Esports


Los deportes electrónicos (también conocidos como deportes electrónicos , deportes electrónicos o deportes electrónicos ) son una forma de competencia que utiliza videojuegos . [1] Los deportes electrónicos a menudo toman la forma de competiciones organizadas de videojuegos multijugador , particularmente entre jugadores profesionales , individualmente o en equipos. Aunque las competiciones organizadas han sido durante mucho tiempo parte de la cultura de los videojuegos , estas fueron principalmente entre aficionados hasta finales de la década de 2000, cuando la participación de jugadores profesionales y el público en estos eventos a través de la transmisión en vivo vieron un gran aumento en popularidad. [2] [3]En la década de 2010, los deportes electrónicos eran un factor importante en la industria de los videojuegos, con muchos desarrolladores de juegos que diseñaban y financiaban activamente torneos y otros eventos.

Los géneros de videojuegos más comunes asociados con los deportes electrónicos son el campo de batalla en línea multijugador (MOBA), el juego de disparos en primera persona (FPS), la lucha , las cartas , la batalla real y los juegos de estrategia en tiempo real (RTS). Las franquicias populares de deportes incluyen League of Legends , Dota , Counter-Strike , Valorant , Overwatch , Street Fighter , Super Smash Bros. y StarCraft , entre muchas otras. Torneos como el Campeonato Mundial de League of Legends, Dota 2 's International , el Evolution Championship Series (EVO) específico del juego de lucha e Intel Extreme Masters se encuentran entre los más populares en los deportes electrónicos. Muchas otras competiciones utilizan una serie de juegos de liga con equipos patrocinados, como la Overwatch League . Aunque la legitimidad de los deportes electrónicos como una verdadera competencia deportiva sigue en duda, se han presentado junto con los deportes tradicionales en algunos eventos multinacionales en Asia, y el Comité Olímpico Internacional también ha discutido su inclusión en futuros eventos olímpicos.

A fines de la década de 2010, se estimó que la audiencia total de deportes electrónicos aumentaría a 454 millones de espectadores, con ingresos que aumentaron a más de mil millones de dólares (con China representando el 35% de los ingresos globales de deportes electrónicos en 2020). [4] [5] La creciente disponibilidad de plataformas de medios de transmisión en línea , en particular YouTube y Twitch , se han convertido en fundamentales para el crecimiento y la promoción de las competiciones de deportes electrónicos. [3] A pesar de que la audiencia es aproximadamente 85% masculina y 15% femenina, con una mayoría de espectadores entre las edades de 18 y 34, las jugadoras también han jugado profesionalmente. [6] [7] [8]La popularidad y el reconocimiento de los deportes electrónicos tuvo lugar por primera vez en Asia , con un crecimiento significativo en China y Corea del Sur , y este último ha tenido jugadores profesionales con licencia desde 2000. A pesar de su gran industria de videojuegos, los deportes electrónicos en Japón están relativamente subdesarrollados, y esto se atribuye en gran medida a sus amplias leyes anti-juegos de azar que prohíben los torneos de juegos profesionales pagados. [9] [10] Fuera de Asia, los deportes electrónicos también son populares en Europa y América , con eventos regionales e internacionales que tienen lugar en esas regiones.

La primera competencia de videojuegos conocida tuvo lugar el 19 de octubre de 1972 en la Universidad de Stanford para el juego Spacewar . [11] Los estudiantes de Stanford fueron invitados a unas "Olimpiadas de la guerra espacial intergaláctica" cuyo gran premio fue la suscripción de un año a Rolling Stone , con Bruce Baumgart ganando el torneo de cinco hombres libres para todos y Tovar y Robert E. Maas ganando el equipo. competencia. [12]


Jugadores que compiten en un torneo de League of Legends .
Los asistentes al Campeonato de Space Invaders de 1981 intentan establecer la puntuación más alta
El Campeonato Mundial de League of Legends es un torneo anual de League of Legends que rota sus sedes alrededor del mundo.
Un partido de la segunda temporada de la Overwatch League, que tendrá lugar en Blizzard Arena en Los Ángeles.
Jugadores casuales en el Intel Extreme Masters 2013 en Katowice , Polonia
Al igual que con los eventos deportivos tradicionales, los eventos de deportes electrónicos más grandes, como The International , generalmente cuentan con discusiones en vivo antes y después del juego por parte de un panel de analistas ( arriba ), y el casting en el partido lo realizan los comentaristas de cada juego y color. ( abajo ).
Partido de StarCraft televisado por MBCGame en Seúl , Corea del Sur