Hyper Scape es un juego de disparos en primera persona Battle Royale gratuito desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One . El juego se destaca por su integración con transmisores en vivo de videojuegos, lo que permite a los espectadores en Twitch afectar el resultado de un partido.
Hyper Scape | |
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Desarrollador (es) | Ubisoft Montreal |
Editorial (es) | Ubisoft |
Director (es) | Jean-Christophe Guyot |
Productor (es) | Graeme Jennings |
Escritor (es) |
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Compositor (es) | Hiper |
Motor | AnvilNext 2.0 |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 11 de agosto de 2020 |
Género (s) | Battle royale , juego de disparos en primera persona |
Modo (s) | Multijugador |
La beta abierta para Microsoft Windows se lanzó el 12 de julio de 2020. El juego se lanzó en Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One el 11 de agosto de 2020. El juego está disponible en las plataformas PlayStation 5 y Xbox Series X / S a través de versiones anteriores. compatibilidad. Recibió reacciones encontradas, con elogios por sus gráficos, diseño de mapas y desviaciones del género, pero críticas por su desbalanceado juego de armas y mecánica de juego. El juego no cumplió con las expectativas de los jugadores, y Ubisoft anunció que comenzarían a revisar la jugabilidad y los sistemas del juego.
Como se Juega
El modo principal del juego comparte elementos con otros juegos de Battle Royale, donde hasta 100 jugadores se colocan en un mapa que se encoge lentamente con el tiempo y los jugadores buscan eliminar a la competencia. Una diferencia principal entre Hyper Scape y otros juegos populares de Battle Royale es que en Hyper Scape, en lugar de un círculo que se reduce a medida que avanza el juego, los sectores aleatorios del mapa desaparecen. Sin embargo, el juego difiere en que una vez que se cierra el último sector, aparece una corona, cualquier jugador que sea capaz de mantener la corona durante 60 segundos es automáticamente declarado ganador. Alternativamente, el juego también termina cuando solo queda un jugador o equipo. [1] [2]
A lo largo del juego, los jugadores pueden encontrar tanto armas como habilidades especiales conocidas como "Hacks", como permitir que el jugador se transforme en una bola gigante desde la que pueda rebotar o dejar que se vuelva invisible. Los jugadores solo pueden tener dos armas y trucos disponibles a la vez, aunque cada elemento se puede intercambiar durante una ronda. [3]
Cuando un jugador muere en el modo de juego de escuadrón, se convierte en un "Eco". Si bien Echos no puede matar a ningún oponente, puede "hacer ping" a otros miembros de su equipo para alertarlos sobre peligros o puntos de interés. Cuando matan a un enemigo, sueltan un punto de reanimación que permite a un equipo reaparecer compañeros de equipo caídos. [2]
A lo largo de la partida, el anfitrión de la IA puede modificar el mundo del juego, lo que incluye revelar a todos los enemigos en el minimapa del juego, dar munición infinita a las armas o activar un modo de baja gravedad . Los espectadores que ven el juego en Twitch pueden votar, lo que ayudará a la IA a decidir qué modificaciones activar. [3]
Como muchos juegos del género Battle Royale, Hyper Scape usa un pase de batalla escalonado como sistema de recompensa para sus jugadores. Cada temporada, habrá un pase de batalla con 100 niveles, cada uno de ellos con al menos una recompensa. La prueba técnica tenía un pase de batalla gratuito con 10 niveles, con máscaras de 2 jugadores en el nivel 10. La beta abierta tenía un pase de batalla de 30 niveles. Las posibles recompensas incluyen nuevos campeones junto con máscaras de jugadores, máscaras de armas, armas cuerpo a cuerpo, cápsulas de despliegue, emblemas y aerosoles, ninguno de los cuales le da al jugador ninguna ventaja competitiva. Algunas recompensas del pase de batalla requerirían una membresía de Amazon Prime Gaming para reclamar esas recompensas.
Para subir de nivel en el pase de batalla, los jugadores deben ganar 200 puntos de experiencia. Estos puntos se pueden obtener de muchas formas; Completar desafíos diarios y semanales, desempeñarse bien en los juegos, así como ver e interactuar con los transmisores de Twitch le proporcionará puntos de experiencia. Ubisoft insiste en que jugar sigue siendo la mejor forma de subir de rango; los jugadores solo pueden ganar hasta 400 puntos de experiencia, o 2 niveles, por día, mientras que no hay límite cuando realmente juegan el juego.
Sinopsis
El juego tiene lugar en el año 2054 en Neo Arcadia , parte de un metaverso creado por la empresa Prisma Dimensions . Dentro de este metaverso, los jugadores luchan entre sí en un deporte conocido como Crown Rush . El escenario se ha comparado con el de The Oasis que se encuentra en Ready Player One . [4] [2]
Durante las décadas previas a la década de 2050, el mundo se vuelve más oscuro. Los desastres climáticos, la migración masiva, el aumento de la automatización del empleo y el desempleo, etc., hacen que la brecha entre el 99% y el 1% crezca aún más. El enorme gigante tecnológico Prisma Dimensions creó HYPER SCAPE , una red global virtual hiperconectada, con funciones de empleo, académicas y de entretenimiento. Sin embargo, recientemente han sucedido eventos extraños y turbios en el juego. Los jugadores que desaparecen en el mundo real, los piratas informáticos que dañan partes de la simulación y algunas almas atrevidas deben encontrar el oscuro secreto en algún lugar de la simulación, antes de que sea demasiado tarde.
Desarrollo
En desarrollo durante dos años, el juego se diseñó en torno a la idea de "El juego como espectáculo". Esto sucedió porque los desarrolladores notaron que, con servicios de transmisión en vivo como Twitch, los desarrolladores, así como los jugadores en general, miraban los juegos tanto como los jugaban, y el director Christophe Guyot señaló que no solo estaban respondiendo. ya para los jugadores, sino también para los espectadores. [5] Por lo tanto, el equipo "quería unir a los streamers, los jugadores y los espectadores en una sola cosa". [6]
Aunque Ubisoft se burló, el juego se reveló oficialmente el 2 de julio de 2020 cuando muchos streamers en Twitch de repente comenzaron a jugarlo con un avance que se lanzará más tarde ese día. The Verge comparó esto con Apex Legends y Valorant, que también se anunciaron de esa manera. [7]
Recepción
El juego recibió "críticas mixtas o promedio" de los críticos según el agregador de reseñas Metacritic . [8] [9] [10] Durante el lanzamiento beta del juego, fue uno de los juegos más vistos en Twitch.tv , aunque no pudo mantener este impulso cuando el juego se lanzó por completo en agosto. [11] Ubisoft anunció en octubre de 2020 que el juego no había cumplido con las expectativas de los jugadores y la compañía, y reveló que comenzarían a revisar la jugabilidad y los sistemas del juego. [12]
Referencias
- ^ Gilliam, Ryan (2 de julio de 2020). "El nuevo juego Battle Royale de Ubisoft es para saqueadores, no para tiradores" . Polígono . Consultado el 3 de julio de 2020 .
- ^ a b c Favis, Elise. "¿Es la integración de Twitch suficiente para diferenciar a 'Hyper Scape'?" . Washington Post . Consultado el 3 de julio de 2020 .
- ^ a b Holt, Kris. " ' Hyper Scape' trae nuevas ideas a un campo de batalla real lleno de gente" . Engadget . Consultado el 3 de julio de 2020 .
- ^ Statt, Nick (2 de julio de 2020). "HYPER SCAPE DE UBISOFT ES UNA RÁPIDA Y CAÓTICA BATTLE ROYALE DESDE EL ESTUDIO DETRÁS DE RAINBOW SIX SIEGE" . The Verge . Consultado el 3 de julio de 2020 .
- ^ Takahashi, Dean (2 de julio de 2020). "Hyper Scape de Ubisoft es una batalla real de ciencia ficción con participación de la audiencia" . Venturebeat . Consultado el 11 de julio de 2020 .
- ^ Ruiz, Michael. "Director creativo de Hyper Scape sobre la creación de un" juego como espectáculo " " . Dualshockers . Consultado el 11 de julio de 2020 .
- ^ Statt, Nick (2 de julio de 2020). "El nuevo Battle Royale Hyper Scape de Ubisoft se eleva a la cima de las listas de Twitch" . The Verge . Consultado el 11 de julio de 2020 .
- ^ "Reseñas de Hyper Scape para PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 12 de febrero de 2021 .
- ^ "Reseñas de Hyper Scape para PlayStation 4" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 12 de febrero de 2021 .
- ^ "Reseñas de Hyper Scape para Xbox One" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 12 de febrero de 2021 .
- ^ Lyles, Taylor (12 de agosto de 2020). "Hyper Scape está teniendo un lanzamiento difícil en Twitch" . The Verge . Consultado el 12 de febrero de 2021 .
- ^ Chalk, Andy (1 de octubre de 2020). "Ubisoft admite que Hyper Scape es demasiado difícil y un poco aburrido, promete grandes cambios" . Jugador de PC . Consultado el 12 de febrero de 2021 .
enlaces externos
- Página web oficial