Mega Man Battle Red 3 [a] es un videojuego desarrollado por Capcom para la Game Boy Advance (GBA) consola de juegos portátil . Es el tercer juego de la serie Mega Man Battle Network , lanzado en 2002 en Japón y 2003 en Norteamérica. La versión europea presentaba un logotipo completamente diferente, que también se usó en Mega Man X7 , Mega Man X8 , Mega Man X: Command Mission , Mega Man Zero 2 , Mega Man Zero 3 , Mega Man Zero 4 , Mega Man Network Transmission , Mega Desafío Man Battle Chip ,Mega Man Battle Network 4 y Mega Man Battle Network 5 . Mientras que en América del Norte y Europa existen dos versiones complementarias del juego, Azul y Blanco , comercializadas simultáneamente, este no fue el caso en Japón. El juego se lanzó por primera vez en una sola versión en esta región, aunque más tarde se lanzó una versión Black [b] que contenía correcciones de errores, nuevas áreas, jefes opcionales y otras mejoras algunos meses después del original. Fue lanzado en la consola virtual de Wii U en Japón el 17 de diciembre de 2014 y en Norteamérica el 14 de mayo de 2015. [1]
Mega Man Battle Network 3 | |
---|---|
Desarrollador (es) | Estudio de producción de Capcom 2 |
Editorial (es) | Capcom |
Productor (es) | Keiji Inafune |
Diseñador (s) | Masahiro Yasuma |
Artista (s) | Shinsuke Komaki Ryuji Higurashi |
Escritor (es) | Masakazu Eguchi G. Onishi Shin Kurosawa |
Compositor (es) | Yoshino Aoki |
Serie | Red de batalla de Mega Man |
Plataforma (s) | Game Boy Advance , consola virtual de Wii U |
Lanzamiento | Game Boy Advance
|
Género (s) | Juego de rol táctico en tiempo real |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Historia
El año es 200X. El Doctor Wily ha reformado la organización malvada WWW y ahora busca lanzar Alpha, una versión prototipo malvada de Internet que estaba bloqueada antes de que se estableciera la Internet actual. Para liberarlo, Wily necesita las contraseñas, denominadas en el juego como TetraCodes, de los cortafuegos detrás de los que Alpha está atrapado, que están ocultos en lugares secretos.
Se está celebrando un torneo llamado N1 Grand Prix, supuestamente para determinar quién es el mejor NetBattler. Más tarde se revela que es parte del plan para que Wily robe los TetraCodes y los ataques de WWW entre rondas.
Lan Hikari y su NetNavi, Mega Man, tienen que luchar contra NetNavis enviado por Wily e intentar defender los TetraCodes de Wily, pero se las arregla para recuperarlos de todos modos con la ayuda de Bass, y los usa para liberar a Alpha. Lan y Megaman se enfrentan a Wily inmediatamente después de que libera a Alpha y luchan contra Bass. Después de eliminar a Bass, Alpha consume al Dr. Wily y procede a infectar todo Internet con su codificación.
Megaman lucha contra Alpha y es capaz de derrotarlo. Cuando Alpha comienza a eliminar, la red en el área comienza a colapsar cuando Alpha intenta absorber todo para salvarse. Desafortunadamente, esto incluye a Megaman y Lan. En un intento por permitir que Lan escape, Megaman se sobrecarga, sacrificando su vida para salvar a Lan. Más tarde, el padre de Lan logra recuperar a Megaman durante una operación de rescate de la ubicación de la red afectada y puede revivirlo.
Como se Juega
La jugabilidad de Battle Network 3 es similar a la de sus predecesores, con pocas mejoras gráficas y cambios menores en la jugabilidad. Battle Network 3 vio la eliminación de Power-Ups que se recopilaron para mejorar el MegaBuster; en su lugar, se agregó el Navi Customizer, lo que permite agregar habilidades con ciertas reglas sobre cómo estas habilidades se pueden agregar entre sí.
Cada versión del juego tiene un Contest Navi: BowlMan para azul / negro y MistMan para blanco por separado . Blue también incluye otro Navi, Punk, que podría ser desafiado de vez en cuando. El chip de Punk solo estaba disponible como parte de una promoción especial en Japón. Sin embargo, se puede lograr a través de un dispositivo de trampa o intercambiando de negro a azul. El blanco, por otro lado, no tiene tal Navi.
En Battle Network 3, el generador de virus está disponible, donde se guardan virus especiales y amigables (que deben encontrarse primero en algún lugar de la red) y se pueden alimentar usando BugFrags. Cuando se encuentra un virus y se coloca en el reproductor, se obtiene un chip para ese virus. Alimentando cada virus BugFrags suben los niveles de su chip en consecuencia. Después de que una familia de un cierto tipo de virus se haya alimentado al máximo, entregarán información al jugador sobre dónde está el virus Omega de esa familia (es decir, para la familia KillerEye, te darán una pista para encontrar KillerEye Omega) puede ser encontrado. Una vez que se encuentre y elimine el virus Omega de esa familia, se unirá a los demás en el generador de virus y estará disponible cuando se utilice el chip de virus correspondiente. Este es el único juego de Battle Network que presenta virus que no son de Navi Omega.
Battle Network 3 introduce una clasificación adicional de Battle Chips dividiéndolos en tres categorías: 200 chips estándar blancos, 85 chips Mega azules y 25 chips Giga rosas. Los chips estándar están limitados a solo cuatro de cada tipo (incluso si los códigos de letras son diferentes) por carpeta. Los Mega Chips están limitados a solo cinco por carpeta, y solo uno de cada tipo. Solo se permite un chip Giga por carpeta y solo existe una copia de cada chip Giga durante todo el juego. Estas especificaciones continuarían durante el resto de la serie. Sin embargo, existen ciertos tipos de programas (consulte Navi Customizer) que pueden aumentar los límites de los chips Mega y Giga. Hay cinco chips Giga únicos exclusivos para cada versión y esto continuaría durante el resto de la serie, aunque Battle Network 5 ofrece seis chips Giga por versión. También hay avances del Programa que son una combinación de tres o cuatro fichas.
Multijugador
Se puede acceder al modo multijugador desde la opción Comm en el menú principal. El modo multijugador, también llamado "Netbattling", permite a dos jugadores luchar cara a cara con sus respectivos Megaman.EXE (esto incluye cambios de estilo y salud, así como estadísticas de personalización de Navi). Cuando ingresa a la pantalla Multijugador, el jugador puede elegir entre Netbattling, Trading Chips y Comparando Bibliotecas.
Al elegir la opción Netbattling del menú Comm, un jugador tiene dos opciones nuevamente, Práctica y Real. La práctica permite que dos jugadores luchen sin riesgo de perder fichas y no cuenta para su registro de victorias / derrotas. En Real, los partidos cuentan para los registros de victorias y derrotas y el jugador perdedor en un Netbattle pierde una ficha elegida al azar de su paquete de fichas. Hay un Giga-Chip especial que se logra de esta manera (DeltaRayEdge Z para Blue, Balance Y para White), que tiene una probabilidad de 1/32 de que suceda en lugar de que el jugador ganador adquiera el chip del otro jugador. Para lograr estas fichas, ambos jugadores DEBEN tener al menos una estrella y debes estar luchando en peso mediano o pesado, real. Después de elegir Práctica / Real, los jugadores pueden elegir Peso ligero, Peso medio y Peso pesado. El peso ligero permite a los jugadores luchar en un campo nivelado, sin paneles negativos en ninguno de los lados. El peso medio puede dar ciertos obstáculos en el lado del campo de cualquier jugador, como Rockcubes y simples Rocks. Los paneles también pueden estar rajados o rotos. Se garantiza que el peso pesado tiene paneles negativos en ambos lados, y algunas partidas contienen Guardianes que se reponen rápidamente, que infligen 200 de daño (400 en hielo o estilo agua, 800 en estilo agua en hielo) a un jugador que los golpea.
Los jugadores también pueden intercambiar fichas de batalla con otros jugadores. No se puede negociar ningún chip Giga. Se requiere comerciar para alcanzar las siete estrellas en el juego, debido a la falta de Mistman en la versión azul y Bowlman en la versión blanca. La opción "Comparar bibliotecas" analiza las bibliotecas de ambos jugadores. Si un jugador tiene una ficha de batalla que el otro jugador no tiene, el otro jugador obtendrá un espacio en blanco en la biblioteca que representa esa ficha. Desde aquí, el jugador puede comprar ese Chip en la tienda de Higsby en ACDC Town después de la derrota de Beastman; utilizando el sistema de pedidos. Los chips Giga no se pueden comprar en Higsby's Shop.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 76,46% ( azul ) [2] 77,91% ( blanco ) [3] |
Metacrítico | 77/100 ( azul ) [4] 76/100 ( blanco ) [5] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
EGM | 7.5 / 10 [6] |
Famitsu | 34/40 [7] [8] |
Informador del juego | 8/10 [9] |
GamePro | [10] |
GameSpot | 8.5 / 10 [11] |
GameSpy | [12] |
IGN | 7,9 / 10 [13] |
Poder de Nintendo | 7/10 [14] |
Mega Man Battle Network 3 tuvo un buen desempeño comercial en Japón. La versión original, lanzada el 6 de diciembre de 2002, fue el segundo videojuego más vendido en la región durante su semana de lanzamiento con 91,351 unidades según Famitsu . [15] El juego apareció en la lista de los 30 más vendidos de Famitsu durante doce semanas después de su lanzamiento con 461,426 unidades vendidas hasta el 16 de marzo de 2003. [16] [17] [18] [19] [20] [21] [ 22] [23] [24] [25] [26] [27] La versión Black actualizada del juego, lanzada en Japón el 28 de marzo de 2003, fue el undécimo videojuego más vendido en la región durante su semana de lanzamiento con 28.708 unidades. vendido. [28] También apareció en la lista de los 30 más vendidos de Famitsu durante las cuatro semanas siguientes con ventas de 73.964 unidades al 27 de abril de 2003. [29] [30] [31] [32] A fines de 2003, el original la versión había vendido 500,001 unidades y la versión negra había vendido 168,946 unidades solo en Japón. [33]
Notas
- ^ Conocido como Battle Network Rockman EXE 3 ( japonés :バ ト ル ネ ッ ト ワ ー ク ロ ッ ク マ ン エ グ ゼ 3 , Hepburn : Batoru Nettowāku Rokkuman Eguze Surī )
- ^ Japonés :ブ ラ ッ ク, Hepburn : Burakku
Referencias
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2017 . Consultado el 3 de julio de 2014 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "Mega Man Battle Network 3 Blue para Game Boy Advance" . GameRankings . Archivado desde el original el 9 de junio de 2010 . Consultado el 4 de julio de 2010 .
- ^ "Mega Man Battle Network 3 White para Game Boy Advance" . GameRankings. Archivado desde el original el 4 de julio de 2010 . Consultado el 4 de julio de 2010 .
- ^ "Reseñas de Mega Man Battle Network 3: Blue (gba)" . Metacrítico . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2009 . Consultado el 4 de julio de 2010 .
- ^ "Reseñas de Mega Man Battle Network 3: White (gba)" . Metacrítico . Archivado desde el original el 30 de marzo de 2010 . Consultado el 4 de julio de 2010 .
- ^ "Equipo de revisión: Mega Man Battle Network 3". Mensual de juegos electrónicos . No. 167. Ziff Davis . Junio de 2003. p. 79.
- ^ ゲ ー ム ボ ー イ ア ド バ ン ス - ロ ッ ク マ ン エ グ ゼ 3 . Famitsu semanal. No 915 Pt.2. Pág.120. 30 de junio de 2006.
- ^ Kontul, Christian (27 de noviembre de 2002). "Noticias - Nuevas reseñas de Famitsu" . GamesAreFun. Archivado desde el original el 12 de junio de 2011 . Consultado el 4 de julio de 2010 .
- ^ "Reseñas: Mega Man Battle Network 3". Game Informer . No. 122. Publicaciones Sunrise. Junio de 2003. p. 120.
- ^ DJ Dinobot (25 de junio de 2003). "Revisión de Mega Man Battle Network White" . GamePro . Archivado desde el original el 7 de junio de 2011 . Consultado el 4 de julio de 2010 .
- ^ Speer, Justin (4 de agosto de 2003). "Revisión de Mega Man Battle Network 3 Blue para Game Boy Advance" . GameSpot . Archivado desde el original el 7 de abril de 2010 . Consultado el 4 de julio de 2010 .
- ^ Vreeland, Michael (26 de junio de 2003). "Mega Man Battle Network 3: versión azul y blanca" . GameSpy . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2010 . Consultado el 4 de julio de 2010 .
- ^ Personal de IGN (25 de junio de 2003). "Versión azul de Mega Man Battle Network 3 - Revisión de Game Boy Advance" . IGN . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2010 . Consultado el 4 de julio de 2010 .
- ^ "Reproducción en curso: Mega Man Battle Network 3". Nintendo Power . No. 170. Nintendo of America . Julio de 2003. p. 147.
- ^ Fennec Fox (18 de diciembre de 2002). "Los 30 mejores videojuegos japoneses 12/08/02" . GamePro . Archivado desde el original el 7 de junio de 2011 . Consultado el 23 de junio de 2010 .
- ^ Fennec Fox (2 de enero de 2003). "Los 30 mejores videojuegos japoneses 22/12/02" . GamePro . Archivado desde el original el 7 de junio de 2011 . Consultado el 23 de junio de 2010 .
- ^ Fennec Fox (9 de enero de 2003). "Los 30 mejores videojuegos japoneses 29/12/02" . GamePro . Archivado desde el original el 7 de junio de 2011 . Consultado el 23 de junio de 2010 .
- ^ Fennec Fox (10 de enero de 2003). "Los 30 mejores videojuegos japoneses 01/05/03" . GamePro . Archivado desde el original el 7 de junio de 2011 . Consultado el 23 de junio de 2010 .
- ^ Fennec Fox (17 de enero de 2003). "Los 30 mejores videojuegos japoneses 01/12/03" . GamePro . Archivado desde el original el 7 de junio de 2011 . Consultado el 23 de junio de 2010 .
- ^ Fennec Fox (24 de enero de 2003). "Los 30 mejores videojuegos japoneses 19/01/03" . GamePro . Archivado desde el original el 7 de junio de 2011 . Consultado el 23 de junio de 2010 .
- ^ Fennec Fox (3 de febrero de 2003). "Los 30 mejores videojuegos japoneses 26/01/03" . GamePro . Archivado desde el original el 7 de junio de 2011 . Consultado el 23 de junio de 2010 .
- ^ Fennec Fox (7 de febrero de 2003). "Los 30 mejores videojuegos japoneses 02/02/03" . GamePro . Archivado desde el original el 7 de junio de 2011 . Consultado el 23 de junio de 2010 .
- ^ Fennec Fox (18 de febrero de 2003). "Los 30 mejores videojuegos japoneses 02/09/03" . GamePro . Archivado desde el original el 7 de junio de 2011 . Consultado el 23 de junio de 2010 .
- ^ Fennec Fox (28 de febrero de 2003). "Los 30 mejores videojuegos japoneses 23/02/03" . GamePro . Archivado desde el original el 7 de junio de 2011 . Consultado el 23 de junio de 2010 .
- ^ Fennec Fox (7 de marzo de 2003). "Los 30 mejores videojuegos japoneses 03/02/03" . GamePro . Archivado desde el original el 7 de junio de 2011 . Consultado el 23 de junio de 2010 .
- ^ Fennec Fox (14 de marzo de 2003). "Los 30 mejores videojuegos japoneses 03/09/03" . GamePro . Archivado desde el original el 7 de junio de 2011 . Consultado el 23 de junio de 2010 .
- ^ Fennec Fox (21 de marzo de 2003). "Los 30 mejores videojuegos japoneses 16/03/03" . GamePro . Archivado desde el original el 7 de junio de 2011 . Consultado el 23 de junio de 2010 .
- ^ Fennec Fox (4 de abril de 2003). "Los 30 mejores videojuegos japoneses 30/03/03" . GamePro . Archivado desde el original el 7 de junio de 2011 . Consultado el 23 de junio de 2010 .
- ^ Fennec Fox (11 de abril de 2003). "Los 30 mejores videojuegos japoneses 04/06/03" . GamePro . Archivado desde el original el 7 de junio de 2011 . Consultado el 23 de junio de 2010 .
- ^ Fennec Fox (18 de abril de 2003). "Los 30 mejores videojuegos japoneses 13/04/03" . GamePro . Archivado desde el original el 7 de junio de 2011 . Consultado el 23 de junio de 2010 .
- ^ Fennec Fox (25 de abril de 2003). "Los 30 mejores videojuegos japoneses 20/04/03" . GamePro . Archivado desde el original el 7 de junio de 2011 . Consultado el 23 de junio de 2010 .
- ^ Fennec Fox (2 de mayo de 2003). "Los 30 mejores videojuegos japoneses 27/04/03" . GamePro . Archivado desde el original el 7 de junio de 2011 . Consultado el 23 de junio de 2010 .
- ^ "2003 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300" (en japonés). Geimin.net. Archivado desde el original el 27 de junio de 2015 . Consultado el 23 de junio de 2010 .
enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)