Left Alive es unvideojuego sigiloso de 2019desarrollado por Ilinx y publicado por Square Enix para Microsoft Windows y PlayStation 4 . Fue anunciado en una conferencia de prensa por Sony Interactive Entertainment antes del Tokyo Game Show 2017. [3] [4] Ambientada en laserie Front Mission , la historia sigue a varios individuos que intentan sobrevivir en medio de una invasión sorpresa de su país, mientras ayudan a los civiles a ponerse a salvo e intentan detener la destrucción y el daño causado por Wanzers, una forma de combate. mecha . [5]
Queda vivo | |
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Desarrollador (es) | Ilinx [1] |
Editorial (es) | Square Enix |
Director (es) | Toshifumi Nabeshima |
Productor (es) | Shinji Hashimoto |
Artista (s) | Yoji Shinkawa Takayuki Yanase |
Compositor (es) | Hidenori Iwasaki [2] |
Serie | Misión de Frente |
Motor | Orochi 4 |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento |
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Género (s) | Acción-aventura , sigilo |
Modo (s) | Un solo jugador |
Originalmente concebido como un juego de estrategia, ganó más elementos de acción a medida que avanzaba el desarrollo y finalmente se convirtió en el primer juego de supervivencia de la serie Front Mission . Los desarrolladores concibieron ideas de personajes antes de que comenzara la planificación del juego, y se produjeron muchos cambios en sus apariencias y edades a medida que la historia se solidificaba. Left Alive recibió críticas generalmente desfavorables de los críticos. Si bien muchos elogiaron los gráficos, la historia y la música, los críticos criticaron los controles del juego, la inteligencia artificial , la física del juego y la actuación de voz .
Como se Juega
Left Alive es un juego de disparos en tercera persona basado principalmente en el sigilo , con elementos de juego de supervivencia también. [6] Los jugadores pasan la mayor parte de su tiempo tratando de evadir enemigos y crear armas improvisadas cuando el sigilo falla o no es una opción. [7] Las actividades incluyen guiar a los sobrevivientes a casas seguras, fabricar armas y planificar el derribo de los wanzers. [7] Los jugadores pueden registrar los cuerpos de otros jugadores que murieron en la misma área. [7] Ocasionalmente también tienen la oportunidad de tomar el control de Wanzers y causar un daño significativo a sus enemigos. [7]
Durante las interacciones con civiles y otros NPC, habrá opciones de diálogo que el jugador puede elegir. [8] Koshka, una IA de comando y control ruterana, guía a los jugadores y les advierte cuando los enemigos se acercan. [9] La fabricación de armas incluye la creación de dispositivos explosivos improvisados , trampas y diferentes tipos de explosivos a partir de materiales recolectados. [9] Los jugadores guían a los supervivientes a las casas seguras mediante la emisión de comandos en la pantalla del mapa. [9]
Gráfico
La historia tiene lugar en la serie Front Mission durante un conflicto entre dos países, Rutenia y Garmoniya, antes Ucrania . [10] El juego divide la historia en catorce capítulos y tres personajes de historias individuales. [10] Los jugadores comienzan como Mikhail, un piloto ruteniano de Wanzer que debe sobrevivir a la pérdida de su Wanzer y sus compañeros soldados. [10] El siguiente personaje es Olga, una capitana de policía y ex soldado del Ejército Garmoniyan antes de que la ciudad en la que vive se convirtiera en parte de Rutenia. [10] El último personaje es Leonid, un ex líder rebelde de Novo Slava acusado de asesinato. [10] La trama comienza con una invasión sorpresa de Garmoniya en la ciudad rutena de Novo Slava en la frontera entre los dos países, la misma ciudad donde trabaja Olga. [6] Koshka, el sistema de inteligencia artificial de comunicaciones y logística del ejército de Rutenia, apoya a los tres protagonistas.
Después de que las fuerzas enemigas matan a la unidad de Mikhail, conoce a Patrick Lemaire, un agente de los Estados Continentales Unificados (UCS), que se hace pasar por periodista. Mikhail luego lo recluta para investigar una conspiración que involucra un prototipo avanzado Wanzer y un virus conocido como MODS, los cuales estaban siendo desarrollados en secreto en Rutenia por funcionarios deshonestos. Patrick explica que la razón real es porque Garmoniya está actuando en secreto en nombre de la República de Zaftra y su organismo gobernante secreto Semargl para obtener el virus y el wanzer.
Cuando comienza la invasión, Olga se encuentra con una joven huérfana llamada Julia, a quien persigue para salvarla de una red de tráfico de personas dirigida por el ejército Garmoniyan. Olga descubre que Julia es una sobreviviente de un proyecto de investigación de Semargl que infectó a las víctimas con el virus MODS. Leonid es incriminado por el asesinato del libertador y héroe nacional de Novo Slava, Ruslan Izmailov, y obligado a escapar durante la invasión. Se entera de que Ruslan todavía está vivo y es un agente encubierto de Semargl. Buscando venganza, Leonid persigue a Ruslan y lo mata. Sin embargo, Olga más tarde es testigo de la aparición de un Ruslan inexplicablemente vivo y captura a Julia en nombre de Semargl.
Los tres protagonistas se encuentran y se dirigen al centro para llegar a un helicóptero de rescate enviado por Patrick. Olga va a rescatar a Julia, mientras que Mikhail secuestra a un Wanzer desatendido para crear una distracción. De camino al helicóptero de rescate, Leonid se encuentra con Ruslan, ahora se revela que es un cyborg. Después de una confrontación final, Leonid destruye a Ruslan, y los tres protagonistas son recogidos por el helicóptero de rescate de Patrick cuando una fuerza internacional de mantenimiento de la paz llega para tomar el control de Novo Slava.
Si los treinta civiles y los cuatro personajes secundarios principales que los protagonistas encuentran a lo largo del juego sobreviven, se producirá un final secreto. Muestra a Ruslan revelándole a Leonid durante su confrontación final que Semargl posee un sistema informático llamado M3, que puede predecir el futuro. M3 predijo que la superpoblación humana conduciría al declive de la humanidad, lo que llevó a Semargl a utilizar el virus MODS como medio de control de la población. Una escena posterior a los créditos muestra a Koshka cargando todos los datos adquiridos durante la invasión de Novo Slava a M3 antes de "continuar con la siguiente fase".
Desarrollo
Left Alive fue desarrollado por el desarrollador japonés Ilinx y producido por Square Enix . Toshifumi Nabeshima dirigió el título, habiendo dirigido anteriormente algunos de los juegos de la franquicia Armored Core . [11] Shinji Hashimoto , quien ayudó a producir entradas tanto en Front Mission como en la serie Final Fantasy de Square Enix , se desempeñó como productor de Left Alive . [12] [13] Yoji Shinkawa , conocido por su trabajo en la serie Metal Gear , creó el arte promocional del juego. [14] Además de supervisar el diseño de algunos de los modelos, Shinkawa hizo diseños de personajes de los tres protagonistas principales y uno de los modelos mecha Wanzer . Dibujó el arte conceptual de algunos de los otros personajes. [15] El artista Takayuki Yanase, que trabajó en Xenoblade Chronicles X , también contribuyó a los diseños de Wanzer. [16] Cuando comenzó el desarrollo, el equipo de desarrollo concibió inicialmente el título como un juego de estrategia, pero se convirtió más en un título de acción bajo la influencia de Toshifumi Nabeshima. [17] Nabeshima inicialmente pensó que el juego giraría en torno a robots mecánicos luchando entre sí debido a las raíces de Front Mission del título . Sin embargo, cuando supo que los jugadores controlar a las personas y la lucha contra wanzers, Front Mission ' término s de mechs, consideró dándoles un traje protector o el poder mismo. [17] Más adelante en el desarrollo, el juego dio un giro muy diferente hacia una mecánica de supervivencia. [17]
Para el arte del juego, Nabeshima hizo que el equipo de diseño se asegurara de que permaneciera fiel a la estética de Front Mission . [17] También creó un personaje con la inspiración que encontró a través de la obra de arte del artista original de Front Mission , Yoshitaka Amano , quien también es uno de sus artistas favoritos. [17] El artista Yoji Shinkawa dibujó a los tres personajes principales basándose en un perfil simple y luego comenzó a enviar bocetos del personaje de Leonid para su consideración, ya que era un tipo de personaje con el que estaba muy familiarizado. [18] Luego diseñó los personajes, comprobando continuamente que mantenía un equilibrio entre ellos. [18] También hizo bocetos para los otros personajes clave del juego y también diseñó uno de los wanzers. [18] Los mechs no tenían que verse como wanzers tradicionales "tipo Zenith" de Front Mission , solo "poderosos / formidables", por lo que Shinkawa diseñó puramente desde su imaginación. [18] Shinkawa asesoró sobre los gráficos en 3D y cómo se veían en movimiento. [18] Shinkawa señala que ajustó los diseños con los comentarios de los desarrolladores para cada personaje unas tres o cuatro veces. [18] Hubo mucha discusión sobre la dirección del personaje de Mikhail, con él primero concebido como de mediana edad pero luego joven y guapo, necesitando un rediseño. [17] Su personalidad comenzó como engreída, como la de alguien que tuvo una infancia próspera, pero a medida que su diálogo lo hizo más "honesto y serio", su diseño cambió nuevamente. [17]
Antes del desarrollo de la historia, Yoji Shinkawa ya tenía algunos personajes que existían en la serie Front Mission en desarrollo. [17] Al desarrollar el juego, el equipo discutió la priorización de un sentido de realidad para la historia. [17] Esta decisión los llevó a establecer el juego en el mundo actual, pero se cambian los nombres de todos los países. [17] Los diseñadores también decidieron que una trama muy realista que aún se sentiría como Front Mission involucraría a varios personajes lidiando con "conspiraciones malvadas" causadas por naciones que conspiran entre sí. [17] El compositor Hidenori Iwasaki trabajó en la música, basándose en sus experiencias como compositor de parte de la música en juegos anteriores de Front Mission . [19] El orquestador Jordan Seigel y el ingeniero de audio Shinnosuke Miyazawa también ayudaron a grabar la banda sonora en Abbey Road Studios en Londres. [20] [21]
Lanzamiento
En septiembre de 2017 en el Tokyo Game Show , el juego se anunció con un año de lanzamiento previsto de 2018. [14] En septiembre de 2018, Square Enix comunicó una fecha de lanzamiento japonesa del 28 de febrero de 2019. [22] Al mes siguiente, Square Enix declaró que lanzarían el juego fuera de Japón el 5 de marzo de 2019. Las personas que preordenaron el juego recibieron cinco fondos de escritorio , un paquete de contenido descargable y una banda sonora de muestra. [23] Una edición especial llamada la "Mech Edition" también fue lanzado que incluye todo en la versión pre-ordenado, junto con una figura de acción de un Wanzer diseñado por Yanase y un funcionario artbook . [24] [25] Como parte de las promociones, Square Enix colaboró con la banda de rock japonesa Man with a Mission para lanzar una canción llamada "Left Alive" en la fecha de lanzamiento japonesa del 28 de febrero. [26]
El día que se lanzó el juego en todo el mundo, Square Enix lanzó un paquete de contenido descargable gratuito para Left Alive . Este paquete de "Colaboración de World of Tanks" solo contenía publicidad en el juego de World of Tanks . [27] [28]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | PC: 40/100 [29] PS4: 37/100 [30] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 2/10 [10] |
Famitsu | 31/40 [31] |
GameRevolution | [9] |
GameSpot | 3/10 [32] |
IGN | 3.8 / 10 [6] |
Left Alive recibió críticas "generalmente desfavorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [29] [30] En Japón, se vendieron aproximadamente 17,622 unidades físicas para PlayStation 4 durante su semana de lanzamiento, convirtiéndose en el juego número cinco en ventas de cualquier formato. [33]
DM Schmeyer de IGN calificó el juego como un "fracaso en todos los niveles", con controles deficientes y problemas de equilibrio del juego citados junto con fallas técnicas. [6] Jason Faulkner de Game Revolution elogió el escenario y la trama, pero notó una inteligencia enemiga tremendamente cambiante que nunca fallaría o ignoraría al jugador por completo. [9] James Swinbanks de GameSpot elogió la apertura y parte del diálogo de los personajes, pero explicó que la falta de configuración de la historia conduce inicialmente a revelaciones significativas de la trama que no tienen un impacto emocional. [32] Dan Roemer de Destructoid elogió la banda sonora y la dirección de arte del juego, pero destacó las texturas gráficas de baja resolución que le daban al juego un aspecto "monótono". También notó la física enemiga "ridícula", donde los cuerpos de los enemigos muertos saltaban en el aire cada vez que morían, y describió la voz actuando como "variada", desde decente hasta sonar como si los actores "se rindieran" después de una toma. [10]
A Heather Alexandra de Kotaku le encantó la idea de la guerra urbana , incluida la búsqueda de armas improvisadas para enfrentarse a los mechs de guerra, y dijo que el juego "gotea con estilo y estado de ánimo", pero sintió que los controles "rígidos" y "lentos" del juego lo hacían increíblemente difícil. jugar. [7] Ben "Yahtzee" Croshaw of Zero Punctuation lo clasificó como el segundo peor juego de 2019. [34]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial