Asociación de deportes electrónicos de Corea


La Asociación de deportes electrónicos de Corea ( KeSPA ) es un organismo surcoreano establecido para gestionar los deportes electrónicos en Corea del Sur. Es miembro del Comité Olímpico Coreano y de la Federación Internacional de Deportes Electrónicos . En junio de 2012 , era la entidad gestora de 25 deportes electrónicos en el país, incluidos Starcraft II: Legacy of the Void (excluido en 2016), League of Legends , Dota 2 y Counter-Strike: Global Offensive . KeSPA también alberga la KeSPA Cup , un evento de torneo anual para algunos de sus juegos.

KeSPA fue fundada en 2000 después de la aprobación del Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo . Su objetivo oficial es hacer de los deportes electrónicos un evento deportivo oficial y solidificar la posición comercial de los deportes electrónicos en todos los sectores. [1] La organización gestiona la retransmisión de e-Sports, la formación de nuevos eventos y las condiciones en las que trabajan los jugadores profesionales , además de fomentar la práctica de videojuegos por parte de la población en general. En 2008, a SK Telecom se le otorgó la posición de liderazgo en su directorio, convirtiendo efectivamente a Seo Jin-woo en el presidente de la organización. KeSPA regula la transmisión por canales de televisión de deportes electrónicos como Ongamenet , MBC Game, GOMtv y Pandora TV , así como 23 periodistas de deportes electrónicos y más de doce equipos de deportes electrónicos. Además, han creado un sistema de clasificación. [2] [3]

El 11 de mayo de 2012, después de una serie de anuncios de KeSPA sobre la transición entre StarCraft: Brood War y StarCraft II , [4] se anunció que se asociarían con Major League Gaming , una organización de deportes con sede en EE. UU. Para enviar jugadores de KeSPA a los eventos de MLG. [5]

El 27 de octubre de 2014, KeSPA, junto con Riot Games y Ongamenet , emitió un comunicado de prensa en el que establecía nuevas políticas dirigidas al bienestar de los jugadores de deportes electrónicos profesionales coreanos. Algunos de los principales cambios incluyen un salario mínimo para los jugadores profesionales de deportes electrónicos que sea competitivo con los deportes tradicionales populares, y el establecimiento de un mínimo de 1 año para los contratos entre jugadores y equipos a partir de la temporada 2016. También hubo muchos cambios específicos de League of Legends que incluyen limitar a las compañías a tener un mínimo de un equipo con 10 jugadores por equipo, y comenzar un cambio de formato de torneo a liga para los clasificatorios del Mundial de Corea.

Un artículo de 2016 en ESPN dijo que KeSPA informó que cerraría su Starcraft ProLeague. El artículo decía que el presidente de KeSPA, Jun Byung-hun, dijo que estaban cerrando su Starcraft ProLeague debido a menos ProLeagues y jugadores, problemas para conseguir patrocinios y problemas con el arreglo de partidos. [6]

En 2008, una caída en la distribución de los medios de deportes electrónicos fue causada en parte por el temor de que el desarrollador de videojuegos Blizzard Entertainment exigiera regalías a KeSPA, debido a sus derechos de propiedad intelectual. [7] En 2010, Blizzard Entertainment anunció que las negociaciones iban mal y que solo permitirían que GomTV transmitiera juegos de Blizzard. [8] KeSPA respondió diciendo que desafiarán los derechos de propiedad intelectual de Blizzard. Sin embargo, poco después, MBC Game , una estación de televisión de juegos, anunció que negociarán con GOMtv, que según las noticias de Newhua reduciría el poder de KeSPA. [9]