Heroes of the Storm es un videojuego multijugador de campo de batalla en línea desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment y lanzado el 2 de junio de 2015 para Microsoft Windows y macOS . [1] [2] Unjuego cruzado , presenta a varios personajes de las franquicias de Blizzard como héroes jugables, así como diferentes campos de batalla basados en losuniversos de Warcraft , Diablo , StarCraft y Overwatch . El juego es gratuito , se basa en el modelo de negocio freemium y es compatible conmicrotransacciones que se pueden usar para comprar héroes, alteraciones visuales para los héroes en el juego, monturas y otros elementos cosméticos. [3] [4] Blizzard llama al juego como un "luchador de héroes" en lugar del más común "campo de batalla en línea multijugador" (MOBA). [5]
Héroes de la Tormenta | |
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Desarrollador (es) | Blizzard Entertainment |
Editorial (es) | Blizzard Entertainment |
Director (es) | Dustin Browder Alan Dabiri |
Productor (es) | Kaéo Milker |
Compositor (es) | Glenn Stafford Jason Hayes |
Plataforma (s) | Microsoft Windows macOS |
Lanzamiento | 2 de junio de 2015 |
Género (s) | Arena de batalla multijugador en línea |
Modo (s) | Multijugador |
Como se Juega
Héroes de la tormenta gira en torno a línea 5-contra-5 partidos, operado a través de juegos en línea servicio de Battle.net , con la duración promedio de 20 minutos. [6] En cada partida, los jugadores trabajan juntos como un equipo para lograr la máxima condición de victoria que es destruir la estructura principal del equipo contrario, llamada "King's Core", antes de que el equipo enemigo haga lo mismo. Para llegar al Núcleo, es necesario destruir al menos una línea de estructuras defensivas, conocidas como "fuertes" y "fortalezas". Los jugadores pueden usar la ayuda de campamentos de mercenarios , jefes de campo de batalla y un pequeño grupo de unidades controladas por computadora, llamadas "minions" , para asaltar al enemigo de manera más eficiente. Subordinados periódicamente desovan durante todo el juego en grupo, que marcha a lo largo de los carriles hacia la base enemiga. Actualmente hay 15 campos de batalla disponibles para jugar, cada uno de los cuales tiene diferentes meta y objetivos secundarios para asegurar. [7] Completar estos objetivos secundarios puede brindarle a tu equipo enormes ventajas, generalmente a través del poder de empuje.
En todos los modos de juego, cada jugador controla uno de los 90 personajes jugables (a partir de noviembre de 2020), [8] llamados "héroes", y cada uno tiene un diseño, fortalezas y debilidades únicas. Los héroes se dividen en seis roles separados: tanque, matón, asesino a distancia, asesino cuerpo a cuerpo, sanador y apoyo. [9] Inicialmente, no hay héroes disponibles permanentemente para su uso; sin embargo, los jugadores pueden elegir de una lista de héroes que son de uso gratuito de una rotación semanal. Mediante el uso de la moneda del juego , llamada "Oro", o mediante microtransacciones, pueden obtener acceso permanente a un héroe.
Cada héroe individual viene con un conjunto diverso de habilidades únicas. El kit de habilidades generalmente se compone de tres habilidades básicas que se pueden usar desde el nivel 1, un rasgo pasivo o activo y una poderosa "habilidad heroica". Al alcanzar el nivel 10, los jugadores pueden elegir entre dos "heroicidades" [6] que a menudo tienen un efecto devastador y un tiempo de reutilización prolongado . Los actos heroicos suelen ser las herramientas más poderosas de un arsenal que definen las fortalezas y el estilo de juego de un héroe. Un héroe solo puede ganar un tipo de heroico por partida. Si un héroe se queda sin puntos de vida y muere, se lo retira del juego activo hasta que un temporizador de reaparición cuenta regresivamente a cero, donde luego reaparece en su base. Además, un punto de generación, conocido como "Salón de las Tormentas", permite a los héroes restaurar rápidamente su salud y maná con el tiempo siempre que estén dentro del Salón. [10] El punto de generación también ofrece protección contra el daño enemigo y el equipo enemigo no puede entrar en él.
Los puntos de experiencia , que se pueden ganar siendo héroes y secuaces enemigos cercanos cuando mueren, se comparten con todo el equipo. Además, ciertas estructuras enemigas, como torres, fortalezas y fortalezas, brindarán experiencia al equipo que las destruya, así como campamentos mercenarios capturados. [11] Cuando un equipo durante el transcurso del partido alcanza un cierto umbral de puntos de experiencia, cada héroe de ese equipo sube de nivel, adquiriendo poderes ligeramente amplificados, hasta un nivel máximo de 30. Cada pocos niveles, los jugadores pueden seleccionar un "talento "que ofrece una nueva habilidad o aumenta una existente. Dos picos de poder significativos se encuentran en el nivel 10 y el nivel 20, donde los héroes obtienen acceso a un conjunto especialmente poderoso de habilidades y talentos, llamados "talentos heroicos" y "talentos de tormenta", respectivamente. Este sistema de nivelación enfatiza la importancia del trabajo en equipo y la planificación, ya que la acción de un jugador puede afectar a todo el equipo.
Además del sistema de talentos, cada jugador puede usar una "Piedra de hogar", una habilidad que permite a los héroes teletransportarse de regreso a su base desde cualquier lugar del campo de batalla después de unos segundos de canalización. [10] Los jugadores también pueden utilizar varias monturas, como animales, bicicletas y nubes, para aumentar su velocidad de movimiento, desmontando automáticamente al atacar, recibir daño o usar cualquier habilidad. [12]
Modos de juego
Heroes of the Storm incluye varios modos de juego que los jugadores pueden seleccionar, que incluyen jugar contra héroes controlados por computadora u otros jugadores. [13]
- Tutoriales : los tutoriales se componen de tres 'niveles' con guión que están dirigidos a nuevos jugadores con la intención de enseñar movimiento, uso de habilidades y otros controles básicos. El jugador controla a Jim Raynor , quien es teletransportado desde el universo de StarCraft al Nexus, recibiendo instrucciones de Uther Lightbringer de la serie Warcraft .
- Entrenamiento : un modo de experiencia reducida en el que un jugador se une a cuatro compañeros de equipo de IA contra cinco oponentes de IA establecidos en la dificultad Principiante.
- Versus AI : los jugadores se enfrentan a cinco oponentes de AI. Antes de comenzar la partida, el jugador puede elegir tener aliados controlados por humanos o AI. La dificultad de la IA se puede elegir antes de iniciar una partida.
- Partida rápida : los jugadores eligen a sus héroes antes de entrar en la partida sin saber en qué mapa están jugando o con qué héroes se enfrentarán y contra qué se enfrentarán. Este modo pone a dos equipos de cinco héroes controlados por humanos uno contra el otro en un mapa aleatorio en el estilo de combate jugador contra jugador (PvP). Estos equipos se seleccionan en función del desempeño pasado del jugador para crear un campo de juego uniforme, así como los roles de los héroes elegidos. Por ejemplo, si un jugador hace cola sin otros miembros del grupo como Soporte, es muy poco probable que se le empareje con otros cuatro compañeros de equipo de Soporte.
- Sin clasificar : este es un modo de draft en el que cada equipo se turna para elegir héroes, generalmente en función de la fuerza de cada héroe en ese mapa en particular y qué tan bien trabaja el héroe con la composición del equipo. Cada equipo también puede prohibir a tres héroes para que ninguno de los equipos pueda seleccionarlos para ese partido. Los jugadores obtendrán la misma práctica de selección que en el juego con rango, pero sin el estrés adicional que puede venir con el juego con rango.
- Clasificados : Storm League es un modo de draft similar al Draft sin clasificar; sin embargo, los jugadores se ubican en divisiones desde Bronce hasta Gran Maestro según su desempeño en el juego. Los jugadores que elijan jugar de manera competitiva como individuos o como un equipo de hasta 5 jugadores pueden jugar en un partido de Storm League para ser emparejados con otros jugadores en su región. Para jugar en Storm League, los jugadores deben tener acceso a 16 héroes de nivel 5 o superior (excluyendo Cho'gall) y tener un nivel de cuenta de 50 o superior. A medida que los jugadores compitan en estos partidos, se les otorgarán puntos de clasificación que progresarán en su clasificación de liga y comenzarán a colocarlos en enfrentamientos más desafiantes. El rango de jugador se expresa en forma de niveles y divisiones de liga, y este rango se asigna por separado para cada jugador individual. El rango se determina directamente por el MMR del jugador y se ajusta mediante penalizaciones, como la penalización por abandono. La primera temporada oficial de juego con rango comenzó el 14 de junio de 2016 y terminó el 13 de septiembre. [14] Cada temporada de juego con rango está programada para durar aproximadamente de 3 a 4 meses. [15] [16]
- Heroes Brawl : agregado el 18 de octubre de 2016, este modo de juego tiene tres subcategorías diferentes con diferentes reglas. Las reglas de Heroes Brawl cambian cada semana: [17] [18]
- Arenas : los jugadores eligen uno de los tres héroes seleccionados al azar e intentan completar el objetivo. El primer equipo en completar el objetivo reclamará la victoria. El primero en ganar dos rondas gana el partido. Hay varios mapas de arena diseñados exclusivamente para este modo.
- Mutadores : mecánicas únicas que cambian la forma en que juegas en los ya conocidos campos de batalla.
- Carriles únicos : campos de batalla de un carril sin objetivos o "piedra de hogar".
- Juegos personalizados : a menudo se usan para juegos de torneos, los jugadores pueden crear un lobby y hacer un emparejamiento predeterminado de hasta cinco jugadores contra cinco jugadores, con la capacidad de elegir el mapa, si habilitar el modo Draft y si agregar AI- héroes controlados y / o permitir hasta seis observadores.
Casamentero
El emparejamiento se basa en el sistema de clasificación Elo con ajustes propios. [16] [19] MMR (índice de emparejamiento) se calcula individualmente para cada jugador y se realiza un seguimiento por separado para cada modo de juego. [20] En el modo clasificado, el emparejador intenta colocar a los jugadores con calificaciones similares juntos, [21] mientras que generalmente intenta equilibrar ambos equipos en función del MMR de cada jugador para encontrar y crear juegos iguales .
Modelo de negocio
Heroes of the Storm es un juego gratuito , basado en el modelo de negocio freemium , y está respaldado por micropagos que utilizan tres monedas del juego: "Gems", "Gold" y "Shards". El oro es la moneda del juego que se puede ganar jugando, completando misiones diarias, de temporada y de eventos, y subiendo de nivel (los cofres de botín se pueden adquirir de la misma manera). El oro se puede usar para comprar héroes, monturas de solo oro, anillos de maestría de héroes, [22] cofres de botín y fragmentos. Las gemas se pueden ganar en el juego o se pueden comprar con dinero real, y los fragmentos se adquieren a partir de artículos duplicados de los cofres de botín o se compran con oro. Los jugadores pueden usar gemas o fragmentos para comprar máscaras, monturas y otros elementos cosméticos, como pancartas, aerosoles, locutores, líneas de voz, emojis y retratos. [23] [24] Los héroes, como la única categoría de la colección con un efecto material en el juego, se pueden comprar con gemas u oro.
Los artículos exclusivos de gemas de la colección son "paquetes" (grupos dinámicos de contenido de Heroes of the Storm ) y "potenciadores" (antes llamados "paquetes de estimulación") que aumentan el oro y la experiencia de la cuenta obtenida por partida.
Desarrollo
Como parte de la función de arcade de StarCraft II: Wings of Liberty , se anunció un mapa personalizado llamado "Blizzard DOTA" junto con varias otras modificaciones de Blizzard Entertainment en la BlizzCon 2010. [25] [26] En ese momento, se desarrolló el mapa. para mostrar las habilidades de modificación que se agregarían a StarCraft II . [27] En 2011, sin embargo, el desarrollo de Blizzard DOTA se reinició y se hizo una demostración en BlizzCon 2011 . [28] [29] En comparación con la versión anterior que se presentó en la BlizzCon 2010, el juego se describió como "rápido" y "optimizado". [30] [31]
Tras el anuncio de Dota 2 por Valve , Rob Pardo , el vicepresidente ejecutivo de Blizzard Entertainment, expresó su preocupación por el uso y la marca registrada de Valve por un nombre que se originó dentro de la comunidad de Warcraft III . [32] Tras una orden judicial fallida por parte de Riot Games , Blizzard adquirió la subsidiaria de Riot, DotA-Allstars, LLC., La compañía original que representaba el servicio de Defense of the Ancients . [33] Posteriormente, Blizzard presentó una oposición contra Valve por reclamar la marca DotA . [34] El 11 de mayo de 2012, Blizzard y Valve anunciaron que la disputa se había resuelto, con Valve reteniendo los derechos de franquicia comercial del término "Dota" , mientras que Blizzard cambiaría el nombre de Blizzard DOTA a Blizzard All-Stars . Blizzard, sin embargo, se reserva el derecho de utilizar el nombre de DOTA sin fines comerciales. Esto incluye la promoción de mapas estilo DOTA creados por la comunidad para juegos de Blizzard. [35]
En junio de 2012, Dustin Browder , el director de StarCraft II , declaró que Blizzard All-Stars no tenía una fecha de lanzamiento, pero que definitivamente sería después del lanzamiento de StarCraft II: Heart of the Swarm . [4] En febrero de 2013, el informe de ganancias del cuarto trimestre de 2012 de Activision Blizzard incluía a Blizzard All-Stars como una de las áreas de inversión continua de Blizzard durante 2013. [36] Browder comentó en marzo de 2013 que algunos artistas habían hecho la transición de StarCraft. II: Heart of the Swarm , para trabajar en Blizzard All-Stars por el momento junto con los pocos diseñadores del equipo. [37] Un desafío al que se enfrentó el equipo de arte, según el director de arte senior Samwise Didier , fue incorporar tres estilos y temas de arte diferentes de Warcraft , StarCraft y Diablo en línea para crear el estilo de arte del juego. [38] [39]
En agosto de 2013, el juego se sometió a pruebas internas más amplias. El presidente de Blizzard, Mike Morhaime, lo describió como la versión de Blizzard de un juego de "acción y estrategia en tiempo real". El equipo Blizzard All-Stars se amplió en mayo de 2013, a partir de algunos de los recursos que se reasignaron cuando se reinició el proyecto Titan de Blizzard y se redujo el tamaño del equipo. [40] El 17 de octubre de 2013, el nombre del juego se cambió a Heroes of the Storm . [41]
Heroes of the Storm entró en una fase de prueba técnica alfa el 13 de marzo de 2014, [42] que se desconectó el 22 de septiembre de 2014. [43] La alfa técnica volvió a estar en línea el 7 de octubre de 2014 para América del Norte, América Latina, Sur Asia oriental, Australia y Nueva Zelanda. Los servidores de Europa, Corea, China y Taiwán se conectaron en las semanas siguientes. [44] El alfa técnico continuó hasta el comienzo de la beta cerrada. Las pruebas beta cerradas comenzaron el 13 de enero de 2015. [45] En febrero de 2015, más de 9 millones de jugadores se habían inscrito para ser elegibles para recibir una invitación a las pruebas beta. [46] La beta abierta del juego comenzó el 19 de mayo de 2015 y la versión completa del juego se lanzó el 2 de junio de 2015. [1] [26] [38]
Posteriores a la liberación
Promociones
Mientras el juego estaba en pruebas Alfa, Blizzard realizó una promoción como parte del pedido anticipado de Diablo III: Reaper of Souls que desbloqueó a Valla como un héroe gratuito. [47] Para marcar el lanzamiento de Heroes of the Storm , Blizzard implementó cruces entre los juegos de Blizzard. Los jugadores que alcanzaron el nivel de cuenta 12 en Heroes of the Storm recibieron el dorso de carta temático de Heroes of the Storm en Hearthstone y, después de ganar 100 partidas en el modo de juego en Hearthstone, recibieron la montura de cartas de Hearthstone en Heroes of the Storm . [48] Los jugadores que alcanzaron el nivel de cuenta 20 en Heroes of the Storm recibieron una mascota de duelo Grave Golem en World of Warcraft y después de alcanzar el nivel 100 en World of Warcraft recibieron una montura Ironside Dire Wolf en Heroes of the Storm . [49] Después del parche de héroe de Diablo, cualquier jugador que comprara Diablo III recibió el héroe de Diablo (Al'Diabolos) gratis por un tiempo limitado; los jugadores que alcancen el nivel 12 en Heroes of the Storm recibirán un banderín único y un marco de retrato en Diablo III y que alcancen el nivel 70 en la temporada 4 y más allá recibirán la montura fantasma de Malthael en Heroes of the Storm . [50] Los jugadores que compren StarCraft II: Legacy of the Void deluxe o ediciones de coleccionista recibirán una montura Void Seeker en Heroes of the Storm y la compra de cualquier edición de Legacy of the Void desbloqueará al héroe Artanis. [51] Los jugadores que compren la edición Origins de Overwatch desbloquean a Tracer como un héroe gratuito. [52]
Durante el evento Nexus Challenge (del 15 de noviembre de 2016 al 4 de enero de 2017), cada jugador que completó 15 juegos de Heroes of the Storm junto con un amigo recibió el diseño de Oni Genji, el retrato de Oni Genji y el spray Oni Genji en Overwatch y Zarya como héroe libre en Heroes of the Storm . Después de completar 30 juegos con un amigo, los jugadores desbloquearon cuatro héroes adicionales (Auriel, Cringrís, Kerrigan y Li-Ming), la montura Orochi Hovercycle y un paquete de estimulación de 30 días en Heroes of the Storm . [53]
Durante el ¡ For Azeroth! evento (14 de febrero de 2017 - 14 de marzo de 2017, luego extendido del 17 de marzo de 2017 al 26 de marzo de 2017), cada jugador que completó 15 juegos de Heroes of the Storm junto con un amigo mientras jugaba como un personaje de Warcraft , recibió un Montura Cargador de Llamas del Juicio y un paquete de estimulación de 10 días para usar en el juego. También recibieron una montura Primal Flamesaber para World of Warcraft . [54]
Durante el evento Nexus Challenge 2.0 (del 24 de abril de 2017 al 22 de mayo de 2017), todos los jugadores podían optar por desbloquear de forma permanente 1 de 4 mega paquetes; Assassin, Flex, Support & Specialist y Tanks & Bruisers. Para cada una de las 4 semanas del evento, los jugadores que completaron 5 partidas con un amigo podrían desbloquear varias recompensas con temas de Overwatch para las cuentas de Heroes of the Storm y Overwatch de los jugadores . [55]
Heroes of the Storm 2.0
El 29 de marzo de 2017, el director del juego Alan Dabiri anunció Heroes of the Storm 2.0 , descrito como "la culminación de todas las formas en que Blizzard transformó el Nexus desde su lanzamiento, además de muchas adiciones radicales en camino". [56] [57] Una característica importante del parche fue una renovación de los sistemas de progresión de jugadores y héroes. Se eliminaron los límites de nivel (40 para los jugadores en general y 20 para los héroes individuales) y se suavizó la curva de experiencia desigual para los héroes de nivel. Otra característica fue la introducción de cofres de botín que contienen recompensas cosméticas, similar al sistema utilizado en Overwatch . Además de héroes, máscaras y monturas, los cofres también pueden incluir nuevos retratos, pancartas, emojis, voces de locutor personalizadas (similares a StarCraft II ), líneas de voz de héroes y grafitis (ambos similares a Overwatch ). Los cofres de botín se pueden adquirir subiendo de nivel o comprándolos con oro. [58] [59] La tienda del juego fue remodelada y retitulada "Colección", y se agregaron dos nuevas monedas, "Gemas" y "Fragmentos", además del "Oro" existente, que era la única moneda del juego. antes de la actualización de Heroes 2.0 . También se incluyó un sistema de carga para adiciones cosméticas. Como parte del anuncio , se destacó a un nuevo héroe de Diablo , Amazon Cassia. [60]
Heroes 2.0 entró en prueba beta el 29 de marzo y se lanzó el 25 de abril. [61]
Reducción
El 13 de diciembre de 2018, Blizzard anunció que algunos desarrolladores de Heroes of the Storm se trasladarían a otros proyectos y que el juego pasaría a una fase de soporte a largo plazo. Blizzard también anunció la cancelación de sus torneos de deportes electrónicos, Heroes Global Championship y Heroes of the Dorm. [62] [63] [64] Los miembros de la comunidad de deportes electrónicos alrededor de Heroes declararon que el anuncio los tomó con la guardia baja y que les habían dicho tan recientemente como BlizzCon 2018 que HGC continuaría. [65] [66] En un mensaje publicado en los foros oficiales del juego, el director de producción Kaéo Milker confirmó que el juego continuaría recibiendo actualizaciones y contenido nuevo, aunque a un ritmo más lento que antes. [67]
Anomalías de Nexus
Las anomalías de Nexus son cambios de juego estacionales que afectan directamente a todos los modos de juego en Heroes of the Storm . Estos eventos durarán toda la temporada clasificada, lo que permitirá a los desarrolladores tener tiempo para recibir comentarios sobre ellos. Dependiendo de esta evaluación, algunas de las nuevas mecánicas del juego pueden convertirse en adiciones permanentes al juego, mientras que otras pueden ser simplemente un evento de tiempo limitado. Los Globos de experiencia son la primera anomalía del Nexus que vino con el parche Alamuerte en diciembre de 2019. Los jugadores ya no obtendrán experiencia simplemente por estar cerca, sino que deberán recolectar un Globo de experiencia lanzado por Minions moribundos, similar a los Globos de regeneración que ya están presentes en el juego. . [68] Antes de la introducción de las anomalías del Nexus, las principales actualizaciones del juego se anunciaban normalmente una vez al año. [69] [70]
Entorno y trama
Heroes of the Storm tiene lugar en el Nexus, un extraño limbo de universos en conflicto , que chocan desde el espacio, el tiempo y las dimensiones . El Nexus existe en el centro de una tormenta cósmica transdimensional y está conectado a otros universos. La tormenta del Nexus, que tiene cantidades incomprensibles de energía, puede destrozar mundos y universos dentro y fuera de la existencia, y también puede traer mundos a la estabilidad. Algunos de los reinos centrales del Nexus, como Raven Court, King's Crest y Luxoria, son ejemplos de estos puntos de estabilidad. Cada reino dentro del Nexus tiene una piedra llamada "Singularidad", y solo el que lo logra mediante la conquista puede convertirse en el Señor del Reino. [71] Una piedra de singularidad otorga a su poseedor un estado casi parecido a un semidiós , pero no la inmortalidad . Muchos guerreros poderosos han sido absorbidos por el Nexo, incluidos combatientes de Azeroth , Santuario y el sector de Koprulu . Constantemente llegan nuevos combatientes, algunos de ellos son elegidos después de morir en su realidad original . Un héroe llamado Qhira, entró en el Nexo después de que su mundo Iresia y su piedra de singularidad fueran destruidos, [72] sosteniendo solo un fragmento de singularidad de Iresia, y llamándolo el "cristal madre".
Existen numerosos mundos dentro del multiverso del Nexus que se conocen como "reinos". Si bien muchos de estos mundos son generados por nexos, algunos son versiones duplicadas de los que se encuentran dentro de las franquicias de Blizzard, pero pueden contener versiones de universos alternativos de varios héroes, indicados por máscaras de héroe en el juego.
Música
La lista de reproducción de Heroes of the Storm combina la banda sonora original [73] [74] con bandas sonoras de otras franquicias de Blizzard. La banda sonora original fue compuesta por los compositores de Blizzard Entertainment, Glenn Stafford y Jason Hayes. [75] Otra música en el juego está presente como música de fondo o representa el universo del cual vino el héroe, evento o campo de batalla. La lista de reproducción incluye bandas sonoras de Starcraft , como Terran y Zerg Theme ; varias bandas sonoras de World of Warcraft , como Obsidian Sanctum de Wrath of the Lich King y The Wandering Isle de Mists of Pandaria ; bandas sonoras de Diablo , como Jungle de Diablo II ( Act III) y Reaper of Souls de Diablo III ; así como bandas sonoras de Overwatch como el tema Overture y Hanamura ; [76] y Smugglers Cove de The Lost Vikings 2 .
The Battle Begins de Glenn Stafford es el nombre del tema principal de Heroes of the Storm . [77]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 86/100 [78] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 9,5 / 10 [79] |
GameRevolution | [81] |
GameSpot | 9/10 [80] |
GamesRadar + | [82] |
IGN | 8/10 [83] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 84/100 [84] |
Polígono | 7.5 / 10 [85] |
El escapista | [86] |
Heroes of the Storm recibió críticas generalmente favorables tras su lanzamiento. Metacritic calculó una puntuación media de 86 sobre 100, lo que indica "opiniones generalmente favorables", según 57 opiniones. [78]
GameSpot lo otorgó 9 sobre 10, resumiendo "Un fantástico juego competitivo informal que ofrece incontables horas de diversión". [80] Las críticas positivas elogiaron su juego basado en objetivos y una mayor accesibilidad que sus competidores, con Chris Carter de Destructoid dándole un 9.5 sobre 10 y llamándolo "Un sello de excelencia". [79] En una revisión para PC Gamer , Chris Thüstten se centró en la accesibilidad del juego, le dio una puntuación de 84 sobre 100 y concluyó: "Lo máximo que ha hecho cualquier estudio para abrir un género complejo a una nueva audiencia. , y engañosamente profundo ".
CJ Miozzi de The Escapist declaró que si bien su accesibilidad mejorada lo haría interesante para los jugadores que normalmente no están interesados en el género, podría ser menos atractivo para los jugadores experimentados. Dándole 4 de 5 estrellas, resumió que "al menos, es un juego que todos los jugadores deberían probar". [86] Arthur Gies de Polygon aprobó la accesibilidad del título, pero expresó su preocupación de que "a veces algo [se sentía] perdido en el camino", calificándolo con 7.5 de 10. [85]
En el lanzamiento, Mitch Dyer de IGN le dio al juego una revisión mixta y concluyó: " Heroes of the Storm es un MOBA defectuoso y variado con una excelente lucha en equipo y objetivos pobres", otorgándole un 6.5 sobre 10. [87] Esta revisión provocó una reacción inicialmente negativa de la comunidad del juego que convirtió el puntaje en un meme de Internet , y finalmente fue reconocido por Blizzard en un video promocional humorístico para una actualización del juego. [88] La nueva revisión de IGN por Ian Nowakowski le otorgó 8 de 10 en marzo de 2018, diciendo que el juego "tiene una tonelada de variedad y personajes excelentes. Algunos de los modos de este MOBA funcionan mejor que otros, pero es una apuesta segura que ofrecerá un partido divertido ". [83]
El juego fue nominado a "Choice Video Game" en los Teen Choice Awards 2017 . [89]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- Heroes of the Storm en IMDb