Mega Man X5 , conocido como Rockman X5 (ロ ッ ク マ ン X5 ) en Japón, es un videojuego desarrollado por Capcom . Es la quinta entrega principal de la Mega Man X serie. Fue lanzado por primera vez para PlayStation en Japón el 30 de noviembre de 2000 y en Norteamérica y territorios PAL al año siguiente.
Mega Man X5 | |
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Desarrollador (es) | Estudio de producción 3 de Capcom |
Editorial (es) | Capcom |
Director (es) | Koji Okohara |
Productor (es) | Tatsuya Minami |
Diseñador (s) | Toyozumi Sakai Akiteru Naka |
Artista (s) | Haruki Suetsugu Ryuji Higurashi |
Compositor (es) | Naoto Tanaka Naoya Kamisaka Takuya Miyawaki |
Serie | Mega Man X |
Plataforma (s) | PlayStation , Microsoft Windows |
Lanzamiento | Estación de juegos Venta minorista de Microsoft Windows
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Género (s) | Acción , plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
Mega Man X5 está ambientado en el siglo 22 en un mundo donde los humanos coexisten con androides humanoides llamados "Reploids". La vida diaria está bajo la amenaza constante de que estos Reploids se vuelvan "Maverick" y participen en crímenes peligrosos y mortales. Después de los eventos de Mega Man X4 , el líder de Maverick, Sigma, ha sido revivido y busca desbloquear el verdadero poder del antiguo Maverick Zero y destruir al héroe X en el proceso. Para empeorar las cosas, Sigma ha puesto a la colonia espacial Eurasia en un curso de colisión de 16 horas con la Tierra. Depende de X y Zero detener a Sigma una vez más y salvar al planeta de la destrucción. Como sus predecesores, Mega Man X5 es un juego de acción y plataformas en el que el jugador controla a cualquiera de los protagonistas a través de una serie de ocho etapas seleccionables y gana el arma especial del jefe de cada etapa. Sin embargo, el juego solo ofrece un número limitado de intentos de etapa antes de que el jugador deba lidiar con la colonia.
Según el productor de Capcom, Keiji Inafune , Mega Man X5 originalmente estaba destinado a ser el juego final de la saga Mega Man X. La recepción de la crítica para el juego fue tibia, y muchos críticos estuvieron de acuerdo en que la fórmula obsoleta del juego solo satisfará aún más a los fanáticos acérrimos de la serie. Mega Man X5 fue portado a Microsoft Windows como paquetes minoristas en 2002 tanto en Japón como en Norteamérica. También fue relanzado en 2006 como parte de la Colección Mega Man X para GameCube y PlayStation 2 . Mega Man X5 estuvo disponible en PlayStation Network como parte de la línea PSOne Classics para Norteamérica y Japón en 2014. Estuvo disponible para Windows a través de Steam , PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch como parte de Mega Man X Legacy Collection. 2 el 24 de julio de 2018 en todo el mundo y el 26 de julio de 2018 en Japón. [6] [7]
Gráfico
Han pasado varios meses desde los eventos de Mega Man X4 . El principal antagonista de la serie, Sigma , ha sido revivido una vez más y lleva a cabo una investigación sobre el origen del "Maverick Hunter" Zero . Decide intentar desbloquear el verdadero poder de Zero, con la esperanza de destruir a X en el proceso. Sigma ataca a los Cazadores directamente, pero pierde intencionalmente, extendiendo así el Virus Sigma por la Tierra y provocando el caos. Mientras tanto, Sigma contrata a un mercenario Reploid llamado Dynamo para que una colonia espacial, Eurasia, choque con la Tierra en 16 horas. Para evitar que Eurasia golpee el planeta, los Cazadores persiguen dos opciones: disparar un poderoso cañón llamado "Enigma" a Eurasia y vaporizarlo, o si el Enigma falla, lanzar un transbordador espacial y pilotarlo hacia la colonia, destruyéndola. Para maximizar sus posibilidades, X y Zero son enviados a recolectar piezas para los dos dispositivos con la ayuda de sus nuevos compañeros de equipo Alia , Douglas y Signas . Las partes necesarias para actualizar el Enigma y el transbordador están en poder de ocho Mavericks, y X y Zero deben derrotarlos para reclamar las partes. [8]
El juego determina aleatoriamente si el Enigma y la lanzadera tienen éxito o fallan. Obtener las piezas aumenta las posibilidades de éxito, pero el Enigma y la lanzadera se pueden usar en cualquier momento, incluso antes de que los Mavericks sean derrotados. Pueden ocurrir los siguientes escenarios:
- El Enigma se dispara y tendrá éxito y destruirá completamente Eurasia, o fallará y solo destruirá una parte.
- Si el Enigma tiene éxito, Eurasia es destruida, pero esto libera el Virus Cero.
- Si el Enigma falla, la órbita de Eurasia cambiará ligeramente y su impacto inminente se retrasará. En este escenario, Signas comenzará el plan del transbordador espacial, y X y Zero serán enviados para recuperar las partes.
- Al igual que el Enigma, el transbordador puede tener éxito o fallar.
- Si el transbordador tiene éxito, el 86% de Eurasia se destruye y la Tierra ya no está en peligro. Zero, que pilota el transbordador, regresa con seguridad, pero algunos restos de Eurasia aún chocan contra la Tierra, devastando sus ecosistemas y extendiendo la contaminación por todo el planeta. (Los eventos de Mega Man X6 muestran que este escenario es el verdadero resultado)
- Si el transbordador falla, solo una parte de Eurasia se destruye y se estrella contra la Tierra, causando un desastre ya que la mayoría de los Reploids y los humanos son aniquilados. Zero se convierte en un Maverick.
- Si se acaba el tiempo, Eurasia se estrella contra la Tierra y el planeta apenas sobrevive. Zero se convierte en un Maverick.
Ya sea que el Enigma y el transbordador tengan éxito o fracasen, aparece un nuevo virus en la Tierra, denominado "Virus Cero" por Alia. Se descubre la ubicación del origen del virus y los Cazadores investigan una extraña fortaleza subterránea (si Zero se convierte en un Maverick, solo se puede jugar a X durante el resto del juego). En el interior de la fortaleza, X y Zero se cruzan, donde la sospecha y la desconfianza mutuas conducen a un duelo entre los héroes. [9]
Después del duelo, Sigma parece intentar aprovechar la situación, y la historia diverge ligeramente.
- Si Zero se convierte en un Maverick, se sacrifica para salvar a X, y X continúa solo para derrotar a Sigma. [10]
- Si Zero no se convirtió en un Maverick, salva a X y a sí mismo de Sigma y luego ambos tienen la oportunidad de enfrentarse a Sigma. [11]
El juego tiene tres posibles finales:
- Si Zero se convierte en un Maverick, X derrota a Sigma solo, pero resulta gravemente dañado en el proceso. El Dr. Light aparece y lo repara, pero borra todos sus dolorosos recuerdos pasados, incluidos todos los de Zero. A pesar de esto, X promete continuar luchando contra los Mavericks para finalmente restaurar la paz en la tierra. [12]
- Si Zero no se convirtió en un Maverick, Sigma, en un último esfuerzo por derrotarlos, intenta autodestruirse, pero Zero logra acabar con Sigma antes de esto, y los finales divergen nuevamente dependiendo del personaje que el jugador eligió para derrotar a Sigma. [13]
- Si X derrota a Sigma, X termina gravemente dañado y el Dr. Light aparece y lo repara. El juego luego pasa a una escena ambientada tres años después, donde se muestra que X continúa la lucha contra los Mavericks y ha heredado el Z-saber de Zero en honor a su difunto amigo. [14] (Los eventos de Mega Man X6 muestran que este escenario es el verdadero final, aunque se describe en X6 como tres semanas después, no años)
- Si Zero derrota a Sigma, reflexiona sobre su origen y vida, con visiones de un Dr. Wily e Iris borrosos, antes de sucumbir a sus heridas y morir.
Como se Juega
La jugabilidad principal sigue siendo similar a las entregas anteriores, con algunos cambios:
- X y Zero pueden agacharse.
- Los disparos de X y Zero no atravesarán las paredes.
- A diferencia de X4 , el jugador puede cambiar libremente entre el tirador X y el espadachín Zero al seleccionar una etapa, [15] pero la elección del personaje al comienzo del juego afecta permanentemente al otro personaje.
- Si se elige X, Zero pierde la capacidad de disparar su Z-Buster.
- Si se elige Zero, X pierde su armadura de Mega Man X4 , llamada "Cuarta Armadura" por el juego.
- Hay cuatro armaduras disponibles para X: la cuarta armadura, la armadura de halcón, la armadura Gaia y la armadura definitiva.
- Las armaduras Falcon y Gaia deben ensamblarse a partir de las cápsulas de actualización del Dr. Light en cuatro partes, pero a diferencia de los juegos anteriores de la serie Mega Man X, X no puede usar las nuevas armaduras hasta que estén completamente ensambladas. Zero puede ingresar a las cápsulas de actualización para descargar los datos para su uso posterior por parte de X, pero no puede usar las armaduras por sí mismo.
- La armadura definitiva se obtiene a través de un código de trampa ingresado al comienzo del juego o de una cápsula especial que se puede encontrar cerca del final del juego.
- Zero puede recibir una armadura negra, ya sea con el uso de un código de trampa al comienzo del juego (como en X4 ), o ingresando a la cápsula Ultimate Armor del Dr. Light. A diferencia de X4 , en el que era puramente estético, la armadura negra en X5 mejorará su poder defensivo y ofensivo, aumentará la energía de su arma y le otorgará las partes Shock Buffer, Shot Eraser y Virus Buster incluso si no las obtuvo previamente.
- Los virus Sigma aparecen en niveles que pueden infectar X y Zero:
- Si X está infectado, entrará en un estado en el que su salud se deteriorará rápidamente.
- Si Zero está infectado, se vuelve brevemente invencible, con mayor poder de ataque.
- El rendimiento durante las etapas se clasificará según el tiempo de finalización, el daño recibido y los rebeldes destruidos, modificando los "rangos de cazadores" de X y Zero, que inicialmente son B y SA respectivamente.
- Los Mavericks tendrán un "nivel" basado en el tiempo restante para destruir la Engima, el rango de cazador y el número de Mavericks anteriores derrotados. Los Mavericks de nivel suficientemente alto otorgarán mejoras de armas y vida cuando sean derrotados, y los Mavericks de nivel aún mayor otorgarán "partes" especiales cuando sean derrotados que mejoran las habilidades de X y Zero.
Desarrollo
Mega Man X5 originalmente estaba destinado a ser el último juego de la serie Mega Man X. Como dijo el productor Keiji Inafune , "Tuve muy poco que ver con X5 . Solo le dije al equipo que 'terminara la serie con este título', y lo dejé así. Es por eso que el juego en sí tiene una sensación real de finalidad. lo." [2] Sin embargo, Capcom decidió publicar Mega Man X6 al año siguiente, en el que Zero sobrevivió a su pelea de X5 , para gran consternación de Inafune. [16] Haruki Suetsugu, un artista de Mega Man X4 , diseñó casi todos los personajes y el arte promocional de Mega Man X5 . Suetsugu agregó varios detalles para diferenciar a los personajes entre sí. [2] La nueva Falcon Armor de X fue diseñada por Ryuji Higurashi, quien quería que se pareciera a un pájaro con una pieza en el pecho en forma de pico, alas saliendo de la espalda y un cañón de brazo en forma de garra. Suetsugu diseñó la armadura Gaea, que estaba destinada a parecerse a Sanagiman de la serie de manga Inazuman . [2] jefes La Maverick en la localización Inglés de Mega Man X5 llevan el nombre de miembros de la American hard rock banda Guns N' Roses . [2] [17] La actriz de doblaje de Capcom, Alyson Court , quien participó en la localización del juego, ideó los nuevos nombres como tributo al amor de su entonces esposo por la banda. [18] Para el lanzamiento de Mega Man X Legacy Collection 2 , los nombres de los Maverick Bosses se cambiaron por traducciones de sus nombres japoneses originales. [19]
La partitura musical de Mega Man X5 fue compuesta por Naoto Tanaka, Naoya Kamisaka y Takuya Miyawaki. La versión japonesa de Mega Man X5 presenta un tema de apertura, "Monkey", y un tema de cierre, "Mizu no Naka" (水 の 中, Inside the Water ) , ambos compuestos e interpretados por Showtaro Morikubo y su banda Mosquito Milk . [20] Toda la música instrumental y vocal del juego se compiló en la banda sonora de Capcom Music Generation: Rockman X1 ~ X6 lanzada por Suleputer en 2003. [21] Los temas musicales también se incluyeron en la Colección de canciones temáticas de Rockman , publicada por Suleputer en 2002. [22]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 76/100 [23] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
EGM | 6,83 / 10 [24] |
Eurogamer | 5/10 [26] |
Famitsu | 27/40 [25] |
GamePro | [27] |
GameRevolution | B [28] |
GameSpot | 7.1 / 10 [15] |
IGN | 8.5 / 10 [29] |
OPM (EE. UU.) | [30] |
PSM | 1/10 [31] |
Mega Man X5 fue generalmente bien recibido, con IGN dando al juego un 8.5 sobre 10. Sin embargo, agregaron que aunque el juego era divertido de jugar, era "más de lo mismo" de Capcom, y que Mega Man , como muchas otras series hechas por Capcom, estaban siendo ordeñadas por todo lo que valía. [29] GameSpot comentó de manera similar que "los fanáticos de los juegos 2D clásicos sin duda encontrarán mucho que amar en X5 , mientras que aquellos que no pueden entrar en las convenciones y mecánicas del envejecimiento probablemente no se preocupen mucho por eso". [15] La revista oficial de PlayStation del Reino Unido dijo que el juego era "imperdonablemente primitivo".
Según la publicación japonesa Famitsu , Mega Man X5 fue el tercer videojuego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento con 46.033 copias vendidas. [32] Se colocó en el número ocho la semana siguiente con 22.963 copias adicionales vendidas. [33] La información de ventas de Media Create mostró que el juego ocupó el puesto número 96 en ventas en Japón durante el año 2000. [34] Dengeki Online informó que Mega Man X5 vendió un total de 215.687 copias en Japón a finales de 2001, incluyéndolo como el 132º juego más vendido del año en la región. [35] El juego fue finalmente relanzado como parte de la gama de títulos económicos de Sony PlayStation The Best for Family en Japón. [36] Los datos de ventas de Toy Retail Sales Tracking (TRST) mostraron que Mega Man X5 fue el quinto juego de PlayStation más vendido en Norteamérica durante el mes de febrero de 2001. [37] El juego se incluyó en la colección norteamericana Mega Man X para Nintendo GameCube y PlayStation 2 en 2006. [38]
Referencias
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- ^ Capcom (enero de 2001). Mega Man X5 (Sony PlayStation). Capcom .
Alia: No tenemos elección ... ¡Por el bien del mundo, debemos destruir la Colonia! ... Pero la única arma que tenemos en la Base Hunter que todavía funciona es ... ... El Enigma ... Y es muy antiguo. También tenemos un transbordador espacial. Pero, ha sido afectado por el virus, y la función de piloto automático no funciona ... Así que necesitamos que alguien lo lleve a la colonia y lo deje colisionar ... Es una muerte casi segura, pero no tenemos otra opción . / Signas: ¿Cómo está el estado del Enigma? / Douglas: Lejos de ser perfecto ... Para usar el Enigma, necesitamos construirlo con algunos dispositivos. El Enigma no funciona como está. / Signas: bajo la influencia del virus Sigma, muchos cazadores rebeldes se han convertido en rebeldes y solo unos pocos siguen siendo normales. ¡Unamos fuerzas con el resto de nuestros hermanos y completemos el Enigma!
- ^ Capcom (enero de 2001). Mega Man X5 (Sony PlayStation). Capcom .
X: ¿Por qué no resultó dañado a pesar de haber sido infectado por el virus? De hecho, ¿te has vuelto más poderoso con la infección? ¡¿Por qué?! Este no es el momento de luchar cuando tenemos una misión que cumplir, pero ... te traeré de regreso por cualquier medio. / Zero: ¿Dices que me traerás de regreso a la base incluso si tienes que pelear conmigo? X, no puedes atreverte a pelear conmigo. Tu gran corazón. Esa es tu bondad y tu debilidad. Estoy bien ... Créeme. / X: Zero ... no quiero perderte ... Estoy realmente preocupado por ti ... y confío en ti ... Por eso tengo que pelear contigo aquí para traerte espalda.
- ^ Capcom (enero de 2001). Mega Man X5 (Sony PlayStation). Capcom .
Sigma: Casi habías evolucionado a tu verdadero yo ... Es una pena que no lo hayas logrado, Zero. Tenías mucho potencial. ¡Oh bien, adiós! Bueno ... eres solo tú ahora, X ... te dejaré vivir esta vez. Pero no seré tan amable la próxima vez, ¡y habrá una próxima vez! ¡Nos vemos pronto! Tú ... ¡El Reploid más fuerte! ¡Bwah, ja, ja!
- ^ Sigma: ¡Explosión! No te he completado ... Me retiraré por ahora ... De alguna manera sé que ustedes dos volverán. Te estaré esperando, ja, ja, ja ... / Zero: ¡Espera! Sigmaaaa! ... te venceré ... sin falta !!. Mega Man X5 .
- ^ Capcom (enero de 2001). Mega Man X5 (Sony PlayStation). Capcom .
Hunter B: ... ¿Ves? El Capitán Zero y el Capitán X son cazadores especiales de nivel A para que todos los vean. Trabajaron juntos y resolvieron muchos problemas. / X: Recuerdo a Sigma. Su nombre no me abandona ... Pero no tengo ningún recuerdo de Zero. Quizás quien me reparó borró los datos por error.
- ^ Capcom (enero de 2001). Mega Man X5 (Sony PlayStation). Capcom .
Sigma: ¡ Gha, ja, ja, ja, ja! X parece estar cerca ... Los tres podemos morir juntos ... No te sentirás solo si X está contigo ... / Zero: ¡No! ¡Deja a X fuera de esto! / Sigma: ¡Es hora de irse! ¡Dile adiós, Zero! ¡¡Ghaa, ja, ja, ja, ja, ja !!
- ^ Capcom (enero de 2001). Mega Man X5 (Sony PlayStation). Capcom .
X : Puedo enfrentar a cualquier enemigo ahora ... Me sentiré así ... mientras tenga este Saber ... ¡Lo haré hoy, Zero ... contigo ...! Para siempre ... estaremos juntos ... Zero ...
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enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- Mega Man X5 en MobyGames