IW (motor de juego)


El motor IW es un motor de juego desarrollado por Infinity Ward para la serie Call of Duty . El motor se basó originalmente en id Tech 3 como su núcleo, ya que el motor en sí es propietario con la inclusión de GtkRadiant por id Software . Además de Infinity Ward, el motor también es utilizado por otros estudios de Activision que trabajan en la serie, incluidos los desarrolladores principales principales Sledgehammer Games y Treyarch , así como estudios de soporte como Beenox , High Moon Studios y Raven Software . [1][2] [3]

El motor ha sido distinto del motor id Tech 3 en el que se basa desde Call of Duty 2 en 2005. El nombre del motor no se publicó hasta que el estudio le dijo a IGN en el E3 2009 que Call of Duty: Modern Warfare 2 sería funcionar con el "motor IW 4.0". [4] El desarrollo del motor y los juegos de Call of Duty ha resultado en la inclusión de funciones gráficas avanzadas mientras se mantiene un promedio de 60 fotogramas por segundo en las consolas y PC.

Call of Duty 4: Modern Warfare se lanzó con la versión 3.0 del motor. Este juego incluía funciones como penetración de balas, IA mejorada, actualizaciones del motor de iluminación, mejoras del sistema de partículas y muchas más mejoras. Treyarch comenzó a usar una versión mejorada del motor IW 3.0 para Call of Duty: World at War . [5] Se hicieron mejoras al modelo de física y se agregó el desmembramiento . Los entornos también presentaban más destructibilidad y podían encenderse con un lanzallamas. El lanzallamas presentaba fuego de propagación y podía quemar la piel y la ropa de manera realista. Treyarch modificó el motor para su título de James Bond, 007: Quantum of Solace .[6]

Call of Duty: Modern Warfare 2 se lanzó con el motor IW 4.0, el único juego que lo hace. El motor IW 4.0 presentaba tecnología de transmisión de texturas para crear detalles ambientales mucho más altos sin sacrificar el rendimiento. Call of Duty: Black Ops no se basó en IW 4.0; más bien, Treyarch mejoró aún más la versión de IW 3.0 que habían usado en su juego anterior. Esta versión del motor también contó con tecnología de transmisión, mejoras de iluminación y soporte para imágenes en 3D. Call of Duty: Modern Warfare 3 utiliza una versión mejorada del motor IW 4.0. Las mejoras en el motor permiten una mejor tecnología de transmisión que permite regiones más grandes para el juego mientras se ejecuta a un mínimo de 60 cuadros por segundo. En esta versión se han realizado más mejoras en los motores de audio e iluminación.

Call of Duty: Black Ops II se desarrolló utilizando una iteración adicional del motor IW. [7] La combinación de texturas se ha mejorado debido a una nueva tecnología llamada "revelación de mapeo" que compara tonos entre dos texturas y luego las combina. Además, se han realizado actualizaciones en el motor de iluminación que incluyen iluminación HDR , iluminación de rebote, sombras automáticas , sombras que se cruzan y varias otras mejoras. Call of Duty: Black Ops II aprovecha las tarjetas de video DirectX 11 en la versión de Windows del juego. El modo "zombie" se ha trasladado a la parte multijugador del motor, lo que permitirá mucha más variedad en esta parte del juego. [8]