El Gravemind es una inteligencia mental enjambre ficticia, parasitaria, en el universo de Halo . Si bien solo se ve un Gravemind en los juegos, el título se otorga a la etapa final de la evolución de Flood , en la que Flood se convierte en un superorganismo . La inundación es una altamente infecciosa parasitaria que se libera varias veces durante halo ' historia de s. El Jefe y el Árbitro (Thel 'Vadam, durante el transcurso de Halo 2 y Halo 3 ) son capturados durante sus misiones separadas en Delta Halo, o Instalación 05., por un Gravemind, que reside en las entrañas del antiguo mundo anillo Forerunner , donde la criatura Flood forja una alianza entre los dos enemigos para detener la activación del mundo anillo, un evento que destruiría toda la vida sensible en la galaxia, y , por lo tanto, haz morir de hambre al Diluvio. El personaje tiene la voz de Dee Bradley Baker .
Gravemind | |
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Personaje de halo | |
Primera impresión | Halo 2 (2004) |
Información en el universo | |
Especies | Gravemind |
Haciendo su primera aparición en Halo 2 , el Gravemind se introdujo para disipar la idea de que el Flood es un virus sin sentido. El personaje fue diseñado por un equipo de Bungie , que incluía a los artistas Robert McLees y Juan Ramirez, y poco a poco se convirtió en una enorme criatura con tentáculos y un aterrador nivel de inteligencia. Impulsado por el deseo de difundirse, Gravemind es astuto y manipulador ; él forja alianzas tan a menudo como intenta consumir a sus aliados, engañando al Jefe Maestro para que lo ayude mientras infecta a los compatriotas del Jefe al mismo tiempo. El personaje ha tenido una recepción mixta por parte de muchos críticos tras su aparición en Halo 2 , y los críticos, incluido 1UP.com, encontraron su papel en Halo 3 confuso y sin un motivo claro. Más positivamente, el crítico Aaron Sagers usó a Gravemind como un ejemplo de un " enemigo amigo ": la apariencia de la criatura hizo que la lucha del Jefe Maestro contra el Flood fuera más personal y más dramática.
Diseño y atributos
Los primeros conceptos para Gravemind fueron realizados por el artista de Bungie, Robert McLees. McLees es conocido en Bungie como el "arquitecto del Flood ", [1] y había realizado los primeros conceptos para las formas Flood en Halo: Combat Evolved . Luego, Juan Ramírez añadió los dibujos originales de McLees. [2] La forma y el diseño de Gravemind cambiaron constantemente durante el desarrollo. Las primeras versiones de la criatura tenían una forma básica de una masa de tentáculos, con un desgarro irregular en un gran apéndice que formaba una boca rudimentaria. Más tarde, la boca fue tachonada con cráneos de cadáveres humanos y Covenant en lugar de dientes. [3] Este diseño se revisó más tarde debido a consideraciones prácticas sobre la sincronización de labios del personaje para el habla. A pesar de estos cambios de diseño, el tamaño del Gravemind siempre estuvo destinado a ser enorme; [4] Los primeros conceptos mostraban al Jefe Maestro empequeñecido por la inteligencia Flood.
A diferencia de la naturaleza "zombi" sin sentido de la mayoría de los Flood, [5] el Gravemind se describe como inteligente y astuto, [6] y actúa como una mente colectiva que impulsa el Flood. Habla en verso más que en prosa, usando heptámetro trocaico o yámbico . [7] Aunque es capaz de hacer subterfugios, se ve que Gravemind usa la fuerza bruta y la gran cantidad de Flood para promover sus objetivos. Al atacar planetas, el Gravemind de la época del Forerunner usaba naves más pequeñas como armadura ablativa , sacrificando innumerables Flood para que las naves más grandes pudieran aterrizar e infestar los principales centros de población. [8] En un movimiento más estratégico, Gravemind usa la lógica para influir en la propia inteligencia artificial del Forerunner , Mendicant Bias, a su lado. Si bien Mendicant Bias fue creado específicamente para derrotar al Gravemind, el líder Flood convence a la IA de que el Flood es un ideal utópico y que su conquista de la galaxia es inevitable. Si bien las motivaciones y los objetivos de Gravemind no se aclaran expresamente en Halo 2 , Halo 3 revela que el objetivo final de Gravemind es consumir a todos los seres pensantes de la galaxia. [9]
La forma física de Gravemind se describe como compuesta de cadáveres en descomposición y biomateria, elevándose casi ochenta metros de altura como se ve en Halo 2 . [10] Gravemind se asemeja a una gran Venus atrapamoscas con muchos tentáculos, pero es capaz de moverse y comunicarse lingüísticamente a través de su gran boca formada por "hojas" carnosas superpuestas. Aunque es un animal, la apariencia algo vegetal del Gravemind ha sido comparada con Audrey II de la película de 1986 La pequeña tienda de los horrores debido a los tentáculos sobre una boca central. [11]
Apariciones
El Gravemind hace su primera aparición a mitad de camino a través de Halo 2 ' campaña de s. Usando sus tentáculos para evitar que el Jefe Maestro y el Árbitro perezcan, Gravemind los enfrenta cara a cara en un abismo en Delta Halo . Gravemind le revela al Árbitro que los arquitectos del anillo, los Forerunners , murieron cuando activaron la instalación para detener la amenaza del Flood; el Jefe Maestro verifica lo que dice la criatura, habiendo detenido el disparo de otro anillo en Halo: Combat Evolved . Aunque el Árbitro no acepta la verdad de inmediato, Gravemind envía al Jefe Maestro a la Alta Caridad de la ciudad del Covenant y al Árbitro a la sala de control de Halo para evitar que el engañado Covenant mate toda la vida consciente por segunda vez. Aunque promete una alianza, Gravemind tiene motivos ocultos. Su Flood invade la nave humana In Amber Clad y hace un salto espacial hacia la propia Alta Caridad , en un esfuerzo por usar la estación para escapar de los confines de Halo. [12] Habiendo tomado el control de la ciudad, Gravemind cuestiona a la IA Cortana , quien se quedó atrás para destruir High Charity si Halo estaba activado. Gravemind dice que tiene preguntas que hará y Cortana acepta responderlas. [13] Un cuento de la antología de Halo: Evoluciones de 2009 detalla las conversaciones que siguen.
Gravemind es uno de los principales antagonistas de Halo 3 . Mientras el Jefe Maestro y el Árbitro han regresado a la Tierra para evitar que el Profeta de la Verdad , el líder religioso del Pacto, active un artefacto Forerunner enterrado en África, Gravemind convierte a High Charity en una colmena Flood y envía un crucero infectado a la Tierra. en un intento de infestar el planeta; este plan falla, y un mensaje de Cortana informa al Jefe Maestro y sus aliados de la existencia del Arca , una instalación especial construida por los Forerunners fuera de la galaxia de la Vía Láctea donde todos los Halos se pueden disparar de forma remota. Tratando de evitar que los anillos disparen por Truth, Gravemind manipula al árbitro y al jefe como aliados, por lo que el Flood se alía una vez más con el jefe y el árbitro. Sin embargo, tan pronto como Truth muere, Gravemind se vuelve contra el Jefe y el Árbitro, [14] donde la pareja escapa de las garras del Flood y el Jefe rescata a Cortana de la Alta Caridad . A pesar de ser torturado por Gravemind, Cortana ha logrado mantener un secreto a salvo del Flood; ella tiene el índice de activación de la Instalación 04 , que capturó de 343 Guilty Spark durante Halo: Combat Evolved . [15] Usando el índice, Cortana puede activar el mundo anillo local, destruyendo Gravemind y el Flood, pero salvando la vida consciente de la galaxia. Gravemind finalmente obtiene este conocimiento, pero demasiado tarde; el Jefe Maestro escapa con Cortana, destruyendo High Charity en el proceso. Gravemind sobrevive a la explosión e intenta reconstruirse en el nuevo anillo. A pesar de sus mejores esfuerzos, el Jefe Maestro y la compañía activan Halo, destruyéndolo y finalmente derrotando al Flood. Resignado a su derrota, Gravemind insiste, no obstante, en que sólo frenará, no detendrá, el Diluvio. [dieciséis]
Otras apariciones de Gravemind son en Halo Wars y la expansión de Halo Wars 2 "Awakening the Nightmare". Las conversaciones de Gravemind con Cortana después de Halo 2 y durante Halo 3 se detallan en la antología de cuentos de Halo Evolutions .
Recepción
La recepción crítica del líder del Diluvio fue mixta. En una revisión de Halo 2 , Mike Leonard de la comunidad de AllXbox dijo que la introducción del personaje de Gravemind lo hizo "poner los ojos en blanco lo suficiente como para sentir mareo al ver la parte de atrás del interior de mi cráneo"; [17] Leonard continuó diciendo que el " rechazo de la pequeña tienda de los horrores " arruinó lo "genial" de la franquicia de Halo . [17] El personal de GamesRadar destacó la aparición de Gravemind como una señal de que la serie Halo había saltado el tiburón . "Hasta que apareció Gravemind, estábamos bastante seguros de entender la historia de la serie Halo ", escribieron, pero que la aparición de una criatura parecida a Venus Flytrap con un ego y "una tendencia a soltar tonterías filosóficas" fue inesperada. [18] Jeremy Parish de 1UP.com lamentó el hecho de que Gravemind nunca se declaró explícitamente como el líder de Flood en Halo 2 o Halo 3 y apenas se lo vio en la tercera entrega. [19] Las publicaciones también se mostraron en desacuerdo con el hecho de que las motivaciones del personaje nunca se exploraron por completo; el South Florida Sun-Sentinel dijo que los "personajes únicos y convincentes" de Halo 3 , como Cortana y el Jefe Maestro, se sintieron abrumados por Gravemind. [19] [20]
Más favorablemente, Aaron Sagers, del periódico The Morning Call, vio a Gravemind como un ejemplo perfecto de una tendencia en la cultura pop llamada " amigo - enemigo ". Un amigo-enemigo, según Sagers, es un amigo o rival "con quien [el protagonista] se pelea; un individuo que revitaliza el sentido de autoestima y aumenta la visibilidad de uno ante los ojos del público". Gravemind, operando como un enemigo, sirvió para personificar la nebulosa lucha del Jefe Maestro contra el Flood. [21] Will Prusik de PlanetXbox360 mencionó a Flood como uno de los grandes alienígenas de los videojuegos, y que la revelación de una inteligencia central de Flood fue una buena idea a pesar del parecido de Gravemind con Audrey II. [22]
Ver también
- Consciencia colectiva
- Inteligencia colectiva
- Memoria colectiva
Referencias
- ^ Smith, Luke (6 de septiembre de 2007). "Halo Universe: Covenant Weapons" . Bungie . Consultado el 9 de noviembre de 2007 .
- ^ Trautmann, Eric (2004). El arte de Halo . Nueva York: Del Ray Publishing. pag. 71. ISBN 0-345-47586-0.
- ^ Staten, Joseph (25 de septiembre de 2007). Comentario del desarrollador de Halo 2 ( Halo 3 Legendary Edition ). Bungie . El evento ocurre a las 54:00.- Staten: "... como se diseñó originalmente, el Gravemind era esta masa hirviente de cadáveres, sus dientes eran calaveras y hablaba desde las sombras. Cuando nos mudamos al mundo donde queríamos que tuviera sincronización de labios y hablara de verdad. .. tal vez no sea la mejor decisión del mundo ".
- ^ Trautmann, Eric (2004). El arte de Halo . Nueva York: Del Ray Publishing. pag. 72. ISBN 0-345-47586-0.
- ^ Godinez, Victor (16 de julio de 2006). "Reseña: La novela gráfica de Halo" . Las noticias de la mañana de Dallas . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007 . Consultado el 6 de septiembre de 2007 .
- ^ West, Steve (9 de septiembre de 2007). "CB Games Halo 3 Primer: Personajes" . Mezcla de cine . Consultado el 4 de enero de 2008 .
- ^ Parrish, Jeremy (7 de septiembre de 2007). "La historia de Halo: una cartilla" . 1UP.com . Archivado desde el original el 22 de mayo de 2011 . Consultado el 30 de enero de 2008 .
- ^ " MB : Hace 2 horas aparecieron 12.423 pequeñas embarcaciones recreativas dentro del perímetro orbital de [CE-10-2165-d]. Escondidas dentro de ese vasto enjambre había siete enormes cargueros. Las embarcaciones más pequeñas se emplearon como blindaje ablativo, lo que permitió a los portaaviones descender a través de la atmósfera; aterrizando en la cima de los principales centros de población. A pesar de que la guarnición naval era consciente de la probabilidad de un ataque de este tipo, su capacidad para defenderse eficazmente contra él resultó insuficiente. Este siempre ha sido el [modus operandi] del enemigo : [inunde] la capacidad de tu oponente para procesar información con tanto ruido que no se puede poner en acción ninguna resistencia significativa ". Bungie (2007). Halo 3 (Xbox 360). Microsoft. Nivel / área: (Terminal 1).
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- ^ Loftus, Stephen (2005). "Determinación del tamaño real de los objetos en Halo" . Halo.Bungie.Org . Consultado el 4 de enero de 2008 .
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- ↑ " Cortana : Naves de descenso controladas por inundaciones están aterrizando en toda la ciudad. Esa criatura debajo de la Biblioteca, ese" Gravemind ", nos usó. Solo éramos una distracción; In Amber Clad siempre fue su vector previsto". Bungie (2004). Halo 2 ( Xbox ). Microsoft. Nivel / área: Alta Caridad.
- ^ " Gravemind : El silencio llena la tumba vacía, ahora que me he ido. Pero mi mente no está en reposo, porque las preguntas persisten. Ahora preguntaré y tú responderás. / Cortana : Muy bien, dispara". Bungie (2004). Halo 2 ( Xbox ). Microsoft. Nivel / área: El Gran Viaje.
- ^ " Gravemind : ahora se ha abierto la puerta, las lápidas han sido apartadas, los cadáveres se mueven y ofrecen espacio, ¡un destino que debes cumplir! / Árbitro : cambiamos un villano por otro" - Bungie (2007). Halo 3 ( Xbox 360 ). Microsoft. Nivel / área: El Pacto.
- ^ " Cortana : El índice de activación, del primer anillo de Halo. Un pequeño recuerdo que me quedé, por si acaso". Bungie (2007). Halo 3 ( Xbox 360 ). Microsoft. Nivel / área: Cortana.
- ^ " Gravemind : La resignación es mi virtud. Como el agua, reflujo y fluyo. La derrota es simplemente la adición de tiempo a una sentencia que nunca merecí ... pero tú impusiste". Bungie (2007). Halo 3 ( Xbox 360 ). Microsoft. Nivel / área: Halo.
- ^ a b Leonard, Mike. "Un mega vistazo al juego de Xbox más grande de la historia" . AllXbox.com. Archivado desde el original el 23 de enero de 2008 . Consultado el 3 de enero de 2008 .
- ^ Staff (17 de agosto de 2009). "12 historias de videojuegos que saltaron al tiburón" . GamesRadar . pag. 1 . Consultado el 23 de febrero de 2010 .
- ^ a b Parroquia, Jeremy (31 de diciembre de 2007). "6 de 2007: Halo 3" . 1UP.com . Archivado desde el original el 16 de julio de 2012 . Consultado el 5 de enero de 2008 .
- ^ Jones, Scott (25 de septiembre de 2007). "Fuera con una explosión". Sun-Sentinel del sur de Florida . pag. E4.
- ^ Sagers, Aaron (3 de octubre de 2007). "Encontrar un amigo amigo para sentirse bien". La llamada de la mañana . pag. M2.
- ^ Prusik, Will. "Top 10 alienígenas de videojuegos rudos" . Planet Xbox360. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2010 . Consultado el 29 de agosto de 2020 .
enlaces externos
- El perfil de Gravemind en Halowaypoint.com