Kingdom Hearts 358/2 Días [a] (subtítulo lee como "tres cinco ocho días más de dos") es un juego de rol de acción videojuego desarrollado por la mano y Square Enix (en colaboración con Disney Interactive Studios ) para la Nintendo DS . Es la quinta entrega de laserie Kingdom Hearts y tiene lugar cerca del final del primer juego , continuando en paralelo a Kingdom Hearts: Chain of Memories . El juego fue lanzado en todo el mundo en 2009. [2] La historia se cuenta desde la perspectiva de Roxas , siguiendo su vida diaria dentro de la Organización XIII.y su relación con el miembro de la Organización Axel ; también presenta a un decimocuarto miembro, Xion , que se hace amigo de los dos primeros.
Kingdom Hearts 358/2 días | |
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Desarrollador (es) | mano |
Editorial (es) | Square Enix |
Director (es) | Tetsuya Nomura |
Productor (es) | Patrick Chen |
Diseñador (s) | Hiroyuki Itou Yasuhiro Sato |
Programador (es) | Yoshikazu Hosoda |
Artista (s) | Tetsuya Nomura |
Escritor (es) | Tetsuya Nomura Yukari Ishida Tomoco Kanemaki |
Compositor (es) | Yoko Shimomura |
Serie | corazones del reino |
Plataforma (s) | Nintendo DS [1] |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Kingdom Hearts 358/2 Days fue dirigida por Tetsuya Nomura y Tomohiro Hasegawa. Nomura decidió desarrollar un juego para Nintendo DS, y una vez que se eligió un sistema, decidió que Roxas fuera el protagonista. El equipo de desarrollo quería usar una jugabilidad similar a los juegos anteriores de Kingdom Hearts , pero no pudo debido a la cantidad insuficiente de botones que tenía DS. Kingdom Hearts 358/2 Days recibió una respuesta generalmente positiva, con elogios por la jugabilidad y los gráficos, pero críticas por su historia y controles. En Japón se lanzaron una banda sonora , varias novelas ligeras y una serie de manga basada en el juego.
El juego estaba dedicado a Wayne Allwine , la voz inglesa de Mickey Mouse desde hace mucho tiempo. Allwine murió el 18 de mayo de 2009, 12 días antes del lanzamiento del juego en Japón. Este es también el juego final que presenta su actuación como Mickey, aunque su actuación fue archivada y reutilizada en versiones remasterizadas de juegos más antiguos lanzados después de su muerte.
Como se Juega
358/2 Days presenta la combinación de juego de rol de acción / estilo hack y slash de los juegos anteriores de la serie. [5] Para lograr esto, el juego hace un uso mínimo de la funcionalidad de la pantalla táctil del sistema, y es posible jugar y completar el juego sin usarlo en absoluto. [6] El juego incluye modos de juego para un jugador y multijugador. [7] [8] El modo para un jugador se basa en la historia, el jugador controla a Roxas, que está acompañado por otros miembros de la Organización XIII en misiones diarias a los mundos de Disney de los juegos anteriores. [9] [10] Los dos modos están vinculados en el sentido de que el crecimiento del personaje se comparte entre ellos. [6]
358/2 Days presenta una nueva mecánica de juego conocida como el sistema de paneles que implica la personalización de los niveles, elementos, equipos y habilidades del personaje. [11] Por ejemplo, ciertos hechizos mágicos no se pueden usar si sus paneles correspondientes no están equipados, pero se pueden usar consecutivamente si se adjuntan varios. Algunos paneles también ocupan varios espacios, pero se pueden combinar con otros paneles para formar habilidades nuevas o más fuertes. [12]
Limit Breaks, que anteriormente aparecía en la serie Final Fantasy de Square , se puede activar durante una batalla una vez que la salud del personaje cae por debajo de cierto nivel, indicado por una barra de salud amarilla. Cada personaje tiene sus propias habilidades únicas durante los Limit Breaks que permiten un impulso temporal a sus habilidades normales, ya sea aumentando la fuerza de ataque o permitiendo que varios enemigos sean atacados a la vez. [13] La segunda etapa de una ruptura de límite conocida como límite final es normalmente una versión diferente o mejorada de la primera y comienza en el punto donde está la línea blanca (comenzando en el extremo superior de la parte amarilla de la barra HP) se encuentra con el punto muerto superior.
Multijugador
Este es el primer juego de Kingdom Hearts que cuenta con un modo multijugador cooperativo. El modo de juego multijugador es independiente de la historia para un jugador y se basa en misiones, incluidas las batallas de jugadores cooperativos y competitivos. [6] [14] Hasta cuatro jugadores pueden jugar como uno de los catorce miembros de la Organización XIII, y cada miembro tiene diferentes armas, habilidades y estadísticas. [9] Sora, Donald, Goofy, King Mickey y Riku aparecen como personajes secretos en el modo multijugador que se pueden desbloquear mientras se juega la historia principal. El modo multijugador de 358/2 Days también cuenta con un sistema de chat para la comunicación entre jugadores, pero se diferencia de PictoChat en que todos pueden dibujar en la misma pantalla. [6] Para evitar que los jugadores se pierdan el contenido multijugador, los juegos se desarrollaron para que las misiones pudieran completarse sin la necesidad de conectarse con otros jugadores, en lugar de utilizar socios controlados por IA . [15] [16]
Gráfico
Configuración
Kingdom Hearts 358/2 Days comienza al mismo tiempo que los eventos del juego original y Chain of Memories . Al igual que los otros juegos de la serie, el jugador avanza a través de una colección de varios mundos, basados en varios lugares del canon de características animadas de Disney : Agrabah de Aladdin ; el Castillo de la Bestia de La Bella y la Bestia ; Coliseo del Olimpo de Hércules ; Halloween Town de Pesadilla antes de Navidad ; Wonderland de Alicia en el país de las maravillas ; y Nunca Jamás de Peter Pan (con una cadena de islas nuevas a la serie en lugar de capitán Hook 's barco pirata y el Big Ben desde el primer juego ). [17] El juego también presenta mundos creados específicamente para la serie por Square Enix . El mundo más destacado es The World That Never Was, que apareció por primera vez en el final secreto de Kingdom Hearts y sirve como el centro principal del juego, seguido de Twilight Town, un lugar que se explora con frecuencia. Castle Oblivion y Destiny Islands también aparecen en las escenas. [17] [18] [19] [20]
Caracteres
El juego gira en torno a Roxas , quien apareció por primera vez al comienzo de Kingdom Hearts II . Roxas es el Nadie de Sora , el protagonista de la serie, nacido cuando el cuerpo de Sora desapareció cuando perdió brevemente su corazón y se convirtió en un Heartless . Al igual que Sora, Roxas tiene el poder de manejar la llave espada , un arma que normalmente se usa para luchar contra la oscuridad. Al comienzo del juego, Roxas se une a la Organización XIII , un grupo de poderosos Nobodies que actúan como antagonistas de Kingdom Hearts: Chain of Memories y Kingdom Hearts II . Los otros miembros de la Organización XIII juegan un papel destacado, en particular Axel , el mejor amigo de Roxas que debutó en Chain of Memories . El juego también presenta a un nuevo miembro: Xion, una chica que se parece a Kairi que, como Roxas, puede manejar la llave espada. [8] [16] [21] [22]
Otros personajes que aparecen incluyen a Naminé , una chica con el poder de manipular recuerdos; DiZ , un enigmático hombre envuelto en vendas; Riku , el mejor amigo de Sora; y el Rey Mickey , aliado de Riku y gobernante del Castillo de Disney. Sora aparece de manera destacada en la trama, junto con sus aliados Donald Duck y Goofy , aunque aparecen con poca frecuencia en forma de varios flashbacks y escenarios inducidos por la memoria. También aparecen Pete , un villano persistente que aparece por primera vez en Kingdom Hearts II , y Hayner, Pence y Olette , un trío de amigos que viven en Twilight Town y que también debutaron en Kingdom Hearts II . Al igual que con los otros juegos de la serie, cada mundo de Disney presenta varios personajes que aparecen en las películas en las que se basan sus mundos; por otro lado, no aparecen personajes de Final Fantasy, aparte de un Moogle que gestiona una tienda para la Organización.
Historia
El recién nacido Roxas es descubierto en Twilight Town por Xemnas, el líder de la Organización XIII, quien lo recluta como su decimotercer miembro. A diferencia de otros don nadie, Roxas carece de recuerdos de su yo original y desarrolla una personalidad propia a medida que pasa el tiempo. [23] Roxas es enviado en misiones diarias a otros mundos, ya sea solo o acompañado por un compañero, para destruir grandes cantidades de Heartless y liberar corazones robados con su Keyblade, que promueve el objetivo de la Organización de crear Kingdom Hearts y convertirse en seres completos. Roxas está bajo la tutela de su compañero Axel, con quien se hace amigo cercano. Después de que Axel y varios otros miembros sean reasignados a Castle Oblivion, Roxas se asocia con Xion, un decimocuarto miembro incorporado poco después de Roxas. [24] Roxas y Xion se unen por sus similitudes, incluida la capacidad de Xion para manejar una llave espada y la incapacidad de recordar su vida humana. Algún tiempo después, Roxas cae en coma causado por la alteración de los recuerdos de Sora, y no revive hasta varias semanas después, cuando Axel regresa de Castle Oblivion como el único superviviente del grupo.
Con el tiempo, Xion desarrolla una amistad con Roxas y Axel, comiendo helado de sal marina con ellos después de las misiones en la torre del reloj de Twilight Town. Xion pronto cae en coma después de no poder eliminar a Riku; como Roxas, ella tiene visiones de Sora después de despertar. Con el tiempo, Xion cuestiona su propia existencia, distanciándose de Roxas y Axel para aprender más sobre sí misma. [25] [26] Ella finalmente descubre que ella es una réplica artificial creada a prueba de fallas para Roxas, y que ha estado absorbiendo inadvertidamente los recuerdos de Sora, evitando que se restauren por completo. [27] Xion se debate entre quedarse con sus amigos y fusionarse con Sora según el consejo de Riku, [28] pero finalmente elige escapar de la Organización después de que ella comienza a desviar la fuerza de Roxas. [29] Axel permite que Xion escape, pero pierde la confianza de Roxas. Al enterarse de la identidad de Xion de Xemnas, Roxas comienza a cuestionar su propia identidad y los defectos de la Organización en busca de respuestas, dejando a Axel abatido. [30]
En Twilight Town, Roxas se enfrenta a Xion, a quien Xemnas ha alterado para realizar su propósito inicial de absorber a Roxas y convertirse en una copia perfecta de Sora. [31] Al ser derrotada, el cuerpo de Xion se disipa mientras su corazón se fusiona con el de Sora, haciendo que todos los recuerdos de su existencia se desvanezcan gradualmente. Al regresar al mundo que nunca fue para detener el plan de Xemnas según la última solicitud de Xion, Roxas se encuentra con Riku, quien intenta capturarlo para DiZ y reanudar el proceso de restauración de la memoria de Sora, que se ha detenido por completo. [32] Cuando Roxas lo domina, Riku libera la oscuridad reprimida dentro de su propio corazón, dándole el poder necesario para someter a Roxas, pero también dándole la forma física de Heartless de Xehanort, Ansem, que reside en su corazón. [33] DiZ inserta a Roxas en una simulación virtual de Twilight Town sin ninguno de sus recuerdos de la Organización para que Roxas eventualmente se fusione con Sora. [34]
Desarrollo
358/2 Days se desarrolló a mano , y los empleados de Square Enix supervisaron el proceso. [9] El juego fue dirigido por Tetsuya Nomura y codirigido por Tomohiro Hasegawa. [9] En 2007, Nomura mencionó que quería hacer un juego derivado de Kingdom Hearts en una plataforma móvil y quería que el juego fuera ligeramente diferente de los otros títulos que ya estaban en la serie. [35] 358/2 Days se anunció junto con Kingdom Hearts Birth by Sleep y Kingdom Hearts codificados en el Tokyo Game Show el 20 de septiembre de 2007, donde se mostró un tráiler en un cine con fotos prohibidas. [8] [36] Se mostraron nuevos avances y una demostración jugable estuvo disponible en la Jump Festa de 2008 en diciembre de 2007 y en la fiesta privada DKΣ3713 en agosto de 2008. [10] [37] [38] [39] Tanto para un jugador como para varios jugadores se presentaron demostraciones. Xion también se mostró en el nuevo tráiler y en la demostración multijugador. [17]
La Nintendo DS fue elegida como sistema antes de que comenzaran los trabajos de diseño del juego. [40] Roxas fue elegido como protagonista del juego ya que el personal pensó que tener un personaje principal además de Sora ayudaría a presentar a los jugadores el primer título de Nintendo DS de la serie. [41] El personal pensó que el papel de Roxas como miembro de la Organización XIII sería un tema adecuado para la trama. [42] Esta idea se promovió durante el desarrollo de Kingdom Hearts II , donde el personal quería centrarse en lo que influyó en Roxas para dejar la Organización, lo que resultó en la creación del personaje de Xion que estaba conectado con los orígenes de Roxas. [43] El equipo de desarrollo quería tener una jugabilidad similar a los títulos anteriores de Kingdom Hearts , pero afirmó que la cantidad de botones en la Nintendo DS era un problema. [9] [40] Algunas de las funciones de la DS, como el lápiz óptico, no se utilizan para conservar la jugabilidad similar de títulos anteriores. [6] Roxas viendo los recuerdos de Sora se incorpora a lo largo del juego y tiene diferentes tipos de juego para cada mundo. [9] El logo del juego usa colores cálidos como referencia a la puesta de sol en Twilight Town. Nomura dejó sin explicar el significado del título, "358/2 días" durante la promoción del juego. [40] Al finalizar, el jugador descubre que hace referencia a la historia de Xion y Roxas, y sus 358 días como miembros de la Organización XIII.
La tragedia golpeó durante el desarrollo cuando Wayne Allwine, la voz de Mickey Mouse, murió de complicaciones de la diabetes a los 62 años.
Aunque Birth by Sleep fue el primero de los tres nuevos juegos en comenzar a desarrollarse, se lanzó 358/2 Days antes. [6] [14] El juego estaba programado para su lanzamiento a finales de 2008, pero Square Enix pospuso la fecha hasta febrero de 2009. [44] [45] [46] Una vez más, el juego se retrasó para su lanzamiento en Japón hasta el 30 de mayo. , 2009. Se anunció un lanzamiento en territorios de América del Norte el 2 de diciembre de 2008. [47] El avance oficial en inglés del título se mostró en la conferencia de prensa de Nintendo en el E3 2009, confirmando una fecha de lanzamiento del 29 de septiembre de 2009 para América del Norte y 9 de octubre de 2009 para Europa. [2]
358/2 Days originalmente iba a presentar un mundo basado en Pinocho , como lo demuestran los retratos de personajes no utilizados para Honest John, Gideon, Gepetto y el personaje epónimo como un niño real, pero esto se cortó debido a restricciones de espacio. [48] [49]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 75/100 [50] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Famitsu | 36/40 [51] [52] |
G4 | [11] |
Informador del juego | 8/10 [53] |
GameSpot | 8/10 [54] |
GameTrailers | 7,9 / 10 [55] |
IGN | 8/10 [12] |
EN M | 69% [56] |
RPGamer | [57] |
El juego recibió una puntuación "generalmente favorable" de 75 sobre 100 en Metacritic . [50] Antes del lanzamiento del juego, Nintendo Power 's Chris Hoffman y Steve Thomason que se refiere al juego como muy esperado, y consideraron que era uno de los mejores títulos aparece en el Tokyo Game Show 2008. [58] El juego recibió una serie de críticas, desde mediocres a positivas, en las que la mayor parte de la atención se centró en los gráficos y la historia del juego.
Los gráficos del juego fueron muy elogiados por muchos críticos, con Hoffman y Thomason llegando a llamarlos entre los mejores en el sistema, y felicitaron la sensación familiar del juego y su transición entre las consolas domésticas PlayStation y la consola portátil de Nintendo. unos. [58] Game Informer le dio al juego un 8 sobre 10, elogiando los gráficos por sus excelentes valores de producción y el viaje de los controles de la cámara desde el PlayStation Analog Stick hasta los botones laterales de DS. [53] La revista japonesa de juegos Famitsu le dio al juego el 9/9/9/9 (36/40) y elogió la calidad gráfica del juego diciendo que estaban en un nivel que no se había visto antes en un DS, complementando aún más el mecánicas de juego y misiones. También quedaron particularmente impresionados con el nuevo sistema de paneles que permite al jugador personalizar sus técnicas de lucha, así como la capacidad de personalizar los personajes de la Organización. A diferencia de muchos otros críticos, elogiaron la historia como "muy cautivadora". [51] [52] El talk show de videojuegos australiana buen juego 's dos revisores dio al juego un 7/10 y un 7,5 / 10, agradecido de que el juego no forzar el uso del lápiz óptico, especialmente cuando se trataba de batalla . [59]
El crítico de RPGFan le dio al juego un 81 sobre 100, elogiando la calidad visual y auditiva, sin embargo, expresaron su decepción por el reciclaje de la mayor parte de la música de Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II . [60] Kevin VanOrd de GameSpot elogió el modo para un jugador, y comentó específicamente que los miembros de la Organización XIII controlados por inteligencia artificial fueron útiles y competentes. También elogió la jugabilidad del modo multijugador, llamándolo "divertido" y citando la facilidad de usar hechizos y objetos mágicos. [61]
Los controles y la historia general fueron especialmente críticos por parte de los revisores, y VanOrd afirmó que el personaje en pantalla terminaba a menudo en una de las esquinas del campo del juego. [61] RPGamer fue muy crítico con estos hechos, ya que otorgó al juego una puntuación de 2.5 / 5 y el crítico Alex Reimer concluyó, "... muchos fanáticos de la serie pueden desanimarse por los controles mediocres y las extrañas direcciones de la historia tomadas con este spin-off portátil ". [62] La revista oficial de Nintendo le dio al juego una puntuación mediocre de 69% elogiando los gráficos y la jugabilidad, sin embargo, fueron críticos con el constante retroceso y la trama confusa. [56] buen juego ' revisores s indicaron que, si bien la trama era confusa y poco sentido para los jugadores nuevos en la serie, todavía sacó el jugador y llena los vacíos de la historia para la continuación de los jugadores de la serie. Supusieron que la repetición de mundos y misiones, y la falta general de variedad, combinada con una larga narración, realmente dañaban la experiencia de juego. [59]
Kingdom Hearts 358/2 Days fue el juego más vendido durante mayo de 2009 en Japón con 291.000 copias, a pesar de que fue lanzado durante la última semana del mes. [63] La semana siguiente, volvió a ser el juego más vendido en la región con 106.000 copias. [64] En agosto de 2009, el juego vendió 490.000 copias en la región. También fue uno de los juegos más reservados para DS. [65] A fines de 2009, el juego vendió un total de 571,981 copias solo en Japón, lo que lo convirtió en el duodécimo juego más vendido en Japón de 2009. [66] Los datos de ventas de NPD Group muestran que el juego ha vendido más de 360,000 copias en el norte. América en octubre de 2009. [67] [68] En noviembre de 2009, Square Enix anunció que el juego había vendido 1,22 millones de unidades en todo el mundo. [69] El juego fue nominado a 7 premios en los premios Power de Nintendo 2009: Juego del año de Nintendo DS, Mejor interpretación de sonido / voz, Mejor juego de aventuras, Mejores gráficos de Nintendo DS, Mejor personaje nuevo (Xion), Mejor historia / escritura. y Juego general del año. El 16 de febrero de 2010, se anunció que 358/2 Days ganó los siete premios a los que fue nominado en el voto de los lectores. [70]
Versiones y mercadería
Una edición especial de Kingdom Hearts 358/2 Days de la Nintendo DSi fue lanzada junto con el juego cuando se lanzó en Japón. [3] Square lanzó una guía de Ultimania del juego el 25 de junio de 2009. [71] Kingdom Hearts 358/2 Days fue relanzado como parte del paquete "Kingdom Hearts 10th Anniversary Box" hecho en conmemoración de la franquicia. 10º aniversario el 29 de marzo de 2012 junto a Kingdom Hearts Re: codificado y el debutante Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance . [72] Los temas musicales introducidos en Kingdom Hearts 358/2 Days se incluyeron en un CD que recopilaba pistas de Kingdom Hearts Birth by Sleep , Kingdom Hearts Re: coded y 358/2 Days lanzados el 2 de febrero de 2012. [73]
Manga y novelas ligeras
Square Enix publicó una serie de novelas ligeras basadas en el título escrito por Tomoko Kanemaki e ilustrado por Shiro Amano . El primer volumen, The 14th , fue lanzado el 30 de julio de 2009 y el segundo, Go to the Sea , el 28 de enero de 2010, [74] [75] y el tercer y último volumen, Xion-Seven Days , en mayo de 2010. . [76] Un manga adaptación por Amano fue serializado en de Square Monthly Shōnen Gangan de agosto de 2009 para agosto de 2012. [77] Un total de cinco tankōbon volúmenes fueron liberados entre el 22 de junio de 2010 [78] y el 21 de abril de 2012. [ 79]
HD 1.5 Remix
En septiembre de 2012, Square Enix anunció Kingdom Hearts HD 1.5 Remix, una compilación para PlayStation 3 que incluirá Kingdom Hearts Final Mix y Re: Chain of Memories en alta definición y soporte para trofeos. Además, la colección incluye escenas cinematográficas en HD de Kingdom Hearts 358/2 Days . La idea de un remake completo, como Kingdom Hearts Re: Chain of Memories , se consideró para Kingdom Hearts 358/2 Days . Sin embargo, más tarde se descartó a favor de un recuento cinematográfico del juego de casi 3 horas de duración. [80] Se realizó un nuevo trabajo de voz durante 358/2 días y la colección HD tiene "70% de la trama principal". [81] Fue lanzado en Japón el 14 de marzo de 2013, [82] en Norteamérica el 10 de septiembre de 2013, [83] en Australia el 12 de septiembre de 2013 [84] y el 13 de septiembre de 2013 en Europa. [85] Una versión para PlayStation 4 de la compilación Kingdom Hearts HD 1.5 Remix fue lanzada el 9 de marzo de 2017 en Japón, el 28 de marzo de 2017 en Norteamérica y el 31 de marzo de 2017 en Europa. [86] Un fragmento de contenido descargable para la versión de PlayStation 4 agrega una escena adicional a la cinemática, que representa la batalla entre Roxas y Xion. [87]
Ver también
- Lista de videojuegos de Disney
- Lista de juegos de Square Enix
Notas
- ^ Japonés :キ ン グ ダ ム ハ ー ツ ス リ ー フ ァ イ ブ エ イ ト デ イ ズ オ ー バ ー ツ ー, Hepburn : Kingudamu Hātsu Surī Faibu Eito Deizu Ōbā Tsū
Referencias
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Axel : Entonces, lo tengo memorizado, ¿verdad? / Roxas: ¿Tienes que aferrarte a algo, verdad? No es como si tuviera recuerdos de antes. ¿No te acuerdas? Actué como un zombi.
- ^ Square Enix, mano (2009-09-29). Kingdom Hearts 358/2 días (Nintendo DS). Square Enix, Disney Interactive Studios.
Xemnas: Buenas noticias, amigos. Hoy es un día trascendental. Me complace anunciar que se ha elegido a un nuevo camarada para llevar el abrigo. Número XIV. Demos la bienvenida a uno de los elegidos de Keyblade.
- ^ Square Enix, mano (2009-09-29). Kingdom Hearts 358/2 días (Nintendo DS). Square Enix, Disney Interactive Studios.
Riku: Encuentra una nueva multitud. Créeme. Esos tipos son malas noticias. / Xion: ¿Por qué? ¡Eres la verdadera farsa! / Riku: Bastante justo. Se podría decir que soy ... el nadie más grande de todos.
- ^ Square Enix, mano (2009-09-29). Kingdom Hearts 358/2 días (Nintendo DS). Square Enix, Disney Interactive Studios.
Xion: ¿Quién soy yo? ¿Para qué estoy ... aquí?
- ^ Square Enix, mano (2009-09-29). Kingdom Hearts 358/2 días (Nintendo DS). Square Enix, Disney Interactive Studios.
Riku: Xion ... tus recuerdos ... realmente pertenecen a Sora. / Xion: ¿Quieres decir ... que soy como una parte de él? / Riku: Cuando sus recuerdos se dispersaron, algunos de ellos ... encontraron su camino dentro de ti. Ahora, a Sora lo han puesto a dormir para que podamos reconstruir su memoria. Excepto ... / Xion: No puedes, porque parte de eso está dentro de mí. Eso significa ... que no puede despertar. / Riku: Sí. Lo tienes.
- ^ Square Enix, mano (2009-09-29). Kingdom Hearts 358/2 días (Nintendo DS). Square Enix, Disney Interactive Studios.
Xion: ¿Es que se supone que no debo existir? / Axel: Bueno, ¿qué quieres hacer, Xion? / Xion: Quiero ... quiero estar con ustedes dos. / Roxas: Entonces vuelve con nosotros. / Xion: No puedo ... No como soy ahora. Pero ... ¿qué haría falta para que yo fuera como tú?
- ^ Square Enix, mano (2009-09-29). Kingdom Hearts 358/2 días (Nintendo DS). Square Enix, Disney Interactive Studios.
Axel: Xion ... ¿qué vas a hacer? / Xion: He decidido que tengo que volver a donde pertenezco.
- ^ Square Enix, mano (2009-09-29). Kingdom Hearts 358/2 días (Nintendo DS). Square Enix, Disney Interactive Studios.
Axel: ¿ Has tomado una decisión? / Roxas: ¿Por qué me eligió Keyblade? Tengo que saberlo. / Axel: ¡ No puedes encender la Organización! ¡Te pones en su lado malo y te destruirán! / Roxas: Nadie me echaría de menos. / Axel: Eso no es cierto. Me gustaría.
- ^ Square Enix, mano (2009-09-29). Kingdom Hearts 358/2 días (Nintendo DS). Square Enix, Disney Interactive Studios.
Xion: Eres el siguiente, Roxas. También tengo que hacerte parte de mí. ¿No ves? Por eso fui creado.
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DiZ: Parece que nos hemos estancado. / Naminé: Sí. / DiZ: Esto ha durado bastante. Riku ... creo que sabes lo que hay que hacer. / Riku: Correcto.
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Roxas: ¿Cuántas veces tengo que golpearte? / Riku: Está bien. No me dejaste otra opción. / Roxas: ¿Qué? / Riku: Tengo que liberar el poder de mi corazón, el poder oscuro que he estado reteniendo. Incluso ... si me cambia para siempre.
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Riku: DiZ ... podía sentir a Sora. / DiZ: Oh, te dijo cómo se "sentía", ¿verdad? Ridículo. A Nadie no puede sentir nada. / Riku: Si hubiera conocido a Sora, las cosas podrían haber sido diferentes.
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enlaces externos
- Kingdom Hearts 358/2 Days sitio web oficial de Japón
- Kingdom Hearts 358/2 días en la base de datos de películas de Internet