Escuelas rivales: Unidas por el destino ( japonés :私立ジ ャ ス テ ィ ス 学園リ ー ジ ョ ン オ ブ ヒ ー ロ ー ズ, Hepburn : Shiritsu Jasutisu Gakuen: Rījon obu Hīrōzu , "Private Justice Academy: Legion of Heroes") es un juego de lucha producido por Capcom originalmente lanzado como un juego de arcade en 1997 y adaptado a PlayStation en 1998. El 23 de febrero En 2012, Capcom lanzó United by Fate en la PlayStation Network japonesa.
Escuelas rivales: Unidas por el destino | |
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Desarrollador (es) | Capcom |
Editorial (es) | |
Diseñador (s) | Hideaki Itsuno Makoto Otsuki Tatsuya Nakae |
Compositor (es) | Setsuo Yamamoto |
Serie |
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Plataforma (s) | Juegos de arcade , PlayStation |
Lanzamiento | Arcada
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Género (s) | Lucha |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
El juego de lucha principal se describe mejor como un juego poligonal de Marvel vs. Capcom , con algunas diferencias notables. El control inteligente, el juego imita estrella Gladiador ' configuración de cuatro botones (dos punzones y dos patadas, como el s SNK formato de juego). [1]
Un jugador elige un equipo de dos personajes y lucha contra otro equipo de dos personajes. Las peleas reales, sin embargo, son uno-a-uno lucha, con la pareja sólo participan al ser llamado cuando un jugador tiene suficiente 'vigor' para un Unen ataque, realiza pulsando un botón de golpes y patadas de la misma presión. Los Team Ups son una especie de ataque de doble equipo por parte del personaje y su compañero, o (para la mayoría de los Team Ups de personajes femeninos) curan al personaje principal o les dan más vigor. [ cita requerida ] Después del final de una ronda, un jugador (gane o pierda) tiene la opción de pelear la siguiente ronda con el compañero de la ronda anterior, o mantener a su personaje principal en juego. El medidor de 'vigor' (esencialmente un súper medidor) puede subir hasta 9 niveles, con Team Ups costando dos niveles y súper movimientos de una sola persona costando un nivel de vigor. [1]
Al igual que los juegos de Marvel vs.Capcom , se pueden hacer lanzadores que permitan realizar combos aéreos, con todos los personajes con lanzadores universales bajos y altos.
El juego también tiene algunas técnicas defensivas.
- Los contadores de tardanza actuaban de forma muy similar a los contadores alfa de Street Fighter Alpha , lo que permitía al jugador contraatacar inmediatamente desde una posición de bloqueo. Sin embargo, las restricciones sobre los contadores de tardanzas son muy laxas; Cualquier ataque normal, especial o súper duro se puede usar para contrarrestar Tardanza (los contadores Alfa solo están limitados a ciertos movimientos especiales [ aclaración necesaria ] para cada personaje), y los Contadores de Tardanza no cuestan ningún vigor adicional para realizar (los Contadores Alfa requieren al menos un nivel de indicador Super Combo para hacer).
- Las cancelaciones de ataque permitían a un jugador cancelar un golpe entrante simplemente cronometrando su propio golpe con el ataque, lo que cancelaría ambos ataques (aunque no anula los golpes restantes de un movimiento de múltiples golpes). Además, se otorga un nivel adicional de vigor.
Gráfico
La historia de Rival Schools presenta al jugador una ciudad japonesa llamada Aoharu City, donde varias escuelas locales son víctimas de ataques desconocidos y secuestros de estudiantes y personal. Los diversos personajes del juego se propusieron encontrar quién es el responsable de los ataques a su escuela, con las escenas de corte y las peleas que retratan sus interacciones con las otras escuelas y entre ellos. Finalmente, la historia revela que una escuela de élite en la ciudad, Justice High, es responsable de los ataques. El equipo del jugador finalmente se enfrenta a Raizo Imawano , el director de la escuela y el primer jefe del juego. Si se cumplen ciertos requisitos durante la pelea contra Raizo, la historia continuaría ya que el jugador se dirigirá a una verdadera pelea final contra Hyo Imawano , el sobrino de Raizo y el verdadero cerebro detrás de los eventos del juego.
La estructura del juego para un jugador de Rival Schools variaba dependiendo de cómo se seleccionaran los personajes. Si se seleccionaran dos personajes de la misma escuela (con algunas excepciones), un jugador jugaría en una historia progresiva con peleas predeterminadas de antemano y cada pelea precediendo y terminando con escenas cortas en 2D para explicar la historia. Si se eligieran dos personajes de diferentes escuelas, el modo para un jugador jugaría de manera similar a otros juegos de lucha, con el equipo elegido por el jugador luchando contra equipos aleatorios de oponentes antes de enfrentarse al jefe . En la versión arcade, la selección de personajes se limita inicialmente a seleccionar dos personajes de la misma escuela [1] y se accede a la selección libre de cualquier personaje a través del tiempo; la versión de PlayStation, que incluye todos los personajes desbloqueados por defecto, no tiene tales restricciones.
Desarrollo
Rival Schools: United by Fate entró en desarrollo cuando el director Hideaki Itsuno quería hacer un juego de lucha basado en polígonos a 60 fps. Como el anterior título de lucha en 3D de Capcom , Star Gladiator , ya estaba configurado en 30 fps, debido a cosas como efectos de espada y fondos, el equipo de desarrollo no excedió las limitaciones del hardware arcade. [2]
El juego originalmente se llamaba Justice Fist , y la historia inicial fue que los luchadores de todos los países se unieron para decidir quién era el más fuerte. [2] Itsuno redactó el documento de diseño y se lo mostró a varios compañeros de trabajo, pero después de una respuesta humilde decidió basarlo en algo en lo que la gente tuviera interés y entendiera; se decidió por un entorno escolar porque creía que todos habían tenido experiencias escolares. [2] [3] Itsuno pretendía que el escenario fuera en una escuela donde 40 personajes lucharon para decidir quiénes serían los representantes de la clase. Después de que un programador le mostró tres personajes jugables en una pantalla, a Itsuno se le ocurrió la idea del equipo de dos personajes. [2] El personaje de Street Fighter , Sakura, fue incluido como "seguro" debido a la preocupación por las malas ventas. [2]
Una versión completa al 54% de Rival Schools fue el juego de Capcom más popular en la feria JAMMA de septiembre de 1997, [1] atrayendo a multitudes más grandes que Street Fighter III: 2nd Impact . [4]
Puertos
Después de su lanzamiento inicial de arcade, el juego se trasladó a PlayStation. La versión del juego para PlayStation venía en dos CD. El primer disco incluía el juego de arcade original y los modos estándar incluidos en la mayoría de las versiones caseras de los juegos de lucha. Capcom mejoró el juego original con una introducción animada y secuencias finales, además de agregar voz en off al modo historia en un solo jugador. La conversión también agregó dos nuevos personajes, Hayato Nekketsu (un exaltado profesor de educación física) y Daigo Kazama (un líder de una pandilla adolescente y el hermano mayor de Akira, que era un personaje secundario no jugable en la versión arcade).
El segundo disco, llamado Evolution Disc, incluía varios juegos nuevos para complementar el arcade original. Este disco incluía varios minijuegos basados en algunas de las actividades de los estudiantes y el modo Nekketsu Seisyun Nikki , un modo de creación de personajes en forma de simulador de citas . En este modo, un jugador podría crear un estudiante y pasar por un año escolar típico. Durante este tiempo, el personaje personalizado pudo desarrollar amistades con cualquiera de los personajes en las diversas escuelas, lo que permitió darle movimientos al personaje personalizado y revelar fragmentos y piezas sobre los personajes existentes y sus antecedentes. Una vez que el personaje personalizado terminó con el año escolar, podría usarse en cualquiera de los modos de lucha normales, a excepción del juego Arcade original.
Capcom tradujo la mayoría de los juegos en el Evolution Disc para la localización en inglés y planeó incluir el modo de creación de personajes (rebautizado como "School Life"), pero desafortunadamente luego lo abandonó, citando la cantidad de tiempo que tomaría traducir. de japonés a inglés. El resto de los modos adicionales presentados en el Evolution Disc todavía se incluyeron en las versiones en el extranjero.
Recepción
En Japón, Game Machine incluyó a Rival Schools: United by Fate en su número del 1 de febrero de 1998 como el juego de arcade más exitoso del año. [5]
Next Generation revisó la versión arcade del juego, calificándola con tres estrellas de cinco, y declaró que "Para ser honesto, Rival Schools es un machacador de botones, pero es bueno, un machacado de botones limpio, empaquetado un poco diferente". [6]
Next Generation revisó la versión para PlayStation del juego, calificándola con tres estrellas de cinco, y declaró que "Este es uno de los juegos de lucha más divertidos disponibles, y los jugadores incondicionales deberían probar Rival Schools . Pueden quedar gratamente sorprendidos". [7]
Legado
Nekketsu Seisyun Nikki 2
En Japón, Capcom lanzó una actualización exclusiva de PlayStation de las escuelas rivales originales titulada Shiritsu Justice Gakuen: Nekketsu Seisyun Nikki 2 (私立 ジ ャ ス テ ィ ス 学園 熱血 青春 日記 2 , "Private Justice Academy: Hot-Blooded Youthful Diary 2") . El juego contó con dos personajes adicionales, Ran Hibiki , fotógrafo del club de periódicos de Taiyo High School, y Nagare Namikawa , una nadadora que estudia en Gorin High School, así como una nueva versión del modo de simulación escolar Nekketsu Seisyun Nikki, que incluye minijuegos adicionales y más desarrollos de la trama sobre la versión japonesa original de Shiritsu Justice Gakuen .
En el lanzamiento, la revista Famitsu le dio a Nekketsu Seisyun Nikki 2 un 30 de 40. [8]
Proyecto Justicia
Una secuela, Project Justice ( ¡Moero! Justice Gakuen en Japón), se lanzó en 2000 en Japón y en 2001 en los Estados Unidos y Europa para salas de juegos y Dreamcast . En comparación con las escuelas rivales , Project Justice presentó equipos de 3, agregando ataques en equipo de tres personas y la capacidad de interrumpir y detener los equipos de 2 personas. Al igual que el juego anterior, Project Justice incluía un modo de creación de personajes que se presentaba en forma de un juego de mesa virtual. Este modo de creación tampoco se lanzó fuera de Japón debido a problemas de localización.
Luchador callejero v
En agosto de 2020, se anunció que Akira se convertiría en el primer personaje de Rival Schools en ser un personaje invitado jugable en la serie Street Fighter, apareciendo en la quinta temporada de DLC Fighters con un posible lanzamiento en el verano de 2021. Según el director de Street Fighter V, Takayuki Nakayama, Akira conoce a Sakura Kasugano (quien apareció como luchadora invitada en el juego original de Rival Schools), de manera similar a cómo la propia Sakura conoce a Hinata y Natsu.
Futuro
Desde al menos 2013, el director Hideaki Itsuno ha expresado su interés en continuar la serie Rival Schools desarrollando una tercera entrega. [9] [10] [11]
Medios relacionados
Un cómic basado en Rival Schools fue producido por UDON Studios, con su primer número publicado el 17 de mayo de 2006, con arte de Corey Lewis . Originalmente, el cómic iba a ser producido por Dreamwave Productions , pero cuando Dreamwave mostró signos de fracaso financiero, los derechos del cómic fueron vendidos a UDON, quien ya produjo el exitoso cómic de Street Fighter . El cómic no tuvo tanto éxito como el mismo universo que la serie principal de Street Fighter en la que se basa. El cómic estuvo disponible el 31 de agosto de 2007 en los EE. UU. Y luego se lanzó como un webcomic .
Referencias
- ^ a b c d "Funciona con monedas: escuelas rivales" . Revista Sega Saturn . No. 25. Emap International Limited . Noviembre de 1997. p. 94 . Consultado el 3 de diciembre de 2019 .
- ^ a b c d e Portal de Capcom Fighters Network (CFN): Ronda 2 - Hideaki Itsuno parte 3
- ^ Eurogamer - El diablo interior: Hideaki Itsuno en 25 años en Capcom
- ^ "¡Esto es JAMMA Hot!" . Revista Sega Saturn . No. 25. Emap International Limited . Noviembre de 1997. p. 13 . Consultado el 3 de diciembre de 2019 .
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Software de videojuegos)". Game Machine (en japonés). No. 557. Amusement Press, Inc. 1 de febrero de 1998. pág. 21.
- ^ "Finales". Próxima Generación . No. 42. Imagine Media . Junio de 1998. p. 148.
- ^ "Finales". Próxima Generación . No. 48. Imagine Media . Diciembre de 1998. p. 130.
- ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン - 私立 ジ ャ ス テ ィ ス 学園 熱血 青春 日記 2 . Famitsu semanal. No 915 Pt.2. Pág.20. 30 de junio de 2006.
- ^ "El director de Dragon's Dogma quiere hacer una secuela en PS4, también Rival Schools 3 y Devil May Cry 5" . Dualshockers. 2013-10-21.
- ^ Vázquez, Suriel (4 de agosto de 2016). "El director de la serie de escuelas rivales quiere hacer una secuela" . Game Informer . Consultado el 4 de agosto de 2016 .
- ^ "Dante regresa: Hideaki Itsuno en Devil May Cry 5" . Eurogamer . 2018-09-24.
enlaces externos
- Web oficial de la Wayback Machine (archivada 22 de de octubre de 2013) (en japonés)
- Escuelas rivales: Unidas por el destino en la lista asesina de videojuegos