MDK2


MDK2 es un videojuego de acción y aventura de disparos en tercera persona de 2000desarrollado por BioWare y publicado por Interplay Entertainment para Dreamcast , Windows y PlayStation 2 . Es una secuela del juego MDK de 1997 . Lanzado por primera vez para Dreamcast en marzo de 2000, luego se lanzó para Windows en mayo, con nuevos niveles de dificultad seleccionables y la capacidad de guardar manualmente . En marzo de 2001,se lanzó para PlayStation 2modificaciones en el diseño de niveles y ajustes en el juego . MDK 2: Armagedón . La versión para PC se lanzó en GOG.com en septiembre de 2008, [6] y en Steam en septiembre de 2009. [7] Se lanzó un puerto de la versión de PlayStation 2 para Wii a través de WiiWare en 2011. También en 2011, una versión HD remasterizada fue lanzado para Windows. Llamada MDK2 HD , esta versión presenta nuevos modelos 3D , texturas , iluminación mejoraday música remasterizada, y se lanzó en Beamdog en octubre y en Steam en julio de 2012.

El juego comienza momentos después del final del MDK original . Creyendo que habían vencido a los invasores alienígenas , Kurt Hectic, el Dr. Hawkins y Max se sorprenden al encontrar restos de un solo Minecrawler. Kurt se dirige a destruirlo, pero al hacerlo, se encuentra con un enorme extraterrestre llamado Shwang Shwing, quien revela que la invasión de la Tierra está lejos de terminar. La principal diferencia entre MDK y MDK2 es la capacidad de controlar tres personajes jugables (Kurt, Hawkins y Max), cada uno con sus propias fortalezas y debilidades. Como tal, la jugabilidad en la secuela es más variada que en el juego original, con más énfasis en las plataformas y los rompecabezas .que correr y disparar directamente.

MDK2 recibió críticas generalmente positivas en todos los sistemas, y los críticos elogiaron los gráficos , la variedad de estilos de juego, el diseño de niveles, las peleas de jefes , el sentido del humor del juego y su fidelidad al MDK original . Los aspectos más criticados del juego fueron el nivel de dificultad, que se consideró demasiado alto, y las secciones de plataformas, que muchos críticos encontraron frustrantes y demasiado exigentes. Los niveles de Hawkins en general se consideraban inferiores a los de Kurt y Max. En 2007, Interplay anunció planes para un tercer juego, pero nunca se realizó.

En su mayor parte, MDK2 es un juego de disparos en tercera persona de correr y disparar . Sin embargo, a diferencia del juego original , MDK2 cuenta con tres personajes jugadores , cada uno con su propio conjunto único de habilidades, destrezas, debilidades y estilo de juego . Como tal, la mecánica general del juego es más variada que en el primer juego, con la inclusión de más elementos basados ​​en plataformas y rompecabezas que antes. [8] Excepto el último niveldel juego, que se puede jugar con cualquiera de los tres personajes jugables, el jugador no puede elegir qué personaje usar en un nivel determinado; cada nivel solo se puede jugar con un personaje específico y, como tal, el diseño de nivel de cada nivel está específicamente orientado a las habilidades de ese personaje. [9]

Los niveles de Kurt se juegan de manera muy similar al juego anterior. Como antes, el jugador debe usar con frecuencia su "paracaídas de cinta", un paracaídas contenido dentro de su atuendo que se puede usar indefinidamente. El paracaídas le permite a Kurt hacer saltos largos, sobrevivir caídas largas y utilizar corrientes ascendentes . Se despliega inmediatamente y se retrae automáticamente cuando no se usa. [10] El armamento de Kurt incluye, entre otros, granadas , muñecos señuelo y escudos de camuflaje . [11] La principal defensa de Kurt es su "traje de espiral", una armadura ceñida hecha de un material similar al Kevlar . Su arma es una pistola de cadena., que está unido a su brazo y lleva munición ilimitada. [12] Su otra arma es una pistola de francotirador , que se crea cuando separa su pistola de cadena de su brazo y la monta en su casco. El arma de francotirador puede acercarse hasta una milla , [12] y tiene la capacidad de soportar múltiples tipos de municiones, incluidos misiles teledirigidos , proyectiles de mortero , granadas de francotirador y balas que rebotan . [13] Sin embargo, cuando Kurt está en modo francotirador, solo puede atacar , no puede moverse hacia adelante o hacia atrás y, por lo tanto, puede ser fácilmente atacado por los enemigos. [10]


Jugabilidad como Dr. Hawkins en MDK2 . Tenga en cuenta la importancia de los artículos de inventario en este modo; el jugador puede seleccionar cualquier elemento del inventario de la izquierda y cualquier elemento del inventario de la derecha e intentar combinarlos.
Greg Zeschuk ; coguionista, coproductor y codiseñador de MDK2 .