinco]
Se ha demostrado que los juegos de mesa dispuestos linealmente mejoran la comprensión numérica espacial de los niños. Esto se debe a que el juego es similar a una recta numérica en el sentido de que promueve una comprensión lineal de los números en lugar del logarítmico innato. [66]
Los estudios de investigación muestran que los juegos de mesa como Snakes y Ladders hacen que los niños muestren mejoras significativas en aspectos de las habilidades numéricas básicas como contar, reconocer números, estimación numérica y comprensión de números. También practican la motricidad fina cada vez que agarran una pieza del juego. [67] Los juegos de mesa también se han relacionado con la mejora de las funciones ejecutivas de los niños [68] y ayudan a reducir los riesgos de demencia en los ancianos. [69] [70] En relación con esto, existe un creciente interés académico en el tema de la accesibilidad de los juegos, que culminó en el desarrollo de pautas para evaluar la accesibilidad de los juegos de mesa modernos [71] y la medida en que son jugables por personas con discapacidades. . [72]
Además, los juegos de mesa pueden ser terapéuticos. Bruce Halpenny , un inventor de juegos, dijo cuando fue entrevistado sobre su juego, The Great Train Robbery :
Con el crimen te enfrentas a todas las emociones humanas básicas y también tienes elementos suficientes para combinar la acción con el melodrama. La imaginación del jugador se dispara mientras planean robar el tren. Debido a la apuesta que toman en la etapa inicial del juego, hay una acumulación de tensión, que se libera inmediatamente una vez que roban el tren. La liberación de tensión es terapéutica y útil en nuestra sociedad porque la mayoría de los trabajos son aburridos y repetitivos. [73]
Se ha sugerido que jugar juegos es una adición viable al plan de estudios educativo tradicional si el contenido es apropiado y el juego informa a los estudiantes sobre el contenido del plan de estudios. [74] [75]
Categorías
Hay varias formas en que se pueden clasificar los juegos de mesa, y puede existir una superposición considerable, de modo que un juego pertenezca a varias categorías. [14] La siguiente es una lista de algunos de los más comunes:
- Juegos de estrategia abstracta , por ejemplo , ajedrez , damas , go , reversi , juegos tafl o juegos modernos como Abalone , Dameo , Stratego , Hive o GIPF
- Juegos de alineación, por ejemplo , Renju , Gomoku , Connect6 , Nine men morris o Tic-tac-toe
- Juegos de subasta : por ejemplo, Hoity Toity , Power Grid
- Variantes de ajedrez: variantes tradicionales, por ejemplo , shogi , xiangqi o janggi ; variantes modernas, por ejemplo , Chess960 , Grand Chess , Hexagonal Chess o Alice Chess
- Juegos de configuración, por ejemplo, líneas de acción , hexágono o entropía.
- Juegos de conexión , por ejemplo , TwixT , Hex o Havannah
- Juegos cooperativos , por ejemplo, Max the Cat , Caves and Claws o Pandemic
- Juegos de contar y capturar, por ejemplo, juegos de mancala
- Juegos de cruces y círculos , por ejemplo , Yut , Ludo o Aggravation
- Juegos de deducción , por ejemplo, Mastermind o Black Box
- Juegos de destreza , por ejemplo, Tumblin 'Dice o Pitch Car
- Juegos de simulación económica , por ejemplo, The Business Game , Monopoly , The Game of Life o Power Grid
- Juegos educativos , por ejemplo, Arthur Saves the Planet , Cleopatra y la Sociedad de Arquitectos o Shakespeare: The Bard Game
- Juegos de eliminación, por ejemplo , draft , Alquerque , Fanorona , Yoté o Surakarta.
- Juegos familiares, por ejemplo, Roll Through the Ages , Birds on a Wire o For Sale
- Juegos de fantasía , por ejemplo, Shadows Over Camelot
- Juegos de mesa de estilo alemán o Eurogames , por ejemplo , Catan , Carcassonne , Decatur • The Game, Carson City o Puerto Rico
- Juegos de adivinanzas , por ejemplo, Pictionary o Battleship
- Juegos de movimientos ocultos, por ejemplo, Clue o Escape from the Aliens in Outer Space
- Juegos de roles ocultos, por ejemplo, Mafia o The Resistance
- Juegos de simulación histórica, por ejemplo, a través de las edades o los ferrocarriles del mundo
- Juegos de terror, por ejemplo, Arkham Horror [76] [77]
- Grandes juegos multijugador, por ejemplo, Take It Easy o Swat (2010)
- Juegos no competitivos de aprendizaje / comunicación, por ejemplo, The Ungame (1972)
- Juegos de Mancala , por ejemplo , Wari , Oware o The Glass Bead Game
- Juegos multijugador , por ejemplo , riesgo , monopolio o ajedrez para cuatro jugadores
- Juegos musicales, por ejemplo, Spontuneous
- Juegos de negociación , por ejemplo, diplomacia
- Juegos de papel y lápiz , p. Ej. Tic-tac-toe o Dots and Boxes
- Juegos de habilidad física - ej. Camp Granada
- Juegos de posición (sin capturas; gana dejando al oponente sin poder moverse), por ejemplo , Kōnane , mū tōrere o el juego L
- Juegos de carreras , por ejemplo , Pachisi , backgammon , Snakes and Ladders , Hyena Chase o Worm Up
- Juegos de rol , por ejemplo, Dungeons & Dragons
- Juegos de rodar y moverse , por ejemplo, Monopoly o Life
- Juegos de correr y luchar , por ejemplo Bul
- Juegos de compra de acciones (juegos en los que los jugadores compran participaciones en las posiciones de los demás): generalmente juegos de gestión económica más largos, por ejemplo, Adquirir o Panamax
- Juegos de rompecabezas para un jugador , por ejemplo, peg solitario o Sudoku
- Juegos de desarrollo espiritual (juegos sin ganadores ni perdedores), por ejemplo, Transformation Game o Psyche's Key
- Juegos de narración de cuentos , por ejemplo, Dixit o Tales of the Arabian Nights
- Juegos de apilamiento , por ejemplo, Lasca o DVONN
- Juegos territoriales, por ejemplo, Go o Reversi
- Juegos basados en mosaicos , por ejemplo , Carcassonne , Scrabble , Tigris y Euphrates , o Evo
- Juegos de trenes , por ejemplo, Ticket to Ride , Steam o 18xx
- Juegos de preguntas y respuestas, por ejemplo, Trivial Pursuit
- Juegos temáticos solo para dos jugadores, por ejemplo, En Garde o Dos de Mayo
- Juegos de fuerzas desiguales (o "caza"), por ejemplo, Fox and Geese o Tablut
- Wargames : ¡desde Riesgo , Diplomacia o Eje y Aliados , hasta Ataque! o conquista del imperio
- Juegos de palabras , por ejemplo , Scrabble , Boggle , Anagramas o ¿Cuál es mi palabra? (2010)
Glosario
Aunque muchos juegos de mesa tienen una jerga propia, existe una terminología generalizada para describir conceptos aplicables a la mecánica básica del juego y atributos comunes a casi todos los juegos de mesa.
Ver también
- Premios de juegos de mesa
- BoardGameGeek: un sitio web para entusiastas de los juegos de mesa
- Going Cardboard: un documental
- Historia de los juegos
- Película interactiva: juegos de DVD
- Lista de juegos de mesa
- Lista de fabricantes de juegos
- Deporte mental
Referencias
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enlaces externos
- Asociación Internacional de Estudios de Juegos de Mesa
- Juegos de mesa en Curlie
- BoardGameGeek
- TableroJuegoTeorías