Policenauts [a] es un juego de aventuras gráficas desarrollado y publicado por Konami . Fue escrito y dirigido por Hideo Kojima , y originalmente lanzado para el PC-9821 en 1994. Policenauts ,una dura historia de ciencia ficción ,se desarrolla a mediados del siglo XXI y sigue a Jonathan Ingram, un astronauta recientemente recuperado flotando en el espacio en criosueño después de un Un accidente en una colonia espacial lo envió a la deriva al espacio hace 24 años. Ahora detective en Los Ángeles, Ingram viaja de regreso a la colonia para investigar el asesinato de su ex esposa y la desaparición de su esposo. Cuando comienza su investigación, comienza a descubrir un ilegalanillo de tráfico de órganos .
Policenauts | |
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Desarrollador (es) | Konami |
Editorial (es) | Konami |
Director (es) | Hideo Kojima |
Productor (es) | Akihiko Nagata |
Diseñador (s) | Hideo Kojima |
Artista (s) | Hitoshi Nagao |
Escritor (es) | Hideo Kojima |
Compositor (es) | Tappi Iwase Masahiro Ikariko Motoaki Furukawa |
Plataforma (s) | PC-9821 , 3DO , PlayStation , Sega Saturn |
Lanzamiento | |
Género (s) | Aventura , novela visual , película interactiva |
Modo (s) | Un solo jugador |
Kojima concibió Policenauts mientras trabajaba en Snatcher (1988) y comenzó el desarrollo en 1990. Quería que la calidad de la producción coincidiera con la de las películas más importantes y creó un motor de secuencias de comandos para darle más control creativo. Extrajo influencias creativas de programas de televisión de amigos estadounidenses , debates sociales contemporáneos sobre los ataques a Japón y el trasplante de órganos , y el mayor interés de Japón en los viajes espaciales después del primer viaje de un hombre japonés al espacio en 1990. Quería explorar el concepto de cómo vivir en el espacio puede afectar a la sociedad y la vida humana, social y fisiológicamente. El lanzamiento original de PC-9821 usó pixel art, mientras que los relanzamientos más amplios en 3DO , PlayStation y Sega Saturn presentaron animación de cel de Anime International Company .
Se planeó una localización en inglés para Saturno, pero finalmente se canceló, y Kojima citó problemas técnicos con la traducción. Después de que el interés en el trabajo de Kojima creciera tras el lanzamiento de Metal Gear Solid (1998), la demanda de una traducción construida hasta que se lanzó una traducción de la versión de PlayStation para los fans en 2009. Los críticos han elogiado a Policenauts por su animación, actuación de voz y presentación general; varios comentaristas han analizado sus influencias cinematográficas de películas en los géneros de ciencia ficción , acción , comedia y amigos, mientras que otros notaron su reflejo de la fascinación de Kojima por la ciencia y la tecnología, y han elogiado su historia, escritura técnica y construcción del mundo . Junto con Snatcher , que ha sido identificado retrospectivamente como su predecesor espiritual , Policenauts ha sido llamado uno de los mejores trabajos de ciencia ficción en juegos y una base para el trabajo posterior de Kojima en la franquicia Metal Gear .
Como se Juega
Policenauts es un juego de aventuras gráficas con una interfaz de apuntar y hacer clic . [1] [2] También se le ha llamado novela visual [1] y película interactiva . [3] El jugador mueve un cursor libremente por la pantalla para hacer clic en los objetos y examinarlos. [4] Durante las conversaciones, el jugador tiene opciones de diálogo para elegir. [1] Una vez que se ha examinado el objeto correcto en la escena o se han agotado las opciones de diálogo, el juego avanza a la siguiente escena de la historia. [1] En las versiones con animación de cel, estas escenas que el jugador debe examinar son imágenes fijas de las cinemáticas animadas, por lo que el juego se mueve sin problemas entre ellas y las escenas. [1] Hay escenas de acción ocasionales en las que el jugador debe disparar un arma a los enemigos en una perspectiva en primera persona . [4] La versión de Sega Saturn admite una pistola de luz para estos segmentos. [3]
Sinopsis
En 2013, el oficial del Departamento de Policía de Los Ángeles Jonathan Ingram ( Hideyuki Tanaka ) fue uno de los cinco "Policenauts", oficiales de policía que recibieron entrenamiento de astronautas para proteger Beyond Coast, la primera colonia espacial funcional autosuficiente de la humanidad. Durante la prueba de un nuevo traje espacial, un accidente hace que Jonathan se desplace al espacio, presuntamente muerto por sus colegas. En realidad, el sistema de supervivencia criogénico del traje lo conservó, y lo encuentran y lo reviven 25 años después. Durante ese tiempo, Beyond Coast se ha convertido en el principal lugar de desarrollo para posibles viajes interestelares y está protegido por una fuerza policial dedicada llamada Departamento de Policía de Beyond Coast (BCPD).
En 2040, Jonathan se convirtió en investigador privado en la Tierra en el Viejo Los Ángeles. Recibe la visita de su ex esposa Lorraine ( Chiyoko Kawashima ), quien se volvió a casar mientras se presumía que estaba muerto. Lorraine pide la ayuda de Jonathan para resolver la desaparición de su esposo, Kenzo Hojo; las únicas pistas son una hoja rota, un juego de cápsulas y la palabra "Platón". Jonathan es reacio a tomar su caso al principio, pero después de que Lorraine deja su oficina, es asesinada por un hombre con un traje negro de motociclista. Después de no poder atrapar al culpable, Jonathan decide cumplir con la solicitud final de Lorraine y viaja a Beyond, donde se reúne con su ex socio de LAPD, el vicejefe de departamento de BCPD, Ed Brown ( Shōzō Iizuka ), quien acepta ayudar a Jonathan a investigar las circunstancias que rodean a Hojo. desaparición y asesinato de Lorraine junto con la detective de BCPD Meryl Silverburgh ( Kyoko Terase ).
Durante su investigación, Jonathan recibe información de Karen ( Kikuko Inoue ), la hija de Lorraine con Hojo, que Hojo estaba cada vez más estresado trabajando en Tokugawa Pharmaceuticals, que está ayudando a investigar soluciones médicas a los problemas de salud causados por vivir en el espacio. Jonathan y Ed también se encuentran con los ex Policenauts Gates Becker ( Osamu Saka ) y Joseph Tokugawa ( Iemasa Kayumi ), el último de los cuales Jonathan sospecha que está involucrado. Obtienen más pistas de un informante, el compañero de trabajo de Hojo que luego es asesinado y utilizado para atraer a Jonathan y Ed a una trampa explosiva fallida. Finalmente se encuentra el cuerpo de Hojo y se incrimina a Jonathan por los asesinatos. Se revela que Tokugawa y Becker fueron responsables del accidente de Jonathan y los principales impulsores de una red de tráfico ilegal de drogas y órganos diseñada para contrarrestar los efectos secundarios negativos de estar en el espacio durante largos períodos de tiempo.
Hojo se involucró en la conspiración para salvar a Karen de su cáncer de hueso terminal, pero finalmente trató de escapar y fue asesinado. Con la ayuda de Ed y Meryl, Jonathan asalta la sede de Tokugawa, mata al asesino de Lorraine y luego se enfrenta a Becker. Cuando aparentemente está acorralado, Jonathan engaña a Becker para que revele todo el plan a través de un video en vivo, exponiendo el escándalo a Beyond Coast. Ed salva a Jonathan matando a Becker, mientras que Meryl y el resto de la policía arrestan a Tokugawa. Jonathan dona su médula ósea a Karen al enterarse de que es su padre biológico y regresa a la Tierra.
Desarrollo
Policenauts fue desarrollado por Konami y dirigido por Hideo Kojima . [5] Kojima comenzó a explorar conceptos para Policenauts durante el desarrollo de Snatcher (1988) cuando problemas de limitación de memoria los llevaron a tomar un descanso. Quería que el juego permaneciera en el género de aventuras, sintiendo que era el mejor método para expresar lo que quería con los videojuegos. [5] También estaba cada vez más frustrado con el desarrollo del juego y quería un mayor control creativo. Después del lanzamiento de Metal Gear 2: Solid Snake (1990), desarrolló un motor de secuencias de comandos para poder mantener el control sobre cuándo se reproducían las animaciones y la música en lugar de los programadores. [6] El desarrollo de Policenauts comenzó en serio en 1990 [7] y duró cuatro años. [8]
Kojima quería explorar un escenario de futuro cercano que pudiera ocurrir de manera realista en lugar de una ciencia ficción extravagante. [5] La historia del juego estuvo influenciada por noticias que capturaron su interés en ese momento. [5] Una de esas influencias fue el debate público sobre el trasplante de órganos y las lesiones por muerte cerebral . [5] Otra influencia fue el aumento de los ataques contra Japón provocados por la película policial estadounidense Rising Sun (1993). [5] Algunos estadounidenses de origen asiático realizaron protestas por temor a que la caracterización negativa de los japoneses en la película condujera a crímenes de odio . [9] [10] Los viajes espaciales también fueron una influencia después de que Toyohiro Akiyama se convirtiera en la primera persona japonesa en viajar al espacio en 1990. [5] Al mismo tiempo, muchos documentos de la NASA sobre viajes espaciales y sus efectos en el cuerpo humano se estaban publicando en Japón. por primera vez y fueron temas candentes entre los amigos y familiares de Kojima. [5] Kojima tenía curiosidad por saber qué efecto tendría la vida en el espacio en el cuerpo humano y las relaciones, y se preguntó qué facetas de los humanos quedarían expuestas en el espacio. Eligió explorar estos conceptos en Policenauts . [5] Kojima mezcló sus intereses espaciales con los problemas sociales antes mencionados para construir la base temática de Policenauts y esperaba que los jugadores reflexionaran sobre estos temas. [5]
La Tierra se llamaba "Hogar" en el juego, mientras que la colonia espacial se llamaba "Más allá", nombres elegidos para reflejar una relación entre padres e hijos. "Beyond" también hace referencia a la distancia de la colonia de Home y del protagonista de 25 años por el que Jonathan Ingram pasó durante su criosueño . Kojima esperaba que estos nombres reflejaran la persistencia de la sociedad y las relaciones humanas, incluso después de los avances tecnológicos extremos. [5] La forma cilíndrica de la colonia se inspiró en Gundam . [11] Policenauts originalmente se tituló Beyond , pero Konami cambió el nombre después de que no pudieron registrarlo. [7]
La familiaridad de Kojima con el cine y la televisión influyó en la cinematografía de Policenauts . [5] [11] Aunque no intentaba utilizar los videojuegos como vehículo para presentar películas, quería llenar lo que percibía como una falta de calidad de producción en los juegos. Kojima trabajó para tomar la excelencia de la actuación, la iluminación, la dirección y la narración de historias en el cine y hacer coincidir esa calidad en sus juegos. [5] Se inspiró en programas de televisión de amigos estadounidenses que disfrutó al crecer como Starsky & Hutch . [11] El juego originalmente se iba a comercializar como una "Realidad virtual cinematográfica". Konami realizó una búsqueda de marca registrada al principio del desarrollo que resultó vacía, pero en 1994, el término "Realidad virtual" se había registrado como marca registrada, por lo que se eliminó. [7]
Lanzamiento
Policenauts se lanzó por primera vez para el PC-9821 el 29 de julio de 1994. [12] Kojima recibió una carta de un jugador con problemas de audición después del lanzamiento, molesto porque juegos modernos como Policenauts con su tecnología de CD-ROM estaban reemplazando el texto del juego con voz real. . Kojima originalmente omitió los subtítulos para evocar una sensación cinematográfica, pero los agregó para las siguientes versiones para satisfacer a los jugadores. [5] El primer puerto fue para 3DO Interactive Multiplayer y se lanzó el 29 de septiembre de 1995. [4] [13] El 21 de abril de 1995 se lanzó una breve demostración con un glosario del juego, ilustraciones y documentos de diseño, llamado Pilot Disk. . [4] [14] La versión 3DO y los puertos de la consola subsiguientes tuvieron una caída en la resolución de pantalla , y usaron video de movimiento completo recién animado en contraste con las imágenes fijas animadas usadas en la versión para PC. [4] Las imágenes fueron animadas por Anime International Company utilizando técnicas tradicionales de animación celular. [1] [4] [15]
El juego fue portado por segunda vez a PlayStation , lanzado el 19 de enero de 1996. [4] [16] Al mismo tiempo se lanzó un disco extra llamado Policenauts Private Collection que tiene la mayor parte del mismo contenido que los bonos Pilot Disk de 3DO más guiones gráficos y el guión del juego, así como segmentos de disparo seleccionados del juego principal. [4] [15] Los videos de movimiento completo en esta versión corren más lento a 15 cuadros por segundo (FPS) en comparación con 24 en el 3DO. [5] También se eliminaron algunos detalles de la historia que sugerían subtramas. [5] La PlayStation se lanzó mientras Konami todavía estaba desarrollando Policenauts para la PC-9821. [17] Al ver el potencial del sistema, Kojima se prometió a sí mismo que haría un juego de Metal Gear para el sistema, aunque primero portó Policenauts . [17] A diferencia de los juegos de computadora, Sony y otros fabricantes de consolas realizaron pruebas de calidad en los juegos de sus consolas para verificar si había errores y calificar el contenido del juego. Cuando se estaba evaluando a Policenauts , Shuhei Yoshida de Sony Computer Entertainment le dijo a Kojima que estaban discutiendo el alcance del movimiento de los senos en el juego. [17] Esta versión fue reeditada el 7 de agosto de 2003 a través de la tienda en línea de Konami, [18] y fue relanzada digitalmente en PlayStation Store el 14 de mayo de 2008. [19]
El puerto final fue para Sega Saturn , lanzado el 13 de septiembre de 1996. [4] [20] La versión viene empaquetada en un estuche que contiene el estuche del juego y un libro de arte de tapa dura. [4] [3] También incluye algunas escenas adicionales y algunos detalles de la historia modificados, [4] incluida la readición de detalles eliminados en la versión de PlayStation. [5] Kojima insistió en que el puerto Saturn ha aumentado la fidelidad del video, conservando los 24 FPS originales del 3DO y sin utilizar la codificación Cinepak . [5] El puerto también incluye soporte para armas ligeras , un concepto que tenía Kojima desde el inicio de un puerto Saturn. [11] Su esperanza era que los jugadores sintieran más emoción al usar el arma en Policenauts que en juegos como Lethal Enforcers (1992), que en su opinión no evocaba empatía. [5] La versión de Saturn también tiene parte del contenido que aparece en los discos extra de Pilot Disk y Private Collection lanzados en consolas anteriores, como algunos de los videos de making-of y una entrevista con la actriz de voz Kikuko Inoue (desbloqueada después de completar el juego una vez), así como el glosario, al que ahora se puede acceder durante el juego, lo que permite a los jugadores buscar palabras clave cada vez que se utilizan por primera vez en la historia. [21]
Localización
Se anunció una traducción oficial al inglés de Policenauts para su lanzamiento en Sega Saturn en 1996 en América del Norte. [22] [3] [23] [24] Apareció en catálogos con ilustraciones de cajas promocionales, pero el juego nunca se materializó. [4] Kojima discutió la posibilidad de realizar una traducción al inglés tres veces, pero encontró dificultades de traducción. Como explicó, el diálogo japonés se analizó en frases con banderas que el programa podía hacer referencia, y hacer que el diálogo en inglés funcionara con este sistema sería demasiado difícil. [25] [26] Según Jeremy Blaustein , quien trabajó en el departamento de negocios internacionales de Konami y dirigió las traducciones de Snatcher y Metal Gear Solid (1998), nunca hubo planes para localizar Policenauts . [27] [4] Él personalmente sintió que era uno de los juegos más débiles de Kojima, que no disfrutaba del tema del "vaquero espacial" y sentía que carecía de la tensión y el humor de Snatcher . [1] Los periodistas de la industria han especulado en retrospectiva que Konami pudo haber pasado la localización debido al fracaso comercial de Snatcher y las largas escenas y diálogos prolongados de Policenauts durante una era de mayor interés de los consumidores por los juegos de acción en 3D. [1] [4]
Después del exitoso lanzamiento de Metal Gear Solid , el interés de los fanáticos creció en Snatcher y Policenauts . [4] Alrededor de 2000, una petición en los foros de mensajes en línea de Konami of America llevó a la subsidiaria a discutir la localización de Policenauts con Konami of Japan. Sus intentos no tuvieron éxito porque Kojima no quería trabajar en juegos más antiguos. [28] En respuesta al relanzamiento de PS One en 2003, los fanáticos organizaron una campaña de correo electrónico para presionar a Konami para que localizara el juego una vez más. Su intento fue publicitado y apoyado por IGN . [28]
El trabajo en la traducción de un fan en inglés comenzó en 2002. En febrero de 2007, el equipo anunció que estaba a punto de completarse con un lanzamiento planificado para la segunda mitad del año. [29] La traducción finalmente se publicó dos años después, en agosto de 2009, como un parche para la versión de PlayStation. [30] Se puede jugar en un emulador , [2] o en una PlayStation modificada para leer CD-R extrayendo los archivos del juego de los discos minoristas, aplicando el parche en inglés y grabando el juego parcheado en CD-R. [30] Debido a que algunos fanáticos consideran que la versión de Sega Saturn es un puerto superior, los fanáticos lanzaron un parche de traducción en 2016. [31]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
Famitsu | 30/40 (PS) [32] 32/40 (SS) [33] |
GameFan | 94%, 92%, 100% (PS) [15] |
Super poder de juego | 4.2 / 5 (EP / SAT / 3DO) [34] |
Revista Sega Saturn (JP) | 8,33 / 10 (SAT) [35] |
En Japón, los críticos elogiaron a Policenauts por su alto nivel de presentación. Tanto la revista Sega Saturn como Famitsu elogiaron la calidad de la animación, la actuación de voz y su fascinante entorno. [35] [36] La revista Sega Saturn encontró que parte del texto era difícil de entender y advirtió que su abundante redacción científica puede no ser adecuada para todos. [35] También sintieron que se parecía más a una película que a un juego, y elogiaron su combinación única de películas de amigos, ciencia ficción, acción y comedia. [35] Famitsu describió la narrativa como " dura ". [36] Ambas publicaciones recomendaron Policenauts a los fanáticos de los juegos de aventuras y el anime . [35] [36]
Algunas publicaciones occidentales revisaron el juego a pesar de que no fue lanzado en inglés. Computer and Video Games hizo una vista previa de la versión 3DO y la consideró una secuela de Snatcher . Sentían que el juego tenía una trama interesante, personajes "extraños e inventivos", y apreciaban el "nivel de violencia sin sentido y la grosería gratuita de los gráficos". [37] GameFan revisó los puertos de PlayStation y Saturn. [15] [3] Sintieron que impulsó el género de las películas interactivas mejor que los juegos anteriores, particularmente los que vinieron de Hollywood cuando los CD-ROM eran nuevos y el género estaba en los titulares. [3] GameFan también elogió los intrincados detalles del juego sobre minucias médicas y técnicas, aunque advirtieron que su especificidad puede desanimar a algunos jugadores. [3] También elogiaron la narrativa de suspenso del juego, [15] y sintieron que valía la pena el tiempo de los jugadores a pesar de que enfatizaba el texto sobre la acción. [3] Concluyeron que Policenauts era "un logro magistral, un escenario de un futuro cercano tan intrincadamente detallado, bien pensado y lleno de originalidad que avergüenza los mejores intentos de Hollywood de ciencia ficción". [3] Konami estaba ocupado lanzando muchos juegos deportivos en ese momento, por lo que GameFan temía que no se localizara. [15]
Retrospectivo
Policenauts ha seguido recibiendo elogios por su redacción y presentación en revisiones retrospectivas. Los críticos destacaron las obvias influencias cinematográficas de Kojima de las películas de ciencia ficción, las películas de policías amigos y otras películas orientales y occidentales. [1] [2] [4] En particular, los diseños de los personajes fueron comparados con Lethal Weapon (1987). [1] [2] Simon Parkin de Eurogamer escribió que "el fetichismo de Kojima en Hollywood es más desenfrenado en Policenauts que cualquier otro título de su obra". [2] Mark Ryan Sallee de IGN calificó el juego como un manifiesto de las obsesiones cinematográficas de Kojima, y logró en su "dirección única y estados de ánimo llamativos", ayudado por la animación bien hecha y el trabajo de voz. [38] Bob Mackey de 1UP.com sintió que su valor de producción igualaba al del anime a mediados de la década de 1990. Le gustó la forma en que la animación "orgánica" hizo una transición perfecta entre la escena y la jugabilidad, y encontró este estilo de presentación mejor que otros juegos que intentan flexionar la destreza técnica y los grandes presupuestos con cinemáticas que no combinan con la jugabilidad. [1] N. Ho Sang y Peter Tieryas de Kotaku escribieron que "Sus destellos de intriga de Arma Letal -esca dan paso a los profundos meandros metafísicos que hacen que la mente habitual de Kojima se mezcle con valores de producción fantásticos y arte fascinante". [39]
Algunos críticos se percataron de la fascinación de Kojima por el espacio y la tecnología del futuro. [1] [2] Mackey sintió que al igual que otros juegos de Kojima, Policenauts era un "collage" de las obsesiones de Kojima durante esa época. Para Policenauts , esto pasó a incluir viajes espaciales en un futuro cercano "pintado con el pincel de la imaginación optimista y emocionada de Kojima". [1] Los críticos elogiaron el elaborado detalle colocado en la descripción de tecnologías hipotéticas y elementos comunes. [1] [2] Parkin lo calificó como una especulación fascinante y creíble sobre el futuro, escribiendo que "todas y cada una de las piezas de tecnología están tan completamente justificadas en las descripciones que el mundo adquiere un gran sentido de verosimilitud". [2] Los críticos sintieron que la terminología científica del juego y los temas oscuros de la trama fueron bien traducidos por los fanáticos al inglés. [4] [2]
Con respecto a la historia del juego, Sallee escribió que el "diálogo sombrío" lo hizo progresar de una manera única. [38] Kurt Kalata de Hardcore Gaming 101 criticó la historia por ser fácil de predecir y la describió como "vacía, simplemente una película de policías amigos con algunos elementos de ciencia ficción. [4] Parkin escribió que podría ser una historia de detectives en la superficie, pero sintió que era un juego sobre la mediana edad en un nivel más profundo. Estaba fascinado por el enfoque del juego en personajes de mediana edad en oposición a los adolescentes en la mayoría de los otros juegos. [2] Sam Bishop de IGN también elogió la fuerza del juego caracterización. [40]
El juego recibió algunas críticas. Algunos sintieron que su sexismo entraba en conflicto con su tono más serio. [1] [2] Mackey explicó que esta era una marca que quedó de los orígenes del juego en las computadoras japonesas, un mercado inundado de juegos hentai cuando se lanzó por primera vez. [1] También se criticó el ritmo lento del juego. [1] [4] Mackey escribió que el juego requiere paciencia, ya que algunas escenas permanecen demasiado tiempo y posteriormente eliminan la tensión. [1] Kalata criticó la falta de una opción de salto de diálogo, especialmente porque el jugador a veces necesitaba leer el mismo diálogo varias veces para encontrar la opción que progresa en la historia. [4] Parkin escribió que su formato está desactualizado y no es para todos, pero aún así lo llamó "un triunfo de la narración interactiva suave" y se logró dentro del contexto como una novela de ciencia ficción de la década de 1990. Sintió que podría ser disfrutado por aquellos interesados en "thrillers, aventuras de apuntar y hacer clic, homenaje a la ciencia ficción y esoterismo japonés". [2]
Legado
Policenauts no era muy conocido en Occidente hasta que se lanzó la traducción de los fans en 2009. [1] Los críticos han expresado interés en una reedición o secuela. [1] [39] [40] Sam Bishop de IGN lo incluyó entre una lista de juegos que quería ver recibir una remasterización de alta definición . [40] N. Ho Sang y Peter Tieryas de Kotaku lo incluyeron en una lista de secuelas deseadas y expresaron interés en una versión adecuada en inglés del original. [39] Escribiendo en 2013, Jon Leo de GameSpot escribió que quería ver el juego relanzado para PlayStation 4 , sintiendo que podría ser un buen impulso para las novelas visuales y los juegos de aventuras. [41] Mientras seguía trabajando con Konami en 2012, Kojima expresó interés en explorar un seguimiento de Policenauts , pero consideró que era difícil de llevar a cabo desde una perspectiva empresarial. [42] Bob Mackey de 1UP.com criticó a Konami por no reconocer o no buscar la localización de Policenauts y otros juegos de Kojima que no son de Metal Gear . [1]
En retrospectiva, el juego a menudo se denomina sucesor espiritual de Snatcher. [2] [38] Sang y Tieryas escribieron que " Snatcher fue una obra maestra. Policenauts dio un paso más". [39] Ambos han sido llamados algunos de los mejores trabajos de ciencia ficción en juegos, [2] [40] y se les atribuye el mérito de establecer el estilo de Kojima que lo impulsó a la excelencia con sus juegos posteriores. [1] [38] [43] Algunos miembros del personal de Policenauts pasaron a ocupar puestos de liderazgo en el desarrollo de los esfuerzos posteriores de Kojima, incluida la serie Zone of the Enders y Metal Gear . [44] El personaje Meryl Silverburgh y Tokugawa Corporation en Policenauts fueron reutilizados para la serie Metal Gear . [4] [45]
Notas
- ^ Japonés :ポ リ ス ノ ー ツ, Hepburn : Porisunōtsu
Referencias
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enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- Sitio web oficial del relanzamiento de Policenauts PSone Books (en japonés)
- Policenauts en MobyGames