The Coalition (anteriormente Zipline Studios , Microsoft Game Studios Vancouver y Black Tusk Studios ) es un desarrollador de videojuegos canadiense y un estudio de Xbox Game Studios con sede en Vancouver . The Coalition es mejor conocida por desarrollar juegos en la serie Gears of War después de la adquisición de la franquicia por Xbox Game Studios de Epic Games . [2]
Antes |
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Tipo | Subsidiario |
Industria | Videojuegos |
Fundado | Febrero de 2010 |
Sede | , Canadá |
Gente clave | Mike Crump ( jefe de estudio ) |
Productos | Serie Gears of War (2014-presente) |
Número de empleados | 200 [1] (2015) |
Padre | Estudios de juegos de Xbox |
Sitio web | thecoalitionstudio |
Historia
El estudio se formó en febrero de 2010 como Zipline Studios, y bajo ese nombre desarrolló el juego de Facebook Relic Rescue . [3] En mayo de 2011, el estudio pasó a llamarse Microsoft Game Studios Vancouver, ya que cambió su enfoque de los juegos sociales, en lugar de trabajar en Microsoft Flight y el juego de disparos Kinect Project Columbia . [4] [5] El 25 de julio de 2012, el Proyecto Columbia y el desarrollo posterior de Microsoft Flight fueron cancelados, y los 35 empleados fueron despedidos. [6] El 29 de noviembre de 2012, el estudio pasó a llamarse Black Tusk Studios y se le asignó la tarea de crear una nueva franquicia importante para Microsoft Studios para rivalizar con su popular franquicia Halo . [7]
El 27 de enero de 2014, se anunció que Microsoft había adquirido la franquicia Gears of War de Epic Games y que Black Tusk Studios asumiría el desarrollo de futuros juegos de la serie. [8] [9] Como parte de la adquisición de Gears of War , Microsoft también contrató a Rod Fergusson , quien fue el productor ejecutivo de los primeros tres juegos de Gears of War , para supervisar el desarrollo. [10] El 3 de junio de 2015, Fergusson anunció que Black Tusk Studios había sido rebautizado como The Coalition; De manera similar al estudio 343 Industries de Halo de Microsoft , el nombre del estudio hace referencia a una entidad dentro de la franquicia Gears of War : la Coalición de Gobiernos Ordenados. [11]
Fergusson anunció su salida como jefe de estudio en febrero de 2020 para pasar a Blizzard Entertainment para supervisar la serie Diablo . [12]
Juegos desarrollados
Año | Juego | Plataforma (s) |
---|---|---|
2011 | Rescate de reliquias | Plataforma de Facebook |
2012 | Vuelo de Microsoft | Microsoft Windows |
2015 | Gears of War: Ultimate Edition | Microsoft Windows, Xbox One |
2016 | Gears of War 4 | |
2019 | Engranajes 5 | Microsoft Windows, Xbox One, Xbox Series X / S |
2020 | Tácticas de Gears |
Cancelado
- Proyecto Columbia (2012)
Referencias
- ^ Gies, Arthur (28 de julio de 2015). "Belleza deconstruida: el estado de Gears of War" . Polígono . Vox Media . Consultado el 12 de octubre de 2016 .
- ^ Makuch, Eddie (27 de enero de 2014). "Microsoft compra Gears of War de Epic" . GameSpot . Consultado el 11 de junio de 2018 .
- ^ Personal de Gamespot (2 de mayo de 2011). "Personal de Microsoft Vancouver para el tirador AAA Kinect" . GameSpot . Consultado el 12 de octubre de 2016 .
- ^ McWhertor, Michael (2 de mayo de 2011). "Kinect obtiene su propio tirador 'Core' original gracias al nuevo Microsoft Studio" . Kotaku . Gawker Media . Consultado el 12 de octubre de 2016 .
- ^ Lien, Tracey (28 de enero de 2014). "El misterio de la 'próxima gran franquicia de entretenimiento ' de Black Tusk " . Polígono . Vox Media . Consultado el 12 de octubre de 2016 .
- ^ Schreier, Jason (25 de julio de 2012). "Según se informa, Microsoft cierra el estudio con sede en Vancouver [ACTUALIZACIÓN: Proyectos cancelados]" . Kotaku . Gawker Media . Consultado el 12 de octubre de 2016 .
- ^ Hafer, TJ (30 de noviembre de 2012). "Los nuevos Black Tusk Studios de Microsoft, encabezados por ex desarrolladores de EA, buscan hacer el próximo Halo" . Jugador de PC . Futuro de EE . UU . Consultado el 12 de octubre de 2016 .
- ^ Bien, Owen (27 de enero de 2014). "Microsoft engancha Gears of War " . Kotaku . Gawker Media . Consultado el 12 de octubre de 2016 .
- ^ McWhertor, Michael (27 de enero de 2014). "Microsoft adquiere Gears of War de Epic, contrata al productor de la serie Rod Fergusson" . Polígono . Vox Media . Consultado el 12 de octubre de 2016 .
- ^ Crecente, Brian (1 de agosto de 2014). "El reparador: por qué Rod Fergusson volvió a Gears of War" . Polígono . Vox Media . Consultado el 12 de octubre de 2016 .
- ^ Nunneley, Stephany (3 de junio de 2015). "El estudio de Gears of War Black Tusk Studios ha sido rebautizado como The Coalition" . VG247 . Videojuegos 247 . Consultado el 12 de octubre de 2016 .
- ^ Plunkett, Luke (5 de febrero de 2020). "El jefe de Gears Of Wars se va, ahora supervisará a Diablo" . Kotaku . Consultado el 5 de febrero de 2020 .
enlaces externos
- Página web oficial