Mars Matrix: Hyper Solid Shooting , o simplemente Mars Matrix (マ ー ズ マ ト リ ッ ク ス, Māzu Matorikkusu ) , es un juego arcade de disparos de desplazamiento vertical desarrollado por Takumi y lanzado en 2000. El juego fue publicado por Capcom y se ejecuta en su placa de sistema arcade CPS-2 . Mars Matrix fue portado más tarde a laconsola de videojuegos Dreamcast en 2001. La versión arcade usa un monitor alineado horizontalmente, a pesar de ser un juego de desplazamiento vertical.
Matriz de Marte: Disparo híper sólido | |
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Desarrollador (es) | Corporación Takumi |
Editorial (es) | Capcom |
Diseñador (s) | Kei Toume (personaje) |
Compositor (es) | Yasushi Kaminishi |
Plataforma (s) | Juegos de arcade , Dreamcast |
Lanzamiento | Arcade Abril 2000 Dreamcast |
Género (s) | Tirador de desplazamiento |
Modo (s) | Cooperativo para un jugador , 2 jugadores |
Sistema de arcade | Sistema CP II |
Gráfico
En 2100, millones de personas pasaban hambre debido a la escasez masiva de alimentos y ha provocado guerras civiles en todo el mundo. Siglos más tarde, sin embargo, el gobierno mundial envió colonos a Marte que comenzaron a resolver estos problemas. En una granja cercana, se descubrió el chip Infinity y reveló toda la tecnología de la civilización avanzada. En 2309, se envió una Declaración de Independencia a la Tierra. Se han acumulado grandes ejércitos en Marte, y una armada gigantesca estaba esperando cualquier ataque de la Tierra. El gobierno de la Tierra envía una flota de acorazados seguida de una unidad especial de ataque aéreo llamada ACID; ACID está equipado con un nuevo barco de combate conocido como Mosquito. Su misión es entrar en Marte, detener la violencia rebelde, localizar y destruir al líder rebelde, quien sea ... o lo que sea ...
Como se Juega
Control S
El juego solo usa un botón, ya que las acciones activadas difieren según el tiempo con el que se presiona el botón:
- Disparo normal: toca el botón A. La potencia de disparo aumenta con el nivel (máximo 8), que depende de los puntos de EXP.
- Cañón perforador: al no presionar el botón A durante al menos 1 segundo, presione A. El ataque tiene un rango cercano que puede alcanzar múltiples objetivos. La fuerza de ataque es más alta que el disparo normal, y la fuerza de ataque aumenta contra el objetivo más cercano al luchador del jugador. La potencia de disparo de Cañón perforador no cambia según el nivel.
- Mosquito: cuando el GHB está lleno, se mantiene presionado el botón A durante 1/4 a 1/2 segundo. Después se activa una barrera que daña al enemigo en contacto. Con la barrera activa, el luchador del jugador es invulnerable, el indicador de GHB se agota y las balas enemigas son atraídas por el luchador del jugador. Soltar el botón A mientras GHB no está vacío hace que la bala atraída se dispare en una dirección alejada del luchador del jugador cuando se suelta el botón A. Una bala repelida que golpea a un enemigo se convierte en un cubo.
- Bomba de agujero de gravedad: cuando el GHB está lleno, se mantiene pulsado un botón hasta que se vacíe el medidor de GHB. Cuando se activa, una explosión daña a todos los enemigos en pantalla y destruye todas las balas enemigas en pantalla.
Combatiente
Cada luchador tiene un cuadro de impacto de 10x12 píxeles en la parte delantera de la unidad. El jugador gana 1 vida a 100000 EXP. El luchador solo puede ser destruido al chocar con una bala enemiga, no con otros objetos.
- Mosquito 01: velocidad normal, arma bláster ancha, menor daño de disparo normal
- Mosquito 02: arma de disparo láser de alta velocidad, mayor daño de disparo normal
Artículos
- 1UP: aumenta el stock de vida del jugador en 1.
- Cubo: aumenta la experiencia y recarga el medidor combinado. El cubo más grande otorga un mayor tiempo de recarga.
Sistema de experiencia
Cuando el luchador del jugador captura un cubo, la EXP del jugador aumenta y el medidor de combo se llena, lo que hace que los cubos capturados sucesivos tengan una EXP aumentada y un tiempo de recarga más largo hasta que se agote el medidor de combo.
El medidor de combo puede agotarse si el luchador del jugador no logra capturar un cubo durante un período de tiempo prolongado, o si el luchador del jugador es destruido.
Los cubos se pueden encontrar destruyendo (una parte de) un enemigo o golpeando al enemigo con una bala repelida.
Cuando EXP es lo suficientemente alto, el nivel del jugador aumenta. El aumento de nivel hace que el disparo normal del luchador sea más poderoso y aumenta la cantidad de cubos necesarios para llenar completamente el medidor de combo. Además, un valor de EXP más alto hace que se recompensen más puntos por actividades que aumentan la puntuación del jugador.
Etapas
Hay 6 niveles en el juego, cada uno con un jefe que debes destruir en una cantidad de tiempo y una sesión informativa del siguiente nivel:
1. Fobos satelitales armados
- Informe: Nosotros, con el fin de obtener el control del espacio aéreo de Manitily, planeamos asegurar el satélite Phobos.
- Ubicación: Phobos
- Jefe: Pequeño satélite armado con pistolas, láseres y minas eléctricas. Sus alas se pueden disparar.
2. Descendiendo a Marte
- Briefing: El satélite Phobos ha sido asegurado. Nos estamos preparando para ejecutar el código de misión 008 y estamos listos para ingresar a la atmósfera de Marte. El punto de entrada está en 3557. Cada unidad debe moverse al punto de ataque a las 1200 horas. El siguiente objetivo es Maneris Front Base.
- Ubicación: Maneris Front Base
- Jefe: Un tanque grande con cañones y torretas en sus huellas.
3. Ataque sorpresa
- Briefing: La unidad "ACID" que pertenece a la armada independiente Número 201 está comenzando a hacer un frente sola. El objetivo de esta misión es asegurar el puerto estelar de Maneris que ha sido ocupado por la rebelión. Dado que esta misión ha sido clasificada como extrema, no habrá apoyo disponible.
- Ubicación: Maneris Starport
- Jefe: un robot crustáceo gigante que despliega aviones similares a semillas con diferentes patrones de disparos de balas. La cabeza se convierte en un cañón y las pinzas se convierten en ametralladoras cuando se destruyen.
4. Proyecto Red Sky
- Briefing: Con el éxito de la última misión, se ha asegurado el puerto espacial. Se ha tomado la decisión de alterar la siguiente asignación al código de misión 075. La unidad ACID debe reunirse con la flota y destruir las fuerzas enemigas restantes. Tenga en cuenta que hay una poderosa fuerza de gravedad en lo alto del Atlántico medio.
- Ubicación: Una pequeña armada rebelde, Mars Mid-Atlantic.
- Jefe: Una enorme nave de mando conocida como Exodus . Puede lanzar desde el frente una cápsula de escape parecida a un pez.
5. Verdadera oscuridad
- Informe: La armada enemiga restante y su nave de mando "EXODUS" han sido destruidas. Se supone que las fuerzas enemigas restantes se redujeron aproximadamente al 20%. La misión está entrando en la fase final. Nuestra flota permanecerá en órbita respaldando a la unidad ACID mientras atacas el cuartel general del enemigo.
- Ubicación: estación de tren Rebel.
- Jefe: Un tren blindado de 5 vagones. 3 coches tienen un cañón Gatling y dos puertas que sacan torretas, minas y cazas. El cuarto coche tiene varias torretas. En el interior hay un robot sin piernas con dos pistolas de cadena. El último coche es el motor con brazos con bazucas que disparan decenas de misiles eléctricos.
6. Fruta prohibida
- Briefing: Ninguno
- Ubicación: Cuartel general rebelde
- Jefe: Hay tres jefes con el mismo límite de tiempo. El primer jefe es un platillo flotante que puede convertirse en un crustáceo o una rueda con púas. El segundo jefe es una torre de control. Está entre dos unidades de control que disparan proyectiles de misiles. El tercer jefe tiene dos etapas. La primera etapa es una flor mutante que dispara un barco parecido a una semilla y un patrón de balas casi infranqueable. La segunda etapa es la hechicera detrás de la muerte de la antigua civilización de Marte, con un capullo y forma de cráneo hasta que es destruida.
Al final de cada etapa, el jugador gana puntos según los siguientes criterios:
- Tiempo: Depende de cuántos segundos quedan después de destruir al último jefe en la etapa completa.
- Nivel: Depende del número de nivel recién completado.
- Derribo: Depende del total de puntos obtenidos al destruir unidades enemigas.
La puntuación total obtenida por completar una etapa es la suma de los puntos en los campos Tiempo, Nivel y Derribo.
Versión Dreamcast
La versión de Dreamcast incluye lo siguiente:
- Modo arcade: juega como el juego de arcade. A pesar de la afirmación de una conversión perfecta, las puntuaciones base de las unidades enemigas son diferentes. [1]
- Modo Elite (modo de organización): el jugador puede ajustar varias opciones, como el tiempo combinado, la velocidad del barco y la velocidad de carga de GHB. En el modo Elite A, se cambian las naves y formaciones enemigas. En el modo Elite B, las etapas son las mismas que en el modo Arcade.
- Modo de desafío de puntuación (modo de ataque de puntuación): matar a un enemigo con un cañón perforador hace que aparezcan multitud de cubos. Cada cubo aumenta los valores de cubo sucesivos en 1.
- Sistema de tienda: permite desbloquear opciones de juego comprándolas con cubos.
- Modos de estrategia: incluye una repetición de muestra para cada etapa en la que se completa cada etapa.
- Una película de introducción.
- Una galería.
- El error en el que la puntuación del jugador no puede ir más allá de 999,999,999,990 puntos se solucionó agregando 2 dígitos adicionales en la tabla de puntuación. [2]
Banda sonora
Mars Matrix & Giga Wing 2 Original Soundtrack Box fue lanzado por Suleputer. [3]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 78/100 [4] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Borde | 7/10 [5] |
EGM | 8.5 / 10 [6] |
Famitsu | 31/40 [7] |
Informador del juego | 8/10 [8] |
GameRevolution | B [9] |
GameSpot | 6,9 / 10 [10] |
GameSpy | 8/10 [11] |
IGN | (Estados Unidos) 8.5 / 10 [12] (JP) 8/10 [13] |
En Japón, Game Machine incluyó a Mars Matrix en su edición del 15 de julio de 2000 como el séptimo juego de arcade más exitoso del año. [14]
La versión de Dreamcast recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [4] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 31 sobre 40. [7]
Referencias
- ^ Friso 'Finaxos' Roest (3 de octubre de 2003). "Preguntas frecuentes de Mars Matrix v1.2" . GameFAQs . CBS Interactive . Consultado el 26 de agosto de 2019 .
- ^ "Lost In Translation / Matriz de Marte - Disparo Hyper Solid" . Exotica .
- ^ "Caja de banda sonora original Mars Matrix & Giga Wing 2" . Revolución de la música del juego . Archivado desde el original el 23 de marzo de 2006 . Consultado el 27 de agosto de 2019 .
- ^ a b "Mars Matrix para Dreamcast Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 27 de agosto de 2019 .
- ^ Personal de Edge (enero de 2001). "Matriz de Marte (DC)". Edge . No. 93. Future plc .
- ^ Personal de EGM (2001). "Matriz de Marte". Mensual de juegos electrónicos . Ziff Davis .
- ^ a b "ド リ ー ム キ ャ ス ト - マ ー ズ マ ト リ ッ ク ス". Famitsu (en japonés). Vol. 915. Enterbrain . 30 de junio de 2006. p. 52.
- ^ "Matriz de Marte". Game Informer . No. 97. FuncoLand . Mayo de 2001.
- ^ Chris G (mayo de 2001). "Revisión de la matriz de Marte" . Revolución del juego . CraveOnline . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2015 . Consultado el 27 de agosto de 2019 .
- ^ Miguel López (30 de marzo de 2001). "Mars Matrix Review [fecha mal etiquetada como" 2 de abril de 2001 "]" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 27 de agosto de 2019 .
- ^ Sr. Domino (3 de mayo de 2001). "Matriz de Marte" . PlanetDreamcast . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 6 de junio de 2001 . Consultado el 27 de agosto de 2019 .
- ^ Anthony Chau (30 de abril de 2001). "Matriz de Marte" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 27 de agosto de 2019 .
- ^ Anoop Gantayat (13 de noviembre de 2000). "Matriz de Marte: Disparos Hyper Solid (Importación)" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 27 de agosto de 2019 .
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Software de videojuegos)". Game Machine (en japonés). No. 614. Amusement Press, Inc. 15 de julio de 2000. pág. 17.
enlaces externos
- Página de Takumi MM: arcade , DC
- Página de Capcom
- Mars Matrix en la lista asesina de videojuegos
- Matriz de Marte en MobyGames