Mientras tanto es un videojuego de rol canceladooriginalmente destinado al Apple II y posiblemente al Commodore 64 . Fue una continuación de Wasteland de 1988, producido por Interplay , usando el mismo motor que Wasteland . Brian Fargo (director de Interplay en ese momento) detuvo el desarrollo de esta plataforma, en parte debido a la caída del mercado de computadoras de 8 bits . Se hicieron intentos posteriores para terminar el juego para MS-DOS , pero el proyecto se canceló definitivamente después del lanzamiento de Ultima VII., ya que se pensó que lanzarían un producto gráficamente inferior.
Trama y jugabilidad
Aunque ambientado en el mismo universo que Wasteland , y con un motor y una jugabilidad similares (aunque se informó que se suponía que el juego usaba un sistema de combate similar a Champions of Krynn [1] ), Mientras tanto debía presentar una historia completamente única. La premisa básica era que el jugador viajaría a través del tiempo y reclutaría personajes históricos famosos para la fiesta del jugador. Por ejemplo, Amelia Earhart se une al grupo cuando es rescatada de un campo de prisioneros japonés, y Wernher von Braun lo hace cuando lo ayudan a escapar de los soviéticos al final de la Segunda Guerra Mundial . Cada personaje también tendría una especialidad particular; Cyrano de Bergerac , por ejemplo, tendría una habilidad experta en esgrima. El grupo intentaría reparar el daño causado por un grupo similar de villanos que viajan en el tiempo, intentando alterar el curso de la historia al influir en los eventos.
Desarrollo
El trabajo en el juego se informó por primera vez en la prensa a principios de 1989. [3] El equipo de diseño de Mientras tanto incluye gente de Wasteland . El proyecto fue dirigido inicialmente por Alan Pavlish; También participaron Mark O'Green y Liz Danforth . A diferencia de Wasteland , se creó un editor de mapas para el juego, lo que evita la necesidad de conocer el código ensamblador al crear áreas de juego. Cuando los mapas utilizados en el juego estaban terminados en un 75%, Liz Danforth abandonó el proyecto. Esto, junto con la disminución de las ventas de Apple II, llevó a Brian Fargo a cancelar el juego.
El proyecto Meantime fue revivido alrededor de 1992 bajo la dirección de Bill Dugan, con el objetivo de llevar el juego a IBM compatible con PC . Se contrató a un contratista para trasladar el programa a MS-DOS, y un empleado de Interplay comenzó a trabajar en los gráficos EGA para usarlos en el juego. En ese momento, el código se consideraba "antiguo", lo que hacía que la migración fuera muy difícil. Bill Dugan finalmente recomendó la cancelación del proyecto, después de ver los gráficos avanzados (en ese momento) de Ultima VII . Se consideró que Mientras tanto tenía poco que ofrecer, con su perspectiva de arriba hacia abajo y su falta de animación.
La tapa de la caja nunca se hizo pública, pero se dice que presenta a Albert Einstein , quien era un personaje jugable en el juego. En 1996, Computer Gaming World lo clasificó como el sexto título de vaporware más importante en la historia de los juegos de computadora . [4]
Recepción
Legado
El código y los derechos de Meantime eran propiedad exclusiva de Interplay, a diferencia de Wasteland , que era propiedad de Electronic Arts . Como tal, EA comenzó desde cero cuando produjeron su propia secuela de Wasteland , Fountain of Dreams , pero en 2003 abandonó todas las afirmaciones de que el juego tenía alguna conexión con Wasteland . Cuando Interplay finalmente creó a su sucesor espiritual de Wasteland , Fallout , no se utilizó ningún código de Meantime y el único diseñador de Meantime involucrado en la creación de Fallout fue Mark O'Green.
Se cree que actualmente no existen copias del código fuente . Los intentos de recuperación se vieron frustrados por el diseño de los juegos que requería una copia nueva del disco maestro para cada sesión de juego, un concepto obsoleto que a veces causaba que el disco original del juego se guardara accidentalmente y se perdiera. El artista de Chiptune 8 Bit Weapon lanzó un EP titulado MeanTime EP como tributo al juego el 7 de agosto de 2007. [5] Se presentó una marca comercial para "Meantime" el 11 de noviembre de 2014, por Roxy Friday LLC, una compañía asociada con inXile. Entertainment , autores de Wasteland 2 . [6]
Referencias
- ^ Computer Gaming World , julio de 1989.
- ↑ Kamen, Matt (29 de mayo de 2014). "Desarrollador de Wasteland Brian Fargo en la secuela de crowdfunding (Wired UK)" . Wired.co.uk . Consultado el 21 de junio de 2015 .
- ^ Computer Gaming World , abril de 1989.
- ^ Computer Gaming World 148 (el título de 15 Vaporware en la historia de los juegos de computadora).
- ^ "MeanTime EP por 8 Bit Weapon" . 8bitweapon.bandcamp.com . Consultado el 21 de junio de 2015 .
- ^ Andy Chalk (16 de junio de 2015). "Marcas registradas de Van Buren y Meantime presentadas por inXile" . Pcgames.com . Consultado el 21 de junio de 2015 .
enlaces externos
- UnfinishedGames en Just Adventure en web.archive.org
- Preguntas frecuentes de Interplay en un archivo de USENET de Grupos de Google
- Mientras tanto en Wasteland Ranger HQ-Grid
- Mientras tanto, archivo