Homefront: La Revolución es un shooter en primera persona juego de video desarrollado por Dambuster Estudios . El juego fue publicado por Deep Silver para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One en mayo de 2016. Es el reinicio / secuela de Homefront . [4] Homefront: The Revolution tiene lugar en 2029 en una línea de tiempo alternativa , siguiendo al protagonista Ethan Brady mientras se une a un movimiento de resistencia contra el ejército de unaocupación norcoreana en la ciudad de Filadelfia .
Homefront: La revolución | |
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Desarrollador (es) | Estudios Dambuster |
Editorial (es) | Plata profunda |
Director (es) | Hasit Zala [1] |
Productor (es) | David Stenton |
Diseñador (s) | Adam Duckett Sam Howels |
Programador (es) | James Chilvers |
Artista (s) | Rachele Doimo |
Escritor (es) | Alex Hood Hasit Zala |
Compositor (es) | Graeme Norgate Winifred Phillips ( Más allá de los muros ) |
Motor | Motor grito |
Plataforma (s) | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Homefront: The Revolution recibió críticas mixtas tras su lanzamiento, y los críticos elogiaron principalmente el mundo abierto y el sistema de personalización de armas, mientras criticaban la narrativa, los personajes y el tiroteo, así como los problemas técnicos que obstaculizan la experiencia general.
Como se Juega
Homefront: The Revolution es un juego de disparos en primera persona ambientado en un entorno de mundo abierto con muchos distritos para explorar. [5] El jugador puede buscar suministros para modificar armas y equipo. [6] Las armas del Ejército Popular de Corea (KPA) están todas bloqueadas con huellas dactilares y, como tales, tienen una ventaja considerable sobre la resistencia. Hay misiones secundarias en las que se pedirá al jugador que lleve a cabo tareas como asesinar a un general de alto rango de la KPA o robar un dron de la KPA. [7] Otra característica nueva introducida es la capacidad mejorada de modificar armas, como agregar una empuñadura delantera o una mira en medio de un tiroteo o convertir un rifle en una ametralladora ligera y viceversa. [8] Filadelfia se divide en tres distritos. [9] La Zona Verde es el área próspera donde en el centro de la ciudad el KPA es más fuerte, también es donde los invasores se sienten más cómodos: tienen agua corriente, un suministro de energía estable y sus fortificaciones hacen zonas verdes uno de los lugares más seguros de la ciudad. [10]
El segundo distrito es la Zona Amarilla, que es el área del gueto donde vive la mayoría de la población. Las patrullas ocurren con frecuencia y es muy difícil para los rebeldes navegar. Las calles abarrotadas de la ciudad están inundadas de patrullas, drones escáner y cámaras que siempre miran. La energía y el agua son intermitentes y la superpoblación ha obligado a la gente a vivir en ciudades de tiendas de campaña similares a barrios marginales. [11] La Zona Roja es el área suburbana bombardeada de Filadelfia que está llena de ruinas y escombros; también es donde la resistencia es más fuerte. Si bien la presencia del KPA sigue siendo intensa, los jugadores se encontrarán con tropas de resistencia, escondites de armas y trampas para eliminar las patrullas enemigas. Sin embargo, el paisaje es árido. Los fuertes bombardeos y las frecuentes batallas callejeras han dejado la mayoría de los edificios en escombros y hay una neblina constante de polvo de ladrillo. Es la Zona Prohibida, por lo que si el Ejército Popular de Corea atrapa a alguien, disparará al verlo y llamará a los refuerzos. [12]
A diferencia del primer Homefront , que cuenta con un modo multijugador competitivo, [13] The Revolution cuenta con un modo multijugador cooperativo para cuatro jugadores . Este modo, conocido como el modo "Resistencia", [14] está separado de la campaña principal y tiene sus propios personajes, progresión, clases y ventajas. Dambuster Studios prometió que este modo tendría un nivel de dificultad similar al de los juegos de Dark Souls . [15]
Gráfico
Entorno y trasfondo
Homefront: The Revolution no es una continuación del Homefront original , sino más bien una reinvención de la premisa. La historia tiene lugar en un escenario histórico alternativo en el que la revolución digital de la década de 1970 tuvo lugar en el "Silicon River" de Corea del Norte (el río Ryesong en nuestra línea de tiempo) en lugar del " Silicon Valley " del norte de California . En 1977, el gobierno comunista de Corea del Norte cae en desgracia después de una serie de inundaciones devastadoras y Kim Il-sung renuncia a su cargo y es reemplazado por un primer ministro más moderado, Lee Dong-won. Como resultado, la ahora capitalista nación de Corea del Norte se ha convertido en la nación más poderosa e influyente de la Tierra, controlada por APEX Corporation y dirigida por una figura parecida a Steve Jobs llamada Joe Tae-Se. Mientras tanto, Estados Unidos , después de años de múltiples conflictos en el Medio Oriente bajo los presidentes George W. Bush y John McCain , es un estado paria entre la comunidad internacional, además de sufrir una deuda de guerra masiva por la compra de tecnología de armas de APEX y está en severas condiciones económicas. En 2025, la economía de Estados Unidos colapsa, lo que obliga a Estados Unidos a incumplir su deuda con Corea del Norte. El hijo de Joe Tae-Se, CEO de APEX y primer ministro de Corea del Norte, John Tae-Se, con la aprobación de la comunidad internacional, usa esto como pretexto para invadir y ocupar el país, utilizando una puerta trasera instalada en toda la tecnología APEX para cerrar los Estados Unidos. Estados militares. Aunque inicialmente se presentó como un esfuerzo humanitario internacional para restaurar la estabilidad en los Estados Unidos después del colapso económico, los coreanos proceden a extraer del país sus recursos naturales para pagar la deuda y brutalizar a la población en respuesta a un movimiento de resistencia nacional contra el ocupación. El juego tiene lugar en Filadelfia en 2029, cuatro años después de la ocupación. La nueva Filadelfia es un entorno fuertemente vigilado y oprimido, con civiles que viven atemorizados mientras el Ejército Popular de Corea patrulla varios distritos de la ciudad, con la ayuda de colaboradores estadounidenses liderados por el alcalde Simpson. [dieciséis]
Historia
El juego sigue a Ethan Brady, un nuevo miembro de la Resistencia cuya célula espera la visita de Benjamin Walker, "La Voz de la Libertad" y líder de la resistencia nacional contra la ocupación del KPA. La celda de Brady es atacada en una redada del KPA, y todos los miembros de la celda, excepto Brady, son torturados hasta la muerte por el KPA. Walker llega, salva a Brady y mata al Ejército Popular de Corea, pero resulta herido en la pelea. Brady se va para ponerse en contacto con otra célula de la Resistencia, pero mientras él está fuera, el KPA asalta la casa de seguridad de Walker y lo captura. Brady intenta encontrarse con la nueva celda, pero es confundido con un espía coreano, golpeado hasta quedar inconsciente y casi torturado por la Resistencia, siendo salvado en el último momento cuando se establece su identidad. Brady se une a la nueva célula de la Resistencia dirigida por Jack Parrish, cuyo comandante de campo es el volátil y despiadado ex criminal Dana Moore. Otras dos figuras clave en la celda son el Dr. Sam Burnett, un médico pacifista que cree en la resistencia no violenta pero trabaja con la Resistencia de todos modos para tratar a las víctimas de la brutalidad del KPA, y James Crawford, un espía de la Resistencia que opera dentro del KPA. se ubica como colaborador estadounidense. El objetivo principal de la Resistencia es encontrar a Ben Walker y rescatarlo.
Brady es enviado a trabajar para Ned Sharpe, el armero de la Resistencia. Sin embargo, el arsenal es asaltado por las fuerzas del KPA, durante el cual Ned muere y el arsenal de armas de la Resistencia es destruido por un robot Goliath. Brady logra destruir al Goliat y robar su cerebro robot, y Parrish propone un plan para reprogramar el cerebro y usarlo para tomar el control de un Goliat, con el que la Resistencia puede irrumpir en Independence Hall donde Walker está siendo juzgado por el KPA. La técnica de la Resistencia, Heather Cortez, reprograma con éxito el cerebro del robot, mientras Parrish y Brady roban un Goliat del KPA. Sin embargo, el Goliat es saboteado por un topo dentro de la Resistencia, arruinando el plan de irrumpir en el Salón de la Independencia.
A Crawford se le ocurre un plan alternativo, en el que pretenderá capturar a Brady para que lo lleven dentro del Independence Hall para el juicio, momento en el que Brady puede liberarse con la ayuda de Crawford y deshabilitar las defensas del Hall desde adentro. El plan parece funcionar, y la Resistencia irrumpe en Independence Hall, solo para descubrir que no se está llevando a cabo un juicio y que la sala del tribunal es en realidad una trampa sellada. El alcalde Simpson aparece en un proyector de video para mostrar que Crawford ha traicionado a la Resistencia, y también que el KPA ha roto mentalmente a Ben Walker, quien da un discurso nacional pidiendo que la Resistencia se rinda. La Resistencia logra escapar de la trampa gracias a que Heather asalta el Salón con el Goliat reparado, pero en la pelea resultante, Heather muere y el Goliat es destruido. El KPA procede a lanzar ataques de represalia contra todos los puestos de avanzada de la Resistencia en Filadelfia, lo que resulta en el casi colapso de la Resistencia.
Aunque inicialmente muy desmoralizados, Parrish y Moore idean un plan final de última hora para asaltar el Ayuntamiento y capturar al alcalde Simpson para que pueda verse obligado a leer un mensaje denunciando la ocupación del KPA en la televisión nacional, al igual que Walker se vio obligado a denunciar la Resistencia. Moore envía a Brady a liberar a los criminales y asesinos de la zona carcelaria del KPA para ayudar a proporcionar la potencia de fuego necesaria para asaltar el Ayuntamiento. El ataque al Ayuntamiento tiene éxito, sin embargo, el alcalde Simpson se niega a leer el mensaje que se le dio, afirmando que el KPA matará a todos en Filadelfia con gas nervioso si sienten que están perdiendo el control de la ciudad, alegando que ya lo han hecho en secreto. con Boston y Pittsburgh . Moore pierde el control y ejecuta a Simpson en la televisión en vivo en represalia por el abuso sexual que Simpson le hizo mientras ella era su prisionera. Desesperado, Parrish da un discurso instando al pueblo estadounidense a levantarse contra el KPA. A pesar de carecer de la elocuencia de Ben Walker, el sincero discurso de Parrish logra incitar a la gente de Filadelfia a rebelarse.
Parrish, Moore y Brady celebran su éxito, pero son interrumpidos por un disgustado Dr. Burnett, quien les informa que el KPA está gaseando la ciudad, tal como advirtió el alcalde Simpson. Sintiendo que la violencia solo ha provocado asesinatos en masa, Burnett abandona la Resistencia y va a tratar de ayudar a evacuar la ciudad. Parrish, Moore y Brady intentan utilizar los lanzadores de misiles tierra-aire capturados por la Resistencia para derribar las aeronaves que despliegan el gas nervioso, solo para descubrir que las aeronaves están protegidas por un enjambre de drones automatizados . Parrish y Brady van a enfrentarse a Crawford, con la esperanza de que sepa cómo cerrar las defensas de los drones. Crawford asustado afirma que el Ejército Popular de Corea descubrió su condición de agente doble y lo obligó a traicionar a la Resistencia, y le dice a Parrish cómo apagar los drones a cambio de protección. Parrish, disgustado, abandona a Crawford, dejando que Brady decida si perdona al traidor o lo ejecuta.
Con solo unos minutos para que las aeronaves llenen la ciudad, Parrish, Moore y Brady asaltan el Independence Hall, donde se encuentra la estación de control de drones, solo para ser detenidos por un Goliat. Parrish recibe varios disparos, mientras que Moore agarra un paquete explosivo y se sacrifica para suicidar al Goliat y destruirlo. Un Brady herido hace un último empujón hacia la estación de control de drones, pero es dominado y casi ahogado hasta quedar inconsciente por un oficial del KPA antes de que pueda desactivar los drones. Sin embargo, Parrish supera sus heridas el tiempo suficiente para llegar a matar al oficial de KPA y salvar a Brady, quien envía la señal para apagar los drones. Esto permite a la Resistencia derribar las aeronaves del KPA antes de que puedan gastar la mayor parte de la ciudad. Brady ayuda a apoyar a Parrish herido mientras los dos caminan afuera para ver cómo derriban las aeronaves, y Parrish declara que la revolución ha comenzado.
DLC
La historia del juego continúa en sus 3 campañas de contenido descargable, The Voice of Freedom , Aftermath y Beyond the Walls . The Voice of Freedom es un preludio del juego principal, que muestra la infiltración de Ben Walker en Filadelfia, durante la cual lucha a través de las fuerzas del KPA y una banda local de criminales, y finalmente llega a la casa franca para salvar a Ethan Brady del KPA.
En Aftermath , que tiene lugar después del final del juego principal, Ethan Brady es enviado por Jack Parrish para asesinar a Ben Walker con el fin de detener el efecto desmoralizador de sus transmisiones de propaganda pro-KPA. Brady decide intentar rescatar a Walker en su lugar, aún sintiéndose en deuda con Walker por salvarle la vida. Brady descubre que Walker solo cooperó con el KPA después de semanas de tortura y el KPA ejecutó a civiles cuando se negó a obedecerlos. Al enterarse de esto, Parrish decide que Brady tiene razón al querer rescatar a Walker en lugar de matarlo. Brady logra irrumpir en las instalaciones de la prisión de la KPA donde está detenido Walker, y los dos luchan para salir de la prisión y escapar en un helicóptero de la KPA que está piloteando Cook, el armero de la Resistencia.
En el DLC final del juego, Beyond the Walls , después de semanas de lucha, el movimiento de Resistencia nacional finalmente ha sido aplastado por el KPA, siendo la Resistencia de Filadelfia la última célula de la Resistencia que queda. Parrish y Brady reciben una transmisión confusa de un agente de la OTAN momentos antes de que el Ejército Popular de Corea lanza un asalto final a su cuartel general, lo que obliga a los restos de la Resistencia a huir en desorden. Brady va al campo para encontrarse con el agente de la OTAN, que resulta ser Lisa Burnel, una ingeniera británica que le dice que la OTAN está planeando un asalto a gran escala contra el KPA en Estados Unidos en respuesta a la invasión de Europa por parte del KPA. La misión de Burnel es lanzar una ojiva nuclear al espacio desde un silo de misiles fuera de servicio cercano para que la explosión EMP elimine la red de satélites APEX de la KPA, con el fin de desactivar la potencia de fuego enormemente superior de la KPA. Brady acompaña a Burnel al silo y, con la ayuda de los restos de la Resistencia, logra detener un asalto del Ejército Popular de Corea el tiempo suficiente para que Burnel se prepare y lance el misil. Sin embargo, un mal funcionamiento hace que las puertas de lanzamiento del silo se atasquen, lo que obliga a Brady a saltar al eje de lanzamiento para abrirlas manualmente. Esto atrapa a Brady dentro del eje de lanzamiento, y le dice a Burnel que lance el misil de todos modos a pesar de que la explosión de encendido lo matará. Burnel inicialmente es reacia a hacerlo, pero después de que los soldados del Ejército Popular de Corea irrumpen en la sala de control y le disparan, ella presiona el botón de lanzamiento antes de morir. Los soldados del Ejército Popular de Corea intentan detener el lanzamiento, pero sin éxito. Brady es incinerado por el encendido del misil y el misil destruye con éxito la red APEX. Justo cuando los aviones de la OTAN comienzan a bombardear el KPA, Parrish da un discurso final diciéndole al pueblo de Estados Unidos que por fin tienen una oportunidad real de libertad y de levantarse y luchar junto a la OTAN para liberar a la nación.
Desarrollo y lanzamiento
A pesar de las críticas mixtas recibidas por Homefront , THQ confirmó que se estaba desarrollando una secuela de Homefront . El desarrollador de la entrega anterior, Kaos Studios , fue cerrado por THQ en junio de 2011 como parte de una reorganización corporativa; Si bien THQ originalmente declaró que el trabajo futuro en la franquicia sería asumido por el estudio de THQ en Montreal, más tarde se anunció que el juego sería desarrollado por Crytek UK en su lugar. [17] [18] Sin embargo, el destino del juego no quedó claro después de que THQ se declarara en quiebra del Capítulo 11 en diciembre de 2012. [19] THQ, en enero de 2013, comenzaría el proceso de venta de sus activos y propiedades intelectuales en una subasta. . [20] Crytek adquiriría los derechos de la franquicia por 544 218 dólares estadounidenses . [21] Junto con su título oficial, Homefront: The Revolution , y un lanzamiento proyectado en 2015, también se anunció en junio de 2014 en el E3 que Deep Silver (que también había adquirido propiedades de THQ en la subasta de quiebras) co-publicaría el juego con Crytek. [22]
El diseñador de Crytek, Fasahat Salim, comentó que "cuando Crytek adquirió la IP, de repente tuvimos la libertad de llevar este juego a donde quisiéramos"; bajo los auspicios de THQ, el juego fue diseñado con un formato lineal. Bajo la participación de Crytek, el juego se cambió para usar una estructura de mundo abierto . La revolución se desarrolla en Filadelfia ; Salim señaló que la ciudad es un lugar más reconocible y más identificable que la pequeña ciudad occidental de Montrose, Colorado, utilizada como escenario de Homefront , pero que los jugadores aún podrán darse cuenta de que algo no está bien, lo que le dará una sensación de "extraterrestre". . Las acciones tomadas por el jugador entre misiones (como interrumpir los actos del KPA y / o matar a sus miembros) aumentarán la prominencia de las actividades de resistencia en la ciudad, que pueden usarse para distraer a los enemigos. Los eventos ocurrirán en toda la ciudad a lo largo del juego, al mismo tiempo que las misiones de la historia; Salim explicó que "si estás en medio de una misión y, de repente, te encuentras en una acalorada escaramuza entre la resistencia y el KPA, eso está ... sucediendo. Puedes unirte a eso si quieres, o puedes usar eso a tu favor ". [23]
El desarrollo del juego se vio afectado por problemas financieros en Crytek; En junio de 2014, surgieron informes de que la empresa no había pagado los salarios y había retenido las bonificaciones para los miembros del personal de Crytek UK y que, como resultado, varios empleados habían presentado quejas y se habían negado a presentarse a trabajar, y varios empleados, incluido Homefront. el director Hasit Zala, había dejado la empresa por completo. Después de negar que hubiera problemas, Crytek admitió más tarde el 25 de julio de 2014 que se encontraba en una "fase de transición", ya que aseguró capital para proyectos futuros, con un enfoque particular en los juegos en línea. [24] [25]
El 30 de julio de 2014, Crytek anunció que debido a una reestructuración interna, vendería la propiedad intelectual de Homefront a Koch Media , empresa matriz de Deep Silver. Las tareas de desarrollo de Homefront: The Revolution fueron asumidas por los estudios Dambuster recién formados en Nottingham; Para cumplir con la ley británica de transferencia de empresas , todos los empleados de Crytek UK fueron transferidos a esta nueva subsidiaria. Sobre la adquisición, el CEO de Koch Media, Klemens Kundratitz, declaró que la compañía "cree firmemente en el potencial de Homefront: The Revolution y confía en el nuevo equipo para continuar el camino que han estado siguiendo en los últimos años". [26] [27] [28] Hasit Zala también fue contratado para dirigir el estudio. [29]
El 12 de marzo de 2015, Deep Silver anunció que Homefront: The Revolution se había retrasado hasta 2016, para garantizar que el personal de desarrollo tuviera "todas las oportunidades para convertirlo en un título superventas". [29] En Gamescom 2015 , se anunció la beta multijugador del juego. Se lanzaría para Xbox One a fines de 2015. [30] Se espera que se lance una beta cerrada para Xbox One en febrero de 2016. [2]
El juego fue compatible con contenido descargable en el lanzamiento. Dambuster Studios dijo que lanzarían paquetes de misiones para el multijugador cooperativo, y que el primer conjunto de misiones se lanzará un mes después del lanzamiento del juego. El equipo de desarrollo ha planeado lanzar tres paquetes de expansión, el primero titulado The Voice of Freedom y fue lanzado en septiembre de 2016, [31] y el segundo es Aftermath , lanzado a principios de noviembre de 2016. El DLC final titulado Beyond The Walls fue lanzado en principios de 2017. [32] En marzo de 2017 se lanzó una versión de prueba del juego, que permitía a los jugadores jugar la primera hora de la campaña y también otorgaba acceso ilimitado al modo Resistencia, junto con la expansión "Beyond the Walls". [33]
Después del lanzamiento, se descubrió que los huevos de Pascua en varios gabinetes de arcade del juego permitían al jugador jugar a través de dos niveles de TimeSplitters 2 , un juego de 2002 desarrollado por Free Radical Design que finalmente pasó a ser propiedad de Deep Silver después del cierre de Crytek UK . [34] Más tarde, en 2021, el programador Matt Phillips reveló que había incluido la totalidad de TimeSplitters 2 con una resolución de 4k dentro de Homefront , aunque había perdido el código requerido para activarlo. Poco después de anunciar esto, un asociado anterior pudo proporcionar el código requerido. [35]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | PC: 54/100 [43] PS4: 48/100 [44] XONE: 49/100 [45] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
EGM | 4/10 [36] |
Informador del juego | 4/10 [37] |
GameRevolution | [38] |
GameSpot | 5/10 [39] |
IGN | 5/10 [40] |
Polígono | 6/10 [41] |
VideoGamer.com | 6/10 [42] |
Según el agregador de reseñas Metacritic , la versión de Microsoft Windows de Homefront: The Revolution recibió críticas "mixtas o promedio", mientras que las versiones de PlayStation 4 y Xbox One recibieron críticas "generalmente desfavorables" de los críticos.
Nick Plessas, de Electronic Gaming Monthly, consideró que el juego tenía el potencial de ser bueno, pero pensó que estaba muy obstaculizado por problemas técnicos, y escribió: "Veo un escenario en el que podría haber disfrutado esta experiencia, especialmente el combate, pero las fallas eso lo obstaculizó en todo momento hace que sea difícil recomendar Homefront: The Revolution . Si puedes obligarte a sentarte y abrirte camino, el incentivo profesional fue mi motivador personal, el objetivo que buscaban los desarrolladores se puede entender. Es una pena que esos objetivos están demasiado cargados por problemas técnicos y una narrativa mediocre. Las afirmaciones de que hay parches a la vuelta de la esquina podrían darle al juego el ajuste que necesita para ser jugable, pero simplemente no vale la pena el compromiso de tiempo o dinero ya que Esto es ahora." [36]
En su revisión para Game Informer , Jeff Marchiafava expresó pensamientos similares a los de Plessas, criticando el juego por desperdiciar un gran potencial con deficiencias técnicas. Más específicamente, Marchiafava criticó la velocidad de fotogramas , la actuación de voz y el juego de armas, diciendo que los "pocos conceptos inteligentes del juego son aplastados bajo el peso de constantes fallas y otros problemas". [37] Jeb Haught de Game Revolution elogió la personalización de armas y el diseño de niveles, pero criticó la jugabilidad "monótona", la velocidad de fotogramas "inconsistente", el juego de armas "incómodo", los personajes "olvidables" y los problemas técnicos. [38]
Scott Butterworth de GameSpot resumió su opinión con: "La importante campaña de la historia [del juego] es impresionantemente rica y sus disparos pueden ser tensos y divertidos, pero el sigilo a medias, una historia insatisfactoria y una vasta colección de deficiencias técnicas arrastran la experiencia general en mediocridad decepcionante ". [39] Jon Ryan, de IGN concluyó su revisión con: "A pesar de su mundo tiene algunos grandes aparatos de estética y un concepto fresco, en última instancia, todos de Homefront: La revolución ' . Elementos s sienten repetitivo, sin pulir, o francamente innecesaria largo de la longitud de su campaña no ofrece una experiencia de tirador satisfactoria, o incluso completamente funcional ". Ryan, como Haught, elogió el sistema de modificación de armas y el diseño del mundo. [40]
Russ Frushtick de Polygon le dio al juego una revisión menos negativa. A diferencia de la mayoría de los otros revisores, Frushtick dijo que no experimentó ningún problema técnico, lo que le atribuyó al jugar la versión para PC. En cambio, encontró fallas en la falta de ambiciones del juego para ser más que un simple "tirador de mundo abierto que marca las casillas". Frushtick sintió que este era el aspecto más triste del juego, especialmente porque le gustaba el juego de armas y pensaba que estaba desarrollado de manera capaz, y también escribió: "Nunca hay un momento en el que se sienta como si buscara algo más". [41] [46]
Steven Burns de VideoGamer.com elogió el "excelente" diseño de niveles y el gran ambiente, pero también criticó los problemas técnicos del juego, tanto que dijo que "le costaría recomendar el juego a cualquiera" debido a los problemas. A Burns tampoco le gustaban las armas y sintió que el juego se agotó a mitad de camino. [42]
Ben "Yahtzee" Croshaw de Zero Punctuation lo nombró el peor juego de 2016, citando "errores, mal diseño y una historia horrible" y argumentando que "el juego era obviamente una mala idea en la etapa conceptual". [47]
Ventas
A octubre de 2017, el juego ha recaudado 33 millones de euros. Hasta febrero de 2018, ha vendido 1,2 millones de copias. [48]
Referencias
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enlaces externos
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