Killer Instinct Gold es un videojuego de lucha de 1996basado en el juego de arcade Killer Instinct 2 . El juego fue desarrollado por Rare y lanzado por Nintendo para la consola de videojuegos Nintendo 64 . Como en otras entradas de la serie , los jugadores controlan personajes que luchan en un plano 2D con un fondo 3D. Los jugadores presionan botones para golpear y patear a su oponente en cadenas de golpes sucesivos, conocidos como combos . Las grandes sucesiones de combo conducen a ataques más fuertes y movimientos finales brutales y estilísticossubrayados por un locutor. Personajes, incluidas una gárgola, un ninja y una mujer fatal—Lucha en escenarios como una jungla y una nave espacial. Killer Instinct Gold incluye los personajes, combos y entornos 3D pre-renderizados del lanzamiento de arcade , pero excluye sus secuencias de video de movimiento completo y algunas voces en off debido a restricciones del formato de medios de cartucho . La versión Gold agrega un modo de entrenamiento, nuevas vistas de cámara y audiovisuales mejorados.
Killer Instinct Gold | |
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Desarrollador (es) | Raro |
Editorial (es) | Nintendo |
Diseñador (s) |
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Programador (es) |
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Compositor (es) | Robin Beanland |
Serie | Instinto asesino |
Plataforma (s) | Nintendo 64 |
Lanzamiento |
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Género (s) | Lucha |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Rare fue un destacado desarrollador secundario de Nintendo en la década de 1990, y su serie Killer Instinct se produjo como una asociación exclusiva en respuesta a la popularidad de Mortal Kombat . Tras el éxito del puerto de 1995 de Killer Instinct para Super NES , Rare comenzó una secuela para la misma plataforma, pero hizo la transición del desarrollo a su sucesora, la Nintendo 64, tras su presentación. Gold estaba programado como título de lanzamiento para la nueva consola, pero se retrasó hasta su lanzamiento en Norteamérica en noviembre de 1996. Fue lanzado en otras regiones en mayo de 1997. Gold se incluyó más tarde en la recopilación retrospectiva de Xbox One de Rare en 2015 , Rare Replay .
Los revisores prefirieron el puerto de Nintendo 64 sobre el lanzamiento de arcade y apreciaron sus mejoras audiovisuales, pero sintieron que sus actualizaciones gráficas y el juego combinado basado en la memorización eran insuficientes en comparación con juegos de lucha como Tekken 2 y Virtua Fighter 2 . Los críticos recomendaron Gold principalmente para los fanáticos de la serie y el género, pero IGN informó que incluso los fanáticos estaban molestos por los cambios en el sistema de combo y la ausencia de varios personajes populares. Gold finalmente no replicó el éxito de su predecesor Super NES, y la serie permaneció inactiva durante su adquisición de 2002 por Microsoft hasta su reinicio de 2013 .
Como se Juega
Killer Instinct Gold es una versión del videojuego de lucha arcade Killer Instinct 2 . Al igual que otras entradas de la serie Killer Instinct , dos personajes controlados por humanos o inteligencia artificial luchan en combates uno contra uno para agotar el medidor de salud de su oponente . [2] Mientras los personajes se mueven y atacan en un plano 2D, el fondo está representado en 3D pre-renderizado y da la apariencia de profundidad . [3] Los jugadores luchan con una configuración de seis botones: tres botones de golpe y tres botones de patada, similar a los controles de Street Fighter II . [4] Los jugadores pueden encadenar una serie de golpes en " combos " para aumentar el daño, y algunos combos requieren secuencias específicas memorizadas de pulsaciones de botones. Los combos de golpes múltiples conducen a ataques más fuertes y movimientos finales brutales y estilísticos , o "fatalities". Los personajes en el extremo receptor de un combo pueden interrumpir la secuencia con un movimiento de " rompe combo ". [3] Un locutor narra los momentos más importantes del juego con frases como "¡Increíble combinación!" [5]
Gold cuenta con modos de juego arcade, en equipo y de torneo. [4] [6] El nuevo "modo de práctica" del juego permite a los jugadores ensayar sus habilidades y seguir tutoriales. [4] En el nuevo modo de torneo eliminatorio , los jugadores recorren un equipo preseleccionado de personajes cuando su personaje actual es eliminado. [7] Gold presenta los mismos personajes, combos y entornos disponibles en el arcade Killer Instinct 2 . [4] Los jugadores pueden desbloquear nuevas apariencias de personajes, niveles de dificultad de juego , [4] y un personaje jugable adicional. [6] El oro y Killer Instinct 2 S' lista compartidos contiene once caracteres en total: cuatro nuevas incorporaciones y siete que regresan de la anterior título . [8] [a] Los personajes incluyen una gárgola, un ninja y una mujer fatal . [5] Las peleas se desarrollan en escenarios de nave espacial, jungla y castillo, entre otros, [6] y algunos fondos son interactivos. [3] Gold presenta nuevas funciones de cámara que hacen zoom automáticamente para enmarcar mejor la pelea. [4] El lanzamiento también incluye mejoras en los fondos 3D y una banda sonora mejorada, [9] pero excluye las secuencias de video de movimiento completo [4] y algunas voces en off del lanzamiento de arcade [3] debido al almacenamiento de datos de medios de cartucho de Nintendo 64 restricciones. Mientras que los fondos de Gold están animados de manera fluida en 60 cuadros por segundo , las animaciones de sus personajes tienen menos cuadros que su equivalente arcade. [4]
Desarrollo
Killer Instinct Gold fue desarrollado por Rare [4] durante un tiempo en el que la compañía británica se estaba convirtiendo en un destacado desarrollador secundario y aliado de Nintendo , [10] el editor del juego . [4] Rare modeló su serie Killer Instinct en la serie de juegos de lucha Mortal Kombat . Como una desviación de los juegos básicos de lucha como Street Fighter , tanto Killer Instinct como Mortal Kombat defendieron un ritmo de juego agresivamente rápido y pusieron menos énfasis en la paciencia y la maestría. La serie Killer Instinct comenzó como un juego de arcade (1994) y se conoció como "la versión de Nintendo de Mortal Kombat " tras su lanzamiento en Super NES (1995) y Game Boy (1995) de la compañía. [10] La industria de los videojuegos esperaba una secuela después del gran éxito de la versión Super NES, [4] con más de tres millones de copias vendidas. [11] Siguiendo la demanda del mercado, Rare comenzó a desarrollar una secuela para la sala de juegos. Tenían una versión de Super NES en desarrollo, pero pasaron a la nueva Nintendo 64 después del anuncio de la consola. [12] El equipo de desarrollo de Killer Instinct se dividió entre la versión arcade y el lanzamiento de Nintendo 64 que se convertiría en Killer Instinct Gold . Este último comenzó a trabajar tan pronto como Rare recibió su kit de desarrollo de Nintendo 64 . [12]
El equipo de desarrollo de siete personas comenzó a trabajar en la secuela con las ideas que no encajaban en el original. También incorporaron comentarios de los jugadores de Killer Instinct . El arte, el diseño y la programación de Killer Instinct 2 cambiaron continuamente durante el desarrollo hasta su lanzamiento. Kevin Bayliss diseñó los personajes y Chris Tilston desarrolló el motor del juego con los comentarios de Ken Lobb de Nintendo . Tecnología de compresión de uso poco común para encajar la versión arcade en el cartucho más pequeño de Nintendo 64 . [12] Mientras que Killer Instinct fue planeado para mostrar el poder de la Nintendo 64, la consola era más limitada que la configuración arcade de Rare, y Rare tuvo que optimizar la versión arcade para que se ejecutara en la consola. La versión arcade usaba una animación para dar la ilusión de que la cámara se movía horizontalmente, pero la versión de consola usaba archivos de imágenes estáticas con menos detalles. [13] Tanto la versión de arcade como la de consola utilizan el mismo motor de juego y lista de personajes. [14]
El juego estaba originalmente programado para ser uno de los dos títulos de lanzamiento iniciales de Nintendo 64 , pero perdió su ventana de lanzamiento . [3] Gold lanzado en Norteamérica el 25 de noviembre de 1996, y en otros países el año siguiente, el 9 de mayo de 1997. [4] [b] Su banda sonora recibió un lanzamiento en disco compacto , lo cual era raro para los videojuegos occidentales en la década de 1990. [16] Rare, bajo contrato, finalmente terminó su versión Super NES de Killer Instinct 2 , pero Nintendo decidió no lanzarlo. [17] [18]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [5] |
CVG | 3/5 [19] |
EGM | 27,5 / 40 [20] |
Informador del juego | 8.5 / 10 [7] |
GameSpot | 7,4 / 10 [3] |
IGN | 6,5 / 10 [4] |
Revista N64 | 62% [21] |
Próxima generación | [23] |
Poder de Nintendo | 14,4 / 20 [15] [c] |
Radar diario | ✗ Señorita [22] |
En 1996, los revisores compararon Gold favorablemente con Killer Instinct 2 , [4] [8] [19] pero pensaron que sus gráficos no estaban lo suficientemente actualizados. [21] [22] [23] En particular, IGN sintió que los gráficos de Killer Instinct 2 aparecían fechados en oro y le daban una "sensación cursi de los 80". [4] En comparación con la versión arcade, IGN y CVG notaron menos cuadros de animación. [4] [19] IGN prefirió la música nítida de Gold , pero le hubiera gustado tener más personajes y distinciones de la versión arcade. [4] GameSpot nombró a Gold como la mejor entrada de la serie en ese momento, [3] pero otros críticos solo recomendaron Gold para los fanáticos de la serie [4] [19] [21] [23] y el género [19] y los más desesperado por un juego de lucha de Nintendo 64. [4] [23] [24] AllGame describió a Killer Instinct Gold como el mejor para los jugadores que quieren " Mortal Kombat en velocidad" con un locutor "hiperactivo de Barry White ". [5]
Dentro del género de los juegos de lucha, GameSpot consideró que Gold era mejor que el otro juego de lucha de Nintendo 64, Mortal Kombat Trilogy , [3] pero los lectores de GamePro calificaron Gold por debajo de Tekken 2 , también lanzado ese año. [25] Next Generation y N64 Magazine coincidieron en que Tekken 2 y Virtua Fighter 2 habían superado a Killer Instinct Gold . [21] [23] La revista N64 concluyó que incluso en el entonces exiguo catálogo de títulos de la Nintendo 64, Killer Instinct Gold no se distinguía, y por lo tanto tenía una vida útil de "semanas en lugar de meses". Killer Instinct Gold pasó de ser un célebre anuncio a un silencioso lanzamiento europeo. [21]
Los revisores elogiaron mucho los fondos de sonido y el entorno del juego, pero notaron borrosidad en las animaciones de los personajes. [3] [4] [5] [19] [20] [21] [22] IGN apreció su sonido estéreo, efectos especiales y trabajo de cámara. [4] Los personajes parecían borrosos, escribió CVG , debido al " suavizado difuso " cuando la cámara hizo zoom. [19] Aparte de este desenfoque, GameSpot consideró los gráficos "casi perfectos". [3] Los gráficos impresionaron de manera similar a Game Informer pero, como comentó un crítico, Gold tenía algunas otras características positivas. [7] En contraste, GamePro elogió las animaciones "animadas" de los personajes sobre los fondos "levemente molestos". [8]
Mientras GamePro le dio al juego calificaciones perfectas en controles y diversión, [8] Next Generation consideró los controles casi tan incómodos como lo eran en Super NES y finalmente escribió que el juego "no era muy divertido". [23] Muchos críticos criticaron la forma en Oro 's juego basado en la combinación disminuye la importancia de la habilidad. [4] [19] [20] [23] Este énfasis superficial en la memorización de secuencias de combo "arcaicos", dijo IGN , impedía la improvisación creativa. [4] CVG escribió que Gold tenía poco "flujo": cada partido se enfocaba en grandes combos en lugar de pequeños movimientos estratégicos. Por lo tanto, los jugadores se vieron obligados a entrenar antes de que pudieran producir combos de manera efectiva el tiempo suficiente para ganar partidos. [19] Varios críticos elogiaron el modo de entrenamiento del juego, [19] [15] [22] que a CVG también le gustó en su predecesor Super NES. [19]
Killer Instinct Gold fue el quinto videojuego más vendido de la temporada de compras navideñas de 1996 según los datos de TRST. [26]
Legado
Después de que Killer Instinct Gold de 1996 no se vendiera tan bien como la versión Super NES del original, la serie quedó inactiva. [10] IGN informó en 2010 que Killer Instinct Gold había molestado a los fanáticos de la serie al cambiar los conjuntos de movimientos combinados y omitir los personajes "favoritos de los fanáticos" del original. El sitio web agregó que Rare sabía que entre todas sus franquicias, Killer Instinct tenía el mayor interés de los fanáticos en una nueva entrada de la serie. [27] Microsoft compró Rare en 2002, poniendo fin a la prominente alianza de la adquisición con Nintendo. [28] Microsoft y Rare revivieron la serie para la plataforma Xbox One en 2013. [10] En 2014, GamesRadar clasificó retrospectivamente a Gold como el 35º mejor juego en la consola Nintendo 64. [29]
Killer Instinct Gold fue emulado más tarde [30] para Xbox One en la compilación de Rare de 2015, Rare Replay . [31] Nintendo Life escribió que los gráficos de Gold no habían envejecido bien. [32] El New York Daily News informó que Killer Instinct Gold , aunque "subestimado" en su época, se había convertido en una frustración anticuada como la mayor decepción de la antología. [33] Destructoid destacó a Gold como el peor título de la colección, como un Killer Instinct 2 "barebones" . [34] Veinte años después del lanzamiento original, Retro Gamer escribió que si bien Killer Instinct era popular en las salas de juegos, había sido superado por Tekken 2 y Virtua Fighter 2 en 1996, y finalmente resultó ser mediocre en comparación. [13]
notas y referencias
Notas
- ^ No todos los personajes del original repitieron sus roles. [9]
- ^ Alternativamente, larevista Nintendo Power enumera la fecha de lanzamiento como diciembre de 1996. [15]
- ^ Lospuntajes de los componentes de la revisión de Nintendo Power fueron 3.9 (gráficos), 3.4 (control de juego), 3.8 (desafío) y 3.3 (tema y diversión), cada uno de cinco. La mitad de los críticos de la revista seleccionaron el juego como "elección del editor". [15]
Referencias
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Aunque el N64 aún no ha visto un juego de lucha destacado ... el mejor del grupo sigue siendo Killer Instinct Gold ...
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Otras lecturas
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