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Kingdom Hearts II [2] es un juego de rol de acción de 2005desarrollado y publicado por Square Enix para la consola de videojuegos PlayStation 2 . El juego es una secuela de Kingdom Hearts y, al igual que el juego original, combina personajes y escenarios de las películas de Disney con los de laserie Final Fantasy de Square Enix. Un relanzamiento ampliado del juego con contenido nuevo y adicional, Kingdom Hearts II Final Mix , se lanzó exclusivamente en Japón en marzo de 2007. Laversión Final Mix del juego se remasterizó posteriormente en alta definición y se lanzó a nivel mundial como parte delColección Kingdom Hearts HD 2.5 Remix para PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox One y Microsoft Windows .

Kingdom Hearts II es el tercer juego de la serie Kingdom Hearts . Se reanuda un año después de los eventos de Kingdom Hearts: Chain of Memories . [3] Sora , el protagonista de los dos primeros juegos, regresa para buscar a sus amigos perdidos mientras lucha contra la siniestra Organización XIII , un grupo de antagonistas previamente presentados en Chain of Memories . [4] Al igual que los juegos anteriores, Kingdom Hearts II cuenta con un gran elenco de personajes de las propiedades de Disney y Square Enix.

Concepts for Kingdom Hearts II comenzó durante el final del desarrollo de Kingdom Hearts Final Mix , y el juego entró en pleno desarrollo en 2003 y se anunció en el Tokyo Game Show 2003. La mayor parte del equipo de desarrollo del primer juego regresó, incluido el director Tetsuya Nomura , con el El juego se desarrolla al mismo tiempo que Chain of Memories . Al desarrollar Kingdom Hearts II , el equipo de desarrollo buscó abordar los comentarios de los usuarios del primer juego, darle al jugador más libertad y opciones en el combate y presentar una trama más profunda y madura. [5] [6] [7] [8]

El juego ganó varios premios tras su lanzamiento, recibiendo grandes elogios por su historia y jugabilidad, y desde entonces ha sido citado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . [9] Tanto en Japón como en América del Norte, envió más de un millón de copias a las pocas semanas de su lanzamiento, con más de cuatro millones en todo el mundo en abril de 2007. [10] [11]

Jugabilidad [ editar ]

Sora lucha contra Sephiroth en Radiant Garden. El jugador usa el menú del juego en la parte inferior izquierda de la pantalla para controlar las acciones de Sora y puede monitorear los medidores de HP y MP de Sora en la parte inferior derecha.

La jugabilidad de Kingdom Hearts II es similar al juego de rol de acción y hack and slash del primer juego de Kingdom Hearts , aunque los desarrolladores hicieron un esfuerzo por abordar algunas de las quejas de errores de cámara y mapas con el juego anterior. [12] [13] El jugador controla directamente a Sora desde un ángulo de cámara en tercera persona , [14] aunque la perspectiva en primera persona está disponible a través del botón Seleccionar. La mayor parte del juego ocurre en mapas de campo interconectados donde tienen lugar las batallas. El juego está impulsado por una progresión lineal de un evento de la historia al siguiente, generalmente contado a través de escenas , aunque hay numerosas misiones secundarias. disponibles que proporcionan bonificaciones a los personajes.

Como muchos videojuegos de rol tradicionales , Kingdom Hearts II presenta un sistema de puntos de experiencia que determina el desarrollo del personaje. [15] A medida que los enemigos son derrotados, el jugador y los aliados culminan la experiencia para "subir de nivel", en la que los personajes jugables se hacen más fuertes y obtienen acceso a nuevas habilidades . [dieciséis]

El combate en Kingdom Hearts II es en tiempo real e involucra elementos pesados ​​de pirateo y barra con pulsaciones de botones que inician los ataques del personaje en pantalla. Un menú de juego de rol en la parte inferior izquierda de la pantalla, similar a los que se encuentran en los juegos de Final Fantasy , proporciona otras opciones de combate como usar magia u objetos, convocar seres para ayudar en la batalla o ejecutar ataques combinados con otros miembros del grupo. [16] Una nueva característica es el "Comando de reacción", ataques especiales específicos del enemigo que se activan cuando el jugador presiona el botón triangular en el momento correcto durante la batalla. [17] Los comandos de reacción se pueden usar para derrotar a enemigos regulares o evitar daños, y a veces son necesarios para completar unbatalla del jefe . [15] Además del personaje principal, suelen estar presentes dos miembros del grupo que también participan en el combate. [12] Aunque estos personajes están controlados por computadora, el jugador puede personalizar su comportamiento hasta cierto punto a través de la pantalla del menú, como atacar a los mismos objetivos enemigos de Sora.

En respuesta a las críticas, la característica "Gummi Ship" del primer juego fue reimaginada para ser "más agradable". Aunque conservaba su propósito básico de viajar, el sistema fue completamente rehecho para parecerse a una combinación de tirador ferroviario y "paseo en parque temático de Disney". [13] En el mapa del mundo, el jugador ahora debe controlar la nave Gummi desde una vista de arriba hacia abajo y volar al mundo en el que el jugador desea entrar. Los mundos ya no están abiertos desde el principio; el jugador debe desbloquear las rutas hacia ellos entrando en un nuevo nivel, controlando la nave desde un punto de vista en tercera persona y luchando contra las naves enemigas. [dieciséis]Una vez que se abre la ruta, el viaje al mundo no tiene obstáculos, a menos que se bloquee nuevamente debido a un evento relacionado con la trama. El jugador también puede obtener nuevos barcos Gummi al completar rutas, que también es una característica nueva del primer juego.

Indicador de conducción [ editar ]

Una de las nuevas características es un medidor conocido como "Drive Gauge". El Drive Gauge tiene dos funciones: transformar a Sora en un "Drive Form" o convocar a un personaje especial. Mientras está en forma de unidad, Sora se une a los miembros del grupo para volverse más poderoso y adquirir diferentes atributos; [18] todas las formas excepto dos también permiten el uso de dos llaves espada. Cuando se ejecuta un Drive, las estadísticas de combate de Sora aumentan. Drive Forms también le da a Sora nuevas habilidades que se pueden usar en forma normal, llamadas "Habilidades de crecimiento". Los dos primeros Drive Forms de Sora solo combinan poder con un miembro del grupo; Los Drive Forms obtenidos más tarde requieren que se vincule con ambos miembros del grupo. Cuando se utilizan aliados en una unidad, se eliminan temporalmente de la batalla mientras dure.A diferencia de HP y MPmedidores, el medidor de la unidad no se rellena en los puntos de guardado. [dieciséis]

Como en el primer juego, Sora puede convocar a un personaje de Disney para que lo ayude en la batalla. [17] Las invocaciones reemplazarán a los dos personajes controlados por computadora y lucharán junto a Sora durante el tiempo que el indicador de impulsión lo permita, o hasta que se agote el HP de Sora. En lugar de limitarse a una sola acción, las invocaciones ahora tienen un menú propio y son capaces de realizar acciones individuales o cooperativas con Sora. Estas acciones se realizan presionando el botón triangular. La habilidad de invocación y cada forma de unidad se suben de nivel por separado y según diferentes criterios; La obtención de niveles superiores permite un uso prolongado y, en el caso de Drive Forms, el acceso a nuevas habilidades. [15]

Trama [ editar ]

Configuración [ editar ]

Kingdom Hearts II comienza un año después de los eventos de Kingdom Hearts y Chain of Memories . La configuración del juego es una colección de varios niveles (a los que se hace referencia en el juego como "mundos") por los que avanza el jugador. Como en el primer juego, el jugador puede viajar a varios lugares basados ​​en Disney, junto con mundos originales creados específicamente para la serie. Si bien los mundos basados ​​en Disney se derivaron principalmente del canon de características animadas de Disney en el primer juego, Kingdom Hearts II presenta mundos que también se basan en la franquicia de acción en vivo Pirates of the Caribbean . [19] [20]Cada mundo varía en apariencia y escenario, dependiendo de la película de Disney en la que se basa. Los gráficos del mundo y los personajes están destinados a parecerse al estilo artístico de los entornos y personajes de sus respectivas películas de Disney. Cada mundo está desconectado de los demás y existe por separado; con pocas excepciones, los jugadores viajan de un mundo a otro a través de un barco Gummi.

Algunos mundos presentados en los juegos anteriores reaparecen, pero con áreas nuevas y expandidas. También se introducen nuevos mundos, como Land of Dragons (basado en Mulan ), Beast's Castle ( Beauty and the Beast ), Timeless River ( Steamboat Willie ), Port Royal ( Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl ), Pride Lands ( El Rey León ) y Space Paranoids ( Tron ). Twilight Town, un mundo original visto por primera vez en Chain of Memories , tiene un papel más importante como mundo introductorio. El mundo que nunca fue es un mundo nuevo que sirve como sede de la Organización XIII. [15]

Personajes [ editar ]

Los tres protagonistas del juego son Sora , un chico de 15 años elegido como portador de la llave espada, un arma mística con forma de llave que puede combatir la oscuridad; Donald Duck , el mago de la corte de Disney Castle; y Goofy , el capitán de los guardias del Castillo de Disney. [15] Tanto Donald como Goofy están bajo las órdenes de su rey desaparecido, Mickey Mouse , de acompañar a Sora y su llave espada. [21] Otros personajes originales incluyen a Riku , que se puede jugar brevemente en el clímax del juego, y Kairi , los amigos de Sora de su mundo natal de Destiny Islands ; Roxas, un niño que también puede empuñar la llave espada y se puede jugar en la secuencia inicial del juego; Naminé , una niña con el poder de manipular los recuerdos; y DiZ , un hombre con túnica roja con una venganza contra la Organización XIII , que luego se revela como Ansem el Sabio, el mentor de Xehanort .

Como en los juegos anteriores, hay numerosas apariciones de personajes tanto de las obras de Disney como de Square Enix. Si bien algunos regresan de Kingdom Hearts , también se presentan nuevos personajes de la ficción de Disney, como Scar de The Lion King y Scrooge McDuck . Pete aparece como un enemigo persistente que trabaja con Maléfica resucitada . Aparecen casi veinte personajes de los juegos de Final Fantasy , en particular Auron de Final Fantasy X , Tifa de Final Fantasy VII y el regreso de Squall Leonhart , Cloudy Sephiroth . Se dijo que aunque el primer juego se apegaba estrictamente a los personajes que diseñó Tetsuya Nomura , esta vez iban a "tomar algunos riesgos", lo que implica que podrían aparecer personajes no diseñados directamente por Nomura. [22] Otros personajes nuevos de la serie son Vivi de Final Fantasy IX , Seifer Almasy de Final Fantasy VIII y Setzer de Final Fantasy VI .

Los diversos mundos que explora Sora a menudo tienen un personaje de fiesta opcional de la película en la que se basa el mundo. Entre esos miembros del partido se encuentran Fa Mulan , la mujer que se hace pasar por hombre para ocupar el lugar de su padre enfermo en el ejército; Jack Sparrow , un pirata que busca recuperar su barco, el Perla Negra ; Simba , el león autoexiliado que es el legítimo rey de la Tierra del Orgullo; y Tron , un programa de seguridad en la red informática de Hollow Bastion que busca acabar con la dictadura del Master Control Program. [15]

La Organización XIII, un grupo de poderosos Nobodies, los "caparazones vacíos" que quedan cuando una persona de corazón fuerte se convierte en Heartless, introducido en Chain of Memories , se establece como el grupo principal de antagonistas desde el principio. Xemnas , el líder de la Organización XIII, actúa como el principal antagonista y jefe final del juego. Los villanos exclusivos de los mundos todavía prevalecen y, a menudo, se presentan como desafíos que el grupo de Sora debe superar.

Historia [ editar ]

Sora, Donald y Goofy han estado en animación suspendida durante el año pasado para recuperar sus recuerdos perdidos. Roxas, el Nadie de Sora, está atrapado en una simulación virtual de Twilight Town creada por DiZ para fusionarlo con su yo original para restaurar el poder de Sora. [23] Los planes de DiZ se ven amenazados cuando nadie dirigido por Axel, antiguo amigo de Roxas en la Organización XIII, se infiltra en la ciudad virtual para extraer Roxas. Sin embargo, Roxas es capaz de repeler a los Nobodies y finalmente fusionarse con Sora. [24] Sora, Donald y Goofy se despiertan en la verdadera Twilight Town y conocen al Rey Mickey y Yen Sid., que los envía en otro viaje; su objetivo es encontrar a Riku y descubrir los planes de la Organización. Luego, Maléfica resucita y se une a Pete para continuar su búsqueda de poder. [25]

Sora viaja a mundos familiares y desconocidos, donde resuelve varios problemas causados ​​por la Organización XIII, los Heartless y varios villanos locales. Durante una visita a Hollow Bastion, se reúnen con Mickey, quien explica que el Heartless "Ansem" que derrotaron es un impostor llamado Xehanort, cuyo Nadie, Xemnas, es el líder de la Organización. [26] La Organización también revela que buscan el poder de Kingdom Hearts, creando uno a partir de los corazones que Sora ha liberado de los Heartless con su Keyblade, para recuperar sus corazones perdidos; [27]Además, Sora descubre que la Organización retiene a Kairi como rehén para obligarlo a cumplir. Sora vuelve a visitar los mundos para resolver problemas persistentes y nuevas complicaciones mientras busca un camino hacia la base de operaciones de la Organización XIII en el mundo que nunca existió. A lo largo de sus esfuerzos, Sora es ayudado en secreto por una figura encapuchada que Sora cree que es Riku. [25]

Siguiendo una pista, Sora, Donald y Goofy entran en un pasadizo hacia el mundo que nunca existió a través de Twilight Town, donde Axel se sacrifica para darles un paso seguro. Sora encuentra a Kairi y Riku, el último de cuya apariencia se ha cambiado a la de Heartless de Xehanort como resultado de la captura de Roxas. Mickey se encuentra con DiZ, quien se revela a sí mismo como el verdadero Ansem, el mentor de Xehanort. [28]Ansem usa un dispositivo que disipa parte del poder de Kingdom Hearts, pero una sobrecarga del sistema hace que el dispositivo se autodestruya, envolviendo a Ansem y devolviendo milagrosamente a Riku a su forma original. En lo alto del castillo que nunca existió, Sora y compañía luchan contra Xemnas, quien usa lo que queda de Kingdom Hearts para luchar contra ellos. Después de que Sora y Riku destruyen a Xemnas, los dos quedan atrapados en el reino de la oscuridad, donde descubren un portal al reino de la luz en una carta enviada por Kairi, que les permite regresar a las Islas del Destino y reunirse con sus amigos. En una escena posterior a los créditos , Sora, Kairi y Riku reciben y leen una carta de Mickey, cuyo contenido está oculto para el jugador. [25]

Desarrollo [ editar ]

Los planes de desarrollo para Kingdom Hearts II comenzaron alrededor de la finalización de Kingdom Hearts Final Mix , pero los detalles específicos estaban indecisos hasta julio de 2003. [29] Nomura notó varios obstáculos para eliminar antes de que el desarrollo pudiera comenzar en una secuela. Uno de esos obstáculos fue el deseo del equipo de desarrollo de mostrar más a Mickey Mouse, lo que requirió la aprobación de Disney. [30] El juego fue desarrollado por la División de Desarrollo de Productos de Square Enix-1, [1] con la mayor parte del personal original del primer juego. [31] Originalmente se suponía que el juego había sido lanzado después de Kingdom Hearts.. Nomura había planeado que la secuela tuviera lugar un año después de la primera y originalmente tenía la intención de que los eventos de ese año no se explicaran. Para cerrar la brecha entre los dos juegos, se desarrolló Kingdom Hearts: Chain of Memories . [32] Para explicar la pérdida de todas las habilidades del primer juego al comienzo de Kingdom Hearts II , Nomura hizo revolver los recuerdos de Sora en Kingdom Hearts: Chain of Memories . [33]

Los segmentos de Gummi Ship fueron rediseñados para Kingdom Hearts II .

Muchos aspectos del juego fueron reelaborados para esta secuela. Se realizaron algunos cambios debido a los comentarios de los usuarios y otros debían incluirse en juegos anteriores, pero se omitieron debido a limitaciones de tiempo o tecnológicas. [13] La cámara se cambió al joystick analógico derecho del controlador DualShock en lugar de los botones laterales y se modificó el recorrido de Gummi Ship. El sistema de combate fue completamente renovado y no usó ninguna animación del primer juego. Debido a que Sora había madurado, Nomura quería que su estilo de lucha reflejara eso. [20] Otros cambios incluyeron una mayor integración entre exploración y batallas. [34]Se agregaron las variaciones en los estilos de combate asociados con cada forma de unidad y la introducción del comando de reacción para brindar a los jugadores más opciones en las batallas. [13] La inclusión de mundos basados ​​en películas de Disney de acción real se vio favorecida por la tecnología que generó los modelos de personajes a partir de imágenes de acción en vivo. [34]

Audio [ editar ]

Partitura musical [ editar ]

Al igual que el primer juego, Kingdom Hearts II incluye música de Yoko Shimomura y Hikaru Utada . La banda sonora original de Kingdom Hearts II fue compuesta por Shimomura y lanzada el 25 de enero de 2006. [35] La orquestación inicial y el tema de los créditos finales fueron arreglados y orquestados por Kaoru Wada e interpretados por la Orquesta Filarmónica de Tokio . [35] El tema vocal principal del lanzamiento japonés original fue " Passion ", escrito e interpretado por Utada. La versión en inglés de "Passion", "Sanctuary", se utilizó en los lanzamientos occidentales. La participación de Utada fue anunciada el 29 de julio de 2005 [36].Según Nomura, el tema vocal se relaciona aún más estrechamente con la historia del juego que " Hikari " (" Simple and Clean ") lo hizo con Kingdom Hearts y Kingdom Hearts: Chain of Memories . [37] El CD single de "Passion" fue lanzado el 14 de diciembre de 2005 [38] y "Sanctuary" fue visto por primera vez en el sitio web oficial de MTV a principios de 2006. [39]

Reparto de voz [ editar ]

Kingdom Hearts II cuenta con actores de voz reconocidos tanto para la versión japonesa como para la inglesa. Muchos de los actores de doblaje originales del primer Kingdom Hearts repitieron sus papeles; Miyu Irino y Haley Joel Osment como Sora, Mamoru Miyano y David Gallagher como Riku, y Risa Uchida y Hayden Panettiere como Kairi. Los nuevos actores de voz incluyeron a Kōki Uchiyama y Jesse McCartney como Roxas, Iku Nakahara y Brittany Snow como Naminé, y Genzō Wakayama y Christopher Lee como DiZ. [18] [40]Se hizo un esfuerzo especial para preservar a los actores de doblaje oficiales de las películas de Disney utilizadas en Kingdom Hearts II . Muchos actores repitieron sus papeles de Disney para el juego, incluidos Ming-Na Wen como Mulan, James Woods como Hades, Bruce Boxleitner como Tron, Chris Sarandon como Jack Skellington y Zach Braff como Chicken Little. [18] Algunos actores de voz de la serie de televisión relacionada o secuelas directas al video fueron elegidos sobre actores de voz originales cuando fue aplicable, como Robert Costanzo como Philoctetes en lugar de Danny DeVito o Cam Clarke como Simba en lugar deMatthew Broderick . Algunos personajes recibieron nuevos actores de voz en la versión en inglés; Ansem, Aerith, Leon, Sephiroth y Hercules, quienes originalmente fueron expresados ​​por Billy Zane , Mandy Moore , David Boreanaz , Lance Bass y Sean Astin respectivamente en el primer juego, fueron expresados ​​por Richard Epcar , Mena Suvari , Doug Erholtz , George Newbern. , y Tate Donovan (el actor de voz original de Hercules), y Rachael Leigh Cook le dio la voz al recién llegado Tifa . [40]

Edición de contenido [ editar ]

La vista telescópica de Xigbar y sus armas se modificaron de la versión japonesa (arriba) a la versión en inglés (abajo).

Además de la traducción y localización al inglés , la versión internacional de Kingdom Hearts II se diferencia de la versión japonesa original en el contenido del juego y en varias escenas. El jefe de Hydra en el mundo temático de Hércules, el Olympus Coliseum, cambió su sangre verde de la versión japonesa original (que fue tomada de la película) a humo negro y púrpura en la versión en inglés. En una escena, Hércules lucha contra la Hidra y usa su espada en su cabeza, que finalmente libera sangre verde de su boca en la versión japonesa; esto se transformó más tarde en baba en la versión en inglés. También hay una escena en Disney Castle donde, después de perseguir a Donald por faltar a una cita, Daisy Ducklo golpea en el trasero en la versión japonesa, mientras que ella simplemente lo regaña de manera inaudible en la versión en inglés.

La mira telescópica de Xigbar cambió de una cruz y un sombreado negro alrededor de los lados a tres círculos brillantes. [14] También se modificó una animación de ataque; en la versión japonesa, Xigbar combina sus dos pistolas de mano para crear un rifle de francotirador, que se utiliza para disparar al grupo del jugador durante la secuencia de mira telescópica. En la versión en inglés, Xigbar no combina sus armas, sino que las hace girar y dispara a Sora con una sola pistola. La muerte del miembro de la Organización XIII, Axel, fue ligeramente editada; en el original, estalla en llamas durante su ataque suicida, mientras que en la versión en inglés simplemente se desvanece después de usar todo su poder.

Port Royal, basado en Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl , contiene la mayor cantidad de ediciones de contenido. Las escenas se editaron para eliminar parte de la violencia, como William Turner amenazando con suicidarse mientras le apuntaba con un arma al cuello, como en la película. [14] A diferencia de la versión japonesa, los piratas no muertos no se incendian cuando son afectados por la magia de fuego, y sus mosquetes fueron modificados para parecerse a ballestas, [41] aunque las ballestas todavía disparan con un efecto de sonido audible de disparo de mosquete.

Promoción [ editar ]

Un tráiler desbloqueable en Kingdom Hearts y Kingdom Hearts Final Mix insinuó la posibilidad de una secuela. Los rumores de una secuela en la PlayStation 2 surgieron en Japón cuando el sitio web de videojuegos Quiter declaró que "una fuente interna (y anónima) en Square Japan" confirmó que el desarrollo de Kingdom Hearts II había comenzado. [42] No fue hasta que se anunció Kingdom Hearts II , junto con Chain of Memories , en el Tokyo Game Show en septiembre de 2003 [43] que se confirmaron los rumores. Los detalles iniciales fueron que tendría lugar algún tiempo después de Chain of Memories, que tiene lugar directamente después del primer juego. Otros detalles incluyeron el regreso de Sora, Donald y Goofy, así como nuevos disfraces. La información sobre la participación de Mickey Mouse se mantuvo al mínimo. [29] [44]

En la conferencia de prensa 2004 de Square Enix E3, el productor Shinji Hashimoto dijo que muchos misterios del primer juego serían resueltos. [45] Square Enix lanzó el sitio web oficial japonés en mayo de 2005, [46] seguido del sitio web en inglés en diciembre de 2005. [47] Los sitios web presentaban videos e información sobre personajes y mundos. Se emitieron comerciales en Japón que destacaron los numerosos personajes de Disney en el juego. [48] Aunque el juego se anunció en septiembre de 2003, no se fijó una fecha de lanzamiento hasta dos años después. [49]Nomura admitió que el juego se anunció demasiado pronto y que la información sobre el juego no se publicó hasta que se vislumbraba un período de debut. [50]

Liberar [ editar ]

Una semana después de su lanzamiento en Japón, Kingdom Hearts II envió un millón de copias, [51] vendiendo casi 730.000 copias. [52] El NPD Group informó que Kingdom Hearts II fue el juego de consola más vendido en Norteamérica durante marzo de 2006 con 614.000 copias. [53] En el mes posterior a su lanzamiento en América del Norte, Kingdom Hearts II vendió aproximadamente un millón de copias. [54] GameStop incluyó el juego como su título más vendido durante el primer trimestre de 2006. [55] El juego también estaba en el "Top 10 de vendedores en 2006" de IGN . [56]En diciembre de 2006, se habían enviado más de 3,5 millones de copias de Kingdom Hearts II a todo el mundo, 700.000 en las regiones PAL , 1,1 millones en Japón y 1,7 millones en América del Norte. [57] [58] Para el 31 de marzo de 2007, Square Enix había enviado más de 4 millones de unidades en todo el mundo. [11]

Recepción [ editar ]

Kingdom Hearts II recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento, obteniendo críticas positivas. El juego recibió numerosos premios y altas calificaciones entre las críticas, incluido un Premio Satellite en 2006 por "Juego excepcional basado en un medio existente". [65] Se ata con Resident Evil 4 como Famitsu ' s "Juego del Año" 2005. [66] Famitsu ' lectores s clasificado el 29 de juego en su "All Time Top 100" característica, [69] lugares por debajo de los diez corazones del reino . Ocupó el puesto número uno en la "Elección del lector" de IGN en 2006 para juegos de PlayStation 2. [56] Eurogamerocupó el puesto 34 en su lista de los "50 mejores juegos de 2006". [70] La revista de videojuegos Electronic Gaming Monthly lo otorgó como "Mejor secuela" de 2006, [67] y Game Informer lo incluyó entre los "50 mejores juegos de 2006". [71] VideoGamer.com lo incluyó en el décimo lugar en su artículo "Top 10: juegos de rol". [72] GamePro lo nombró el 25º mejor título de RPG de todos los tiempos. [73] Kingdom Hearts II también recibió una puntuación casi perfecta, 39/40, de la revista japonesa de juegos Famitsu . [61]

Los críticos elogiaron muchos aspectos del juego. GameSpy elogió la calidad de la actuación de voz y citó los gráficos como "a la par con las mejores producciones de Square hasta la fecha". [74] También comentaron sobre los modelos de personajes realistas y precisos para los personajes de Piratas del Caribe . IGN calificó los gráficos con un 9/10 y afirmó que "los mundos se parecen mucho a sus contrapartes filmadas". [75] El sitio de juegos japonés Gpara.com también elogió la apariencia de los mundos. [76] G4 premió a Kingdom Hearts II como "Mejor voz en off" y "Mejor banda sonora" en su entrega de premios G-Phoria de 2006 . [68]

Al igual que sus predecesores, el juego recibió críticas mixtas. Muchos elogios se dirigieron a los nuevos controles de cámara y las interacciones de combate entre los miembros del grupo. GamePro declaró que el comienzo fue "un poco lento", pero elogió el combate orientado a la acción. [62] GameSpot dijo que el sistema de cámara fija y la nueva dinámica de juego mejoraron la experiencia, pero sentían que el juego era demasiado fácil y que había demasiada combinación de botones. [63] IGN también comentó sobre el aspecto de combinación de botones del juego y criticó la inteligencia artificial del miembro del grupo , citandola como "absolutamente terrible", pero elogió la historia, la presentación y las nuevas características de batalla. [64]Gpara.com tuvo comentarios positivos sobre la facilidad de los ataques combinados y elogió el ritmo constante de la historia y el juego. [76]

Versiones y merchandising [ editar ]

Kingdom Hearts II se ha lanzado en cuatro versiones diferentes. Los tres primeros son los lanzamientos regionales normales en las regiones de Japón, Norteamérica y PAL , que solo difieren nominalmente en la edición y localización de contenido. Las versiones PAL de Europa y Australia se reformatearon para funcionar a 50 Hz para ajustarse al tamaño de definición de los sistemas de codificación PAL . [77] La cuarta versión tiene contenido adicional y fue lanzada bajo el título Kingdom Hearts II Final Mix . Al igual que los títulos anteriores, tanto Square como Disney lanzaron numerosos tipos de mercancía antes y después de que saliera el juego. La mercadería iba desde juguetes y figuritas hasta prendas de vestir y libros. El juego también se ha adaptado a ambosseries de manga y novela. Antes del lanzamiento del juego, salió un libro de Ultimania titulado Kingdom Hearts Series Ultimania α ~ Introducción de Kingdom Hearts II ~ . Proporciona información ampliada sobre los dos primeros juegos de Kingdom Hearts , así como información sobre el inédito Kingdom Hearts II . [78] Después del lanzamiento del juego, salió Kingdom Hearts II Ultimania , que se centra en el juego en sí. Otro libro, titulado Kingdom Hearts II Final Mix + Ultimania , fue lanzado después de que salió la versión Final Mix . Lanzado junto con Final Mix , Kingdom Hearts -Another Report-era un libro de tapa dura que incluye información del juego, imágenes de Shiro Amano y una entrevista al director. [79] En Norteamérica, BradyGames publicó dos guías de estrategia: una guía estándar y una versión de edición limitada. La última versión estaba disponible en cuatro portadas diferentes e incluía una copia de Jiminy's Journal junto con 400 pegatinas. [80]

Mezcla final [ editar ]

Debido a que el primer juego fue relanzado, se especuló si Tetsuya Nomura haría lo mismo con Kingdom Hearts II . [81] En una entrevista semanal de Shōnen Jump con Nomura, expresó interés en una posible versión internacional de Kingdom Hearts II, aunque no había planes definidos. Dijo que si surgía una versión de "Final Mix", tenía una "carta de triunfo" en mente, con características como el Mushroom Heartless que se encontró en el primer juego de Kingdom Hearts . [37] En septiembre de 2006, Square Enix anunció Kingdom Hearts II Final Mix, con nuevas escenas y elementos de juego. Al igual que el primer relanzamiento, esta versión combinaría audio en inglés con texto en japonés y también usaría el tema musical "Sanctuary" en lugar de "Passion". Las nuevas escenas, sin embargo, utilizaron la actuación de voz japonesa, ya que en su mayoría presentaban a miembros de la Organización XIII de Kingdom Hearts: Chain of Memories que aún no tenían actores de voz en inglés; estas escenas fueron luego dobladas al inglés para el lanzamiento de HD 2.5 Remix .

Kingdom Hearts II fue relanzado en Japón el 29 de marzo de 2007 [82] como un conjunto de 2 discos titulado Kingdom Hearts II Final Mix + . El primer disco contiene Kingdom Hearts II Final Mix con una nueva película secreta y batallas y elementos adicionales. [83] El segundo disco contiene Kingdom Hearts Re: Chain of Memories , un remake en 3D de Kingdom Hearts: Chain of Memories para PlayStation 2 con escenas adicionales y actuación de voz. El sistema de batalla mantiene el juego de cartas, con la adición de Comandos de reacción de Kingdom Hearts II . [84] Al igual que Final Mix del primer juego, los dos juegos sirven como un canónicoactualizar a la serie. El libro Kingdom Hearts -Another Report- se incluyó junto con el juego para aquellos que reservaron una copia. [79] Según las cifras de Amazon.com , Final Mix + fue el juego de PlayStation 2 número uno en ventas durante la semana de su lanzamiento en Japón. [85] Nomura citó la presencia de Kingdom Hearts Re: Chain of Memories para explicar por qué Kingdom Hearts II Final Mix + era tan popular. [86] Sin embargo, en una encuesta de Famitsu en julio de 2011, Kingdom Hearts II Final Mix fue votada como la entrada más popular hasta ahora. [87]

Fue lanzado por primera vez fuera de Japón como parte de Kingdom Hearts HD 2.5 Remix . [88]

Adaptaciones impresas [ editar ]

Una serie de manga basada en el juego comenzó su serialización en la edición de junio de 2006 de la revista Monthly Shōnen Gangan , publicada por Square Enix. El artista es Shiro Amano, quien también hizo las series de manga Kingdom Hearts y Chain of Memories . El primer volumen fue lanzado en Japón en diciembre de 2006. [89] Como resultado del trabajo de Amano en el manga Kingdom Hearts 358/2 Days , la serie ha estado en pausa y se reanudó la publicación en octubre de 2012. [90] Tokyopop obtuvo la licencia del manga. y lanzó el volumen uno en Norteamérica el 3 de julio de 2007. [91] El segundo volumen fue lanzado el año siguiente.

El juego también ha sido novelizado por Tomoco Kanemaki e ilustrado por Shiro Amano. El primer volumen, titulado "Roxas: siete días", fue lanzado el 22 de abril de 2006 [92] y cubre la historia de Roxas hasta cuando Sora se despierta y deja Twilight Town. La novela muestra escenas adicionales que se agregaron en la versión Final Mix , como la interacción entre los miembros de la Organización XIII y entre Axel, Naminé y Riku. El segundo libro, "The Destruction of Hollow Bastion", fue lanzado el 16 de julio de 2006, [93] el tercer libro, "Tears of Nobody", que gira en torno al pasado de Roxas, fue lanzado el 29 de septiembre de 2006, [94] y el cuarto libro, "Anthem — Meet Again / Axel Last Stand", se publicó en febrero de 2007. [95]

HD 2.5 Remix [ editar ]

En los créditos de HD 1.5 Remix , se mostraron clips de Kingdom Hearts II Final Mix , insinuando su inclusión en otra colección. [88] El 14 de octubre de 2013, Square Enix anunció Kingdom Hearts HD 2.5 Remix , una segunda compilación exclusiva para PlayStation 3 después de HD 1.5 Remix , que incluye Kingdom Hearts II Final Mix y Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix en HD y soporte de trofeo. Además, la colección incluye escenas cinematográficas en HD de Kingdom Hearts Re: codificado [88] y se lanzó en Japón el 2 de octubre de 2014 [96].América del Norte el 2 de diciembre de 2014, Australia el 4 de diciembre de 2014 y Europa el 5 de diciembre de 2014. [97] [98]

Ver también [ editar ]

  • Lista de videojuegos de Disney

Notas [ editar ]

  1. ^ Obras de arte principales utilizadas para el arte de caja en todas las regiones. El diseño del cuadro, como la textura del borde y el color de fondo, varían entre las regiones.

Referencias [ editar ]

Citas

  1. ^ a b "【TGS】 ス ク エ ニ 第 1 開 発 事業 部 新 規 タ イ ト ル 発 表 会 、 詳細 レ ポ ー ト!" (en japonés). Dengeki Online . 26 de septiembre de 2003. Archivado desde el original el 14 de agosto de 2012 . Consultado el 31 de enero de 2010 .
  2. ^ キ ン グ ダ ム ハ ー ツ II , Kingudamu Hātsu Tsū
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Enlaces externos [ editar ]

  • Sitio web oficial de Kingdom Hearts II (en japonés)
  • Kingdom Hearts II Final Mix + sitio web oficial (en japonés)