Kirby Super Star , [a] lanzado como Kirby's Fun Pak enregiones PAL , es un videojuego de plataformas de 1996desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System , parte de laserie Kirby de videojuegos de plataformas de HAL Laboratory. Se anunció que el juego presentaba ocho juegos: siete subsecciones cortas con la misma jugabilidad básica y dos minijuegos .
Kirby Super estrella | |
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Desarrollador (es) | Laboratorio HAL |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Masahiro Sakurai |
Productor (es) | |
Diseñador (s) | Tsuyoshi Wakayama |
Programador (es) | Shigenobu Kasai |
Compositor (es) | Jun Ishikawa |
Serie | Kirby |
Plataforma (s) | Super NES |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción , plataformas |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego fue lanzado a finales de los Wii y Wii U consolas virtuales . Un remake mejorado titulado Kirby Super Star Ultra fue lanzado para Nintendo DS en 2008 y 2009. [1] Nintendo relanzó Kirby Super Star en Japón, Estados Unidos y Europa en septiembre de 2017 como parte de la Super NES Classic Edition de la compañía . [2] El juego se lanzó en el servicio Nintendo Switch Online el 12 de diciembre de 2019.
Como se Juega
Kirby Super Star es un juego de plataformas de desplazamiento lateral . Al igual que en las entradas anteriores de la serie Kirby , el jugador controla a Kirby para completar varios niveles mientras evita obstáculos y enemigos. Kirby puede caminar o correr, saltar, nadar, agacharse, deslizarse e inhalar enemigos u objetos para escupirlos como balas. Puede volar durante un tiempo limitado si se infla; Mientras vuela, Kirby no puede atacar ni usar sus otras habilidades, aunque puede soltar una pequeña bocanada de aire. Al comerse a ciertos enemigos, Kirby puede ganar habilidades de copia, potenciadores que le permiten adquirir las propiedades que poseía el enemigo. En Kirby Super Star , Kirby gana la habilidad de protegerse para poder defenderse de ataques débiles.
Si Kirby usa una habilidad de copia, puede producir un Ayudante, un personaje que puede ser controlado automáticamente o por otro jugador . Al igual que Kirby, los Ayudantes pueden flotar continuamente, pero solo pueden usar la capacidad de copia en la que se basaron. El jugador también puede otorgarle al Ayudante una forma diferente o revertirlo en un encendido en caso de emergencia. Los personajes del jugador pierden salud si son golpeados por enemigos o peligros. Si el Auxiliar pierde toda su salud, Kirby tiene poco tiempo para otorgarle un nuevo poder antes de que desaparezca. Si Kirby pierde toda su salud, el jugador perderá una vida . La salud se puede reponer comiendo alimentos dispersos en todos los niveles. Perder todas las vidas da como resultado el final del juego .
Modos de juego
Kirby Super Star se divide en siete juegos más pequeños, seis primarios y uno complementario, además de dos minijuegos . Si bien la mayoría conserva la misma mecánica de juego , tienen diferentes historias y objetivos. Algunos juegos deben desbloquearse jugando a otros, y todos deben estar terminados para completar el juego.
- Spring Breeze : una nueva versión del primerjuego de Kirby , Kirby's Dream Land (1992), con las mejoras de juego de Kirby Super Star . Kirby debe dirigirse a un castillo para desafiar al rey Dedede , quien ha robado comida a los ciudadanos de Dream Land. Se han fusionado varios niveles del original, mientras quese eliminaronalgunas peleas de jefes .
- Dyna Blade : Kirby debe evitar que Dyna Blade, un pájaro gigante, perturbe los cultivos de Dream Land. El modo consta de cuatro niveles que el jugador debe superar antes de enfrentarse a Dyna Blade. También hay dos áreas secretas y un mini-jefe que se mueve por el mapa mundial .
- Gourmet Race : un juego de carreras en el que Kirby corre contra King Dedede mientras come la mayor cantidad de comida posible. Tiene lugar en tres niveles de diferente duración; Quien gane la mayor cantidad de puntos al final de todos los niveles gana, con puntos de bonificación otorgados al primero en terminar cada carrera. Los jugadores pueden optar por competir con el Rey Dedede o un "fantasma" (el mejor intento del jugador en la carrera), o simplemente correr solos por el tiempo más rápido.
- The Great Cave Offensive : unaaventura de Metroidvania en la que Kirby explora una cueva en busca de un tesoro. Hay 60 cofres del tesoro escondidos en cuatro áreas. Algunos tesoros hacen referencia a otrasfranquicias de Nintendo , como Triforce ( The Legend of Zelda ),el casco del Capitán Falcon ( F-Zero ) y Mr. Saturn ( EarthBound ); otros hacen referencia a elementos valiosos que aparecen en los videojuegos de rol , como Orichalcum .
- Revenge of Meta Knight : un modo basado en la historia que narra los esfuerzos de Kirby para detener a Meta Knight , quien intenta apoderarse de Dream Land y terminar con el estilo de vida perezoso de los habitantes invadiendo su aeronave insignia, el acorazado Halberd. Cada nivel tiene un límite de tiempo , y Kirby perderá una vida si el jugador no termina a tiempo. La Halberd sufre daños después de cada nivel, y un medidor en la parte inferior de la pantalla muestra el estado del barco. El jugador lucha contra numerosos jefes, y el modo culmina en una persecución para escapar de la Alabarda que cae.
- Milky Way Wishes : el modo más grande del juego. Debido a que el Sol y la Luna alrededor del planeta Popstar están peleando, unacriatura parecida aun bufón llamada Marx le dice a Kirby que debe viajar a través de nueve planetas y restaurar el reloj cometa gigante que concede deseos, Nova. A diferencia de los otros modos, Kirby no puede usar habilidades de copia; en su lugar, colecciona "Copy Essence Deluxes". Una vez en posesión de Kirby, le permiten al jugador seleccionar una habilidad de copia de una lista y se mantienen permanentemente. El modo también incluyeniveles de disparos en movimiento . Al final, Marx, quien planeó el conflicto, desea que Nova controle Popstar, pero Kirby lo detiene.
- La Arena : unmodo de ataque de jefe que desafía al jugador a luchar contra todos los jefes del juego con una sola vida y una selección gratuita de potenciadores al comienzo del juego. El jugador puede reponer su salud hasta cinco veces el total entre rondas, y se le otorgan dos potenciadores al azar. Completar La Arena desbloquea una prueba de sonido .
- Subjuegos : dos minijuegos que se pueden jugar para un jugador o multijugador . Incluyen Samurai Kirby , un juego de tiempo que recuerda a un minijuego de Kirby's Adventure (1993), y Megaton Punch , donde los jugadores deben golpear un planeta para hacer una grieta más grande que su oponente.
Desarrollo
Kirby Super Star fue desarrollado en Japón por HAL Laboratory [3] y dirigido por el creador de Kirby, Masahiro Sakurai . Fue el tercer juego de Kirby que dirigió, después de Kirby's Dream Land y Kirby's Adventure . [4] Aunque es un título de Super Nintendo Entertainment System (SNES), el prototipo Kirby Super Star fue desarrollado para el Nintendo Entertainment System original . Según Sakurai, aunque el prototipo era solo para uso interno, estaba casi completo y algunas de las animaciones de Kirby eran casi idénticas en el juego final. El prototipo se utilizó para probar ideas antes de implementarlas en el producto final; Sakurai dijo que tener el juego operando en una construcción interna facilita el desarrollo de ideas. [5] El presidente de HAL, Satoru Iwata, tuvo poca participación en el juego y dejó el desarrollo bajo la supervisión de Sakurai. [4]
Para Kirby Super Star , Sakurai "tenía tres pilares en mente. Uno era un juego cooperativo para dos jugadores y otro incluía acciones similares a las de los juegos de lucha . El tercero era un formato ómnibus ". [4] La adición del juego cooperativo fue algo que solicitó Shigeru Miyamoto . Si bien Sakurai sabía que un juego de SNES Kirby significaría personajes y gráficos más grandes y detallados, quería escuchar a Miyamoto antes de pensar en la base y otros aspectos importantes. Sakurai e Iwata viajaron a Kyoto ; allí, Miyamoto les dijo que quería un juego cooperativo, algo poco común en los juegos de plataformas de desplazamiento lateral. Miyamoto había soñado con crear un juego cooperativo en su franquicia Super Mario durante muchos años, pero no pudo hacerlo hasta New Super Mario Bros. Wii en 2009 debido a lo rápido que es el juego de la serie. Kirby , por otro lado, tiene un ritmo más lento, por lo que Miyamoto pensó que sería posible. Sakurai lo pensó y se le ocurrió la idea de tener un jugador principal y otro asistente; esto llevó a la concepción de Helpers, que pensó que abría la puerta a jugadores sin experiencia. [4]
En cuanto a incluir movimientos similares a los de un juego de lucha, Sakurai fortaleció a los enemigos. Hizo esto porque "[e] l jugador principal simplemente arrojaría espadas y arrasaría con los oponentes mientras el Auxiliar solo miraba". [4] Además, amplió las posibilidades de las habilidades de copia para que los jugadores pudieran realizar múltiples acciones presionando el mismo botón, similar a los juegos de lucha. [4] El juego también fue el primero de la serie en el que la apariencia de Kirby cambió dependiendo de su habilidad para copiar. Se eligió el formato ómnibus porque Sakurai notó que la mayoría de SNES y algunos juegos de NES tenían una duración considerable y los precios eran altos. Kirby Super Star sirvió como "la antítesis de esa tendencia", con Sakurai esperando crear secciones con diferentes historias y jugabilidad que atraigan tanto a los jugadores experimentados como a los inexpertos. [4] [6] Spring Breeze , un remake de Kirby's Dream Land , fue diseñado para principiantes y, por lo tanto , es el primer modo de Super Star . El título es una cita del manual Dream Land que "describe a Kirby como un joven que llegó con la brisa primaveral" y fue elegido para significar su simplicidad. [4] Originalmente, Sakurai iba a eliminar las habilidades de copia para permanecer fiel al juego original mientras enseñaba a los principiantes a jugar, pero finalmente no lo hizo. [4]
El desarrollo duró tres años, más de lo habitual para la época. Esto se debió en parte a la influencia Raras 's Donkey Kong Country (1994), un juego que incorpora CG gráficos . Sakurai estaba seguro de que usar CG sería beneficioso, por lo que el equipo rehizo la obra de arte a la mitad del desarrollo. El cronograma de desarrollo de HAL también alargó el desarrollo. Sakurai planeó incluir un modo de juego adicional, Kagero Mansion , que fue descartado debido a limitaciones de tiempo. Kagero Mansion fue un juego de terror con énfasis en elementos de acción y rompecabezas ; vio a Kirby atrapado en una mansión e incapaz de inhalar. [4] HAL también planeó agregar un movimiento que le permitiera a Kirby crear una explosión desde la guardia, pero cortó la idea. [6]
Kirby Super Star fue uno de los últimos juegos de SNES, lanzado solo tres meses antes del lanzamiento del sucesor del sistema, el Nintendo 64 . [4] El editor Nintendo lanzó el juego en Japón el 21 de marzo de 1996, [7] en Norteamérica el 20 de septiembre de 1996, [8] y en Europa el 23 de enero de 1997. [9] En Japón, el título es Kirby of the Stars: Super Deluxe , [4] mientras que en Europa, es Kirby's Fun Pak . [9] Su título provisional era Kirby of the Stars: Active , que "sugirió [ed] que el juego era más proactivo y tenía una jugabilidad más activa". [4] Al creador de la serie Mother , Shigesato Itoi, se le ocurrió el título final, que Sakurai dijo "transmite lo rico que es en contenido". [4] El empaque japonés fue diseñado para parecerse a una caja de Paulownia , una idea que se originó en Itoi. Esto se debió a que el sake y los cubiertos caros a menudo se venden en cajas de Paulownia, y el equipo pensó que el juego era especial. [4] [6]
Releases
Kirby Super Star se volvió a publicar en Wii y Wii U a través de la consola virtual de Nintendo , un servicio de distribución digital . La versión de Wii se lanzó en Japón en octubre de 2009 y en Occidente en mayo de 2010, y la versión de Wii U se lanzó en todo el mundo en mayo de 2013. [3] El juego también se incluyó en Kirby's Dream Collection (2012), una compilación del 20 aniversario. de los títulos de Kirby para Wii. [10]
Kirby Super Star Ultra
Kirby Super Star Ultra | |
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Desarrollador (es) | Laboratorio HAL |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Shinya Kumazaki |
Productor (es) |
|
Artista (s) | Hitoshi Kikkawa |
Compositor (es) |
|
Serie | Kirby |
Plataforma (s) | Nintendo DS |
Lanzamiento |
|
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Kirby Super Star Ultra , conocido en Japón como Kirby of the Stars: Ultra Super Deluxe , [b] es un remake de Kirby Super Star para Nintendo DS , desarrollado para conmemorar el 15º aniversario de la serie. [11] Kirby Super Star Ultra conserva todos los modos de juego que se encuentran en el original, [12] pero agrega cuatro nuevos: [11] Revenge of the King , unaversiónmás difícil de Spring Breeze ; Meta Knightmare Ultra , que permite al jugador atravesar niveles como Meta Knight; Helper to Hero , en el que el jugador controla a los ayudantes y lucha contra los jefes; y True Arena , una versión actualizada de The Arena . [13] También incluye tres nuevos minijuegos, integración de la pantalla táctil de DS, multijugador inalámbrico para hasta cuatro jugadores a través de DS Download Play , gráficos y audio mejorados yescenas de video de movimiento completo . [11] [13]
Shinya Kumazaki de HAL dirigió Super Star Ultra . Originalmente se llamaba Super Deluxe Plus , pero fue rebautizado después de que el productor Masayoshi Tanimura solicitara que el equipo brindara un servicio a los fanáticos que excediera las expectativas de los clientes. El objetivo del equipo era conservar todos los modos del original de SNES; a pesar del tamaño considerable del juego, Kumazaki creía que no podía eliminar nada debido a las esperanzas de los fanáticos. Se hicieron ajustes para los nuevos jugadores, mientras que HAL logró retener el modo multijugador a través de la funcionalidad inalámbrica de la DS. [12] Algunos desarrolladores pensaron que el juego cambió tanto que podría considerarse un producto nuevo. [11] [12] El empaque fue diseñado con una capa de brillo para retener la sensación de lujo que el diseño de la caja de Paulownia le dio al original, ya que la coordinadora del proyecto Mari Shirakawa sintió que Paulownia no atraería a los niños. [12] Kirby Super Star Ultra fue lanzado en Norteamérica el 22 de septiembre de 2008, en Japón el 6 de noviembre de 2008 y en Europa el 18 de diciembre de 2009. [14]
Recepción
Agregador | Puntaje | ||
---|---|---|---|
DS | SNES | Wii | |
GameRankings | 80% [30] | 86% [31] | N / A |
Metacrítico | 76/100 [32] | N / A | N / A |
Publicación | Puntaje | ||
---|---|---|---|
DS | SNES | Wii | |
1Up.com | A− [15] | N / A | N / A |
Destructoide | 8.5 / 10 [16] | N / A | N / A |
EGM | N / A | 8.625 / 10 [17] | N / A |
Eurogamer | 6/10 [18] | N / A | N / A |
Famitsu | 32/40 [19] | N / A | N / A |
Informador del juego | 7/10 [20] | 7.25 / 10 [21] | N / A |
GameRevolution | B− [22] | N / A | N / A |
Zona de juegos | 7.7 / 10 [23] | N / A | N / A |
IGN | (AU) 8,3 / 10 [24] (Estados Unidos) 7,9 / 10 [25] | N / A | 8.5 / 10 [26] |
Nintendo Life | N / A | N / A | [27] |
Poder de Nintendo | 9/10 [28] | N / A | N / A |
411Mania | 9/10 [29] | N / A | N / A |
Kirby Super Star fue un éxito comercial y de crítica, vendiendo más de un millón de copias en Japón. [33] Recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings , [31] y es ampliamente considerado como uno de los mejores juegos de la franquicia. [34] Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly aplaudieron la gran cantidad de contenido, el modo simultáneo de dos jugadores, los gráficos y la capacidad de absorción de energía de Kirby. [17] El capitán Cameron de GamePro le dio un 5 sobre 5 perfecto en sonido, control y FunFactor, y un 4,5 sobre 5 en gráficos. Comentó que "La perfecta ejecución de los variados controles conduce a una diversión simple pero encantadora". [35] Al revisar el lanzamiento de la Consola Virtual, Nintendo Life elogió la partitura musical "impresionante" y las imágenes "coloridas". [27]
Kirby Super Star Ultra recibió elogios de la crítica según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [32] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 32 sobre 40. [19] 1UP elogió el juego por su modo multijugador y lo describió como "excelente", pero señaló que no era muy difícil y el diseño de niveles no era tan intrincado como en la serie de Mario . [15] Craig Harris de IGN dijo que, aunque divertido, el juego es "un poco fácil". [25]
Electronic Gaming Monthly nombró a Kirby Super Star finalista del Juego de desplazamiento lateral del año (detrás de Guardian Heroes ). [36]
El 11 de diciembre de 2008, Super Star Ultra se convirtió en un título Famitsu Gold. [37] Desde el 11 de enero de 2009, Kirby Super Star Ultra ha vendido 1.021.000 copias en Japón. [38] También fue el noveno juego más vendido de Japón en 2008. [39] En diciembre de 2008, fue el quinto juego de Nintendo DS más vendido en los EE . UU. [40]
Legado
Muchas de las pistas musicales de Kirby Super Star se han remezclado en varios juegos, como la serie Super Smash Bros .; el juego de Nintendo 64, por ejemplo, tenía una nueva versión del tema Gourmet Race como tema principal de Kirby.
Kirby Super Star estuvo disponible en la consola virtual de Wii en Japón el 13 de octubre de 2009, en Norteamérica el 17 de mayo de 2010 y en la región PAL el 28 de mayo de 2010. [41] [42] La versión de la consola virtual de Wii U fue lanzado en Japón el 1 de mayo de 2013 y en Norteamérica y Europa el 23 de mayo de 2013. [43] [44] [45] Cuando se lanzó en Europa para la consola virtual de Wii U, se incluyó la versión norteamericana en lugar de la Versión europea. También fue uno de los juegos incluidos en Kirby's Dream Collection , que fue lanzado para Wii en celebración del 20 aniversario de la serie.
El acorazado de Meta Knight, el Halberd, reaparecería en Kirby: Squeak Squad , Super Smash Bros. Brawl , Kirby's Epic Yarn , Super Smash Bros. para Wii U y Kirby: Planet Robobot .
Una etapa basada en La Gran Cueva ofensivo aparece en Super Smash Bros. para Wii U . En referencia al alcance del modo del mismo nombre, la arena se encuentra entre los escenarios más grandes en el catálogo del juego y, por lo tanto, admite hasta ocho jugadores. Cuenta con una mecánica única denominada "Zonas de peligro", peligros de escenario que KO instantáneamente a cualquier luchador cuyos porcentajes superen el 100%. El escenario fue devuelto en Super Smash Bros.Ultimate .
El juego también está incluido en Super NES Classic Edition . [2]
Notas
- ^ Lanzado en Japón como Hoshi no Kirby Super Deluxe (星 の カ ー ビ ィ ス ー パ ー デ ラ ッ ク ス, Hoshi no Kābī Sūpā Derakkusu , Kirby of the Stars Super Deluxe )
- ^ Hoshi no Kirby Ultra Super Deluxe (星 の カ ー ビ ィ ウ ル ト ラ ス ー パ ー デ ラ ッ ク ス, Hoshi no Kābī Urutora Sūpā Derakkusu , literalmente " Kirby of the Stars Ultra Super Deluxe ")
Referencias
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enlaces externos
- Kirby Super Star en MobyGames
- Kirby Super Star Ultra en MobyGames
- Minisitio oficial (japonés)
- Descripción de Nintendo Classic Mini Super Famicom (japonés)
- Minisitio oficial de Kirby Super Star Ultra (japonés)
- Minisitio oficial de Kirby Super Star Ultra (coreano)