Super Meat Boy es un juego de plataformas de 2010diseñado por Edmund McMillen y Tommy Refenes bajo el nombre colectivo de "Team Meat". Fue autoeditado como el sucesor de Meat Boy , un juego flash de 2008diseñado por McMillen y Jonathan McEntee. En el juego, el jugador controla a Meat Boy, un personaje rojo en forma de cubo, mientras intenta rescatar a su novia, Bandage Girl, del antagonista del juego, el Dr. Fetus. El juego se caracteriza por un control fino y una sincronización de una fracción de segundo, ya que el jugador corre y salta a través de más de 300 niveles peligrososmientras evita obstáculos. El juego también admite la creación de niveles creados por jugadores. chico súper carnese lanzó por primera vez en Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade en octubre de 2010, y luego se trasladó a Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Wii U y Nintendo Switch .
chico súper carne | |
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Desarrollador (es) | Carne de equipo |
Editorial (es) | Carne de equipo |
Productor (es) | Kevin Hathaway |
Diseñador (s) | |
Programador (es) | Tommy Refenes |
Artista (s) | Edmund McMillen |
Compositor (es) | Danny Baranowsky [a] |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 20 de octubre de 2010
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Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
El desarrollo del juego comenzó a principios de 2009. McMillen trabajó en el diseño de niveles y las ilustraciones, mientras que Refenes lo codificó . La banda sonora del juego fue escrita por Danny Baranowsky , quien también había trabajado en el Meat Boy original . Super Meat Boy ganó varios premios y ha sido citado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . Los críticos elogiaron los controles, el arte, la banda sonora y la jugabilidad desafiante del juego. El juego también fue un éxito comercial, vendiendo más de un millón de copias en enero de 2012. Una secuela, Super Meat Boy Forever , fue lanzada el 23 de diciembre de 2020.
Como se Juega
Super Meat Boy es un juego de plataformas en el que los jugadores controlan a un pequeño personaje de color rojo oscuro con forma de cubo llamado Meat Boy, que debe salvar a su novia en forma de cubo y muy vendada, Bandage Girl, del malvado científico Dr. Fetus. El juego está dividido en capítulos, que en conjunto contienen más de 300 niveles . [1] [2] Los jugadores intentan llegar al final de cada nivel, representado por Bandage Girl, mientras evitan bloques desmoronados, hojas de sierra y otros obstáculos fatales. El jugador puede saltar y correr en plataformas, y puede saltar o deslizarse por las paredes. El juego principal requiere un control fino y una sincronización de una fracción de segundo, y se comparó, tanto en el juego como en el nivel de dificultad, con los juegos de plataformas tradicionales como Super Mario Bros. y Ghosts 'n Goblins . [3]
Los niveles de cada capítulo se pueden jugar en cualquier orden, pero es necesario completar una cierta cantidad de niveles para acceder a la etapa del jefe , que desbloquea el siguiente capítulo si se completa. [4] El jugador tiene un número ilimitado de intentos para completar cada nivel. Si Meat Boy muere, inmediatamente reinicia el nivel, aunque el jugo ornamental de carne roja que queda en las superficies que el jugador ha tocado permanece. [4] Una función de repetición, a la que se puede acceder después de completar un nivel, muestra simultáneamente todos los intentos del jugador por completar el nivel. [3] Completar un nivel dentro de un tiempo determinado otorga una calificación "A +", que desbloquea una versión alternativa más difícil del nivel en el "mundo oscuro", un conjunto opcional de niveles especialmente difíciles. Se accede a las etapas ocultas llamadas zonas de deformación encontrando portales en niveles específicos. Estas zonas warp cuentan con niveles de bonificación que tienen el estilo artístico de los videojuegos más antiguos y un límite de tres vidas, o están inspirados en otro videojuego independiente como Castle Crashers o Braid . [1] [3] El jugador puede controlar personajes distintos a Meat Boy, muchos de los cuales aparecieron por primera vez en otros videojuegos independientes. [2] Cada personaje tiene diferentes atributos, como la capacidad de Commander Video de flotar momentáneamente en el aire. Estos personajes se pueden desbloquear recolectando artículos de vendaje colocados a lo largo de los niveles del juego o completando ciertas zonas de deformación. Algunos vendajes solo se pueden recolectar usando ciertos personajes. [5] Algunos niveles, como las zonas warp y los niveles de jefe, solo se pueden jugar con personajes específicos. [6] Los personajes disponibles varían según la versión del juego jugado. [7]
La versión de Xbox Live Arcade (XBLA) presenta un modo desbloqueable llamado "Teh Internets", que se actualiza con niveles nuevos, gratuitos y seleccionados oficialmente. [8] La versión para PC tiene una sección "Super Meat World", que permite a los usuarios jugar y calificar niveles adicionales que los jugadores han creado con un editor de niveles. Este editor fue lanzado en mayo de 2011. [9] Los jugadores también pueden acceder a un modo de desarrollador no admitido dentro del juego para editar sus propios niveles usando las herramientas "aproximadas" que Team Meat usó para crear el juego. [10]
Gráfico
Meat Boy vive con su novia Bandage Girl. Un día, Bandage Girl es secuestrada por el Dr. Fetus, un feto inteligente con un traje de soporte vital. Meat Boy luego persigue a Fetus, hasta que Fetus quema el bosque e intenta matar a Meat Boy en su "Lil Slugger", que es destruido después de que Meat Boy lo engaña para que corra hacia un montón de sierras. Fetus escapa a un hospital abandonado, donde Fetus desata a CHAD, un monstruo gigante hecho de sangre. Meat Boy le muestra el sol al monstruo y lo redime, pero luego va tras Fetus, quien va a su fábrica de sal. Allí, se crea un clon de Meat Boy hecho de heces llamado Brownie, lo que lleva a una carrera entre los dos, presumiblemente matando a Brownie. Fetus va al infierno, donde Meat Boy descubre que cada vez que muere, su cadáver va al infierno. Little Horn, un monstruo al estilo de Meat Boy formado por estos cadáveres, ataca a Meat Boy. El feto se escapa y desencadena una bomba nuclear, que abre un camino hacia la cima del mundo. Meat Boy es atraído para luchar contra Larries Lament, tres gusanos que inspiran al jefe de Larry Jr. de The Binding of Isaac .
En el nivel final, el Dr. Fetus corre detrás de Meat Boy, quien destruye el puente en el que se encuentra, destruyendo el sistema de soporte vital de Fetus. Fetus intenta matar a Meat Boy y Bandage Girl haciendo explotar sus instalaciones, pero Brownie aparece y los salva a los dos mientras se sacrifica. Cuando Bandage Girl abraza a Meat Boy después de escapar, Fetus aterriza repentinamente sobre Bandage Girl e intenta golpearla mientras el juego se reduce a créditos. Si el Dr. Fetus es golpeado en el Mundo Oscuro, se muestra que los ataques de Fetus fueron ineficaces y Bandage Girl procede a pisotearlo.
Desarrollo y marketing
El Meat Boy original es un juego de Adobe Flash creado por Edmund McMillen y programado por Jonathan McEntee. El juego se desarrolló durante un período de tres semanas y se lanzó en Newgrounds el 5 de octubre de 2008. [11] [12] En abril de 2009, había obtenido más de 840.000 visitas en Newgrounds y 8 millones en total. [13] Un paquete de mapas para la versión Flash fue lanzado el 8 de diciembre de 2008. [14] McMillen comenzó el desarrollo de Super Meat Boy después de que Nintendo y Microsoft le pidieran que creara un juego para sus servicios de descarga, WiiWare y Xbox Live Arcade, como quedaron impresionados por el éxito de sus juegos Flash Aether y Meat Boy . [12] [13] En ese momento, estaba trabajando con Tommy Refenes en un juego flash titulado Gray Matter . Aunque McMillen inicialmente les presentó a las compañías una secuela de Gish o Aether , la pareja decidió formar Team Meat y trabajar en una versión ampliada de Meat Boy en su lugar. [12] [15] Team Meat también incluye al compositor de bandas sonoras Danny Baranowsky y al diseñador de efectos de sonido Jordan Fehr. [2] Según los desarrolladores, Super Meat Boy es "un gran retroceso a muchos clásicos súper hardcore de NES como Ghosts'n Goblins , Mega Man y la versión japonesa de Super Mario Bros. 2 ", [11] con el trama escrita como "una mezcla de todas las historias de videojuegos de principios de los 90". [13] El juego fue diseñado de manera explícita por el equipo para ser una reminiscencia de Super Mario Bros . , [16] y McMillen lo consideró un tributo a Shigeru Miyamoto , el desarrollador de Super Mario Bros. [17]
McMillen trabajó en el diseño de niveles y las ilustraciones, mientras que Refenes codificó el juego; fue probado principalmente por la pareja y sus familias. [12] [15] McMillen y Refenes vivían en lados opuestos de los Estados Unidos, y se conocieron solo unas pocas veces en persona mientras trabajaban en el juego. Desarrollaron el esquema de control iterando a través de varios diseños, tratando de encontrar uno que se sintiera fluido y lógico. [15] En lugar de utilizar un motor de juego prediseñado , Refenes programó uno original. El juego se estableció inicialmente para incluir alrededor de 100 niveles y tener modos multijugador cooperativos y competitivos. Durante el desarrollo, sin embargo, la opción multijugador se eliminó y el número de niveles aumentó considerablemente. [13] [18] La pareja diseñó el juego para ser deliberadamente "retro", imitando la estética de los juegos de plataformas tradicionales, pero con una sensibilidad moderna con respecto a la dificultad. Querían que el juego fuera gratificante y desafiante, en lugar de frustrante; para ello incluían vidas infinitas, reinicios rápidos de niveles, metas obvias y niveles cortos. Sintieron que la función de repetición transformó la muerte en una forma de recompensa. [dieciséis]
El desarrollo de Super Meat Boy comenzó en enero de 2009. [13] Inicialmente anunciado para WiiWare y PC, el juego estaba programado para ser lanzado en el primer trimestre de 2010. La fecha de lanzamiento se retrasó hasta el cuarto trimestre porque los desarrolladores querían más tiempo. para crear niveles extra, como los mundos oscuros. Una imagen publicada en la página de Twitter de Team Meat el 22 de febrero de 2010, reveló que el juego también se lanzaría para XBLA. [19] Al día siguiente, anunciaron que, si bien todas las versiones se lanzarían en el mismo mes, el juego se lanzaría primero para XBLA debido a "obligaciones contractuales". [20] En agosto de 2010, Microsoft se puso en contacto con los desarrolladores con la perspectiva de ser incluidos en la promoción Fall GameFeast XBLA de Microsoft dos meses después. Como estaban casi sin dinero, no creían que pudieran mantenerse económicamente hasta el evento de primavera, pero sentían que les quedaban cuatro meses de trabajo por completar en el juego. [18] Durante los dos últimos meses de desarrollo, trabajaron a diario, durmieron cinco horas por noche y con frecuencia se olvidaron de comer, un proceso que McMillen dijo que "nunca volvería a atravesar voluntariamente". [21] Según McMillen, debido a las bajas expectativas de Microsoft para el juego, Super Meat Boy fue promocionado a la ligera. El nivel de promoción no se incrementó durante GameFeast, aunque el juego vendió mucho más que el resto de los juegos en el evento. El equipo describió el esfuerzo requerido para terminar el juego para la promoción como "con mucho el mayor error que cometieron durante el desarrollo de SMB". [22] Su lucha por el desarrollo se describe en el documental Indie Game: The Movie . El juego fue lanzado en XBLA en octubre de 2010 y en PC a través de Steam y Direct2Drive un mes después. McMillen señaló que la versión para PC fue más promocionada que la versión XBLA. [16] [22] Una versión para Mac OS X fue lanzada en noviembre de 2011, mientras que otra versión para sistemas operativos Linux fue lanzada en diciembre de 2011 como parte del paquete de juego Humble Indie Bundle # 4 . [23] [24]
Debido a la falta de interés inicial de Sony en el juego, Team Meat asumió obligaciones contractuales que prohibían que Super Meat Boy fuera lanzado en PlayStation 3 . [25] A pesar de esto, finalmente se anunció una versión para PlayStation 4 y PlayStation Vita [26] La versión de WiiWare fue cancelada porque el tamaño del archivo del juego se había expandido más allá de los límites impuestos por Nintendo. [18] Team Meat pensó en lanzarlo como un juego minorista de Wii , pero todos los editores externos les dijeron que se acercaron a que un título de presupuesto no sería rentable tan tarde en el ciclo de vida de Wii. [27] [28] Las versiones del juego fueron liberados para el seguimiento de Nintendo sistemas Wii U . [29] [30] y el Switch [31] La versión Switch incluye un "Modo Carrera" exclusivo de la plataforma, que permite a dos jugadores en la pantalla dividida del Switch y usan Joy-Con separados para correr a través de conjuntos de niveles. [32] Este modo se agregó a la versión de Windows en octubre de 2018. [33]
En abril de 2011 se lanzó una versión comercial de edición limitada del juego para PC. Incluía bonificaciones como videos detrás de escena, un disco de muestra de la música del juego y un cómic de Super Meat Boy . [34] En 2012, Team Meat comenzó a crear un prototipo de una versión del juego para iOS y Android . El juego está destinado a ser una versión diferente del concepto de Super Meat Boy que está más adaptado a los controles de la pantalla táctil que un puerto directo. [35] Más tarde se confirmó que este juego se titulaba Super Meat Boy: Forever , que está programado para su lanzamiento en 2020. Más tarde, Team Meat lanzó dos imágenes del nuevo juego, una con los nuevos gráficos y otra con el nuevo capítulo llamado The Green Hills.
Team Meat lanzó varios artículos relacionados con Super Meat Boy . Estos incluyen Super Meat Boy Handheld , una aplicación para iOS lanzada el 3 de abril de 2010 y diseñada en una computadora de mano Tiger Electronics . Fue lanzado como una broma después de que el juego de Refenes, Zits & Giggles, fuera eliminado de iTunes Store luego de una declaración de Refenes que comparó el iPhone con una computadora de mano Tiger. [36] [37] McMillen ha lanzado un microjuego de Super Meat Boy para WarioWare DIY [38] Team Meat vende amuletos, peluches y carteles relacionados con el juego, [39] así como camisetas, pegatinas, pelotas antiestrés , y un cómic de Super Meat Boy de edición limitada . [40] [41] [42] En 2011, Voxelous lanzó un conjunto de cuatro figuras Super Meat Boy de Meat Boy, Bandage Girl, Brownie y Tofu Boy, y luego hizo figuras de Commander Video, Jill, Ogmo y Dr. Fetus. . [43] [44]
Música
Super Meat Boy ' banda sonora s fue compuesta por Danny Baranowsky , que previamente compuso las bandas sonoras de los videojuegos indie Canabalt , Comando de la corteza , y la gravedad ganchos . También compuso la música del Meat Boy original . McMillen sabía de otros trabajos de Baranowsky, y se acercó a él al final de Meat Boy ' desarrollo de s, pidiéndole que la oferta sea cual sea pistas que tenía en la mano. Para la banda sonora de Super Meat Boy , Baranowsky incorporó la música que le había proporcionado a Meat Boy en una banda sonora ampliada. Trató de asegurarse de que la música acompañaría la acción en la pantalla sin dominar los efectos de sonido. [45] A Baranowsky se le dio total libertad para la música del juego y retuvo todos los derechos; [16] McMillen creía que estar más involucrado en el juego permitiría a Baranowsky expresar la parte de él que era "maníaca, obsesiva, compleja y llena de vida". McMillen siente que la banda sonora "aumenta tu frecuencia cardíaca, complementa todos los aspectos de su juego y permanece contigo durante días". [dieciséis]
El 26 de octubre de 2010, la banda sonora del juego fue lanzada como un álbum de solo descarga a través de la tienda Bandcamp en línea titulada Super Meat Boy! Banda sonora . Esta versión cuenta con 34 pistas y un tiempo de ejecución de 100 minutos, e incluye varias mezclas de pistas del juego. [46] El 11 de enero de 2011, Baranowsky y Team Meat lanzaron una banda sonora de edición especial en Bandcamp como álbum descargable y físico. Esta edición incluye un segundo disco de canciones no incluidas en el lanzamiento original, así como remixes adicionales. El álbum, titulado Nice to Meat You , tiene un total de 73 pistas, tiene una duración de 2 horas y 25 minutos y presenta las ilustraciones del álbum de McMillen. [47] Tres pistas de música del juego se lanzaron como contenido descargable para Rock Band 3 en junio de 2011. [48]
La música de Baranowsky no se usó para las versiones de PlayStation 4, Nintendo Wii U, Nintendo Switch y PlayStation Vita, ya que "ya no [tenía] una relación de trabajo con Team Meat" y no podían ponerse de acuerdo sobre los términos de la licencia. [49] En cambio, esas versiones del juego cuentan con una banda sonora compuesta por Ridiculon (Matthias Bossi y Jon Evans), David "Scattle" Scatliffe y Laura Shigihara , quienes han trabajado anteriormente en juegos como The Binding of Isaac: Rebirth , Hotline. Miami y Plants vs. Zombies respectivamente. [50] Un álbum de la banda sonora de la nueva música, titulado Songs in the Key of Meat: Music from SMB 5th Anniversary , fue lanzado en Bandcamp el 6 de octubre de 2015. [51] El 13 de abril de 2017, Tommy Refenes presentó la banda sonora alternativa. en el puerto de la PC. [52]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | X360: 90/100 [53] PC: 87/100 [54] PS4: 85/100 [55] VITA: 85/100 [56] WIIU: 83/100 [57] NS: 84/100 [58] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Eurogamer | 9/10 [59] |
Informador del juego | 9/10 [60] |
GamesRadar + | 9/10 [3] |
GameTrailers | 9,1 / 10 [61] |
IGN | 9/10 [6] |
Joystiq | [62] |
OXM (Reino Unido) | 10/10 [63] |
PC Gamer (Reino Unido) | 90% [64] |
X-Play | [sesenta y cinco] |
Super Meat Boy recibió elogios de la crítica. Después de ser exhibido en la Penny Arcade Expo 2010, Super Meat Boy fue declarado Game of the Show por Destructoid y nominado para el mismo premio por Machinima.com . [66] El juego recibió nominaciones para los premios Gran Premio y Excelencia en Audio en el Festival de Juegos Independientes de 2010 . [67] Ganó el premio al Juego más desafiante en los premios IGN 's Best of 2010 y recibió nominaciones a Mejor Banda Sonora y Mejor Diseño Retro. [68] [69] Fue votado como el mejor juego de consola descargable de 2010 de GameSpot , [70] y ganó el premio al mejor juego descargable de GameTrailers . [71] Las ventas fueron fuertes, con casi 140.000 unidades de la versión Xbox 360 vendidas a finales de 2010. [72] Las versiones Steam y Xbox 360 habían vendido más de 600.000 copias combinadas en abril de 2011; 400.000 de estas ventas se realizaron a través de Steam. [73] El 3 de enero de 2012, Team Meat anunció en Twitter que el juego había superado las 1.000.000 de ventas. [74]
Los críticos elogiaron Super Meat Boy ' elementos de plataformas s, y con frecuencia comentaron la dificultad del juego. X-Play revisor Alexandra Hall dijo que el juego tenía "remachado acción de plataformas", y ha añadido que " Super Meat Boy ' diseñadores s son maestros de su oficio." [65] Henry Gilbert de GamesRadar sintió que las plataformas eran "perfectas". Escribió que "aunque siempre es duro y exigente, nunca se siente barato, o como si el juego te estuviera engañando". [3] Un crítico de GameTrailers declaró que "la dificultad monta la línea perfecta entre volverte loco cuando fallas y hacerte sentir como un profesional de la plataforma cuando tienes éxito". [61] Richard Mitchell de Joystiq se hizo eco de los comentarios de otros críticos: " Super Meat Boy es duro, tan duro como las uñas más duras en el universo más duro". [62] Gilbert citó el nivel de dificultad, que creía que hacía que el juego fuera inaccesible para algunos jugadores, como su razón para no otorgarle al juego una puntuación perfecta. [3] Tom McShea de GameSpot elogió el "control preciso", el "excelente diseño de niveles" y la "curva de dificultad suave" del juego. [75] El crítico Tom Bramwell de Eurogamer advirtió que Super Meat Boy es "un juego difícil. Debería hacer que quieras tirar la libreta al otro lado de la habitación". [59]
Los críticos dieron altas calificaciones a la presentación y dirección de arte retro del juego. Revista Oficial de Xbox (Reino Unido) ' s Mike Canal apreció la variedad que se encuentra en cada conjunto de niveles. Afirmó que "si bien los gráficos pueden parecer toscos, la presentación es excepcional. Cada nivel tiene un estilo visual distinto". [63] Daemon Hatfield, un crítico de IGN, destacó la singularidad de la presentación visual del juego. Comentó que los niveles de warp zone rinden homenaje a los juegos clásicos de 8 bits y elogió la banda sonora del juego: "La banda sonora de chiptune rockero es la mejor que he escuchado desde Scott Pilgrim vs. The World: The Game ". [6] Joe Leonard de 1UP.com señalar que el humor y over-the-top juego de ayuda del juego de frustraciones tranquilas con respecto a la dificultad: " Super Meat Boy ' mayor fortaleza s tiene que ser la forma en que nunca se toma demasiado en serio, como enloquecedor a medida que aumentaron algunos de los niveles, nunca podría permanecer enfadado con el juego por mucho tiempo ", dijo Leonard. [76] El crítico de MTV Multiplayer Russ Frushtick elogió el diseño visual del juego. Apreció las escenas de corte del juego , que señaló que son "[cortos] animados dibujados a mano que [tienen] más que una semejanza pasajera con la introducción de un videojuego clásico". [77]
Si bien el juego recibió grandes elogios en general, ciertas publicaciones expresaron quejas. Hatfield señaló que las escenas tenían valores de producción bajos, afirmando que "no tienen el brillo del resto del juego". [6] El revisor de PC Gamer mencionó "algunos errores menores que aún no se han corregido". [64] Eduardo Reboucas de Game Revolution dijo que "muchos de los niveles en Super Meat Boy dependen demasiado de los reflejos de contracción y la memorización de prueba y error". También afirmó que "hay algunos trozos de humor higiénico aquí y allá que son tramposos", y que el alto nivel de dificultad del juego "hará que la mayoría de los jugadores casuales se alejen". [78] Mitchell Dyer de GamePro estuvo de acuerdo, diciendo que ciertos niveles "absurdamente difíciles" rompieron el flujo del juego, especialmente en los niveles de jefe y los capítulos posteriores. [79]
Legado
Meat Boy ha hecho cameos en los videojuegos Bit.Trip Runner , Bit.Trip Fate y Bit.Trip Presents ... Runner2: Future Legend of Rhythm Alien , así como en Spelunky , Dust: An Elysian Tail , Ori y The Blind Forest , Retro City Rampage , ilomilo e Indie Pogo . [80] [81] Un juego flash de parodia, Super Tofu Boy , fue lanzado por Personas por el Trato Ético de los Animales (PETA) el 1 de diciembre de 2010, para protestar contra el juego y promover el veganismo . [82] En respuesta, Team Meat agregó su propia interpretación de Tofu Boy a la versión para PC del Super Meat Boy real el 2 de diciembre de 2010. [83] El éxito del juego estimuló el desarrollo del videojuego independiente animado al estilo de los años 30 Cuphead. . [84]
El 29 de agosto de 2014, Team Meat anunció que se estaba desarrollando una secuela, Super Meat Boy Forever , para teléfonos inteligentes, tabletas y Steam. [85] Forever tiene el estilo de un corredor sin fin, aunque el jugador tiene habilidades adicionales, como controles de combate, para completar niveles. Los niveles en sí se construyen dinámicamente en función del nivel de dificultad y se vuelven progresivamente más difíciles a medida que el jugador los completa. Se confirmó el lanzamiento del juego para los sistemas Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One , iOS y Android en agosto de 2017. [86] [87] Las versiones de Switch y Windows se lanzaron el 23 de diciembre de 2020, con otras plataformas para siga en 2021.
Notas
- ^ Ridiculon, David Scatliffe y Laura Shigihara compusieron para las versiones de PS4, PS Vita, Wii U y Switch, reemplazando la banda sonora original de Baranowsky después de un desacuerdo de licencia
Referencias
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enlaces externos
- Medios relacionados con Super Meat Boy en Wikimedia Commons
- Página web oficial
- Juego original a través de Newgrounds