Half-Life: Blue Shift es un pack de expansión para el juego de disparos en primera persona videojuego Half-Life (1998). Fue desarrollado por Gearbox Software con Valve y publicado por Sierra On-Line . Blue Shift fue la segunda expansión de Half-Life , originalmente pensada como parte de unpuerto Dreamcast de Half-Life . Aunque se canceló el puerto de Dreamcast, laversión de Windows se lanzó como producto independiente el 12 de junio de 2001 para Windows. Fue lanzado en Steam el 24 de agosto de 2005.
Half-Life: Blue Shift | |
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![]() La portada de Blue Shift , que representa al protagonista del juego, Barney Calhoun. | |
Desarrollador (es) | |
Editorial (es) |
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Director (es) | Randy Pitchford |
Productor (es) | Randy Pitchford |
Diseñador (s) | Rob Heironimus |
Programador (es) |
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Artista (s) | Brian Martel |
Escritor (es) |
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Compositor (es) |
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Serie | Media vida |
Motor | GoldSrc |
Plataforma (s) | Windows , OS X , Linux |
Lanzamiento | Ventanas
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Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Un solo jugador |
Al igual que con el paquete de expansión anterior de Gearbox, Opposing Force (1999), Blue Shift regresa al escenario y los eventos de Half-Life , pero retrata la historia a través de los ojos de otro personaje. Los jugadores controlan al guardia de seguridad Barney Calhoun , empleado de la Instalación de Investigación de Black Mesa , que debe abrirse camino hasta ponerse a salvo durante una invasión alienígena. Blue Shift también incluye un paquete de gráficos que actualiza los modelos y texturas Half-Life .
Blue Shift recibió críticas mixtas. Muchos revisores criticaron la corta duración y la falta de contenido nuevo, aunque se elogiaron los nuevos gráficos.
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/2/27/Half-Life_Blue_Shift_screenshot.jpg/440px-Half-Life_Blue_Shift_screenshot.jpg)
Como paquete de expansión para Half-Life , Blue Shift es un juego de disparos en primera persona . La jugabilidad general de Blue Shift no difiere significativamente de la de Half-Life : los jugadores deben navegar a través de los niveles del juego , luchar contra personajes hostiles que no son jugadores y resolver una variedad de acertijos para avanzar. [1] El juego continúa Half-Life ' métodos de una narrativa ininterrumpida s. El jugador ve todo a través de la perspectiva en primera persona del protagonista y mantiene el control del personaje del jugador durante casi todo el juego. Los eventos de la historia se transmiten mediante el uso de secuencias con guión en lugar de escenas de corte . El progreso a través del mundo del juego es continuo; aunque el juego está dividido en capítulos, las únicas pausas significativas son cuando el juego necesita cargar la siguiente parte de un entorno. [1]
El jugador lucha solo durante el juego, pero ocasionalmente es asistido por personajes amistosos que no son jugadores. Los guardias de seguridad y los científicos ayudarán ocasionalmente al jugador a llegar a nuevas áreas y transmitir información relevante de la trama. Blue Shift también incluye una sección sustancial dedicada a mantener a un personaje principal de la historia a salvo de los personajes enemigos y escoltarlo a un lugar específico. [2] Una selección de enemigos de Half-Life pueblan el juego, incluidas criaturas alienígenas como headcrabs y Vortigaunts . El jugador también se encuentra con oponentes humanos en forma de destacamento de marines estadounidenses que han sido enviados para eliminar la amenaza alienígena y silenciar a los testigos. [3] Blue Shift no da detalles sobre la historia en Opposing Force , el paquete de expansión anterior, y no aparecen personajes enemigos o armas introducidas en el juego. El jugador está en su lugar da acceso a una selección limitada de Half-Life ' armamento original de s. [2]
Sinopsis
Configuración
Blue Shift está ambientado en el mismo lugar y período de tiempo que Half-Life , que tiene lugar en un laboratorio remoto de Nuevo México llamado Black Mesa Research Facility . En Half-Life , el jugador asume el papel de Gordon Freeman , un científico involucrado en un accidente que abre un portal interdimensional al mundo fronterizo de Xen , permitiendo que las criaturas alienígenas de Xen ataquen las instalaciones. El jugador guía a Freeman en un intento de escapar de la instalación y cerrar el portal, finalmente viajando a Xen para hacerlo. [4] Como en Opposing Force , Blue Shift muestra los eventos de Half-Life desde la perspectiva de un protagonista diferente. El jugador asume el papel de Barney Calhoun , un guardia de seguridad que trabaja cerca de los laboratorios donde ocurre el accidente. Calhoun es responsable de la preservación de equipos y materiales y del bienestar del personal de investigación, y después de que el accidente convierte a Black Mesa en una zona de guerra, debe trabajar con el Dr. Rosenberg, un científico de alto rango involucrado en el experimento, para evacuar la instalación. . [5]
Gráfico
Blue Shift comienza de manera similar a Half-Life , cuando Barney Calhoun viaja en un tren a través de las instalaciones de Black Mesa para llegar a su lugar de trabajo. Después de presentarse al servicio, Calhoun recibe instrucciones de ayudar en el mantenimiento de un ascensor que funciona mal. [6] Sin embargo, cuando Calhoun termina las reparaciones, el experimento de Freeman se lleva a cabo y da como resultado una "cascada de resonancia", que causa un daño masivo a las instalaciones y teletransporta criaturas alienígenas a la base. El ascensor está muy dañado y falla, lo que hace que Calhoun caiga en picado a las profundidades de Black Mesa.
Calhoun recupera la conciencia en el fondo del pozo y comienza a abrirse camino hacia la superficie para escapar. Al emerger cerca de los patios de clasificación de Black Mesa , Calhoun se entera de que el Dr. Rosenberg y sus colegas planean escapar de la instalación utilizando tecnología de teletransportación. [7] Después de liberar a Rosenberg del cautiverio del destacamento de la Infantería de Marina de Estados Unidos enviado para silenciar la instalación, Calhoun lo escolta a un laboratorio prototipo de teletransportación fuera de servicio, donde ya se han reunido varios empleados de Black Mesa. Rosenberg luego teletransporta a Calhoun al mundo fronterizo de Xen para calibrar el equipo de investigación necesario para señalar un destino de teletransporte fuera de Black Mesa. [8] A su regreso, Rosenberg le informa a Calhoun que la energía de la batería del teletransportador se ha agotado y se ha perdido el contacto con un equipo enviado para adquirir una nueva celda de energía.
Calhoun viaja a los generadores de energía en un nivel inferior para encontrar una nueva celda de energía mientras los tiroteos se desatan entre los marines y las fuerzas de Xen. Después de regresar con una nueva celda de energía, Calhoun ayuda a Rosenberg a evacuar a los pocos supervivientes a través del teletransportador. Calhoun es el último en entrar al portal y mientras lo hace, los marines rompen el laboratorio y le disparan, provocando que el teletransportador explote. Como resultado de la destrucción del teletransportador, Calhoun entra en un "reflujo armónico", lo que hace que sea rápidamente teletransportado a una variedad de lugares en Xen y Black Mesa. En un lugar, es testigo de la captura de Freeman por parte de los marines a mitad de Half-Life , antes de estabilizarse finalmente en la ubicación de teletransportación prevista con Rosenberg en las afueras de Black Mesa, donde luego escapan de las instalaciones en un SUV de la compañía. [9]
Desarrollo
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/c/cc/High_Definition_Half-Life_comparison.jpg/440px-High_Definition_Half-Life_comparison.jpg)
Blue Shift se anunció en el segundo trimestre de 2000 como parte de un próximo puerto de Dreamcast de Half-Life . [10] Mientras que el puerto fue desarrollado por Captivation Digital Laboratories, Blue Shift fue desarrollado por Gearbox Software , quien también desarrolló la primera expansión de Half-Life , Opposing Force . [11] El juego tenía el título provisional Half-Life: Guard Duty ; la editorial Sierra Entertainment anunció el nombre Blue Shift el 30 de agosto de 2000. Al igual que con Opposing Force , el título tiene un doble significado, refiriéndose tanto al fenómeno de la luz de cambio azul como al nombre del cambio de Barney . [12] El puerto de Dreamcast incluiría modelos y texturas con mayor detalle [13] que eran el doble del número de polígonos de los modelos Half-Life originales de Valve . [14]
En el ordenador Feria Europea en septiembre de 2000, información sobre Blue Shift ' historia de s y dirección de desarrollo fue revelado, junto con una fecha de lanzamiento del 1 de noviembre de 2000, para la versión de Dreamcast de Half-Life . [14] El puerto fue retrasado por Sierra para asegurar que se cumplieran las "altas expectativas de los consumidores", anticipando el lanzamiento para fin de año. [15]
El 29 de marzo de 2001, Sierra That Blue Shift también se lanzaría para Windows [16] como un juego independiente que no requeriría el Half-Life original para ejecutarse. [17] Los nuevos modelos desarrollados para la versión Dreamcast también se incluirían en la versión para PC como el paquete Half-Life High Definition, y podrían aplicarse a Half-Life y Opposing Force . [18] En el E3 2001, Gearbox anunció que Blue Shift estaba completo [19] y exhibió una versión jugable. [20] Fue lanzado el 12 de junio de 2001. [21] El 16 de junio de 2001, Sierra canceló el puerto Dreamcast de Half-Life , citando "condiciones cambiantes del mercado". [22] Una versión tardía de la versión de Dreamcast finalmente se filtró en línea, con versiones completas de Half-Life y Blue Shift . [23]
Inicialmente, Blue Shift y el paquete de alta definición estuvieron ausentes del lanzamiento del sistema de entrega de contenido Steam de Valve en septiembre de 2003, a pesar de la presencia de Half-Life y Opposing Force en el sistema. [24] El juego fue lanzado en Steam el 29 de agosto de 2005 junto con el paquete de alta definición. [25] Azul Shift también fue publicado como parte de la Sierra de Half-Life: Generación de compilación en 2002, [26] y como parte de Valve y Electronic Arts ' Half Life 1: Anthology el 26 de septiembre de 2005. [27]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 67,40% (35 valoraciones) [28] |
Metacrítico | 71/100 (19 reseñas) [29] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Eurogamer | 6/10 [30] |
GameSpot | 7/10 [31] |
GameSpy | 70% [3] |
IGN | 7/10 [1] |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Zona de PC | 78% [2] |
Blue Shift recibió una reacción mixta de los críticos, con puntuaciones generales de 67,40% [28] y 71/100 [29] en los sitios de agregación de reseñas GameRankings y Metacritic , respectivamente. El juego ha vendido alrededor de 800.000 copias al por menor, excluidas las ventas digitales en Steam. [33]
En una reseña de IGN , crítico Tal Blevins señaló que Blue Shift ' s juego 'es más o menos lo que hemos llegado a esperar de Half-Life ' mediante la mezcla de acción y resolución de puzzles, que indica que este último "estaban todos lógica y bien hecho, aunque algunos de los rompecabezas de salto fueron frustrantes ". Aunque IGN elogió el juego por mantener la sensación "épica" del original, Blevins criticó la duración relativamente corta del juego. [1] El crítico de GameSpot , Greg Kasavin, estuvo de acuerdo con muchas de las críticas de IGN, afirmando que "no es que el juego sea tan fácil sino extremadamente corto" y que Blue Shift "no equivale a mucho en sus propios términos". Además, Kasavin describió las mejoras gráficas aportadas por el paquete de alta definición como "útiles", pero señaló que "todavía no hacen que Half-Life parezca un juego nuevo, ni muchos de los cambios en sí mismos son muy notables". [31]
Otras revisiones se hicieron eco de las quejas sobre la similitud de Blue Shift con juegos anteriores. El crítico de GameSpy Jamie Madigan declaró que "lo que realmente tira al juego es el factor 'más de lo mismo'". Aunque escribió que el juego "se siente como unos pocos niveles más para el juego original", señaló que esto es para lo que fue diseñado Blue Shift , dados sus orígenes como un complemento para una versión Dreamcast de Half-Life . Madigan describió la campaña para un jugador como "decente" y comentó que los nuevos gráficos hacen que el juego sea "digno de consideración". [3] Eurogamer se hizo eco de las críticas sobre la duración del juego; El crítico Tom Bradwell comentó que "aunque estoy en apuros para criticar lo que obtienes, la ausencia total de todo lo que hemos aprendido de gente como Counter-Strike y todo desde entonces es francamente extraño". Bradwell, sin embargo, criticó la inteligencia artificial del juego y el error ocasional que hacía que un jugador se quedara atascado en una pared. [30]
Zona PC ' s Mark Hill era más indulgente, alabar la inteligencia artificial del juego como 'inteligentes como los que se podría esperar un enemigo AI sea'. Además, Hill elogió el juego por mostrar más actividad en la base, señalando que "todo un mundo pasa a tu alrededor, con gente comiendo en una cantina y científicos lavando la ropa. El complejo está más vivo que nunca". Hill también elogió el enfoque "en una mayor interacción con los científicos como las personas adecuadas en lugar de los dos o tres modelos que fueron clonados en toda la instalación, que no dejaba de repetir las mismas frases", que describe esto como azul Shift ' s 'mayor logro'. Zona PC ' opinión s cerrada al comentar que 'como Dreamcast extra que funciona a la perfección, sino como un título independiente de PC no es suficiente para él.' [2] Jim Preston revisó la versión para PC de Next Generation , y recomendó que los jugadores jugaran lasmodificaciones de Half-Life They Hunger o Day of Defeat en su lugar. [32]
Referencias
- ↑ a b c d Blevins, Tal (12 de junio de 2001). " Half-Life: revisión de Blue Shift " . IGN . Consultado el 27 de octubre de 2008 .
- ^ a b c d Hill, Mark (13 de agosto de 2001). "Revisión de PC: Half-Life: Blue Shift " . Zona de PC . Juegos de computadora y video . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2009 . Consultado el 27 de octubre de 2008 .
- ^ a b c Madigan, Jamie. "Reseñas: Half-Life: Blue Shift " . GameSpy . Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2012 . Consultado el 27 de octubre de 2008 .
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- ^ " Half-Life Week, Day 2: The Half-Life Blue s Shift " . IGN . 8 de mayo de 2001 . Consultado el 26 de octubre de 2008 .
- ^ Software de caja de cambios (2001). Half-Life: Blue Shift (PC). Nivel / área: Inseguridad.
Guardia de seguridad : Uh oh, ¿ahora qué? Parece que algunas personas están teniendo problemas con el ascensor de acceso principal en el Sector G. ¿Por qué no vas allí y ves qué puedes hacer?
- ^ Software de caja de cambios (2001). Half-Life: Blue Shift (PC). Nivel / área: Carga cautiva.
Harold : El ejército está acorralando a todos y todo lo que pueden encontrar, y los está matando o trayendo aquí para interrogarlos. Demasiado para un rescate. Un colega y yo creamos nuestro propio plan de escape, y estábamos de camino a uno de los viejos laboratorios prototipo cuando nos encontramos con ellos. Pero escúchame: si todavía quieres salir de aquí con vida, tu única esperanza puede ser encontrar a mi amigo. Si puede pasar a los soldados, busque al Dr. Rosenberg. Con él puedes tener la oportunidad de salir de este lugar ...
- ^ Software de caja de cambios (2001). Half-Life: Blue Shift (PC). Nivel / área: Focal Point.
Dr. Rosenberg : Algunas de las investigaciones más prometedoras sobre el tema llevaron a un dispositivo que podría unirse a las extrañas estructuras cristalinas que encontramos en este mundo fronterizo. Ahora, este dispositivo podría usarse como un punto focal y un relé para ayudar en la teletransportación. Bueno, en teoría eso es. Perdimos contacto con el grupo de encuesta poco después de que el dispositivo estuviera en su lugar. Más tarde descubrimos otros métodos para apuntar al campo, pero todos los equipos de este laboratorio utilizan la tecnología más antigua. Para que cualquiera de nosotros salga con vida de aquí, alguien tendrá que ir al mundo fronterizo para activar el dispositivo. Me temo que eres el único que puede hacer esto, ya que se necesita a todos los demás para operar el equipo.
- ^ Software de caja de cambios (2001). Half-Life: Blue Shift (PC). Nivel / área: Un salto de fe.
Dr. Rosenberg : ¡Gracias a Dios que lo lograste! Me preocupaba que ocurriera un mal funcionamiento en el último momento y que pudiera haber sido atrapado en un reflujo armónico infinito. Si ese es el caso, ¡tienes suerte de estar aquí! Por otra parte, todos tenemos suerte. Gracias a ti, sin embargo, pudimos llevar a cabo esta idea a medias. ¡Lo hicimos Sr. Calhoun, lo hicimos!
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enlaces externos
- Sitio web oficial de Gearbox Software
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