Kali es un IPX emulador de red para DOS y de Windows , lo que permite legado multijugador juegos para trabajar sobre un moderno TCP / IP de la red, tal como Internet. Las versiones posteriores del software también funcionaron como un navegador de servidor para juegos que admitían TCP / IP de forma nativa. También se crearon versiones para OS2 y Mac, pero ninguna de las dos estaba bien pulida. Hoy en día, la red de Kali todavía está operativa, pero el desarrollo ha cesado en gran medida.
Tipo | Emulador de red IPX |
---|---|
Sitio web | www |
Kali también cuenta con un navegador de juegos de Internet para juegos nativos de TCP / IP, un sistema de amigos, un sistema de chat y admite más de 400 juegos, incluidos Doom 3 , muchos de los juegos Command & Conquer , la serie Mechwarrior 2 , Unreal Tournament 2004 , Battlefield Vietnam , Counter-Strike: Condition Zero y Master of Orion II .
El software Kali se puede descargar gratis, pero tiene un límite de tiempo para las versiones no registradas. Por una tarifa única de $ 20, se elimina la restricción de tiempo.
Historia
La versión original de MS-DOS de Kali fue creada por Scott Coleman, Alex Markovich y Jay Cotton en la primavera de 1995. Fue el sucesor de un programa llamado iDOOM (más tarde Frag) que Cotton escribió para poder jugar al DOS de id Software . juego DOOM en Internet. [1] Después del lanzamiento de Descent , Coleman, Markovich y Cotton escribieron un nuevo programa para permitir que Descent , o cualquier otro juego que admita el juego LAN usando el protocolo IPX, se pueda jugar a través de Internet; este nuevo programa se llamó Kali. En el verano de 1995, Coleman se fue a trabajar para Interplay Productions , Markovich abandonó el proyecto y Cotton formó una nueva empresa, Kali Inc., para desarrollar y comercializar Kali. Cotton y su equipo desarrollaron la primera versión de Windows (Kali95) y todas las versiones posteriores.
Inicialmente, Kali apeló solo a los expertos en computadoras, debido a la dificultad de hacer que TCP / IP se ejecutara en MS-DOS. Kali95 aprovechó el mayor soporte de red de Windows 95, lo que le permitió a Kali alcanzar la popularidad generalizada. [2] A mediados de la década de 1990, era una forma extremadamente popular de jugar Command & Conquer , Descent , Warcraft II: Tides of Darkness , Duke Nukem 3D y otros juegos en Internet, con más de 50,000 usuarios en todo el mundo al final. de 1996. [1] El hecho de que solo se cobrara una pequeña tarifa única por el servicio, en lugar de una suscripción mensual, también contribuyó a su popularidad. [3] Esto fue en gran medida posible debido a los servicios a escala reducida de Kali; no proporcionó los concursos ni las funciones de chat de alta tecnología que ofrecen otros servicios líderes de juegos en línea. [3] Dado que era la única forma que tenían los usuarios de Windows y DOS de jugar Warcraft II: Tides of Darkness contra personas fuera de una LAN o conexión de acceso telefónico, Blizzard incluyó una copia del programa en el CD, yendo tan lejos como para proporcionar también un ejecutable personalizado (WAR2KALI.EXE) que optimizó el código de red del juego para tener en cuenta la latencia de Internet y también permitió a los usuarios especificar sus propias configuraciones para la transmisión y el manejo de paquetes.
Durante el apogeo de la popularidad de la emulación IPX, el ahora desaparecido desarrollador Stargate Networks vendía un producto de la competencia llamado "Kahn" por $ 15 [4] ($ 5 más barato que Kali en ese momento). Sin embargo, Kali ya estaba bien establecido en este punto; los usuarios existentes no vieron ninguna razón para comprar otra pieza de software, y los nuevos usuarios todavía se sentían atraídos por la base de usuarios más grande de Kali, ya que el objetivo del software era poder jugar con otras personas. Los pequeños ahorros de costos demostraron ser en gran medida ineficaces contra Kali, y Kahn nunca logró una gran participación de mercado.
El mercado de Kali finalmente se secó cuando los juegos comenzaron a albergar sus propios servicios en línea, como battle.net , MSN Gaming Zone , y también a través de conexiones directas TCP / IP, facilitadas por el paquete DirectPlay de Microsoft . A medida que el IPX se eliminó, la tecnología de emulación única de Kali quedó en el camino y el software cambió su énfasis para convertirse en un navegador de juegos, un mercado donde ya estaban establecidos competidores fuertes como GameSpy .
A principios de la década de 2000, Cotton decidió vender Kali a una empresa que tendría el capital para expandir el programa. Sin embargo, esta medida resultó ser desastrosa para Kali, ya que la nueva empresa cerró poco después de la compra. Un año después, Cotton volvió a adquirir los derechos del software y el sistema Kali. Desde entonces, ha reanudado el desarrollo y el apoyo de Kali.
A partir de 2009[actualizar], la última versión de Kali es 2.613, que se lanzó en febrero de 2004. En la actualidad, Kali trabaja con más de 400 juegos. El soporte se ha desvanecido en los últimos años, lo que hace que el uso de Kali sea más difícil y menos efectivo.
Kali ha ganado una nueva vida, porque el protocolo IPX se ha eliminado en todas las versiones de Windows posteriores a XP.
Las ofertas especiales ocasionales reducen el costo de Kali a $ 10.
A partir de 2014, el software ha muerto en su mayor parte. Sin embargo, todavía hay una pequeña cantidad de seguidores leales (en gran parte que residen en el Canal Descent) que usa el software como una sala de chat. Los juegos, como Descent , todavía se juegan entre este grupo de jugadores.
Recepción
Kali ganó Computer Gaming World ' 'Premio Especial a la línea de habilitación de Tecnología' s 1.996. Los editores lo llamaron "quizás el hito más significativo hasta ahora en la naciente industria de los juegos en línea". [5] Se ganó juegos de ordenador Strategy Plus ' premio de s para el mejor servicio en línea de 1996, superando mpath y la TEN servicio. [6] Next Generation también lo nombró número uno en sus "10 mejores sitios de juegos en línea" a principios de 1997, citando la falta de tarifas de suscripción y la selección insuperable de juegos compatibles. [2]
Referencias
- ↑ a b Yee, Bernard (febrero de 1997). "Paseo en coche". Próxima Generación . No. 26. Imagine Media . pag. 30.
- ^ a b "Los 10 mejores sitios de juegos en línea: un informe de próxima generación". Próxima Generación . No. 27. Imagine Media . Marzo de 1997. p. 34.
- ^ a b "Krazy 'Bout Kali". GamePro . No. 105. IDG . Junio de 1997. p. 22.
- ^ Kahn
- ^ Staff (mayo de 1997). "The Computer Gaming World 1997 Premier Awards". Computer Gaming World (154): 68–70, 72, 74, 76, 78, 80.
- ^ Staff (25 de marzo de 1997). " Computer Games Strategy Plus anuncia los premios 1996" . Juegos de computadora Strategy Plus . Archivado desde el original el 14 de junio de 1997 . Consultado el 2 de noviembre de 2010 .
enlaces externos
- Sitio oficial