King Arthur: The Role-Playing Wargame es un videojuego de rol y tácticas en tiempo real desarrollado por NeocoreGames y publicado por Paradox Interactive en Norteamérica, Ubisoft en Europa y E-Frontier en Japón. Busca combinar elementos de los géneros de tácticas en tiempo real, juegos de rol y gran estrategia en uno solo. Una secuela titulada King Arthur II: The Role-Playing Wargame (que no debe confundirse con el título japonés del original, que se lanzó en julio de 2010) se lanzó en línea en Europa el 20 de septiembre de 2011 y luego en todo el mundo en 2012.
King Arthur: The Role-Playing Wargame | |
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Desarrollador (es) | NeocoreGames |
Editorial (es) | Paradox Interactive Ubisoft (UE) E-Frontier (JP) |
Motor | Coretech con PhysX |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tácticas en tiempo real , estrategia por turnos , juegos de rol |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
El juego en King Arthur es una combinación de estrategia en tiempo real, juegos de rol y elementos de gran estrategia. La gran parte de estrategia del juego se juega en un gran mapa de campaña de Britannia. Cuando se libra una batalla, la acción cambia a un modo de estrategia en tiempo real. La posición de la batalla en el mapa a gran escala tiene un efecto mínimo en el entorno del campo de batalla. [ aclaración necesaria ]
Guerra
Durante las batallas en tiempo real, entran en juego las habilidades de estilo RPG de los héroes. Los héroes ejercen habilidades mágicas y no mágicas, como el poder de invocar un rayo o la capacidad de cambiar las condiciones del campo de batalla. Los héroes son devastadores en el combate cuerpo a cuerpo, capaces de enfrentarse a docenas de tropas. Los héroes también inspiran a las tropas cercanas y mantienen la moral del ejército en su conjunto. Sin embargo, si capturan al líder del ejército, el golpe a la moral del ejército puede ser devastador.
El campo de batalla en sí también influye en el juego y el resultado de la batalla. La mayoría de las batallas comienzan a la luz del sol. Las unidades tienen acceso a varias formaciones, que aumentan o disminuyen su efectividad contra ciertos tipos de enemigos. El terreno afecta la efectividad de ciertas unidades; los bosques, por ejemplo, obstaculizan la caballería, mientras que los campos abiertos favorecen su impulso.
La moral juega un papel importante en el modo de tiempo real; un número variable de ubicaciones de victoria, similares a los "puntos de control" en muchos juegos de disparos en primera persona , se encuentran en cada mapa. Si un bando tiene más posiciones de victoria que el otro, la moral del bando que tiene menos posiciones de victoria disminuirá constantemente. La tasa de disminución de la moral es proporcional a la diferencia en el número de ubicaciones de victoria controladas. Además, tomar el control de las ubicaciones de una victoria confiere un poder mágico inmediato al propietario. Las ubicaciones de victoria tienden a estar ubicadas estratégicamente, como en colinas o edificios cercanos (que brindan cobertura); capturar y retener estos puntos es crucial para la victoria: la pérdida total de la moral resulta en la derrota.
Las unidades ganan experiencia durante el combate y se pueden subir de nivel en la siguiente temporada de invierno.
Juego de rol
Cuando las unidades suben de nivel, el jugador puede aumentar varios atributos, por ejemplo, ataque, defensa o disminución de los costos de mantenimiento. Cuando los héroes suben de nivel, pueden obtener acceso a nuevos hechizos y efectos, así como un aumento en sus habilidades marciales. Los héroes, llamados "Caballeros de la mesa redonda", tienen un máximo de 20 niveles. Se pueden adquirir habilidades tanto activas como pasivas. Por ejemplo, muchas habilidades pasivas aumentan la producción de cultivos e impuestos en la provincia en la que se encuentra el héroe. Una habilidad activa es aquella que se activa durante el combate, como un rayo.
Campaña
El mapa de la campaña muestra una descripción general de la Gran Bretaña romana en un estilo de fantasía. Las leyes, la investigación y la producción juegan un papel en la construcción del reino del jugador. La economía es racionalizada y bastante automática; solo hay dos recursos: comida y oro, ambos recolectados de las provincias del jugador. Ciertas habilidades de héroe pueden aumentar la producción de una provincia. Este modo de estrategia a gran escala también integra las cuatro estaciones en la campaña. Cada turno representa una temporada. Durante el invierno, todo movimiento del ejército cesa y los impuestos llegan a las arcas. Las unidades también suben de nivel durante los meses de invierno. Las misiones o eventos, como rebeliones o voluntarios para los ejércitos del jugador, aparecen en el mapa. Similar al diseño del mapa de campaña en Empire: Total War , cada provincia tiene varias ciudades, castillos u otros lugares de conquista. Para controlar la provincia por completo, el jugador debe conquistar cada uno de estos. Cada una de las acciones principales del jugador tiene un efecto sobre la moralidad de la facción del jugador, medida de dos maneras: por religión y tipo de gobernante. Solo hay dos formas de religión en King Arthur , el cristianismo y la "vieja fe". Ambos tienen varias ventajas y desventajas, y ambos desbloquean unidades avanzadas y poderosas. El jugador también puede ser un tirano, o un "rey legítimo", [ aclaración necesaria ] que, en conjunto con la elección de religión del jugador, le permite desbloquear unidades específicas.
El juego avanza en gran medida a través de misiones que aparecen en el mapa de la campaña. Solo los caballeros pueden emprender misiones. Una vez que un caballero ha decidido emprender una misión, comienza un juego parecido a una aventura de texto. El jugador tiene una serie de opciones y, dependiendo de los atributos de su caballero, puede intimidar o abrirse camino.
Gráfico
La trama de King Arthur se basa principalmente en la leyenda artúrica , agregando y mezclando elementos extraños en ella. El jugador asume el papel del propio Rey Arturo y ordena a sus caballeros y ejércitos expandir su reino. Se explica que Uther Pendragon , el padre de Arthur, no pudo sacar la espada Excalibur de la piedra. Arthur, años más tarde, saca la espada de la piedra, desatando antiguas fuerzas sobre Britannia.
Historia
Los parches de corrección de errores con versiones 1.02, 1.03 y 1.04 se lanzaron después de la publicación. [1]
Contenido descargable
Neocore lanzó dos elementos de contenido descargables : Caballeros y vasallos (agregando más unidades y héroes) y Artefactos legendarios (agregando armas, reliquias y otros elementos adicionales) el 19 de enero de 2010. [2]
Se lanzaron expansiones: en julio de 2010 King Arthur: Los sajones agregaron una campaña adicional ambientada después del período artúrico, durante la era sajona de Gran Bretaña; la expansión tenía un estilo de juego de caja de arena . [3] [4] Otra expansión, lanzada en enero de 2011 - King Arthur: The Druids , ambientada en Gales, también usó un formato de juego tipo "caja de arena". [5] [6]
King Arthur: Campeones caídos
King Arthur: Fallen Champions es una expansión independiente, lanzada en septiembre de 2011, con una estructura de misión basada en la historia. El juego estaba destinado a actuar como un puente entre las historias del juego original y la secuela King Arthur II: The Role-Playing Wargame . [7] [8]
Recepción
King Arthur: The Role-Playing Wargame
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 79/100 [9] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Eurogamer | 7/10 [10] |
GameSpot | 7/10 [11] |
Zona de juegos | 7.5 / 10 [12] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 86% [13] |
PC PowerPlay | 7/10 [14] |
Zona de PC | 79% [15] |
El juego recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [9] La revisión de GameSpot elogió el cautivador entorno y estilo del juego, innovaciones como las ubicaciones de las victorias y gráficos detallados. Sin embargo, se criticó un mecanismo de toma de decisiones confuso para el juego estratégico, unidades de arquero dominadas y algunas dificultades en la campaña. [11] Un parche 1.02 introdujo un nivel de dificultad para "principiantes" y opciones para reducir la efectividad del arquero. [10]
DLC y campeones caídos
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 78/100 [16] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
PC Gamer (Reino Unido) | 81% [17] |
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 54/100 [18] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 4/10 [19] |
GamePro | [20] |
GameSpot | 7.5 / 10 [21] |
La solución digital | 8/10 [22] |
King Arthur: The Saxons recibió "críticas generalmente favorables", mientras que el paquete de expansión King Arthur: The Druids and the Fallen Champions recibió críticas "mixtas" según Metacritic. [16] [18] [23]
Continuación
Una secuela del juego, titulada King Arthur II: The Role-Playing Wargame , se lanzó en línea en Europa el 20 de septiembre de 2011 y luego en todo el mundo en 2012.
Referencias
- ^ Actualizaciones:
- "King Arthur - Lanzamiento de la actualización v1.02 del juego de rol" . Vapor . Válvula . 2 de diciembre de 2009.
- "King Arthur - Lanzamiento de la actualización v1.03 del juego de rol" . Vapor . Válvula. 8 de diciembre de 2009.
- "King Arthur - Lanzamiento de la actualización v1.04 del juego de rol" . Vapor . Válvula. 16 de febrero de 2010.
- ^ "Dos nuevos DLC de King Arthur - The Role-playing Wargame ya están disponibles" . Vapor . Válvula. 19 de enero de 2010.
- ^ Brinkhuis, Sergio (9 de agosto de 2010). "Rey Arturo: los sajones" . Jugadores enganchados.
- ^ "Rey Arturo: los sajones" . Plaza de la paradoja . Paradox Interactive . Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2010 . Consultado el 23 de noviembre de 2016 .
- ^ Purslow, Matt (20 de enero de 2011). "King Arthur: La expansión Druids está aquí" . PC Gamer Reino Unido . Consultado el 23 de noviembre de 2016 .
- ^ "Rey Arturo: Los Druidas" . Plaza de la paradoja . Paradox Interactive. Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2010 . Consultado el 23 de noviembre de 2016 .
- ^ "Rey Arturo: Campeones caídos" . Vapor . Válvula.
- ^ "Rey Arturo: Campeones caídos" . Plaza de la paradoja . Paradox Interactive. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2011 . Consultado el 23 de noviembre de 2016 .
- ^ a b "King Arthur: The Role-Playing Wargame para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 23 de noviembre de 2016 .
- ^ a b Blyth, Jon (21 de junio de 2010). "King Arthur: el juego de guerra de rol" . Eurogamer .
- ^ a b Todd, Brett (1 de diciembre de 2009). "King Arthur - The Role-playing Wargame Review [sic]" . GameSpot . Consultado el 23 de noviembre de 2016 .
- ^ David, Mike (19 de marzo de 2010). "King Arthur: The Role-Playing Wargame Review" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2010 . Consultado el 24 de noviembre de 2016 .
- ^ "King Arthur: el juego de guerra de rol". PC Gamer : 76. Marzo de 2010.
- ^ "Revisión: King Arthur: el juego de guerra de rol". PC PowerPlay (175): 73. Marzo de 2010.
- ^ "Revisión: King Arthur: el juego de guerra de rol". Zona PC : 92. Mayo de 2010.
- ^ a b "King Arthur: The Saxons para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 23 de noviembre de 2016 .
- ^ "Rey Arturo: los sajones". PC Gamer Reino Unido . Diciembre de 2010.
- ^ a b "King Arthur: Fallen Champions para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 23 de noviembre de 2016 .
- ^ Derocher, Joshua (3 de octubre de 2011). "Revisión: King Arthur: Fallen Champions" . Destructoide . Consultado el 23 de noviembre de 2016 .
- ^ Ralph, Nate (31 de agosto de 2011). "Revisión: King Arthur: Fallen Champions (PC)" . GamePro . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2011 . Consultado el 24 de noviembre de 2016 .
- ^ Todd, Brett (30 de agosto de 2011). "King Arthur: revisión de campeones caídos" . GameSpot . Consultado el 23 de noviembre de 2016 .
- ^ Brown, Lewis (12 de octubre de 2011). "Rey Arturo: Campeones caídos" . La solución digital . Consultado el 24 de noviembre de 2016 .
- ^ "King Arthur: The Druids para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 23 de noviembre de 2016 .
enlaces externos
- King Arthur: The Role-Playing Wargame en MobyGames