Lunar: Silver Star Story Complete , originalmente lanzado en Japón simplemente como Lunar: Silver Star Story (ル ナ ~ シ ル バ ー ス タ ー ス ト ー リ ー, Runa ~ Shirubā Sutā Sutōrī ) , es un videojuego de rol desarrollado por Game Arts y Japan Art Media como una nueva versión. de Lunar: The Silver Star de 1992. Si bien la trama general sigue siendo fiel al original, se realizan adaptaciones a la historia del juego para permitir un elenco más grande y rico, así como escenarios adicionales.
Lunar: Silver Star Story completada | |
---|---|
Desarrollador (es) | Game Arts / Japan Art Media |
Editorial (es) |
|
Artista (s) | Toshiyuki Kubooka |
Compositor (es) | Noriyuki Iwadare |
Serie | Lunar |
Plataforma (s) | Saturno , PlayStation , Windows , iOS |
Lanzamiento | Sega Saturno
Ventanas
|
Género (s) | Videojuego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Inicialmente lanzado en la Sega Saturn en 1996, el juego ha pasado por varias variaciones, comenzando con el apoyo de vídeo mejorada en conjunción con el Saturno MPEG gráficos add-on en 1997, y más tarde se llevan al Sony 's PlayStation en 1998. La versión de PlayStation fue lanzado en Norteamérica por Working Designs , quien también había producido la adaptación inglesa del juego original, en mayo de 1999.
Al igual que su precursor, el juego sigue las hazañas de Alex, un joven de un pequeño y humilde pueblo que se adentra en una vida de aventuras e intrigas tras ser elegido heredero-aparente del título de "Dragonmaster", guardián de las fuerzas de el planeta. Con la ayuda de su creciente banda de compañeros, Alex debe superar las pruebas de los dragones antiguos para reclamar su lugar en la historia y evitar que un poderoso hechicero y ex héroe controle el mundo.
Desde su lanzamiento en inglés, Silver Star Story ha atraído mucha atención de los críticos por su uso de secuencias animadas de movimiento completo fluidas, paquetes de juegos lujosos y calidad del guión en inglés. El juego fue seguido por una secuela, Lunar 2: Eternal Blue Complete , en 1998. Dos remakes más de Lunar: The Silver Star , Lunar Legend y Lunar: Silver Star Harmony , fueron lanzados en 2002 por Media Rings y Ubisoft y en 2009 por GungHo Online Entertainment y Xseed Games , respectivamente.
Como se Juega
Silver Star Story Complete es un videojuego de rol tradicional de arriba hacia abajo que presenta personajes bidimensionales y gráficos de fondo. Utilizando Sega Saturn y el hardware avanzado de PlayStation , se han modificado muchos elementos de la presentación del juego original , incluida una paleta de colores más grande, [1] efectos visuales más sofisticados y una calidad de sonido mejorada. A lo largo del juego, la historia se entremezcla con escenas de corte completamente animadas diseñadas para darle al juego una sensación cinematográfica y permitir que el jugador se involucre más en la trama del juego. Los jugadores avanzan en la narrativa del juego al completar objetivos basados en la historia e interactuar con personajes que no son jugadores . En la versión original, los jugadores se encontraban con monstruos enemigos al azar cada pocos pasos cuando viajaban en entornos difíciles, mientras que el remake ahora hace que los enemigos sean visibles, y el combate se produce solo después de que un personaje entra en contacto con uno. [2]
Muchas de las nuevas funciones de batalla del juego se adaptaron de Lunar: Eternal Blue , incluida la función de batalla automática que permite a los jugadores establecer movimientos y acciones con anticipación. [2] Mientras está en combate, un jugador puede elegir atacar a un enemigo, moverse por el campo de batalla, usar magia u objetos, mantenerse firme y defender, o huir de la batalla por completo. Silver Star Story Complete conserva la función de movimiento de la versión original, que requiere que los personajes estén a cierta distancia de un enemigo antes de que pueda ser atacado. Las batallas se ganan cuando todos los enemigos son derrotados, lo que genera puntos de experiencia que permiten a los personajes ganar niveles, haciéndolos más fuertes y permitiendo el acceso a mejores habilidades. Al ganar niveles, además de encontrar o comprar armas y armaduras cada vez más poderosas, los personajes pueden luchar contra enemigos cada vez más poderosos a medida que avanza el juego. Los jefes tendrán sus habilidades escaladas al nivel del grupo sin límite. [2]
Gráfico
Caracteres
El elenco de The Silver Star regresa para el remake del juego, conservando sus diseños originales del artista de anime y manga Toshiyuki Kubooka . [3] Los jugadores asumen el papel de Alex, a quien se une una colección de personajes jugables y secundarios que lo ayudan en su búsqueda.
- Alex: un joven de un pequeño pueblo que sueña con convertirse en un aventurero como su ídolo, Dyne.
- Luna - su amiga de la infancia y su amor
- Nall: una criatura alada, blanca, parecida a un gato con un origen incierto
- Ramus - hijo del alcalde de la ciudad con el sueño de convertirse en un rico hombre de negocios.
- Nash: un bullicioso mago en formación de una prestigiosa escuela de magia.
- Mia - hija tranquila de la directora del gremio mágico
- Jessica - una sacerdotisa poco femenina
- Kyle: un vagabundo ensimismado y un mujeriego, así como el tenso novio de Jessica. [4]
Las personalidades de cada personaje se ampliaron para la nueva versión para que el jugador pueda relacionarse con ellos más fácilmente y para que cada uno de ellos tenga más presencia en la historia del juego. [5] Como los diseñadores del juego sintieron que Luna carecía de presencia en el juego original, fue incluida en el grupo del jugador durante un período más largo y su pasado se expandió al darle secuencias de sueños confusas. [6]
Ghaleon, un mago oscuro que busca la divinidad, actúa como el principal antagonista e inicialmente aparece como un aliado de la causa de Alex. En la nueva versión, la personalidad de Ghaleon se modifica para convertirlo en un personaje más comprensivo. La motivación de sus planes de gobernar el mundo pasó de la venganza a una preocupación fuera de lugar por que la humanidad no tenga un verdadero líder. [5] Sin embargo, sigue siendo innegablemente despiadado y cruel. Game Arts agregó nuevos villanos a la historia, sintiendo que la oposición del juego carecía de suficiente caracterización. [6] Estos incluyen a Royce y Phacia, dos poderosas hechiceras que son hermanas de Xenobia, el principal general de Ghaleon que apareció en el original como su único subordinado (quien, en esta versión, en realidad tiene sentimientos románticos por él). [7]
Historia
La trama de Silver Star Story Complete se mantiene fiel a la versión original en CD de Sega escrita por Kei Shigema. El novelista Keisuke Shigematsu fue reclutado como guionista de escenarios del remake, y se le encomendó la tarea de expandir el guión anterior escrito por Shigema para hacer el juego más actual. [8] Como en la versión original, los jugadores asumen el papel de Alex, un niño que espera convertirse en un gran héroe como su ídolo, el legendario Dragonmaster Dyne. Ante la insistencia de Ramus, su amigo cazador de fortunas, Alex viaja a la cercana Cueva del Dragón con su compañero felino Nall y su novia Luna para buscar una gema preciosa. Cuando el equipo llega al interior de la cueva, encuentran a Quark, un anciano y sabio dragón que ve un potencial oculto en Alex, y lo invita a viajar por el mundo y convertirse en su protector como el nuevo Dragonmaster. Al regresar a casa, el grupo expresa interés mutuo en la búsqueda de Alex; Ramus desea vender la gema del dragón en una gran ciudad, Nall quiere averiguar qué es y Luna simplemente para proteger a Alex. El grupo cruza la frontera hacia la ciudad portuaria de Saith para continuar su viaje.
Viajando a través de Weird Woods, Luna canta una canción mágica para despejar un parche de niebla espesa en su camino, pero no está segura de cómo sabía que funcionaría. El grupo está rodeado por una horda de monstruos y es defendido por un guerrero viajero llamado Laike. Al encontrar divertida la búsqueda de Alex para convertirse en Dragonmaster, Laike, sin embargo, le desea suerte a él y a sus amigos cuando abandonan el bosque. Al llegar a Saith, el grupo se encuentra con Nash, un mago en formación de una prestigiosa escuela de magia que necesita transporte de regreso a su hogar, y se une al grupo en un barco hacia el continente oriental. A diferencia de la versión original en CD de Sega, Luna continúa con Alex en lugar de quedarse atrás para darle un papel más importante en la trama. [6] Después de llegar a la ciudad portuaria de Meribia, Ramus deja el grupo para convertirse en vendedor en su propia tienda, mientras que el resto del equipo viaja a la ciudad flotante de Vane para encontrarse con Ghaleon, un ex aventurero que viajó con Dyne antes. su muerte. Ghaleon envía a Alex y Luna en una misión para evitar que un falso maestro de dragones acose una aldea donde conoce a Jessica, una sacerdotisa e hija del legendario héroe "Hell" Mel. Al regresar a Vane, Ghaleon le dice a Alex que quiere ver a Quark para discutir su futuro como Dragonmaster, y Luna se une a ellos en un viaje de regreso a Burg. Después de llegar a la cueva del dragón, Ghaleon y Quark recuerdan antes de que Ghaleon pregunte crípticamente si Luna es "la de entonces". Al escuchar una afirmación, el estado de ánimo de Ghaleon cambia y de repente se transforma en una forma más siniestra, el Emperador Mágico, que convierte a Quark en energía y secuestra a Luna, comentando que ahora la usará en su búsqueda para gobernar el mundo.
El escenario final del juego y el motivo de las acciones de Ghaleon difieren ligeramente del original, con la inestabilidad de la diosa Althena sirviendo como catalizador de los eventos en lugar de un Dragón Negro arrasador. [5] En esta versión, Laike relata la historia de cómo un día hace quince años, la Diosa Althena concluyó que la gente dependía demasiado de ella, en lugar de crecer como personas y como civilización, y que al continuar siendo madre de ellos, estaba haciendo más daño que bien. A pesar de las súplicas de Ghaleon, Dyne y Althena usaron sus poderes para esparcir su fuerza vital por todo el mundo, transformándola en una infante, para vivir una vida mortal como humana. Ghaleon, creyendo que la humanidad no podría sobrevivir sin un dios que los cuidara, cortó todos los lazos con su antiguo amigo y puso en marcha su plan para ascender a la divinidad él mismo en el lugar de Althena; su causa se basó en el gobierno en lugar de la venganza como en el original. [5] Creyendo que la humanidad era lo suficientemente fuerte e ingeniosa como para vivir por su cuenta, Dyne dejó a la joven al cuidado de los padres de Alex para criarla como su propia hija antes de comenzar su nueva vida como Laike, un aventurero viajero. Ahora, conociendo la verdad sobre los orígenes de Luna, Alex y sus amigos viajan a la torre de la Diosa para salvarla y evitar que Ghaleon tome el control del mundo. Al derrotar a sus generales, Alex se enfrenta a Ghaleon en la pagoda superior de la torre , donde ya ha comenzado el ritual para transferirle el poder de Luna. Haciéndose eco de la declaración anterior de Dyne sobre la fuerza de la humanidad, el equipo de Alex ataca y derrota a Ghaleon mientras su fortaleza se derrumba a su alrededor. Con Luna todavía atrapada en trance, Alex intenta razonar con ella para que se vaya mientras los demás son teletransportados a un lugar seguro. Tocando su ocarina , Alex despierta los recuerdos de Luna antes de que los dos sean transportados a la superficie cuando la torre se derrumba, reuniéndose con sus compañeros.
Desarrollo
El remake comenzó inicialmente como Lunar: Silver Star Story , desarrollado por una colaboración entre Game Arts y Japan Art Media. Inmediatamente después de producir Lunar: Eternal Blue para la consola Sega CD en 1994, gran parte del personal original expresó interés en rehacer el primer título de Lunar en hardware actual y más avanzado. [9] Disgustado con muchos aspectos del diseño del juego original, Game Arts buscó mejorar la versión original para que coincidiera con su visión inicial del proyecto, incluyendo una animación más sofisticada, música en CD de mejor calidad y un guión más atractivo. [10] Silver Star Story fue dirigida por el productor Youichi Miyaji, quien había trabajado previamente en los dos primeros títulos de Sega CD Lunar , quien contó con la ayuda del personal de Japan Art Media para ayudar en la producción de alto costo del juego. [9] Si bien el juego original contenía aproximadamente diez minutos de animación producida internamente, el remake presenta cincuenta minutos de nuevas escenas de corte completamente animadas de Studio Gonzo . [11] Para el primer lanzamiento del juego en Sega Saturn en octubre de 1996, las películas del juego solo podían mostrarse en un cuarto de pantalla y con baja fidelidad debido a las limitaciones de video del sistema. Esto se corrigió para el segundo lanzamiento del juego en junio de 1997 con la introducción del adaptador de tarjeta MPEG de Saturn , que permitió la reproducción a pantalla completa con mejor calidad. [12] Ambas versiones de Saturno serían publicadas por Kadokawa Shoten . En mayo de 1998, Silver Star Story fue portado al sistema PlayStation en Japón, esta vez publicado por Entertainment Software Publishing . Esta versión, aunque conserva todas las características adicionales del segundo lanzamiento de Saturn, incluidas las películas en pantalla completa, no pudo producir la misma reproducción de alta fidelidad que su predecesora mejorada con tarjeta de video. [13]
versión inglesa
A finales de 1995, Working Designs , empresa de software con sede en California , que anteriormente había proporcionado la traducción del Silver Star original , firmó para producir la versión en inglés. [14] La compañía originalmente expresó interés en localizar la versión de Saturno bajo el nombre Lunar: Silver Star Story Director's Cut para ser lanzado en el otoño de 1996. [15] Cuando llegó el otoño de 1996, la localización aún estaba en sus primeras etapas, y la fecha de lanzamiento en consecuencia, se retrasó hasta el cuarto trimestre de 1997. [16] Working Designs declaró que su conflicto con Sega of America no afectaría los cuatro proyectos Saturn de Working Designs que ya estaban en progreso, [17] pero aunque los otros tres estaban lanzado según lo prometido, Lunar: Silver Star Story Complete no lo fue. El trabajo en la versión de PlayStation comenzó en 1998. [18] Silver Star Story Complete fue dirigido por el presidente de la compañía, Victor Ireland, quien también se desempeñó como traductor y localizador principal. Al igual que el juego original, la versión en inglés presenta una interpretación alegre y no literal del guión japonés original mientras conserva la misma historia básica, que ahora incluye referencias a la cultura pop estadounidense , rompiendo la cuarta pared y humor de payasadas. [6] Working Designs se mantuvo en estrecho contacto con el equipo japonés original, agregando varias características nuevas a la versión norteamericana, incluida la compatibilidad con el controlador DualShock , la capacidad de cambiar entre las ranuras para tarjetas de memoria en la pantalla de guardado y la capacidad de crear hasta quince guardar archivos en lugar de tres. [19] Las dificultades de programación y producción sofocaron el progreso, lo que provocó numerosos retrasos y cambios en las fechas de lanzamiento hasta el lanzamiento final del juego en mayo de 1999. Una versión de demostración independiente del juego se distribuyó a varias tiendas de juegos en los Estados Unidos que precedió a la final. versión, así como un títere de perforación Ghaleon disponible con el pedido anticipado de Lunar 2 Eternal Blue . [20]
Silver Star Story Complete se lanzó inicialmente en América del Norte como una edición limitada de coleccionista que incluía dos discos de juego, un manual de instrucciones encuadernado, un CD de la banda sonora, un disco especial "Making of Lunar: Silver Star Story Complete " y un mapa de tela del Mundo lunar . [20] El paquete se vendió al por menor por $ 60.00 para cubrir el costo de los elaborados extras. [10] Working Designs también publicaría su propia guía de estrategia para el juego, también facturada como un artículo de colección. El equipo de Irlanda agregaría un huevo de pascua al disco de video "Making of" en forma de un minijuego basado en el juego de arcade de Atari Warlords llamado Lords of Lunar al que se accede mediante un código que se encuentra en el juego. En febrero de 2002, se lanzó una "Fan-Art Edition" especial del juego con ilustraciones en disco de los colaboradores del sitio web Working Designs, que carecía de los extras de la edición de coleccionista. [21] Una versión para PC basada en Windows de Silver Star Story fue lanzada en Japón en diciembre de 1999 por DigiCube con gráficos de mayor resolución y reproducción de video. [22] Working Designs había expresado interés en llevar esta versión a Norteamérica en 2002, pero afirmó que la versión en inglés tenía demasiados errores e inestabilidad para ser lanzada. [23]
Audio
La música de Silver Star Story Complete consta de temas de fondo completamente nuevos de Noriyuki Iwadare . [6] Si bien Hiroshi Fujioka , Isao Mizoguchi y Yoshiaki Kubodera colaboraron con Iwadare en la versión en CD de Sega, solo Iwadare regresaría para el remake, componiendo casi cien canciones nuevas. [24] Al crear la música para Silver Star Story Complete , Iwadare se basó en sus propias experiencias y admitió que estaba tratando de darle un toque personal a su trabajo y "expresarme a través de [mis] emociones honestas". [24] El director musical Isao Mizoguchi afirma que el proceso musical fue "un poco diferente" a los trabajos anteriores de las compañías, y que los temas principales del juego se compusieron antes de ver las escenas que los requerían, haciendo ajustes a medida que avanzaban. [25] Cada canción se dividió en cuatro categorías: ciudad o aldea, mazmorra, batalla o campo; cada uno con su propio ritmo y dirección emocional. Iwadare describió la música del juego como "muy bien recibida" según los comentarios de los fans. [24] La versión japonesa presenta un nuevo tema de apertura, "Tsu · Ba · Sa” (TSU ・ BA ・ SA, lit. Wings) interpretado por Kyōko Hikami . Una canción intermedia, "Kaze no Nocturne" (風 の ノ ク タ ー ン, Kaze no Nokutān , lit. Wind's Nocturne) , también llamada "The Boat Song", [26] se agregó al juego para aumentar la emoción de la partida de Alex y Luna a el mundo, que se mantuvo ante la insistencia de Mizoguchi incluso mientras se cortaba el material por tiempo. [6]
Para el lanzamiento en Norteamérica, Victor Ireland había expresado su interés en reemplazar muchos de los nuevos temas por otros de la versión en CD de Sega, incluido el tema de apertura original "Fighting Through the Darkness". [14] Después de traducir el juego, sin embargo, Working Designs se quedó con muy poco espacio extra en cada disco del juego, y la idea fue abandonada. [18] Muchas de las canciones arregladas para el lanzamiento en inglés se incluyeron en una banda sonora especial empaquetada con la edición de coleccionista. La versión en inglés presenta el tema de apertura, "Wings", interpretado por Jennifer Stigile , quien también interpreta "Wind's Nocturne". Además, los arreglos de Working Designs de las piezas clásicas de Lunar: The Silver Star se utilizaron para reemplazar la nueva música en dos secuencias de animación, "A Trinity of Terror" y "The Green Earth".
Voz
Actores de doblaje | ||
---|---|---|
Personaje | Japonés [27] | Inglés (Silver Star Complete) [27] |
Alex | Akira Ishida | Ashley Parker Ángel |
Luna | Kyōko Hikami | Rhonda Gibson |
Nall | Junko Hagimori | Jackie Powers |
Ramus | Yasuhiro Takato | Nancy Davis |
Nash | Daisuke Sakaguchi | Leif Huckman |
Mia Ausa | Yōko Asada | Jackie Powers |
Jessica D'Alkirk | Haruna Ikezawa | Melissa Gulden |
Kyle | Tomokazu Seki | John Haas |
Cuarc | Yūsaku Yara | Hal Delahousse |
Laike / Dyne | Akio Ōtsuka | Blake Dorsey |
Mel D'Alkirk | Yūsaku Yara | Keith Lack |
Lemia Ausa | Aya Hara | Dixie Garret |
Ghaleon | Kiyoyuki Yanada | John Truitt |
Royce | Machiko Toyoshima | Jennifer Stigile |
Phacia | Sakura Tange | Paula angel |
Xenobia | Aya Hara | Katheryn Kirk |
Tempestad | Yasunori Masutani | Chad Letts |
Fresca | Sakura Tange | Melissa Gulden |
Myght | Yūsaku Yara | Dean Williams |
Althena | Ai Maeda | N / A |
Eiphel | Mitsuaki Madono | N / A |
Cinco príncipes de la estrella negra: Fubau | Hiroshi Miyazaki | N / A |
Cinco príncipes de la estrella negra: Ratone | Tomonori Sayama | N / A |
Cinco príncipes de la estrella negra: Igarune | Keita Toide | N / A |
Cinco príncipes de la estrella negra: Serrona Mashune | Natsuki Dai | N / A |
Cinco príncipes de la estrella negra: Cicerón | Yukihiro Matsumura | N / A |
Silver Star Story Complete cuenta con veinte personajes con voz, [27] cuatro veces la versión original. [28] Las voces de los personajes se utilizan en escenas de corte preestablecidas, interludios animados y cuando se utilizan ataques especiales en la batalla. El elenco inglés estaba compuesto por familiares y amigos del personal de Working Designs, así como por talentos locales de la zona. [6] Ashley Angel , Jennifer Stigile , Rhonda Gibson, Jackie Powers , Hal Delahousse y John Truitt repiten sus roles, y se les unieron varios talentos para completar los roles ampliados de oradores del juego. Working Designs había considerado reemplazar a Angel, ya que Victor Ireland sintió que podría haber envejecido demasiado para interpretar de manera convincente a un niño, pero lo reconsideró después de su ensayo y comentó que "todos los jugadores han envejecido un poco desde el original, por lo que Alex podría haber envejecido un poco. poco demasiado". [6] Stigile canta la canción de introducción, así como la "Canción del barco" en la versión en inglés. Mientras que el elenco en inglés regresó, la versión japonesa fue completamente relanzada del CD original de Sega, trayendo varios actores de voz de anime y juegos establecidos , incluido el ídolo pop Sakura Tange . [27] Una serie de álbumes sonoros de cuatro volúmenes , Lunatic Festa , fue lanzada en Japón entre agosto y noviembre de 1996 con los actores de doblaje japoneses interpretando parodias y canciones en el personaje, así como pistas musicales arregladas del juego. [29] [30]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | PD: 86% [31] |
Metacrítico | PD: 78/100 [32] iOS: 78/100 [33] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
EGM | 9/10 [34] |
Informador del juego | 7,75 / 10 [10] |
GamePro | 2,5 / 5 [35] |
GameSpot | 7,6 / 10 [36] |
IGN | 7.5 / 10 [20] |
Próxima generación | [37] |
OPM (EE. UU.) | 4.5 / 5 [38] |
PSM | 9/10 [39] |
TouchSala de juegos | [40] |
La versión Saturn de Silver Star Story fue bien recibida en Japón, con Weekly Sega Saturn Magazine reconociéndola como una de las experiencias de juego más memorables de 1997. [41] La versión PlayStation recibió una puntuación de 7 sobre 10 de la revista Hyper PlayStation , destacando que aunque contenía efectos visuales y reproducción de películas de menor calidad que los lanzamientos anteriores de Saturn, seguía siendo un juego de rol sólido. [13] Se vendió lo suficiente como para calificar para Sony 's PlayStation el mejor distinción, y fue posteriormente re-lanzado en Japón en abril de 1999 a un precio asequible. [42]
Silver Star Story Complete vendió más de 223.000 unidades en su primer año en Norteamérica, [43] incluida toda la producción de la edición de coleccionista de cuatro discos. [44] El juego se convirtió en el título de Working Designs más vendido hasta la fecha, y el tercer juego de rol más vendido de 1999 detrás de Final Fantasy VIII y Planescape: Torment . [45] Un fuerte impulso mediático en revistas y sitios web trajo reconocimiento al juego y alertó a los clientes de que Working Designs planeaba cesar la producción del título a partir del 31 de diciembre de 1999. [45] Las reseñas en inglés del juego fueron típicamente favorables, con críticas. tales como Electronic Gaming Monthly señalando que Lunar ' s 'trama, la escritura y la actuación de voz son lo mejor que se encontrará', la adjudicación del premio al mejor juego de oro de un editor. [34] La traducción del juego fue igualmente aplaudida por PlayStation: The Official Magazine , calificándola de "impecable" y remarcando que el humor único de Working Designs se aplicó a cada fragmento de texto del juego, incluidas las descripciones de armas. [39] La revista oficial de PlayStation comentó que "lo poco que le falta a [ Lunar ] en fuerza visual, lo compensa con creces en estilo, historia y una jugabilidad totalmente fascinante", llamando la atención sobre la programación y el paquete adicional del juego. [38]
Los gráficos bidimensionales del juego se encontraban entre sus características más controladas, con GamePro comentando que las "áreas de batalla planas, los hechizos débiles y los enemigos diminutos asaltarán tus ojos", citando las escenas animadas del juego como la única gracia salvadora. . [35] Game Informer declaró a la inversa que los interludios animados eran granulosos y, a menudo, no se mostraban en pantalla completa real, pero comentó que era "realmente una pequeña queja porque Lunar tiene una historia entretenida llena de chistes divertidos". [10] Gamers 'Republic reconoció la inferioridad de los gráficos de Lunar con respecto a los juegos de rol actuales, pero, no obstante, los encontró "encantadores". [46] GameSpot simplemente describe los gráficos como "verdaderamente anticuado", añadiendo que muchos de lunares ' cualidades estéticas s puede ser re-creado en un Super Nintendo . [36] La revista de tecnología Silicon Mag calificó el juego como una "obra maestra", otorgándole una calificación del 95% y lo declaró un activo para la industria del juego, llamándolo "un juego que venderá sistemas, y los jugadores compran PlayStations solo para jugarlo. ". [47] En 2000, Silver Star Story Complete ocupó el puesto 22 en la lista de IGN de los mejores juegos de PlayStation de todos los tiempos, [48] mientras que en 2001 Electronic Gaming Monthly lo ubicó en el puesto 75 en su lista de los 100 mejores juegos de todos los tiempos. [49]
Next Generation revisó la versión del juego para PlayStation, calificándola con tres estrellas de cinco: "Mira, jugar un Lunar actualizadoahora es un poco como ver un Thundercats mejorado digitalmentecon Dolby Surround: o vas a pensar que eso es realmente Genial, o no lo harás. Si lo haces, entonces todo el paquete [...] satisfará a los completistas más ávidos ". [37]
Legado
El motor del juego y varios conceptos de diseño, como interludios de video completamente animados y bromuros coleccionables, se usarían más tarde en el desarrollo de Magic School Lunar. en 1997 y Lunar 2: Eternal Blue Complete en 1998. [50] Working Designs utilizó las fuertes ventas del juego como justificación para producir la versión en inglés de Eternal Blue Complete en Norteamérica, que también contó con una elaborada edición de coleccionista. Una novelización japonesa en cuatro partes de los eventos de Silver Star Story sería escrita más tarde por Kei Shigema y publicada en 2001.
Silver Star Story Complete sería la primera de tres renovaciones importantes del primer juego Lunar . En 2002, se lanzó una nueva versión del juego desarrollado por Media Rings para el sistema portátil Game Boy Advance con el nombre de Lunar Legend (ル ナ レ ジ ェ ン ド, Runa Rejendo ) , siendo la versión en inglés del título el primer juego de la serie no publicado por Working Designs, sino Ubisoft . Más tarde en 2010, Lunar: Silver Star Harmony fue lanzado para PlayStation Portable , marcando la última gran renovación de la serie.
Referencias
- ^ "Lunar: corte del director". Mensual de juegos electrónicos . No. 88. Ziff Davis . Noviembre de 1996. p. 140.
- ^ a b c Diseños de trabajo (1999). Lunar: Manual de instrucciones completo de Silver Star Story . Diseños de trabajo . págs. 50–53. SLUS-00628/00899.
- ^ Diseños de trabajo (1999). Lunar: Manual de instrucciones completo de Silver Star Story . Diseños de trabajo . pag. 75. SLUS-00628/00899.
- ^ Diseños de trabajo (1999). Lunar: Guía de estrategia oficial completa de Silver Star Story . Diseños de trabajo . págs. 2-3.
- ^ a b c d Koji Nagoshi y Shigeru Tanaka (Editores) (1996). Colección Newtype 100% - Lunar: Silver Star Story (en japonés). Tsuguhito Kadokawa. págs. 36–39.CS1 maint: texto adicional: lista de autores ( enlace )
- ^ a b c d e f g h yo Diseños de trabajo (1999). La creación de Lunar: Silver Star Story completada . Diseños de trabajo. SLUS-00628/00899.
- ^ Diseños de trabajo (1999). Lunar: Guía de estrategia oficial completa de Silver Star Story . Diseños de trabajo . págs. 4-5. ISBN 0-9662993-1-0.
- ^ Diseños de trabajo (1999). Lunar: Manual de instrucciones completo de Silver Star Story . Diseños de trabajo . pag. 25. SLUS-00628/00899.
- ^ a b Diseños de trabajo (1999). Lunar: Guía de estrategia oficial completa de Silver Star Story . Diseños de trabajo . pag. 45. ISBN 0-9662993-1-0.
- ^ a b c d Paul Anderson, Andy McNamara y Andrew Reiner (julio de 1999). "Lunar: revisión completa de Silver Star Story" . Game Informer . GameStop Corporation (95).[ enlace muerto ]
- ^ Diseños de trabajo (1999). Lunar: Guía de estrategia oficial completa de Silver Star Story . Diseños de trabajo . pag. 154. ISBN 0-9662993-1-0.
- ^ "Lunar: la edición Silver Star MPEG" . Soporte de consola nacional. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2012 . Consultado el 15 de octubre de 2007 .
- ^ a b Editores de Hyper PlayStation Magazine (julio de 1998). "Lunar: revisión de la historia de Silver Star". Hyper PlayStation Magazine (en japonés): 59–64.CS1 maint: texto adicional: lista de autores ( enlace )
- ^ a b Rudo y Webber (mayo de 1998). "Entrevistas - Victor Ireland (entrevista 1)" . LunarNET . Consultado el 15 de octubre de 2007 .
- ^ J. Douglas Arnold y Zach Meston (1995). Lunar: Eternal Blue - La guía de estrategia oficial . Publicación de las Islas Sandwich. pag. 202.
- ^ "Día de los jugadores de Sega". Mensual de juegos electrónicos . No. 87. Ziff Davis . Octubre de 1996. p. 115.
- ^ "Diseños de trabajo para acabar con la publicación de Sega". Mensual de juegos electrónicos . No. 98. Ziff Davis . Septiembre de 1997. p. 73.
- ^ a b Rudo (mayo de 1999). "Entrevistas - Victor Ireland (Entrevista 2)" . LunarNET . Consultado el 15 de octubre de 2007 .
- ^ Diseños de trabajo (1999). Lunar: Manual de instrucciones completo de Silver Star Story . Diseños de trabajo . págs. 82–83. SLUS-00628/00899.
- ^ a b c Harris, Craig (14 de junio de 1999). "Revisión de IGN: Lunar: Silver Star Story Complete (Edición de coleccionista de 4 discos)" . IGN . Consultado el 1 de julio de 2008 .
- ^ "Lunar: Silver Star Story Complete (Edición de 2 discos)" . IGN . Consultado el 15 de octubre de 2007 .
- ^ "Lunar: Silver Star PC Game" . IGN . Consultado el 15 de octubre de 2007 .
- ^ Long, Andrew (8 de enero de 2002). "Lunar PC muerde el polvo; Nuevo arte de disco PSone revelado para compensar" . RPGamer. Archivado desde el original el 30 de enero de 2013 . Consultado el 15 de octubre de 2007 .
- ^ a b c Diseños de trabajo (1999). Lunar: Manual de instrucciones completo de Silver Star Story . Diseños de trabajo . pag. 59. SLUS-00628/00899.
- ^ Diseños de trabajo (1999). Lunar: Manual de instrucciones completo de Silver Star Story . Diseños de trabajo . pag. 55. SLUS-00628/00899.
- ^ Musashi (10 de octubre de 1999). "Bandas sonoras de RPGFan - Lunar: Banda sonora completa de Silver Star Story" . RPGFan . Consultado el 15 de octubre de 2007 .
- ^ a b c d Shannon, Mickey. "Créditos del juego completo de Lunar Silver Star Story" . LunarNET . Consultado el 15 de octubre de 2007 .
- ^ Shannon, Mickey. "Lunar: The Silver Star - Créditos del juego" . LunarNET.com . Consultado el 15 de octubre de 2007 .
- ^ Gann, Patrick (3 de mayo de 2005). "Bandas sonoras de RPGFan - Lunar: Silver Star Story Lunatic Festa Vol.1" . RPGFan . Consultado el 15 de octubre de 2007 .
- ^ Shannon, Mickey (28 de julio de 2005). "Lunar: Silver Star Story Lunatic Festa Vol.4" . RPGFan . Consultado el 15 de octubre de 2007 .
- ^ "Lunar: Silver Star Story completa para PlayStation" . GameRankings . CBS Interactive . Consultado el 27 de noviembre de 2018 .
- ^ "Lunar: Silver Star Story Complete para PlayStation Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 27 de noviembre de 2018 .
- ^ "Reseñas de Lunar Silver Star Story Touch para iPhone / iPad" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 27 de noviembre de 2018 .
- ^ a b Crispin Boyer; Chris Johnston; John Ricciardi y Che (julio de 1999). "Lunar: revisión completa de Silver Star Story" . Mensual de juegos electrónicos . San Francisco, California: Ziff Davis Media (120). Archivado desde el original el 8 de mayo de 2003.
- ^ a b Scarry Larry (julio de 1999). "Lunar: revisión completa de Silver Star Story" . GamePro . IDG Entertainment (130): 102. Archivado desde el original el 8 de mayo de 2003.
- ^ a b Bartholow, Peter (28 de mayo de 1999). "Lunar: Silver Star Story completa para la revisión de Playstation" . GameSpot . Archivado desde el original el 20 de julio de 2008 . Consultado el 1 de julio de 2008 .
- ^ a b "Finales". Próxima Generación . No. 55. Imagine Media . Julio de 1999. p. 93.
- ^ a b Macdonald, Mark (julio de 1999). "Lunar: revisión completa de Silver Star Story" . Revista oficial de PlayStation de EE . UU . Ziff Davis Media (30 años). Archivado desde el original el 8 de mayo de 2003.
- ^ a b Smith, Rob (julio de 1999). "Lunar: revisión completa de Silver Star Story" . PSM . Futuro Estados Unidos (33). Archivado desde el original el 8 de mayo de 2003.
- ^ Eklund, Tof (28 de septiembre de 2012). " Revisión de ' Lunar Silver Star Story Touch' - El juego de rol clásico en tu bolsillo" . TouchArcade . Consultado el 27 de noviembre de 2018 .
- ^ Editores de la revista semanal Sega Saturn (1998-01-02). "1997: Los momentos más memorables en el juego". Revista semanal Sega Saturn : 63–70.CS1 maint: texto adicional: lista de autores ( enlace )
- ^ "PlayStation.com (Japón) ル ナ シ ル バ ー ス タ ー ス ト ー リ ー PlayStation the Best" (en japonés). PlayStation Japón . Consultado el 1 de julio de 2008 .
- ^ "Gráfico de videojuegos platino de Estados Unidos" . La Caja Mágica. Archivado desde el original el 11 de agosto de 2007 . Consultado el 1 de julio de 2008 .
- ^ "Museo: Lunar: Silver Star Story Complete (archivado)" . Diseños de trabajo . Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2005 . Consultado el 1 de julio de 2008 .
- ^ a b "Diseños de trabajo: acerca de nosotros" . Diseños de trabajo . Archivado desde el original el 23 de junio de 2001 . Consultado el 1 de julio de 2008 .
- ^ Brady Fiechter, Mike Griffin y Dave Halverson (julio de 1999). "Lunar: revisión completa de Silver Star Story" . República de los jugadores . GameStop Corporation .[ enlace muerto ]
- ^ Editores de Silicon Mag (julio de 1999). "Lunar: revisión completa de Silver Star Story" . Silicon Mag . Archivado desde el original el 8 de mayo de 2003.CS1 maint: texto adicional: lista de autores ( enlace )
- ^ Douglass C. Perry; David Smith y Dave Zdyrko (5 de junio de 2000). "IGN: Top 25 juegos de todos los tiempos: # 21-25" . IGN . Consultado el 1 de julio de 2008 .
- ^ Mayordomo, Mike; Ng, Peter. "Electronic Gaming Monthly presenta los 100 mejores juegos de todos los tiempos" . Gamers.com. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2001 . Consultado el 1 de julio de 2008 .
- ^ Zapatero, Brad (3 de enero de 2001). "Revisión de Lunar 2: Eternal Blue Complete para PlayStation" . GameSpot . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2007 . Consultado el 15 de octubre de 2007 .
enlaces externos
- Sitio web oficial de Silver Star Story en Working Designs ( archivado )
- Lunar: Silver Star Story completada en LunarNET