Team Bondi Pty. Ltd ( / b ɒ n d aɪ / BON -dy ) fue un australiano desarrollador de videojuegos con sede en Sydney . La compañía fue fundada por el director creativo Brendan McNamara, anteriormente de Team Soho , en 2003. El primer y único título del estudio, el juego de acción y aventuras L.A. Noire , fue anunciado en julio de 2005. El desarrollo fue originalmente financiado y supervisado por Sony Computer Entertainment. Australia , aunque todas las tareas editoriales pasaron posteriormente a manos de Rockstar Games . LA Noirefue lanzado por Rockstar Games, inicialmente para PlayStation 3 y Xbox 360 en mayo de 2011, con éxito comercial y crítico. A pesar de la recepción positiva, Team Bondi enfrentó varias acusaciones de malas condiciones laborales por parte de varios ex empleados, lo que provocó controversia en el estudio y llevó a Rockstar Games a separarse del Team Bondi tras el lanzamiento de LA Noire . Como resultado de esto, el desarrollador se vio incapaz de firmar un acuerdo de publicación para un nuevo juego que estaba siendo escrito por McNamara.
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Tipo | Privado |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | 2003 |
Fundador | Brendan McNamara |
Difunto | 5 de octubre de 2011 |
Destino | Liquidación |
Sucesor | Entretenimiento interactivo KMM |
Sede | , |
Gente clave |
|
Productos | LA Noire |
Número de empleados | 35 (2011) |
En agosto de 2011, los activos de la compañía, así como la propiedad intelectual de un nuevo juego que estaba escribiendo McNamara en ese momento, fueron adquiridos por la productora cinematográfica Kennedy Miller Mitchell . Team Bondi fue puesto en administración el 31 de agosto de 2011 y finalmente entró en liquidación el 5 de octubre de 2011. Muchos ex miembros del personal de Team Bondi fueron transferidos a la subsidiaria KMM Interactive Entertainment de Kennedy Miller Mitchell , y comenzaron a desarrollar el juego en torno al guión de McNamara, que eventualmente se convertiría en Puta de Oriente . KMM Interactive Entertainment se cerró en abril de 2013, luego de que Warner Bros. Interactive Entertainment se retirara del proyecto Whore of the Orient como su editor, y el juego, a pesar de recibir fondos del gobierno después del cierre del estudio, fue cancelado poco después. Un sucesor de Team Bondi y KMM Interactive Entertainment, Intuitive Game Studios, fue anunciado por dos ex desarrolladores de LA Noire y Whore of the Orient en mayo de 2013.
Historia
Fundación (2003-2004)
Team Bondi fundado por Brendan McNamara a mediados de 2003. [1] McNamara fue empleado anteriormente en Sony Computer Entertainment Europe 's Equipo Soho estudio, situado en Londres ' s Soho zona, donde dirigió The Getaway (2002), pero decidió trasladarse a su país de origen, Australia, para fundar su propia estudio. [2] La apertura de Team Bondi se anunció en enero de 2004. [3] En ese momento, McNamara había contratado a muchos ex miembros del equipo de Soho, de los cuales especialmente desarrolladores de The Getaway , y había concertado un acuerdo de publicación exclusivo con Sony Computer Entertainment Australia para un juego en hardware de "tercera generación de PlayStation". [4]
Controversias (2011)
A principios de junio de 2011, el antiguo equipo de Bondi lanzó LA Noire Credits , un sitio web dedicado a mostrar más de 130 créditos de desarrolladores de LA Noire que se habían enumerado incorrectamente o se habían omitido por completo en el juego y su manual. [5] La mayoría de ellos eran empleados que dejaron el estudio o fueron despedidos durante el desarrollo del juego. [6] El mismo mes, luego de las declaraciones iniciales hechas al Sydney Morning Herald , [7] Andrew McMillen publicó un artículo sobre el equipo australiano de IGN , titulado ¿Por qué LA Noire tardó siete años en hacer? , en el que citó a once ex miembros del equipo Bondi anónimos sobre el estilo de gestión del estudio , las tasas de rotación del personal y las horas de trabajo y las condiciones asociadas con el desarrollo del juego. [8] Adicionalmente, McMillen entrevistó a McNamara, buscando su punto de vista sobre las declaraciones realizadas por fuentes anónimas. [9] [10] Como resultado del artículo de IGN Australia, la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos (IGDA) anunció que estaban iniciando una investigación contra Team Bondi y verificar las afirmaciones hechas en el artículo. [11] [12] El presidente de IGDA , Brian Robbins, explicó que "12 horas al día, un tiempo de crisis prolongado, si es cierto, son absolutamente inaceptables y perjudiciales para las personas involucradas, el producto final y la industria en su conjunto". [13] [14]
En julio de 2011, un ex empleado anónimo de Team Bondi filtró una serie de correos electrónicos confidenciales a GamesIndustry.biz , junto con sus propios comentarios al respecto. [15] [16] Además, la fuente declaró que la relación entre Rockstar Games y Team Bondi había sido gravemente dañada, y que confiaban en que Rockstar Games desdeñaría al editor y se negaría a publicar cualquiera de sus futuros juegos. [17] [18] [19]
Clausura (2011)
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/4/47/Brendan_McNamara_BAF_Game_2011.png/150px-Brendan_McNamara_BAF_Game_2011.png)
A principios de agosto de 2011, se informó que el equipo Bondi estaba buscando un comprador, [20] y se veía a McNamara en las oficinas del estudio de cine australiano Kennedy Miller Mitchell , que se cree que negociaba acuerdos de adquisición. [21] [22] El 9 de agosto de 2011, Kennedy Miller Mitchell anunció que habían adquirido todos los activos de Team Bondi, así como la propiedad intelectual del juego para el que McNamara estaba escribiendo el guión. [23] [24] Todos los empleados, 35 en ese momento, [25] tuvieron la oportunidad de mudarse a Kennedy Miller Mitchell para un empleo futuro. [26] [27] Team Bondi fue puesto en administración el 31 de agosto de 2011. [28] [29] A petición de los acreedores de Team Bondi, la empresa entró en liquidación el 5 de octubre de 2011. [30] [31] El liquidador, deVries Tayeh, manejó la venta de los activos restantes del Team Bondi y el pago de las deudas pendientes. [32] [33]
Team Bondi debía a más de 40 acreedores hasta A $ 1,400,000 , y los salarios impagos o las bonificaciones representaban más del 75% de esas deudas. [34] [35] A 33 empleados acreditados por su trabajo en LA Noire se les debía un total de A $ 1.074.283,28 en sueldos o bonificaciones impagos. [36] [37] Entre ellos, McNamara afirmó que se le deben 102.495,16 dólares , la gerente general Vicky Lord 99.155,21 dólares y el programador principal David Heironymus 43.652 dólares . [38] [39] También se informó que se adeuda 145.795,83 dólares australianos al análisis de profundidad . [40]
Sucesores y prostitutas de Oriente (2011-2014)
Tras la liquidación de Team Bondi, Kennedy Miller Mitchell fusionó el personal previamente adquirido de Team Bondi en su subsidiaria KMM Interactive Entertainment. [41] KMM Interactive Entertainment, con sede en Sydney, fue establecida por Cory Barlog para ayudar a que Kennedy Miller Mitchell ingresara en la industria de los videojuegos . [42] El primer proyecto de esa subsidiaria iba a ser un juego relacionado con la próxima película del estudio de cine Happy Feet Two . [43] Muchos de los desarrolladores que se mudaron del Equipo Bondi comenzaron inmediatamente a trabajar en la película Happy Feet Two . [41] La propiedad intelectual de McNamara que fue adquirida por Kennedy Miller Mitchell, [44] [45] que describió previamente como "una de las grandes historias no contadas del siglo XX", [46] [47] fue anunciada como Puta de Oriente el 28 de noviembre de 2011. [48] [49] Desarrollado en KMM Interactive Entertainment, McNamara fue nuevamente nombrado director creativo del juego. [50] [51] El ejecutivo de Kennedy Miller Mitchell, George Miller, declaró que le apasionaba el proyecto porque era una "narración en cuatro dimensiones" y que "un juego puede convertirse literalmente en el equivalente de una novela. [...] Es un película que se reproduce de forma interactiva en casa ". [52] El estudio planeaba seguir adelante con el desarrollo de dos nuevos juegos con el apoyo de fondos gubernamentales . [53]
Whore of the Orient iba a ser la sucesora espiritual de LA Noire . [54] [55] El juego estaba previsto que se lanzara en Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One , [56] [57] y que se lanzaría en 2015. [58] El título del juego hacía referencia a uno de los sinónimos , junto con " París del Este", cedido a Shanghai , donde se habría ambientado el juego. [59] [60] Warner Bros. Interactive Entertainment fue nombrado por haber firmado un contrato de publicación para Whore of the Orient . [61] Warner Bros. Interactive Entertainment se retiró del acuerdo de publicación nuevamente en diciembre de 2012. [62] [63] Como resultado de esto, y debido a problemas generales de inversión, [64] KMM Interactive Entertainment se cerró en abril de 2013 , y todo el personal fue despedido. [65] [66] Aunque no se hizo oficial, se creyó ampliamente que Whore of the Orient fue efectivamente cancelada con el cierre del estudio. [67] Independientemente, el juego recibió una inversión de 200.000 dólares australianos de la agencia gubernamental australiana Screen NSW en junio de 2013. [68] [69] Algunos periodistas notaron que la medida parecía bastante ilógica, ya que el desarrollo había sido bastante lento anteriormente, y ahora que El estudio del juego había cerrado, la inversión no sería de utilidad para la agencia. [70] [71] Además, Whore of the Orient generó controversia en septiembre de 2013, cuando el concejal de la ciudad de Monash , Jieh-Yung Lo, declaró que estaba ofendido por el título del juego, ya que era una "vergüenza para la cultura china ", [72] [73] atreverse a denunciar el juego a la Comisión de Derechos Humanos . [74] Lo subrayó además "Es el uso de la palabra 'Oriente', más incluso que la palabra 'puta', ese es el problema. [...] La palabra O es muy similar a la palabra N para africanos -Comunidades americanas ". [75] [76] No se supo de la prostituta de Oriente desde ese momento; Cuando se le preguntó sobre el estado del juego en un podcast de junio de 2014 alojado en Gamehugs, el productor Derek Proud dijo "No lo creo", lo que implica que el juego había sido cancelado. [77] [78]
Mientras tanto, el 28 de mayo de 2013, el diseñador principal de Whore of the Orient , Alex Carlyle, y la artista del guión gráfico Kelly Baigent anunciaron que habían fundado Intuitive Game Studios como sucesor de Team Bondi y KMM Interactive Entertainment. [79] [80] Carlyle explicó que quería quedarse en Australia para trabajar en la industria nacional de los videojuegos, a diferencia de algunos de sus colegas, que se mudaron al extranjero, como a Canadá , para seguir adelante con tales empresas. [81] [82] Además, el sitio web personal de Carlyle implicaba que el estudio de dos hombres estaría trabajando en una propiedad intelectual original llamada Canonical Five . [83] Al igual que Whore of the Orient , Canonical Five recibió fondos de Screen NSW, por un monto de A $ 30.451 . [84] McNamara fundó Video Games Deluxe en Sydney, que había trabajado en LA Noire: The VR Case Files y actualmente está trabajando en otro juego de realidad virtual AAA de mundo abierto para Rockstar Games. [85] [86]
Juegos desarrollados
Año | Título | Plataforma (s) | Editorial (es) |
---|---|---|---|
2011 | LA Noire | Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One | Juegos de Rockstar |
Referencias
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