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Magic Knight Rayearth [a] es un videojuego japonés desarrollado y publicado por Sega para Sega Saturn en 1995. Es un videojuego de rol de acción basado en laserie de anime del mismo título ( Magic Knight Rayearth ). Aunque fue uno de los primeros juegos de Saturn, se convirtió en el último juego de Saturn lanzado en América del Norte, principalmente debido a su internacionalización y localización prolongadas. El juego fue lanzado en Norteamérica por Working Designs en 1998.

El juego se centra en tres personajes que viajan por el mundo de Cephiro para rescatar a una princesa secuestrada llamada Emerald.

Se han lanzado al menos otros cinco videojuegos basados ​​en la serie de anime: dos para Game Boy (el segundo con el título Mahou Kishi Rayearth 2nd: The Missing Colors ), uno para Super Famicom y dos para Sega Game Gear (el segundo juego subtitulado "Making of Magic Knight"). Los seis son juegos completamente diferentes, no puertos.

Trama [ editar ]

La trama general es muy similar al primer arco de la historia en el manga y el anime , con las niñas de octavo grado Hikaru Shidou , Umi Ryuuzaki y Fuu Hououji que se encuentran atraídas de sus respectivos viajes de campo a la Torre de Tokio al mundo de Cephiro. [1] Allí, el Maestro Mago Clef les informa que, para regresar a Tokio, las tres chicas deben convertirse en Caballeros Mágicos y rescatar a la actual Pilar de Cephiro, la Princesa Esmeralda (nombrada Princesa Esmeralda en la versión en inglés), de su secuestrador, el sumo sacerdote y antagonista Zagato (nombrado como Zagat en la versión en inglés).

Todos los personajes del primer arco del manga están presentes en el juego, así como el personaje exclusivo del anime Inouva. Sin embargo, el juego presenta varias ubicaciones y personajes nuevos, lo que amplía considerablemente la trama general. El jugador también puede leer cada uno de los diarios de las niñas, que reciben nuevas entradas después de eventos clave en el juego, proporcionando sus puntos de vista individuales sobre los eventos.

A diferencia del manga y el anime, todos los secuaces de Zagato mueren durante el juego, incluidos Ascot, Caldina y Rafarga.

Jugabilidad [ editar ]

Captura de pantalla que muestra a los tres protagonistas: Hikaru, Umi y Fuu.

A lo largo del juego, el jugador controla un grupo de tres personajes. Sin embargo, solo un personaje puede luchar a la vez; aunque los otros dos personajes seguirán detrás del personaje activo, no pueden atacar y no se ven afectados por todos los ataques enemigos e incluso los peligros ambientales. El jugador puede cambiar instantáneamente el personaje activo en cualquier momento. [2] En esencia, los tres personajes se enfrentan a los enemigos, acertijos y diversas amenazas del juego en forma de equipo .

A diferencia de la mayoría de los juegos de rol, las mejoras de personajes y los hechizos mágicos se adquieren principalmente al progresar a ciertos puntos en el juego, en lugar de mediante logros independientes. (Las excepciones son el HP máximo y el MP máximo , que aumentan al encontrar elementos especiales). Esto es muy parecido al primer juego de rol de Saturno, Virtual Hydlide , con la importante diferencia de que las armas y armaduras en Magic Knight Rayearth se actualizan como parte del nivel general. ups y no existen como elementos de juego distintos.

Mientras que el anime y el manga tienen a los Caballeros Mágicos usando espadas de colores coordinados, en el juego solo Hikaru usa una espada, mientras que Umi usa una lámina y Fuu un arco y una flecha. Cada una de las tres armas tiene sus propias ventajas y desventajas. Por ejemplo, el arco funciona a larga distancia pero requiere una puntería precisa, mientras que la espada corta con golpes amplios que facilitan el golpe a los enemigos pero solo a corta distancia. La necesidad de apuntar con el arco se elimina en su mayoría una vez que se actualiza, ya que Fuu puede cargar el arma para que "se fije" en el objetivo más cercano. Sin embargo, a diferencia de la espada y el florete, el poder de ataque del arco no aumenta cuando está cargado.

Desarrollo [ editar ]

Magic Knight Rayearth está basado en el anime de Clamp del mismo nombre . [1] [3] El juego fue uno de los 12 juegos de Sega Saturn anunciados cuando el sistema se presentó por primera vez en el Tokyo Toy Show de junio de 1994. [4]

Localización [ editar ]

Working Designs se encargó de la localización del juego . En una entrevista publicada en junio de 1996, la compañía dijo que el juego era uno de los proyectos de localización más grandes que la compañía había emprendido. Señalaron que el audio y el doblaje solo tardaban varios meses en completarse, y que el juego estaba muy escrito como razones de por qué el proyecto era tan grande. En ese momento, dijeron que apuntaban a una fecha de lanzamiento a fines del verano de 1996. [5]

El lanzamiento en Norteamérica estaba originalmente programado para julio de 1996, [6] pero se retrasó más de dos años. [ cita requerida ]

Como se indica en el folleto de instrucciones, la animación de apertura de Working Designs habría imitado la versión japonesa del juego (las gemas se transformaron en el logotipo), pero una vez que Working Designs "se dio cuenta de un logotipo creado para la Rayearth inglesa" por Media Blasters , decidió cambiar la apertura para incorporar el nuevo logo. [7]

Como está escrito en las notas de traducción en el manual de instrucciones de la versión norteamericana, parte del código fuente de la versión japonesa original se había perdido debido a una falla del disco duro. El código faltante se reconstruyó por completo para la versión estadounidense.

Se grabaron tres versiones de la canción de apertura, dos de las cuales están disponibles en el disco del juego. Working Designs no pudo adquirir el tema de apertura japonés original, "Yuzurenai Negai" de Naomi Tamura , para el lanzamiento en inglés, y en su lugar utilizó la melodía de la versión japonesa con letras diferentes. La versión original solo se lanzó en el sitio web de Working Design, y tenía un cantante e instrumentales completamente diferentes a las dos versiones de la canción que se lanzaron en el juego. Esta versión estaba mucho más cerca del tema del anime original, pero con letras en inglés de Working Designs.

El juego, como la mayoría de los títulos traducidos de Working Designs, se empaquetaba con diferentes ilustraciones en los CD para aumentar su valor entre los coleccionistas. Los CD venían con tres diseños diferentes, uno para cada una de las heroínas del juego.

Recepción [ editar ]

El juego actualmente tiene un promedio del 70.03% en GameRankings . [21]

En su lanzamiento en Japón, en 1995, la revista Famitsu puntuó el juego con un 26 de 40. [9] La versión localizada recibió puntuaciones de leves a positivas tras su lanzamiento en América del Norte en 1998. El juego recibió una crítica mediocre de 5.1 de Andrew Vestal de GameSpot . Aunque no encontró problemas con el juego en sí, consideró que la localización de un juego de tres años era un esfuerzo inútil debido al envejecimiento de los gráficos, y concluyó que " Magic Knight Rayearth es demasiado pequeño, demasiado tarde". [11] Game Informer anotó el juego 7 de 10, y lo consideró bastante anticuado. [10] EGM anotó el juego 7,12 sobre 10. [8]

Retro Gamer lo incluyó en su lista de diez importaciones esenciales de Saturn como "fácilmente el mejor juego de rol de importación jugable, gracias a una localización muy entretenida de Working Designs, su divertido sistema de combate (controlas de manera efectiva un personaje a la vez, cambiando entre ellos tag- estilo de equipo) y unas deliciosas imágenes en 2D ". [22]

Notas [ editar ]

  1. ^ Japonés :魔法 騎士マ ジ ッ ク ナ イ トレ イ ア ー ス, Hepburn : Majikku Naito Reiāsu

Referencias [ editar ]

  1. ^ a b "Magic Knight Rayearth: Chicas de secundaria en su propio RPG de acción". Mensual de juegos electrónicos . No. 101. Ziff Davis . Diciembre de 1997. p. 62.
  2. ^ "Protos: Magic Knight Rayearth". Mensual de juegos electrónicos . No. 99. Ziff Davis . Octubre de 1997. p. 42.
  3. Nickel, Thomas (21 de febrero de 2017). "¿Zelda? ¡Nein danke! - Abenteuerliche Alternativen - Seite 6 von 12" . MANIAC.de (en alemán) . Consultado el 15 de mayo de 2019 .
  4. ^ "Saturno de Sega: intensidad de 32 bits". Mensual de juegos electrónicos . No. 61. Sendai Publishing. Agosto de 1994. págs. 50–51.
  5. ^ "Entrevista de diseños de trabajo". Videojuegos: The Ultimate Gaming Magazine . No. 89. Junio ​​de 1996. p. 69.
  6. ^ "Magic Knight Rayearth". Próxima Generación . No. 17. Imagine Media . Mayo de 1996. p. 80.
  7. ^ "Notas de traducción", manual de instrucciones de Magic Knight Rayearth.
  8. ^ a b "Equipo de revisión: Magic Knight Rayearth". Mensual de juegos electrónicos . No. 114. Ziff Davis . Enero de 1999. p. 229.
  9. ^ a b Revisión cruzada de juegos nuevos - 魔法 騎士 レ イ ア ー ス. Famitsu semanal. No 352. Pág.29. 15 de septiembre de 1995.
  10. ^ a b "Magic Knight Rayearth - Saturno" . 1999-09-14. Archivado desde el original el 14 de septiembre de 1999 . Consultado el 15 de noviembre de 2018 .
  11. ↑ a b Vestal, Andrew (6 de enero de 1999). "Revisión de Magic Knight Rayearth" . GameSpot . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2019 . Consultado el 10 de mayo de 2019 .
  12. ^ "Revisión suave de Sega Saturn". Revista Sega Saturn . Softbank . Septiembre de 1995. p. 169.
  13. ^ "Revisión de Saturno: Magic Knight Rayearth". Consolas + . No. 47. Octubre de 1995. págs. 127-127.
  14. ^ "Prueba Saturno: Magic Knight Rayearth". Consolas + . No. 85. Febrero de 1999. p. 120.
  15. ^ "Mirador: Magic Knight Rayearth". Gamefan . Vol. 3 no. 11. Noviembre de 1995. p. 23.
  16. ^ "Importación: Magic Knight Rayearth". Videojuegos . Marzo de 1999. p. 72.
  17. ^ "Revisión de Saturno: Magic Knight Rayearth". República de los jugadores . No. 8. Publicaciones del Milenio. Enero de 1999. págs. 76–77.
  18. ^ Cordon, Ivan (abril de 1999). "Saturno: Uma adventura com como Guerreiras magicas". Juegos Ação (en portugués). No. 138. pág. 44.
  19. ^ "Saturno: Magic Knight Rayearth". Gamers (en portugués). No. 38. Brasil: Editora Escala. 1999. p. 24.
  20. ^ Magic Knight Rayearth , GameRankings , consultado el 22 de noviembre de 2018
  21. ^ Magic Knight Rayearth para Saturno - GameRankings
  22. ^ "Las diez principales importaciones esenciales de Saturno" . Retrogamer.net. 2015-01-09. Archivado desde el original el 29 de marzo de 2015 . Consultado el 5 de abril de 2015 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Magic Knight Rayearth en GameFAQs
  • Magic Knight Rayearth en Giant Bomb
  • Magic Knight Rayearth en MobyGames